ランチャー のバックアップ(No.7)

基本の動き方 Edit

高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミーを相手にするのに向いている。
ランチャーの弾は弾体そのものだけでなく、着弾地点を中心に広がる爆風にも当たり判定があるのでその点を十分意識しよう。
一撃が重い代わりにリロードが長いため、爆風の範囲から逆算して肩越し視点(TPS視点)でなるべく多くの敵を巻き込める場所へ撃ち込む事。
着弾しなければ爆風も起きない。命中率を上げるならば常に高さを取り、地面へ撃ち下ろせる場所から攻撃して確実に爆風を当てていきたい。
他にも、爆風は敵や地面だけで無く壁や障害物に当たっても発生し、着弾地点の上にもドーム状の爆風が広がるので活用したい。
反面、弾速の遅さから弱点を突くのはやや苦手であり、PP回復力はブービー。そのためボスエネミーに対しては不利である。
なお、弾丸にはダメージ判定は無いらしいという意見もあり、着弾地点に発生した爆風だけがダメージ判定を持っている為に
ライフルのPA「ディフューズシェル」と同じく、「そのエネミーの一番近い部位にHITする」とも言われている。
これを利用してブリアーダの背後の壁に当てて爆風で弱点を突いたり、一部の(ガルフやディックなど)頭を最前方に向けて向かってくる敵は
鼻面に爆風を当てるとヘッドショット判定になるのでまとめてヘッドショットすることもできる。


武器の性質上レンジャーの火力アップ系スキルと相性があまり良くない。
序盤は高い威力から、ごり押しで何とかなる場面が多いが、
レベルが上がるにつれスキルの差が響き、サブクラスなどで火力の増強を図らないと特にボスエネミーに対して辛くなってくるだろう。


空中で攻撃したほうが硬直が少なくて済むため、基本的には空中で攻撃を出すようにするといいだろう。
攻撃段数は3段で、通常攻撃PP回復量はどの段でも同じ、3段目のみリロードをするモーションがあり硬直が長い。
そのため、3段目はなるべくPAに当てた方が無難。


慣れない間は、高いダメージを連続で与えてエネミーを早く倒そうと思いがちだが、
長いリロードで硬直している間に「攻撃が来ると分かっているのに回避できず」エネミーの攻撃を受けることも多い。
中でも特に、攻撃範囲の広いエネミー(ヴォル・ドラゴン)や動きの素早いエネミー(バンシー/バンサー系)を苦手とする。
死にやすい場合は、とにかく回避を優先し、回避の合間に余裕があれば攻撃するつもりでプレイすると良いだろう。

スキルとビルド Edit

アクティブスキル
パニックショットはガウォンダやキングイエーデのような中型mobにも効果がある。
効果中は狙われにくくなるので後ろからタコ殴りにできる。
ただし他にエネミーがいない場合意味が無いので使い道に乏しく、さっさと倒してしまった方が有利になる事がほとんど。
パニック効果付与は確定ではなく確率性。体感で50~80%くらい?
効果時間は結構長く、30秒ほど持続する。


ジェルンショットは弱体化により効果が非常に薄くなった。
MAXまで振っても1割しか攻撃力を下げられず効果を実感できないため
現状(ver1.0003.2現在)は別スキルに振ったほうが良い場合が多い。


パッシブスキル
ランチャーはリロードの関係で地上での通常射撃ではなくジャンプ射撃が基本。
どう頑張っても空中で高度を維持して静止する事ができないので、ジャンプ射撃ではスタンディングスナイプが適用されない。
地上で撃つ場合は反動で動いたりせずに撃てるクラスターバレットとの相性が良く、大きなダメージUPを見込める。


空中射撃の場合、(対象となるmobにもよるが)射角の関係でヘッドショットを狙いやすく、
ウィークヒットアドバンスの効果を最大限に活かせるのは大きな利点。
長い射程と広い有効範囲を活かして遠距離から撃つのが基本のため、キリングボーナスの効果はほとんど期待できない。
また、ロデオドライブやコンセントレイトワンを多用する場合、ダイブロールを使う機会が必然的に多くなるので、
ダイブロールアドバンスで無敵時間を延長するのもひとつの手。

