ファントム/ファントムスキル取得例 のバックアップ差分(No.2)

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スキルシミュレータ(外部)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/


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*ファントムスキルについて [#z48808c4]
Ep6実装。
後期実装のクラスだけあり、実装時点でLv90とクラスキューブ分のスキルポイントを扱えるため、往年の基本クラスの時ほど迷う点は少ない。
ヒーローよりは最後の5ポイントの用途に好みが出るだろう。

後継クラスでありながら基本クラスのサブに選択することも可能。
ただ、メインクラス専用スキルを抜くと大量にポイントが余るため、実装時点の現状では専用ツリーを作るほどでもない。

**基本形 [#l423d99c]
[[基本形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDU.cFz.cH7.cIJ.cKp.cM1.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]

-PPが250あればフォトンストリームを1まで削れる。
--浮いた4ポイントは、ドッジカウンターショットの倍率、アタックジェルンの付与率、ロードオブソーンの威力からお好みで。

-育成途上で優先するスキルとしては、威力の上がるPhウェポンボーナス、オールアタックボーナスPh、フォトンストリーム。決め技のファントムタイムフィニッシュが最優先。
--次点でPP面とギアの補強。ファントムPPリストレイト、ドッジPPゲイン、フルドライブ、武器系3種(クイックカット・ブルズアイ・アンビバレンス)のいずれか。


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