バウンサー/クラス概要 のバックアップ(No.12)

このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはバウンサーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、この記事の内容を全てのバウンサーに強制するものではありません。
強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。
それを念頭に置いて読んで下さい。


クラス概要 Edit

バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード3にて追加されたクラス。

バウンサーの特徴 Edit

近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツを専用武装とする。
総合的には中級者向けだが、比較的幅広いニーズに対応している。


打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用可能。
クラス単体でHuTeのような補助テクニック+打撃PAの戦術がとれるとも言える。
どちらの武器を使うにしても滞空性能が非常に高く、空中でダメージが伸びるスキルもある。
Teほどではないが支援スキルも充実しており、近くに寄るだけで効果が得られるフィールドスキルが特徴的。
スキルによるダメージ倍率は控えめだが、PA威力が高めに設定されていることもあり、火力が低いクラスではない。


武器の選択 Edit

専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツの2種類が存在する。もちろんガンスラッシュの使用も可能。

デュアルブレード Edit

通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)くらいであまり広くない


武器アクション: 溜まっていたギアを消費し対単体飛び道具「フォトンブレード」を飛ばす
ダメージに加えてPP回収+ギア回収効果もあり フォトンブレードが刺さった部分には通常攻撃によるPP回収量増加 地面や壁にも刺さるがこれはただの演出
方向キーを入力しながらだと移動しながら投射、スキル「フォトンブレードエスケープ」 ただしその場で撃つより時間がかかるためダメージ狙いの場合は非推奨
フォトンブレードフィーバー: アクティブスキル LvMAXで効果時間45秒、リキャスト120秒 効果時間中はフォトンブレードのダメージ・PP・ギア量が倍増
これを使って通常攻撃→ブレード→通常→ブレード……を繰り返すとギアを保ったまま遠距離から大ダメージを出せる
現状このループがバウンサー最強の攻撃手段


ジェットブーツ Edit

ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメージは、デフォルトでは法撃力値を基に計算される。
スイッチストライクというスキルにより、通常・PAは打撃力値を基に計算されるようになる。テクニックは変わらず法撃力値で計算される。


ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計算に使われる値が打撃力であろうと法撃力であろうとも、である。
デフォルト:法撃力でダメージを計算する打撃攻撃
スイッチストライク使用時:打撃力でダメージを計算する打撃攻撃
となる。


法撃力強化&テクニック主体→単純なテクニック威力ではFoに及ばず、打撃扱いのPAを強化するスキルは乏しい。
スイッチストライク使用&打撃力強化&PA主体→PAはスキルで強化されるが、クセがかなり強く単純火力を求め辛い。テクニックを強化するスキルは乏しい。
総合すると、多用途だが単純な火力は今一つといった所か。


ガンスラッシュ Edit

お馴染みの全クラス装備可能武器。
しかし、Boで運用するとなるとサブクラスによる強化は必須。更に射撃力の低いクラスなので射撃系PAの威力はガタ落ちする。
一応打撃特化でゾンディール+打撃系PAの併用で戦えなくはないが・・・


