Comments/ウォンド のバックアップの現在との差分(No.37)

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[[ウォンド]]

-打撃力と法撃力のバランスが良くテクニックもロッドと同様にリンクできる。 --  &new{2012-09-13 (木) 15:48:24};
--ただしロッドよりも攻撃範囲が狭いので注意。 --  &new{2012-09-14 (金) 18:59:03};
-ウォンドギアを習得しないと通常攻撃時に法撃ダメージが乗らない。法撃ダメージは武器の属性に依存する(武器が風属性ならエネミーの弱点関係なく風のエフェクトが発生する) --  &new{2012-09-13 (木) 15:50:30};
--武器の属性が無属性、何もついていない場合は強打撃のエフェクトに変わる。 --  &new{2012-09-13 (木) 15:52:18};
--ウォンドギアはチャージテクニックをエネミーに当てたときにのみゲージを上げることができる、ギアゲージは何もしないとソードギアのように少しずつ下がっていく。 --  &new{2012-09-13 (木) 15:55:17};
--雷属性ウォンドでウォンドギアゲージが溜まってる状態でサ・ゾンデを受けたエネミーを殴った場合、サ・ゾンデの持続ダメージは発生しませんでした。 --  &new{2012-09-13 (木) 18:45:56};
--ウォンドギアは殴ったからといってゲージを消費しない。常に自然減少する。 --  &new{2012-09-14 (金) 18:58:34};
--ウォンドギアは他武器のギアゲージ流用の関係でギア1-3の目盛が表示されているが、ギア1でも3でも別に性能差が無い様子 --  &new{2012-09-14 (金) 21:37:26};
--ギア有った方が、継続火力はかなり高い しかし、ウォンドなので使いドコロをかなり選ぶか、後ろに回り込む等の工夫が必要だな --  &new{2012-09-19 (水) 02:49:09};
--なんかウォンドギアの追加攻撃不発多くないか?というか小型の敵相手だと半分以上発動しないような・・・これもしかして判定極小で、少しでも動くと当たらないんじゃないか・・・? --  &new{2012-09-20 (木) 21:49:13};
---多分、追加法撃がグレネードやフォイエよろしく基点範囲攻撃、そしてその範囲が地味に小さい。ヴァーダーのコアすらスカる。 --  &new{2012-09-24 (月) 22:22:26};
-如何せん、振りが遅くリーチも短い。相手のバックステップで簡単に避けられることも。しかし、ボスのダウン時にPPが足りなくとも弱点部位への集中攻撃に貢献できる点では悪くないかもしれない。 --  &new{2012-09-15 (土) 16:17:50};
-ロッド同様、3段攻撃にすべてよろけ判定がある。しかし、攻撃の発生と攻撃後の硬直がロッドよりやや長いので、ロッドのノリで殴りに行くと反撃を受けたり、途中で相手が逃げてしまったりすることがあるので注意が必要 --  &new{2012-09-15 (土) 17:22:03};
-つまり、打撃法撃攻撃特化マグを作ったらギア付いた瞬間、超火力? --  &new{2012-09-16 (日) 02:35:19};
--と見せかけてウォンドの射程が絶妙に短いので、いざというときにスカるからイライラする。チャージテク使ったほうが火力も高い --  &new{2012-09-16 (日) 09:55:54};
--硬直も長いから、防御を伸ばしてないキャラだと反撃やら周囲の雑魚の攻撃やらでもっていかれる。HPも低いし。 --  &new{2012-09-17 (月) 18:01:23};
--通常攻撃だけならハンターのソードとほぼ同じ倍率、連打力もほぼ同じだけど --  &new{2012-10-16 (火) 02:23:54};
-ウォンドはザン系列全般と相性がいいと思う。通常ザンで切り刻みながら殴り、ギザンで周囲防御しつつ殴り、ラザンで転ばして殴りと --  &new{2012-09-22 (土) 11:33:27};
-せめて振りだけでも早くしてください本当にお願いします --  &new{2012-09-25 (火) 16:40:38};
