レンジャー/レンジャースキル取得例 のバックアップの現在との差分(No.3)
#contents スキルシミュレータ(外部) http://pso2skillsimulator.com/simulator/ #br *共通 [#y53932e9] 概要にも書かれている通りウィークヒットアドバンスとウィークバレットは必修と言える。 共にRAの火力の源である。 #br ウィークヒットアドバンスは1、2共にMAXまで振る。 当然頭部(ヘッドショット)や弱点を狙う必要がある。 #br ウィークバレットはLv3、Lv6、Lv10が目安となる。 Lv3=SP効率が良く攻撃出来ない時間が短くなる。が、確実に当てる腕が必要。ソロ向き。 Lv6=オールマイティ。ただ、弾が余る可能性も… バレットキープやPP回収のためのトラップスキルも考慮した方がよいかも。 Lv10=装填数は最大、クールタイムも最短。ただ、高い頻度で弾が余りやすい。(特にソロ) パーティーやマルチ向き。 現状では大抵のRaがLv10まで習得している。(トラップやバレットキープなども併用して) *レンジャースキルについて [#y53932e9] 概要の通りウィークヒットアドバンス(WHA)とウィークバレット(WB)は必須。最優先して振っていこう。 次いでバレットキープ、タクティクストラップとトラップ系スキルを習得すると良いだろう。WBを装填したままの戦闘がかなり楽になる。 **火力特化型 [#d1f523e3] EP3~EP4現在にかけて主流となっていたスキル振り。現在は下のEP5版を使用すると良い。 #region(...) 優秀な火力上昇スキルであるシャープシューターやスタンディングスナイプと、ライフルのDPPを向上させるPPセイブバレットを選択。 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1YB.20h.7ux.2*14 (※余ったSPは好きなスキルに) #endregion **火力特化型(EP5) [#o891d15d] 上記ツリーを現環境に合わせたもの。 倍率の強化されたムービングスナイプ、PP回収量の上方修正されたキープロールシュート、無条件火力アップのハイレベルボーナスを新たに習得。 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.7ux.7zn.7Em.94V.aiN.2*14 (※余ったSPは好きなスキルに) #br *スタンディングスナイプ型 [#d1f523e3] ライフル向け。ノックバックを避けるため、サブはマッシブハンターのあるHuが望ましい。 スタンディングスナイプに依存しきっていたEP4以前よりも遥かに立ち回りやすくなるが、SPの余裕がほぼなくなってしまった。 SP不足だがどうしても他に取りたいスキルがある、といった場合、消費SPに対する倍率の上がり幅が低いハイレベルボーナスか、下方修正されて発動条件の割に倍率が控え目になったシャープシューターあたりを削るしかない。 // //#br //*ムービングスナイプ併用型 [#z2ed673b] //ランチャー併用向け。対中型雑魚の群れを視野に入れるならばこれ。 // //#br //*トラップ系追加型 [#h75eae8d] //PP回収だけでなく火力にも活かしていく。 // //#br //*接近型 [#xce39834] //ガンスラッシュ主体、ライフルでもディフューズ等近距離での運用を前提としているなら。 //キリングボーナスは便利。(ボスとの一騎打ちにはほぼ死にスキルだが) // //#br //*遠距離型 [#pe7f544b] //後方に回るならコレ。 //シャープシューターは必須と言える。スタンディングスナイプも活かしやすい。 // #br *ムービングスナイプ併用型 [#z2ed673b] ランチャー併用向け。対中型雑魚の群れを視野に入れるならばこれ。 #br *トラップ系追加型 [#h75eae8d] PP回収だけでなく火力にも活かしていく。 #br *接近型 [#xce39834] ガンスラッシュ主体、ライフルでもディフューズ等近距離での運用を前提としているなら。 キリングボーナスは便利。(ボスとの一騎打ちにはほぼ死にスキルだが) #br *遠距離型 [#pe7f544b] 後方に回るならコレ。 シャープシューターは必須と言える。スタンディングスナイプも活かしやすい。 #br *コメント欄 [#f55d20b9] #pcomment(,reply,5,) #br |