スキル Edit

  • エレメンタルスタンス
    現時点でサブクラスにも使える数少ないBoの火力アップスキルの内のひとつ。
    テクニックとギアありジェットブーツを除き、属性別に武器を用意する必要があるものの、単体で120%、スタンスアップと合わせて132%の火力アップが可能。
    Teスキルのエレメントウィークヒットのスタンス版と言えば分かりやすいだろう。
    運用する際は優先的にMAXまで習得する事。
    ブレイクスタンスとは併用不可。
  • ブレイクスタンス
    全火力アップスキルの中でも特異の部類に入る。
    効果だけを見ればエレメンタルスタンス以上だが部位破壊可能部分しか適用されず、非常に使い所を選ぶ。
    現在ダメージの蓄積により怯みが発生する部位(例えばヴォル・ドラゴンの頭部など)にも効果を発揮するようだが、具体的にどの部分が「部位破壊可能箇所」として判定されているかは検証中。
    エレメンタルスタンスとは併用不可。
  • ブレイクSDボーナス
    デュアルブレード装備時に、ブレイクスタンスの非破壊部位に対するダメージ倍率を得るメイン限定スキル
    得られる最大倍率は115.75%(=100%+35%×45%)。
    エレメンタルスタンスの最大倍率(132%)と比較すると、まだまだ低いと言わざるをえないが、
    武器属性別に揃えるのが困難な☆12以上のレアを使用するなら有力。
  • クラフトマスタリー
    クラフトされた武器、及びクラフト、時限能力インストールされた防具の素のステータスを最大10%上げる。(強化上昇分も含む)
    時限能力インストールは期限切れでも効果が出る。
    クラフト武器を使用する際は攻撃力の底上げに有効。
  • バウンサーマグ
    ブレイバーマグのBo版。
    Lv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.190のマグを装備した場合、そのマグは打撃支援+95、法撃支援+95、技量支援190のマグとして扱われる。
    技量の高いアントリア系を装備時にもっとも効果が高い。と言うより技量特化マグを持っているなら火力底上げスキルとしては破格の性能。
    職Lvが低い内ならば技量によるダメージ下限の引き上げの恩恵と同時に打撃・法撃も向上し、高Lvになってからも技量は敵からの被ダメージ軽減にも役立つ。
    技量190のマグは育てるのに時間が掛かるが、2Lv上げるごとに4Lv上げたのと同じ恩恵が受けられると考えれば悪くは無い。
    デュアルブレードとジェットブーツ(攻撃テクニックも運用する場合)を併用するならオススメ。逆に片方しか使わないなら恩恵が少ないので他にSPを回したほうが良いだろう。
    ただし、現在の環境ではレア武器は殆どの場合に置いて最小攻撃力が上限に達してしまいこのスキルの恩恵は薄い。
    既に打撃・法撃マグを持っているならこのスキルのために育て直すほどではない。
  • JリバーサルPPゲイン
    現在未記入
  • エレメンタルPPリストレイトF
    現在未記入
  • クリティカルフィールド
    現在未記入
  • シフタエアアタックブースト
    シフタの効果中、自身が空中にいる間全ての与ダメージが最大5%上昇。
    空中にいることの多いバウンサーでは活かしやすい。
    倍率こそ小さいが、ダメージアップスキルに乏しいバウンサーでは貴重。
    テクターの補助テク強化スキルと異なり、シフタそのものが強化されるわけではなく自分以外には効果がない。
    逆に、他者からかけてもらったシフタでも効果が乗る。
  • デバンドPPリストレイト
    デバンドの効果中、通常攻撃によるPP回収量が最大+5。
    1ヒットあたりの回収量にそのまま上乗せになるので、ヒット数の多い武器と好相性。
    フォトンブレードやブーツの通常攻撃派生でモリモリと回復できるようになり、
    シフタエアアタックブーストが短所を補うスキルなら、こちらは長所を伸ばせるスキル。
    こちらも効果があるのは自分のみ。

スキルツリーの構築 Edit

現在未記入


マグ Edit

現在未記入


サブクラス Edit

デュアルブレード、ジェットブーツ、攻撃テクニック併用でサブクラスの選別が大きく変わる。

ハンター Edit

基本的に打撃特化構成であり、テクニックは威力以外を目的に。
レスタ回復量も低いので、メギバースの方が良い局面も。


◆デュアルブレード
近接打撃武器なので、打撃火力も耐久力も補える組み合わせ。
装備条件も打撃要求が主なので、打撃向けマグも相性○。


◆ジェットブーツ
PAはスーパーアーマー付きの上にモーションが長くキャンセルにもクセがあり、使いどころを考えないとガンガン被弾してダメージがかさむため、
防御やHPを強化するスキルは相性良し。
法撃力やテクニックを強化するスキルに乏しいため、打撃主体にする事を推奨。
なお、ブーツによる通常攻撃とフォトンアーツは、打撃攻撃扱いのため、フューリースタンスが乗る。
打撃力のほうが高い場合を除いて、これらの攻撃の強化にスイッチストライクは必要ない。
装備やマグで打撃特化している場合は頼ることになるだろう。