-ラ・ザンはパーティで嫌われやすい打ち上げテクニックだし共闘には向いてない。ツリー的にサ・ザン、ザン、ギ・グランツ辺りが主力じゃないのかね。ウォンド雑魚戦ならサザン→ギグラ→殴り三段目が快適だと思う。 --  &new{2012-09-30 (日) 01:27:38};
--固め用テクはギ・バータが最適。時間を置いて3回のけぞり、凍結も狙える。範囲も広くなって殴ってチャージギバを延々続けられる。強化系スキルは何も乗らないけどな! --  &new{2012-09-30 (日) 15:48:36};
---ギバだけはないわ… --  &new{2012-10-15 (月) 04:34:45};
---ギバ範囲がチャージザンと同じくらいまで増えてる --  &new{2012-10-16 (火) 02:25:26};
--そもそも共闘してるならテクで相手の足をとめるという手順を踏む必要が無いんだから、これは会敵直後自分からタイマンに行く時かソロ時の指南ということは確定的に明らか --  &new{2012-10-20 (土) 23:37:15};
-今更だが、10/10のアプデ以降、振りの速さ、リーチ共に、ロッド程度にまで改善してないか?そんな頻繁に使ってたわけじゃないから自信無いんだが、他にもそういう人いたら、本文の遅いだの短いだのはもう修正しても良いと思うんだ。 --  &new{2012-10-18 (木) 21:25:37};
--10/10アプデ前ウォンドのことを知らん新規だがロッドより振りは遅いぞ。
あんまり使わんせいでリーチは分からんけど。 --  &new{2012-10-19 (金) 13:25:37};
--実装からウォンド殴り一筋だけど全く変わってない。少なくとも評価が変わるような調整は入ってない --  &new{2012-10-19 (金) 21:47:33};
--同じく変わった印象はないですね --  &new{2012-10-24 (水) 16:30:40};
-11/8のアップデートで今度こそウォンドの振り速くなってない?ギアの度合いでは威力増えてないように見えたけど --  &new{2012-11-08 (木) 01:36:29};
--そりゃ、速くしたって出てるし公式に。あとヒットストップも短くなったからDPSはかなり上がった。ウォンドギアの段階は元から関係なかったと思うが、アプデでギア自体の威力上がった。リーチはさほど変わってないが横の範囲は増えた気がする --  &new{2012-11-08 (木) 05:14:17};
---リーチ超伸びてるぞ
見た目当たっててもスカるほどだったのが完全にスカってるように見える距離で
あたるようになった --  &new{2012-11-09 (金) 23:20:13};
-大分マシになった。
欲を言えばまだテクのが遥かに強いけど、繋ぎとしては十分だろ。 --  &new{2012-11-08 (木) 12:32:14};
--その場から直接殴れる距離にいるやつ相手ならDPSも負けてないしな
これは良調整 --  &new{2012-11-09 (金) 23:18:32};
--エレメントウィークヒットをLv10にして属性値50にしたもので殴るとコモン武器でもトンデモダメージが出る。キャストなら是非殴りテクターをやってみてほしい。
また法撃爆発でもチェイン数を稼げるらしく、ガンナーと相性がいい。デッドライン付けておくとハンターとは行かないまでも硬くなれるのでお勧め。 --  &new{2012-11-24 (土) 01:36:07};
-専用打撃PAとかは追加されないんですかね…。 --  &new{2013-02-07 (木) 04:03:16};
--テクニックが事実上PAみたいなもんなんで、PP大消費で射程が短く瞬間火力が高い、みたいな風テクニックがあればいいんだけどねぇナ・ザンさん? --  &new{2013-02-17 (日) 14:03:07};
---唯一の上級テクのくせしてほとんど使い道のないナ・ザンさんをあんま虐めるなよ --  &new{2013-03-24 (日) 11:00:44};
---ゾンディール→ナ・ザンで吹き飛ばす→戻ってくるという形で、ほぼ同じ位置で転倒させて殴るというのも出来るっちゃできる。吹き飛ぶ高さもそんなに高くないからジャンプしなくても殴れる。ただ少し手間もあるし吸引されずそのまま飛んでしまうこともあるが・・・ --  &new{2013-05-18 (土) 22:53:25};
