Comments/クラフト/武装エクステンド のバックアップ(No.10)

クラフト/武装エクステンド

  • 上記記事作成者です。編集者の集いの方に本稿を作成頂きました。内容自体に関しては他者検証入っていないので、修正箇所があれば随時ご指摘・修正をお願いします。 -- 2014-09-11 (木) 19:03:07
    • 誤字脱字の削除、文章の添削、計算式の加筆を行いました。 -- 木主? 2014-09-13 (土) 10:09:41
    • 徐々に閲覧数増えていってますね。ふと思ったのですが、クラフトページに移行したわけですし、タイトルの「デュアルブレード」を例えば「クラフト武器」等に置き換えた方が、内容がより伝わりやすいかもしれません。 -- 2014-09-14 (日) 23:30:16
      • 書いておいてなんですが、閲覧数って見ること出来るんですね。とりあえずタイトルは了解しました。内容に関してもご指摘あれば適宜修正します。 -- 木主? 2014-09-15 (月) 11:24:46
    • 細かいけど、モンスター→エネミーに変えたほうがいいかなって思った -- 2014-09-15 (月) 01:42:57
      • 了解です。変えておきます。 -- 2014-09-15 (月) 11:25:04
    • クラフトのクリティカル側のメリットとして、技量型と比べて今後アルチとかで各上の敵が出てきても使用しやすいという点も加えてもいいのではないでしょうか -- 2014-09-18 (木) 15:32:09
      • 正確には技量が必要になるのは武器攻撃力の45%分の敵との差分技量、だから、アルティと言うよりは武器攻撃力が大きくなると必要数値が大きくなるってことですね。ただ、仰る通り武器数値・必要技量によらず補正が出来るクリティカルのメリットとしては正しいと思いますので、載せるべきかと思います。 -- 2014-09-18 (木) 15:38:39
      • と言うかすみません、載せてきました。ただ、技量の方も今後セット効果でサイキみたいな大量技量の補正が出てきたら必要数値が減っていく可能性もあるので、比較って意味では今後もしのぎを削る形になりそうですね。 -- 2014-09-18 (木) 15:42:16
  • TGSで「クラフトの最低保障値に少しだけどテコ入れする予定」みたいな発言出てましたね、技量値として底に差し込まれるのか単に技量スカスカな時の最低ダメが上がるだけなのか。アップデートのタイミングで調べなおす必要あるかもしれませんね…… -- 2014-09-20 (土) 10:48:41
    • 情報が出そろうまでなんとも言えませんが、個人的にはアルティメットで敵とのLV差がつくか、あるいは武器攻撃力が上がって要求技量を延ばされることに起因して、その分を底上げするんじゃないか、と予想しています。だとすれば最低保証にプラスで10%とか20%くらいですかね。もちろん本当の意味でのテコ入れをするならもっと高い数値も望めるでしょうが、モノを見ないと何ともですな。 -- 2014-09-20 (土) 15:01:59
  • 属性ダメってブレの影響うけるんですか?wikiのクラフトのページにはブレないように書いてあるんですが、どうなんでしょうか? -- 2014-09-23 (火) 21:04:02

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