ファイター Edit

打撃法撃の両面を底上げできるのが魅力の構成。
Huに比べて発動条件が足を引っ張る事があるもののスキルが上手く乗った場合はHu以上の火力が出せる。


◆デュアルブレード
打撃倍率は高めなので相性は良い。
PAで位置取りを調整することが多いので、テックアーツも乗せやすい。
フォトンブレードフィーバーを筆頭に、全体的にリーチが長いのでスタンスが裏返りにくいのもポイント。
ただし、ディストラクトウィングは裏に回ってしまうことがままあるので、この限りではない。


◆ジェットブーツ
スタンスやその他スキルでテクニックの威力も上がる為、テクニックを織り交ぜて戦う場合は効果的。
ブーツであればテクニックやエレメンタルバーストにより状態異常をかけやすい上、PAは打撃属性なのでチェイスアドバンスとがっちり噛み合う。
チェイスの乗せにくい仕様そのものが障害ではあるが、状態異常をかけやすく敵HPも多いUltではある程度の効果が期待できる。
また、アドレナリンにより自分への補助テク効果が延長されるのも地味ながら役立つ。

フォース Edit

打撃・防御面の強化がほぼ無いため、近接での殴り合いはBo単体のみの状態と変わらないと考えていい。


◆デュアルブレード
Fo側に打撃を強化できる要素が無い。打撃マグがあれば強力なDブレードを装備はできるが、それだけではあまり打撃強化にならなず、さりとてテクニックも、という状態に。
Bo自体の打撃能力により、法撃特化のマグ・スキル構成だとしても、そこそこのダメージが期待できなくもない、といった所。
ただしPP回収能力は高いため、イマイチ打たれ弱い事に注意は必要だが、ガス欠を起こした時の回復に使用するのも有り。その用途なら、要求の低いコモン武器でも構わない。
また、法撃力もあるデュアルブレードを装備できるならば、状況は一変する。
打撃はPP回収用と割り切ってテクニックをメインの攻撃手段にでき、そうなればFoのテクニック強化用スキルが生きてくる。


◆ジェットブーツ
Foに打撃力強化が望めないので、法撃力を強化する構成の上に、スイッチストライク抜きのデフォルト状態、つまりダメージ計算が法撃力の状態で運用することを推奨。
法撃力を強化することで、通常攻撃・PA・テクニックの火力が増す上、装備要求も満たしやすくなる。
ただし通常攻撃とPAにおいては、参照ステータス自体は高くなるものの、それらを強化するスキルは無く、今一つパンチに欠ける。
一応フォトンフレアによる強化は有効だが、大量のSPを要する割には効果は低め。
テクニックの使用においては、Foスキルが適用されて猛威を振るう。
ブーツ固有の2段ジャンプやチャージ滞空、ラピッドブーストによるチャージの高速化を生かして立ち回りたい。


Foのメイン限定スキル、エレメントコンバージョンが強力なため、メインとサブを入れ替えてFoBoとして運用するのもアリ。
ただし、ギアによって付加された属性はエレメントコンバージョンと無関係な点に注意。

テクター Edit

基本的にはフォースと同様、攻防共に打撃ステータスが高いため若干近接寄りか。


◆デュアルブレード
エレメントウィークヒットと各種支援の強化スキルが活きる。
ただし、他クラスと異なりバウンサー自身がテクニックを使用できるため、
デュアルブレードで法撃クラスを選択する意味は薄いかもしれない。