--瞬間火力っつーか持続火力っつーか、が高いラ・メギドはどうでしょう --  &new{2013-03-27 (水) 03:36:54};
---いかんせん人目が気になるけど威力は有るのでソロではよく使うw --  &new{2013-03-29 (金) 19:28:52};
---ランダム要素さえなければなぁ… --  &new{2013-05-24 (金) 00:53:29};
-現在のバージョンのウォンドを取り巻く環境書き換えてくれ、テクが弱いんじゃない周りが強いんだ、極端に弱くなってしまいなんてそんな書き方するほどよわかねーぜ!!! --  &new{2013-04-21 (日) 03:10:09};
--たしかにこれはひどい。実情知らないゾンデマンの愚痴だったので消しておいた --  &new{2013-04-21 (日) 08:44:44};
---ひどいのはゲームバランスの方でござった --  &new{2013-05-23 (木) 12:19:05};
--でも近接テクニックは強化して欲しいな…スライドエンドとかを見ると同じようなモーションであっちの方が範囲広かったりするのにダメ1/3以下って… --  &new{2013-04-24 (水) 00:50:53};
---燃費で勝ってるんだから問題ない。というか今のギアの仕様だとゾンディから通常攻撃で並ぶw --  &new{2013-04-24 (水) 04:23:21};
---それ条件限られるやん・・・ --  &new{2013-04-24 (水) 12:32:44};
---常に8割ほどもダメージ出せたら前衛いらんようになって困るからな --  &new{2013-04-24 (水) 20:37:46};
---テクターも前衛なんだけど(小声) --  &new{2013-05-02 (木) 11:09:46};
--検証した結果テクターにおいても近接、遠距離共にガンスラの方が上という結果が出ました
TeFi 武器 コムロトール+10 テクニックⅢミューテーション マグ法撃150 ユニットテクⅢラグネ
遠距離系 サザン約2500 グランツ約3100 サメギド約4900
近距離系 ラグランツ約3500 ザン3ヒット1周約3500
打撃 通常約1200(内法撃爆発600) 状態異常時約1700

TeHu 武器ルージュコフィン+10 シュートⅢミューテーション マグ射撃150 ユニットシュートマイザー×3
アディションバレット 約5100
スリラーブロード 約7800 --  &new{2013-05-21 (火) 21:55:25};
---FoでもサブHuでガンスラのほうが上 --  &new{2013-05-22 (水) 00:25:57};
---ガンスラ強すぎる……テクニックは対応できる範囲がずば抜けてるから火力劣ろうと死にはしないが、ウォンドが切ないなあ。 --  &new{2013-05-22 (水) 21:26:42};
---正直Teの属性だとアディションの方がよっぽど遠距離も範囲も優秀なんだよね・・・まだゾンディがあるだけましだけど --  &new{2013-05-23 (木) 12:17:29};
---しかしアディションスリラーはヘッドショット乗せた最適ダメージなのにウォンドが雑魚纏めた打撃の合計になってない時点で印象操作の誹りは免れない。 --  &new{2013-05-23 (木) 18:11:48};
---でも実際はヘッドショット出来ないエネミーの方が少ないだろ
法撃爆発もスリラーに届かせるために何匹必要なんだよ…しかもボスじゃ無力だしね --  &new{2013-05-23 (木) 19:18:26};
---龍祭壇TAをTeHu攻撃時ガンスラオンリーで15分切れるなら信じる --  &new{2013-05-27 (月) 18:08:00};
---ツリーとかツッコミない時点でお察しなのかなあ。確かにアディション強いけどマスタリはみんな上げてないのかね --  &new{2013-06-01 (土) 18:25:42};
---自キャラでやってみたけど、どうやら各テクのダメはマスタリ特化時の物っぽい --  &new{2013-06-05 (水) 10:20:08};
