カタナ のバックアップの現在との差分(No.37)
特性と運用
※JA間隔は通常時のもの。 カタナはブレイバーの打撃武器である。 通常攻撃の威力はパルチザン並み。3段目は2回斬り込むので威力に優れる。 ハンター武器のようにガードが可能。ジャストガード時に自動でカウンターが発生する。 多くのPAはジャストチャージでの運用が想定されている。 Brクラスの倍率が低いのを鑑みてか、PA自体の倍率は高めに設定されている。 スキルとビルドカタナギアとカタナコンバット・コンバットエスケープは全面的にカタナの性能を引き上げてくれるので、基本的には必須スキル。 カタナのPAが硬直や隙の大きい物が多く、ジャストガードがうまくいかないと被弾がかさむ。 リングスキル
ギア攻撃命中時にゲージが上昇。 ギアレベルに応じてダメージ倍率が上昇し、さらにジャストガード時のカウンター威力が上昇。 ギアレベルに応じてダメージ倍率が35%~40%の範囲で上昇する。 ゲージが最大の状態でジャストガードすると紫のオーラを纏い攻撃力&クリティカル率の強化状態になる。この状態ではカウンターの威力もゲージ最大相当で固定。 最大でない状態でジャストガードするとゲージは即座に空になる。 ゲージが最大の状態でジャストガードすると紫のオーラを纏い攻撃力&クリティカル率の強化状態になる。 強化中はゲージが時間経過により減少していき空になると強化状態が解除されるが、攻撃を当て続けることでゲージ増加を促し長時間の維持が可能。 強化中はゲージが時間経過により減少していき空になると強化状態が解除されるが、攻撃を当て続けることでゲージ増加を促し延長が可能。 ジャストガードが必須の発動条件という性質上、相応のプレイヤー自身の慣れと技術と、都合のいいタイミングで敵に攻撃される運が必要。 ゲージ自体は発動するまで減少は一切せず攻撃が命中する度溜まるだけ=最大になるまで手間はかからないので火力の底上げの為にも積極的に使っていくべき。 ゲージ自体は発動するまで減少は一切せず攻撃が命中する度溜まる。 カタナコンバット中にも効果はあるが、コンバットエスケープを取得しているとジャストガードが出来なくなるため、カタコン前に発動しておく必要がある。
おすすめPAシュンカシュンラン以外は多くがEP3で大幅に強化された。 素早い通常攻撃とは裏腹にチャージ前提の物が多く、全体的に発動時間が長めな点には注意したい。
基本戦術
カタナコンバットスキル発動から20秒間、攻撃速度が上昇し、通常攻撃でロック箇所に向かって瞬間移動するようになる。
コンボカタナによる連携の例を記載。
意外と悪くないDPSをしており、派生するよりも高くなっている。 短時間で何度も連打することになるため通常であれば燃費が悪いが、サブEtならセイムアーツが乗りやすく低燃費で攻撃する選択肢として使えないこともない。 コメント |
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