◆ジェットブーツ
各PAから派生するシフタ・デバンドにもTeスキルは適用されるため、支援キャラとして優れた使い勝手を誇る。
火力に関しても、ギアによる属性付与とエレメントウィークヒットの相性は抜群。
ただし、メインクラス限定スキルがそれぞれ以下なのが問題。


Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムアシスト
Bo:スイッチストライク、(ブレイクSDボーナス)


Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、
現状、バウンサーをサブクラスとして運用した場合と比較すると支援能力は一歩劣ってしまう。
(クラフト等でTe装備可能なJBを用意する手間はあるが。)


ブレイバー Edit

アベレージスタンスは打撃・法撃両方に乗るにしても倍率が低すぎるため、ウィークスタンスを常用するか、2種類のスタンスを使い分けることになる。
スナッチステップはミラージュステップには適用されない。
技量特化マグを使えば、ブレイバーマグによって打撃力を増強できるが、実質的なダメージ上昇量は5%程度。


◆デュアルブレード
弱点を突きやすい武器ではないため、道中でウィークスタンスは使いづらい。
かといって、ボス戦限定なら便利かというと、倍率の上ではブレイブスタンスを僅かに下回るため、イマイチ魅力に欠ける。
ブレイバーマグの上乗せ分があるにしても、サブHuにはまず勝てないし、サブFiには打撃アップ2,3やPPスレイヤーがあるためやはり優位とは言い難い。
強いて言えば、技量マグを使っている場合に装備条件を満たしやすくなるのはサブBrならではのメリット。
アタックアドバンスはフォトンブレードには無効。


◆ジェットブーツ
弱点属性のテクニックをチャージして撃つことで、各属性マスタリーを除けば最大級の倍率を得られるため、デュアルブレードと比べれば一理ある組み合わせ。
ただ、打撃PAが苦しいのは変わらず、道中にしても「チャージPPリバイバルのないFo」のような運用になってしまいがち。


サブクラスとしてのバウンサー Edit

現在未記入


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 靴に何の属性が付加されてるのか 付加されている属性が消えそうかそうでないかが分かり辛いね 付加された属性は時間経過で消えるのかな?攻撃回数かな?攻撃回数っぽいけど…分かり辛い -- 2015-05-15 (金) 02:21:41
    • 属性はギアがなくなってから時間経過で消滅になる。それ以外の要因では任意での破棄かヴィントジーカーの使用。ていうかコメントページが変になってないか? なにこれ。 -- 2015-05-15 (金) 16:27:44
      • 直しといた。 -- 2015-07-26 (日) 02:16:25
  • バウンサーマグの項目、オフスティア武器にレア補正が付いていないような文言がありますが、インヴェと違ってオフスの方にはレア補正があるはずです。 -- 2016-03-20 (日) 01:08:03
    • 修正しておきます。実装前の噂を基に書かれたのでしょうね。 -- 2016-07-10 (日) 09:01:46
  • BoFoで遊ぼうと思ってるんだけど、火力的にはFoBoでセラフィブーツ装備した方がよさじっぽい??ただ、メインBoだとフォームグリーブ+35を既に持ってるんで、こっちの方がPP回復圧倒的楽そうなんで迷ってる… -- 2017-07-23 (日) 20:49:24
    • FoBoでやるなら、遠距離ならクイーンヴィエラでPP回収、近距離ならそのままセラフィで回収。テク火力はそこそこ高いけど、すぐにPP切れ起こすから、PPコンバリング使うと良さそうですね。複合とかも使うのならFoBoのほうが断然良いけど、ブーツのみならBoFoでも良さげです。 -- 2017-12-12 (火) 11:13:48
  • BoFiのほうが良い -- 2017-08-03 (木) 23:11:18
  • このページ…だけじゃないかもしれないけど、情報が古くて初心者が勘違いしそうだから消した方がマシな気がする -- 2018-04-25 (水) 15:54:45
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