---むしろヒュマ子だと特化でもテクでそんなに火力でない件、ニュマ子か? --  &new{2013-06-15 (土) 10:58:25};
-複数まとまった相手を同時に殴った時法撃爆発が1判定で攻撃対象以外に多段HITすることは書かないのか? --  &new{2013-04-29 (月) 21:33:54};
--範囲攻撃だから対象以外にヒットするのは今まで通りだ。違うのは複数個発生するようになった点。で、ウォンドギアの説明にかいてある。 --  &new{2013-04-30 (火) 09:45:08};
-テクター不遇過ぎワロタ・・・ワロタ・・・何でゾンデがはしゃいでただけなのに連帯責任? --  &new{2013-05-02 (木) 11:13:09};
--ちゃんと前衛らしく殴りに行ってたらそんな感想は出ない --  &new{2013-05-03 (金) 02:08:18};
--殴っても弱いです --  &new{2013-05-05 (日) 08:33:48};
--近接テク撃っても弱いです --  &new{2013-05-05 (日) 08:34:18};
--どうせサブFoやってんだろ --  &new{2013-05-06 (月) 03:04:39};
--どうせ殴るならHuTeだしね --  &new{2013-05-22 (水) 00:36:10};
---いやそれならHuFiだろ --  &new{2013-05-22 (水) 01:48:06};
--そして何故かゾンデオンラインの元凶そのものであるロッドにはまた基地外潜在実装ですよ --  &new{2013-06-17 (月) 12:27:43};
-趣味職なんだから好きにやれにちょっと笑ったw でも実際、ダメージ効率ばかり見るならRaHuやってれば良いもんな。攻撃テクニックを即座に絡められる点とPP回復しながら行える(多重)法撃爆発でウォンドの使い道自体はちゃんと有る。 --  &new{2013-05-30 (木) 07:45:35};
--ウォンドならではの強みはあるんだけどねぇ~。 でも趣味の域を出ないのも事実。 --  &new{2013-05-30 (木) 13:19:14};
--ガンスラでウォンドの打撃とテクを越える効率出すためには、マグも装備も射撃特化する必要があるというのはいろいろと本末転倒のような気がするんだがなあ…それもうTeの意味ないじゃんていうw --  &new{2013-05-30 (木) 17:04:01};
---でも1回サブHuのスリラー、アディションに慣れるともう必死に各職の武器とユニット作って…っていうのがばかばかしく思える。アディションでテクより高火力で広範囲を攻撃できるし、ステップ優秀だし。最近はレスタの回復力が高いからまぁいいかと無理やり自分を納得させてる。 --  &new{2013-06-15 (土) 10:53:55};
--多重とか派手だけどネタの域を出ないしなぁ・・・ --  &new{2013-06-05 (水) 10:22:18};
---多重がネタは流石にないわ これできるようになる前と後じゃ火力が冪乗倍違うというのに --  &new{2013-06-06 (木) 06:38:51};
---PTじゃそんなもんやる前に敵が蒸発しててなんかしょっぱい打撃やってる武器にしかならないし、条件そろってもアサバスに届けば大成功レベルじゃん --  &new{2013-06-08 (土) 21:06:19};
---PTにTeでいくなよGuよりはマシってだけの劣化Foとか迷惑だろ --  &new{2013-06-12 (水) 01:46:54};
-最近始めたのですがギアのいい貯め方ってあります?今はザン使ってるんですが・・・ --  &new{2013-06-16 (日) 16:07:18};
--ソロで俺がよく使う手としては複数の敵の近くでギフォ→ゾンディ、最初にギフォやってるのは吸引後に敵の行動をヒットストップさせるため。この後のウォンド打撃に大抵間に合う --  &new{2013-06-17 (月) 01:14:07};
---なるほど。練習してみます。 --  &new{2013-06-17 (月) 11:08:37};
