ナックル のバックアップ差分(No.1)
*特性と運用 [#i92f4317] 両手に鋼拳をつけてぶんぶん殴る至ってシンプルな武器。PAも今のところ全て拳を使ったものとなる。 通常攻撃はダガーよりは広い程度で攻撃範囲は狭い。範囲攻撃に関してはPA頼みとなる。 特殊回避のスウェーはすべての攻撃をキャンセルして即出せるため回避力は高いが、タイミングがシビアなので慣れないと辛いかもしれない。空中でも使用可。 スウェーと後述するナックルギアの性能により敵に張り付くことが可能。立ち回りにより攻撃範囲の狭さは十分にカバーできる。 **ギア [#sc962e09] ギアの効果は攻撃速度アップ。 効果は高くナックルをメインとして使うのであればギアは必須。ナックルはギアを取ってから本領が発揮される。 ギアは攻撃一回につき1あがり、攻撃を止めるかダメージを受けると即ギア0となる。 ギアは3回目の攻撃(PA、通常問わず)でトップギアとなる。 すぐにたまるので神経質になる必要はないがステップアタック連打による移動、ストレイトチャージのチャージ中はギアを維持しながら移動が可能。 **小ネタ [#ad43fd30] -移動キーを押しながらステップアタックを連続して出すと走るよりもさらに早く移動可能。他の武器でも可能なものもあるがナックルが最速となる。 面倒であればオートラン+通常攻撃押しっぱなし+ステップ連打でOK -攻撃とスウェーを交互に素早く出すことでさらに高速で攻撃が可能。 ただしJAタイミングが難しく通常攻撃初段はダメージが低めなので火力的な意味合いは薄くPP回収力も大差ない。微妙な移動距離による間合い調整が主目的。 -空中で同じ動きをすることでホバリングが可能になる。攻撃は通常攻撃だけでなくPAでもタイミングよくやれば高度が落ちない。 ジャンプで届く範囲であれば空中戦ができる、溶岩などのダメージを受けない、踏み込みが無くなるためより定点へ攻撃がしやすい、などの利点がある。 大雑把にではあるが、ストレイトチャージでホバリングしながら移動もできる。 *代表的なPA [#wc9a426f] :ダッキングブロウ| ナックルPA中では一撃の破壊力に優れ対単体用主力PAとなる単発攻撃。 攻撃前のダッキングモーションには特殊回避より長い回避時間があるため攻撃を回避しながらぶち込める。 反面無敵時間の分だけ発生は遅い。ナックルギアによって高速化はするが無敵時間も短くなる。 :ストレイトチャージ| 1段階チャージが可能でナックルでは最も攻撃範囲が広いPA 攻撃判定が3段あり同じ敵に全て当たることは少ないためそれほど威力はないが、 チャージすると3倍近いダメージとなりチャージ時間も短いためまとまった雑魚の掃除に非常に有効。 ただし3段目に威力が集中しており、上手く位置調整をしないと威力が大きく落ちる。 :ペンデュラムロール| 多少の溜めをおいたのち、体を左右に振りながら拳を振るPA。ヒット数は5 地上ではやや前進し、空中ではその場で滞空して発動する。発動中に方向を変えることができる。 モーションが長くDPSは低いが、総ダメージは高く、範囲もそこそこあり、ノックバックがあるため敵の動きを封じやすい。 スウェーでキャンセルはいつでも可能だがステップでのキャンセルは途中からしか受け付けないので注意。 :スライドアッパー| 威力は据え置きだが技の出が早い打ち上げPA。ダッキングブロウ程ではないが出がかりに無敵時間あり。 このPA単体での打ち上げ高度は高くはないが他の要素が絡むと敵が高く舞い上がってしまう場合もあるので注意。 上方向への大きい当たり判定有り、ブリアーダ等の浮遊している敵を落とすのに最適。 :フリッカージャブ| 素早くリーチのあるジャブの3連発。出がかりにスライドアッパーと同程度の若干の溜めがあるが、発生は早め。 使いやすく範囲もそこそこあるが、威力が高いわけではなく、ヒットストップがあるため実用性はやや低い。 アッパーとの違いは打ち上げない点。 :クエイクハウリング| 拳を地面に打ち付けその衝撃波で攻撃を行う。 360度の範囲攻撃ではあるが効果範囲は狭い。空中で発動すると範囲がわずかに大きくなる。 スタン効果が有りスタンコンサイドと同様にグワナーダをスタンさせることができる。 ギア有りで連続使用すると攻撃モーションが短いのでそれなりのDPSとなる。 注意点はダメージ判定が地面に発生するため浮いてる敵には当たらない事。 :フラッシュサウザンド| 敵をアッパーで打ち上げ、落ちてくる所を8連打で攻める。リーチは短いが攻撃範囲は扇型に多少広め。 スライドアッパーからフリッカージャブ2回を素早く出すようなモーション。 出が早く合計ダメ、DPSともにそこそこで使いやすいが最初に打ち上げる、またその後踏み込まずその場での連打になるため、敵や距離によっては後の攻撃が当たらなくなってしまう場合がある。スパルダンなどは要注意。 スウェー以外でのモーション中断はできず、出し切った後の硬直も少しあるため、隙には注意。すぐにステップに移りたい場合はスウェーを挟む操作が増えてしまう。 アッパーと同じく高度は低いが打ち上げ攻撃である点にも注意したい。 :サプライズナックル| 裏拳で3連撃で攻めるPA。範囲は斜め後ろまで攻撃でき旋回性能が高い。また消費PPが少なくDPSが高い。 地上では踏み込み、空中ではその場で停滞しながら攻撃する。 3連撃全てに打ち上げ効果が有り、小型のエネミーには打ち上げ+踏み込みによりはずす可能性があるが旋回することである程度解消できる。 中型エネミーには打ち上げ効果とエネミー特有の当たり判定で運用しやすく、大型、BOSSには空中での定点攻撃により狙った場所にダメージを与えやすい。 しかし、踏み込んで攻撃するが拳自体の射程は短く、踏み込むのでスタンスを生かしにくくなってしまう。 **コンボ [#w26dccbc] いくつかの連携をここに記載。 #br #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br |