クラフト/武装エクステンド のバックアップの現在との差分(No.3)
デュアルブレードにおける、クラフト・技量補正・クリティカル・レア武器の比較クラフト武器における、技量補正・クリティカル、及びレア武器との比較クラフトを生かすためにどのくらいの技量・クリティカル率が必要で、 クラフトを生かすために、同等のレア武器と同水準を確保するのにどのくらいの技量・クリティカル率が必要で、 それを実現する為に装備やSPをどのくらい消費し、 レア武器と比較してそれらがどの程度割を食うものなのか。 その具体的な値を、Bo(デュアルブレード)の数値で比較してみました。 Boを基準に考えていますので、他職の場合はBo固有のスキル(各種フィールド・クラフトマスタリー)を抜いた形で、 職固有のスキルを加えて読み替えてください。
前提となる参考値本家クラフトページより引用
以下の記述における「技量」とは、この差分技量の合計値を指す。
【技量補正幅参考表】
例)攻撃力900の武器で90%保証に必要な技量は、武器攻撃力の45%=405であり、
検証数値
※基本クリティカル率に関して スキル等によるクリティカル補正が一切ない状態でのクリティカル率。 基本クリティカル率の詳細が不明だった為、某所で検証されていた5%想定。もっと低いかもしれない(情報求む) 基本クリティカル率の詳細が不明だった為、某所で検証されていた5%想定。もっと低いかもしれない(情報求む) 追記:本家WIKIの※で検証した方の情報では3%以下の可能性あり。正確な数値が分かれば表記し直します。 ※クラフトマスタリーは「スキル数値」に含める。 ※上記における「期待値」=「上下の平均値」なので、厳密な数学的意味では違うのかも。 ※すべての項目に言えるが、現時点で最高の技量補正を誇るサイキ装備であれば、 総評まず、技量に関しては大まかな目安として、ステータス上で大体780程度あれば現状ではLV70モンスターに対して90%近くに到達できると思われる。 まず、技量に関しては大まかな目安として、ステータス上で大体780程度あれば現状ではLV70エネミーに対して90%近くに到達できると思われる。 これはあくまでBoの数値を基準にしている為、種族・職業で誤差が出る可能性は高いが、 ヒュマ女のプレイヤーキャラクターのLV70による職別技量は371か365のどちらかなので、種族値による変動を含めても+-10~20前後と思われる。 よって、今回の検証では技量が30ほど余っているので、この装備構成なら保険も含めて十分だろう。
メリット・デメリット比較
〆大雑把ではあるが、現在のクラフトが、何を犠牲にしてどのあたりの位置にいるか、と言うのは見えたのではないかと思う。 特にBoはクラフトマスタリーとバウンサーマグ、クリティカルフィールドと言うクラフトに有利なスキルを数多く持っており、 数値的にどのあたりにいるのか、あるいは目標の数値に到達する為には具体的にどのくらいのコストがいるのか、 また、見た目が自由に選べる、好きな武器が使えるという、当初から一貫した最大のメリットは健在であり、 コメント |
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