-テクとPAはそれ自体のレベルを上げることで、威力を上げることができるが、法爆は純粋に武器とステータス依存で、LV50以上では伸びが悪すぎる。 --  &new{2013-07-06 (土) 05:25:36};
-表パレットに専用PAを1種、裏パレットにテクを2種とかセット出来ればよかったのになあ。パレット作成がすごい悩みそうだけど。 --  &new{2013-07-06 (土) 12:43:31};
--それがゲームの楽しみなんじゃないかね?(CV:秋元羊介) --  &new{2013-07-11 (木) 15:27:27};
-最近同じ立場であっただろうGuさんが昇格してちよっと寂しい。そのうちコメントでGu×とかあったようにTe×とか書かれるんだろうな --  &new{2013-08-11 (日) 11:40:23};
--いや、きっとミラージュアタックが追加されてみんなTe帰ってくる!。という夢を見た。 --  &new{2013-08-12 (月) 16:54:19};
---個人的にウォンド専用のステアタ追加とかほしかも --  &new{2013-08-17 (土) 00:55:36};
---でもミラージュは消さないで欲しい気持ちもあるなぁ…。ステアタ感覚でテク出せたら面白いかも?。 --  &new{2013-08-20 (火) 10:35:37};
--ステアタすると専用モーションになって初段だけノンチャージでもチャージテクになったりしたら強いと思うんだけどな〜。んでGuのSロールJAボーナスみたいに強化スキルも追加してくれたら完璧。 --  &new{2013-08-20 (火) 16:00:52};
--フォース以外のクラスはPAの威力上げれば通常攻撃の威力も自動的に上がるのにテクターはなぜか同時習得できない位置に分けて置いてあるのがイミフ --  &new{2013-08-23 (金) 02:34:41};
---PAの威力が上がって通常攻撃の威力も自動的に上がるっていうのがイミフ --  &new{2013-08-23 (金) 04:10:53};
---普通にFo以外はスキルで上がってるだろ --  &new{2013-09-07 (土) 10:09:30};
--迷惑な技が出て乱用しまくったり、他クラスに比べて尋常じゃないほどの低火力にでもならない限りは×なんてつけられないだろうよ。 SH以降では×がつくかもだが・・・。 --  &new{2013-08-23 (金) 04:16:29};
---尋常じゃないレベルだと思うけど…。この前試しに小室作ってマスタリー全開のサブFiなのに3桁と4桁序盤の間ダメージが飛び交っててワロタ。他のクラスが4桁中盤から5桁がデフォのこのご時世に。 --  &new{2013-09-07 (土) 10:17:10};
---攻撃力でしか判断できないって世界が狭いな。 --  &new{2013-09-26 (木) 09:06:56};
---ぶっちゃけ攻撃力以外見ても何もないけどな --  &new{2013-10-12 (土) 18:41:15};
-Teそんな弱いか?TeFoだと殴るタイミングさえ分かってればゾンディ殴りが最適解な機会がいくらでもある上に、ウォンドが充実してロッドと大して法撃変わらんからFoTeよりTeFoの方が使い勝手いいよ。 --  &new{2013-08-25 (日) 12:47:35};
--装備のランクが違うから人によっては意味が無い比較かもしれんんが、Foがよくメイン武器にしてるセイテンヘイセは+10で法撃919、Teがよくメイン武器にしてるウィンドミル(安くて強くて属性強化もしやすい)が+10で法撃836。TeFoのゾンディ殴りは軽視されがちだが、敵が3匹以上自分の周囲にバラけてる状況になると多重爆発で強い。敵が前方に固まってるなら法撃の方が強いから、Teの方が取り回しがいいと感じるかどうかは人による。 --  &new{2013-08-25 (日) 12:58:27};
--死なないことが最優先のソロでは、Te+ガチ防御スキルHuが最高。立場を変えれば見方も変わる。 --  &new{2013-09-02 (月) 00:46:26};
-テクター無しフォースで殴っても仕方ないだろ たとえFoTeであってもギアとエリュシオンあっての話 --  &new{2013-08-27 (火) 21:24:59};