PA Edit

  • ディバインランチャー
    高い威力と長い射程のおかげで汎用性に優れたPA。
    ただし消費PPが非常に大きいので、燃費はあまり良くない。
    広範囲に渡って高く撃ち上げてしまう関係上、ソロ以外では撃つ場所やタイミングをよく考える事。
    LV11以上でも威力があまり伸びないので、一撃で確殺できる状況下以外では出番が減ってしまう。

  • クラッカーバレット
    一度命中すると敵が動いてもダメージを与え続けるので動きの速い敵や地面に潜る敵と相性がよく、
    ライフルのワンポイント同様連続攻撃なので追加効果を与えるのにも役立つ。
    また、ファンジの檻や惑星リリーパのマシンファクトリーのバリアを破壊するのに使うと目に見えて破壊速度が向上するので覚えておきたい。
    威力自体は控えめなので攻撃目的には不向き。

  • ロデオドライブ
    距離を調節して密集地点や大型の敵に当てると一体当たり2~4HITするのでスペック以上にPP効率が良い。
    また移動速度が速いので、(進行方向は視点の向きに限るが)ヴォル・ドラゴンの火球など致命的な一撃を緊急回避したり、
    高台やジャンプからの発動でマグマやトゲ床などのダメージゾーンを飛び越すのにも有効。
    後半の円周モーションをダイブロールでキャンセルする事で高速移動手段としても使える。
    突進中は無敵状態になるわけではなく怯まなくなるだけなので、逆に多段ヒット攻撃などを全て受けて即死などもありえる。

  • ゼロディスタンス
    名前のわりに中距離専用のPAでリーチと範囲こそ小さいが、通常攻撃より出が早い。
    間合いを把握すれば、ガウォンダやグウォンダの盾の裏に突っ込んでひっくり返したり、
    カルターゴやキングイエーデの正面から突き抜けて弱点を撃ったりできる。
    吹き飛ばしがあるので、敵の接近に対する自衛手段としての運用も。
    威力が低く、大きく弾き飛ばしてしまうので殲滅用としては使いづらい。

  • コンセントレイトワン
    ディバインランチャーと同等の威力ではあるがその数値は合計値なので、
    実際のダメージは3発に分割される上ダウン効果もなく、実質通常攻撃を3連射するのと大きな違いはない。
    しかし連射中に別個の敵を狙える利点があるので、使い方によっては滞空中の通常攻撃回数を大きく増やせるとも解釈できる。
    ディバインランチャーと比較して、消費PPを大きく抑えられると撃ち上げないのは利点と言えるが、
    ダウン効果の有無と一撃の重さ(≒硬い敵への攻撃力)で見比べると、有効に使うには敵と場所を選ぶ。
    Lv11から大きくダメージが伸び、燃費が更に良くなる。
    動作中にいつでもダイブロールでキャンセルできるので、乱戦時や空中で滞空したい時に便利。
    燃費に優れ、撃ち上げずに長射程攻撃できるおかげで気軽に打てるのでパーティープレイ時に重宝するPA。

  • クラスターバレット
    ダメージこそディバインランチャーに劣るが、空中から下方に向けて攻撃できるという特徴から
    ブリアーダ、エル・アーダや殆どの惑星固有種など、高い位置に弱点を持つ敵に大きな威力を発揮する
    またディバインよりも攻撃範囲が広い為、展開する多数の雑魚に対する攻撃に有効である。
    レベル11から威力が同レベルのディバインを上回る。
    ヘッドショットも発生しやすいため、火力において頭ひとつ抜きでたPAとなる。
    ただし、攻撃できる射程は中距離に限られるため、使いこなすには慣れが必要。