-ゾンデとウォンドギアのおかげで雑魚はサクサクだがボス戦がなあ。ソロでアドバンスいくときはテクターが楽でいい。 --  &new{2013-09-11 (水) 15:54:53};
-集めて殴ってポイズンイグニッションの超火力 --  &new{2013-09-22 (日) 07:21:48};
-攻撃力が低いってのが特徴のテクターの項を、攻撃力重視で論じて「使えない」と総括するぐらいなら書くだけ無駄だと思う。もっと多角的な目線を持とうよ。 --  &new{2013-09-26 (木) 09:10:31};
--じゃあデバフとかなにかPTプレイで優秀な点があるの? --  &new{2013-09-26 (木) 14:52:31};
--要は、効率が全てではないだろう、ってこと。 --  &new{2013-09-26 (木) 21:03:38};
--一応PP回復しながら通常攻撃では他職で出せない大ダメが出せる利点はあるんだが、PAやテクニック主流で話題にされないんだよな。 --  &new{2013-09-27 (金) 06:28:22};
--武器の種類によってダメージを与える以外に特殊な効果があるわけじゃないゲームシステムの武器の項である以上、火力は存在意義の全てといって差し支えないし、他と比較して貧弱すぎるという話になるのは仕方がない。 --  &new{2013-09-27 (金) 13:50:13};
--ふりだしにもどる --  &new{2013-09-28 (土) 01:13:58};
--火力じゃなくても支援職みたいにデバフが強かったりすればいいのに… --  &new{2013-10-02 (水) 14:11:59};
---そうなるとTeRaがガチ支援職になるな --  &new{2013-10-19 (土) 16:59:35};
---支援が必須となるようなバランスにはしない テクターは支援職なので火力強化はしない 公式はこのゲームにテクターは要らないと言っている --  &new{2013-10-25 (金) 14:26:59};
---なんかもう言ってることが完全に矛盾しまくってるよな…所詮は今の駄目な開発ってことか…まるで匙を投げるかのように --  &new{2013-11-19 (火) 13:01:59};
---少なくともあの運営がダメなんだよ 難易度が上がればRaも火力強化をされなければWBだけが持ち味になっちゃうだろ それで支援職が趣味とか言われるんだよ --  &new{2013-12-08 (日) 12:30:21};
--単に微妙なだけで趣味だけではないと思う というか攻撃力重視でTe批判だなんてオーザと言ってることとそんなに変わらないじゃないの --  &new{2013-12-08 (日) 12:34:34};
-結局劣化Foと言われざるを得ないってのが正論か・・・ --  &new{2013-10-16 (水) 13:45:58};
--Foの低HPじゃあ、この先生きのこれないとかなけりゃあねぇ…… --  &new{2013-10-20 (日) 01:08:52};
---TeとFoのHP同じやぞ…… --  &new{2013-11-03 (日) 13:07:12};
--Foと同じ戦い方をしたら劣化Foだけど、Teのウォンドとテクの併用を考えると接近して戦うテク職だと思うから、接近して戦うのであればFoよりずっと強いと思うぞ。 --  &new{2014-10-19 (日) 21:07:25};
-現バージョンのソロ時のウォンドの性能も書いた方がいいかもしれん。ザコ戦でソロだと優秀というより「楽」な武器だしな。ボス戦性能は終わってるが… --  &new{2013-10-21 (月) 21:06:32};
-SHだと、敵のAIや移動速度変更で敵が逃げない、向こうから近づいてくる、積極的に攻撃してくるおかげで、ゾンデしかしない雷特化FoTeと比べればTeHu、TeFiは殲滅は早くなった。テクター自体は何も強化されてないが、かなりウォンド殴りしやすい環境になってるよ。元から定点継続火力自体は悪くないから、練習すれば確実にボス戦のタイムは縮むしな。 --  &new{2013-11-03 (日) 11:42:13};
--少なくとも結果的にFoと差別化は出来たのかもしれん、どっちも辛いのは変わりがないが・・・ --  &new{2013-11-05 (火) 01:47:11};