  • クレイジースマッシュ
    一見するとリーチが極端に短いただのネタ技にしか見えないPAだが、一風変わった特殊な用途がある。
    ホールド技が効くエネミーにHITさせると強制的に弾き飛ばしてダウンを奪えるという特性があるため、
    ウィンディラやクラバーダなどの通常ではダウンを奪えない敵相手に非常に効果的。
    ダウン中の敵や攻撃モーション中の敵すらも強引に吹っ飛ばせるので、
    この特性と短いリーチをきちんと把握していれば敵の攻撃を阻害するなどの防御的な使い方も可能。
    クラバーダやガロンゴにいたってはガード状態や突進モーション中でも強引にひっくり返せるので遺跡などでは使いどころが意外と多い。
    狙って当てるのは難しいが、ふっ飛ばした敵にも当たり判定があり、後方の敵を巻き込む事が可能。
    なお、ダメージが射撃力依存の打撃属性攻撃なのでウィークヒットアドバンスやスタンディングスナイプなどは適用されない。
    このため、フューリーを使用しているとダメージが大きく伸びたりする。
    ※どうでもいい余談だが、見た目通りの打撃判定なので草を刈る事ができる。

この項目への反応 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • RaHuだとクレスマが実用的になってワロタ -- 2013-05-04 (土) 11:48:02
    • パンツ砲の潜在解放してJAするとWBなしでも余裕で5桁出るんだぜ。これでもう少し射程があればなぁ -- 2013-06-29 (土) 11:29:04
  • スタスナと相性悪いとか書かれてるけどジャンプ撃ちに拘らなければむしろランチャー向けのスキルだろ -- 2013-11-30 (土) 21:11:17
    • ジャンプ撃ちの方がリスクが少ないからねぇ~。 もっとも、立ち止まって撃てれば効果は乗る。 -- 2014-03-14 (金) 23:30:53
  • クレイジースマッシュの「草を刈ることができる」←ホントにどーでもいいことでワロタw 使うのは森林TAでガンスラ持ってこなかったときだけだろwww -- 2013-04-24 (水) 08:57:22
    • これまた余談だが、素手は打撃属性。あとはわかるな? -- 2013-04-24 (水) 13:22:14
    • TAでもコスモのが早い件…ってこの木去年のか… -- 2014-11-19 (水) 01:47:07
  • 試しに10301のファイナルでゼロディやったらwb無しで55000いったからかなり強いし、密集してれば殲滅力結構あると思うんだけど、コスモとどっちのがいいのかな? -- 2015-06-24 (水) 23:47:01
    • 勿論ダイソンボムは習得してるよね? PAのスペック上ゼロディとコスモスで威力で倍以上の差があるけど連射を考えるとコスモスがゼロディの倍以上のガス喰いで相対的にはあまり変わらないみたいだから木主さんが両方試した上で使いやすい方を使えばいいんじゃない? -- 2015-06-25 (木) 03:28:44
    • 自分は使いやすさでゼロディ派。ボムでまとめた雑魚とかボスのダウン時にゼロディ連打楽しい -- 2015-06-30 (火) 10:57:39
  • おすすめPA多すぎんよー。コスモスとスフィアとゼロディス辺りはよく使うけど、他はさっぱり分からん。 -- 2015-09-06 (日) 03:54:13
  • 二日前ぐらいから始めたんだけど、ランチャーって歩きながら撃てます? -- 2016-04-12 (火) 04:27:33
  • ディバインランチャーはクラフトすれば貯めながら動ける -- 2016-07-04 (月) 12:49:31
  • スフィアイレイザーはリリーパTAのバリアを貫通して中のエネミー倒せるんだね -- 2016-09-30 (金) 02:20:07
    • マジかい… んで具体的には? -- 2016-10-01 (土) 01:32:56
  • 今回のアプデでアサルトのゼロ式のせいで防衛OPのキャストに憧れた箱がランチャーから去ってしまうかも知れないから怖い、自分はクレスマしか出さないけど… -- 2016-10-05 (水) 12:48:01
  • 既知だと思うけど、コスモス→緊急回避で出した弾が自然爆破する時間とPA2回(ゼロディスタンス+クラッカー等)+コスモスで弾出る直前までの時間が丁度いい感になってコスモスの脳死撒きが捗る -- 2017-06-05 (月) 15:02:15
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