--Foと比べると近接職との相性が良いと思う。Foはテクに特化してるっていうかスキル的にテク以外の選択肢がない。雷弱点のところだとFoが楽かなって思う。Foにロッドギアとかテクニックスタンスとかくればなー。 --  &new{2013-12-24 (火) 01:44:51};
-TeHuの戦い方として、ラヴァーズ更新+テクニックカスタマイズ実装で一つ書いておきます。まず、Te装備可能のソード系武器を準備、ザンバースはテクカスでチャージ速度上昇でカスタマイズ。
敵が沸いたら即ラヴァーズ発動、直後にソードのギルティで敵へ急接近して、すぐに武器持ちかえ+敵が攻撃モーションじゃなければチャージザンバース、ジャストで攻撃が狙えそうならそのままウォンドで殴る、敵が攻撃モーション中ならステップで避けてウォンドで殴る。
敵が多数いた場合は、TPS視点で敵沸きの中心地点へギルティ(通常視点だと、敵へ接近してしまうので)、通常視点に戻したらすぐにギルティの攻撃をステップキャンセル+小ジャンプゾンディ→直後ステップで地面へ降りて余裕がありそうならチャージザンバース、ジャストで繋げて殴る。ゾンディ後ザンバースを出しても、ウォンド殴り2回分くらいはゾンディの効果が残るから、その間に殴る。
それなら別の武器でいいじゃんってなるかもしれませんが・・・ 一つの戦い方の例として書いておきます。既出でしたらごめんなさい。 --  &new{2014-01-22 (水) 10:35:53};
-「エリュシオン独自の戦術」が無記入だったので書いておいたが、いまだにエリュシオンを持っていないので憶測になっている。違和感を感じたエリュシオン使いに追記・修正をお願いしたい --  &new{2014-02-17 (月) 06:19:33};
--エリュシオンのデメリットを追記しました。 --  &new{2014-04-28 (月) 23:59:01};
-やっとSHプレイできるようになりましたが、ここでウォンドの真価を実感出来ました。ゾンディールで集めた時が一番のチャンス。集積した法撃爆発で安定して動きを止められました。まあNPC囮にすることで安定する方法ですが。 --  &new{2014-04-30 (水) 18:31:05};
-そう言えばEP3以降のラバーズだけど発動中ギアゲージは減少しないのかい?ウォンド自体使わないので分からないけど・・・ --  &new{2014-09-03 (水) 21:33:38};
--しないよ~ すげぇ使いやすくなった ただステップになるってのがデメリット。ステップのが得意な人はそれさえもメリットだが --  &new{2014-09-08 (月) 01:24:31};
---ステップ距離は短いけどテクキャンセルで楽に連ステできるから、個人的には咄嗟の回避や距離詰めがかなり便利になった感じだな --  &new{2014-09-09 (火) 01:39:50};
-舐めてたわ殴りテク半端なく強えー、殴り特化にする事によってシフデバ系スキルも完全網羅できるし最高だわ。今TeHuでスティナ持ってヒュリ乙女マッシブ他全部打撃特化にしてるが属性合わせたらメイン50なのに雑魚2振りで蒸発するw --  &new{2014-09-22 (月) 14:24:54};
--その気持ちすごくわかる。なんで法擊主体のクラスで殴る必要あるんだよとか思ってやってみたら殴り弱点で20Kでてやべーって思った --  &new{2014-10-04 (土) 15:49:01};
---事実上の打撃クラスじゃんw --  &new{2014-10-05 (日) 03:18:18};
-ゾンディールを絡めた戦術についての記述部分に「ゾンディールが使用されている場面でゾンデ系攻撃テクニックは使わないほうが良い」とありますが、現在は自分自身のゾンデ系テクでないと起爆しないので削除してもいいのでは? -- [[s]] &new{2015-01-05 (月) 17:28:34};
--wikiのゾンディールの項目からそのまま転用しました。 --  &new{2015-01-14 (水) 08:58:07};
-テクと攻撃段数のところに、具体例としてナバータ空撃ちのことを書いたらどうだろう? --  &new{2015-06-12 (金) 00:50:59};


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