アサルトライフル のバックアップの現在との差分(No.8)
特性と運用
ライフルはレンジャーとガンナーの共通武器である。 最重要スキルであるウィークバレットがレンジャーのスキルツリーに存在すること、 最重要スキルであるウィークバレットを始め、ライフル用のスキルは全てがレンジャーのスキルツリーに存在すること、 及びガンナーは攻撃面に関してはツインマシンガンでほぼ事足りるため、ライフルを使う場面が少ないことから、 レンジャーの装備という印象が強い。 通常攻撃は各段3発ずつ弾を発射し、移動射撃が可能。 3段目の直後にリロードが入り、威力も1段目2段目と比べて若干落ちるため、3段目は極力PAで埋めるようにしたい。 3段目の直後にリロードが入るため、3段目は極力PAで埋めるようにしたい。 敵との間合いは中~遠距離をキープし、基本的には後衛として立ち回る。 ライフル専用のウィークバレットは敵の攻撃可能部位に弱点属性を強制付与するので、上手く使えばPT全体の攻撃力を倍増させる。 スキルツリーを構築する際には真っ先に拾いに行くべきスキルで、最低でも装填数が3発になるLv6は欲しい。 ライフル専用のウィークバレットは敵の攻撃可能部位に弱点属性を強制付与するので、上手く使えばPT全体の攻撃力を1.2倍増させる。 スキルツリーを構築する際には真っ先に拾いに行くべきスキルで、最低でも装填数が2発になるLv3、出来れば3発になるLv6は欲しい。 SPに余裕があるならバレットキープも併用して4発になるLv10は習得しておきたい。 アサルトライフルを扱う上での主力スキルと言っても過言ではないだろう。 アサルトライフルを扱う上での必須スキルと言っても過言ではない。確実に習得して忘れずにパレットへ配置しておこう。 2012年9/12のアップデートから特殊弾スキルの仕様が変更。エリアチェンジでも残弾が消えなくなった。 予めボス部屋のテレポートに入る前に装填して、リキャスト時間を消費してからボスに挑むとリキャスト1回分の時間短縮ができる。 アタッカーとしての立ち回り同じLv・同程度の装備であれば他のクラスより火力がやや落ちるので、 仲間が敵を引きつけている間に他の手の空いている仲間と一緒に最大限の火力を叩き込む方法をとることになる。 具体的には弱点部位に接近してのウィークバレットからホーミングエミッションやディフーズシェルなどの乱射となるだろう。 常に敵を引きつけている前衛の動きを意識して、そちらの動きに合わせて弱点部位を追うと 弱点が背中にあるヴォル・ドラゴン戦などは攻撃しやすくなる。 武器にシュート系やマイザーソール、アビリティを付けておくとなお良い。 移動射撃の集弾率修正、ディフューズシェル及びインパクトスライダーの上方修正及びサテライトカノンの実装など、 2014/04/23のアップデートを始めとする集中的な強化によって、アタッカーとしての性能は格段に向上した。 隙が少なくそこそこの火力のあるPAと、扱いにくい代わりに威力のあるPAがある。 平時はピアッシングシェル等の気軽に撃てるPAでダメージを稼ぎ、チャンスにサテライトカノンの大火力をぶつける運用になる。 ターゲットが前衛に向いている場合、動きに合わせて弱点部位を追えば、弱点が背中にあるヴォル・ドラゴン戦などは攻撃しやすくなる。 スキルとビルド
PA
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サポート役としての立ち回りダメージ効率は二の次として、敵に武器の追加効果や罠などで状態異常を与えたり 前衛のハンターが狙いやすいように空中の敵を優先して倒す・叩き落とすことでPT全体の戦闘効率に貢献する役割を目指す。 攻撃が命中する度に状態異常付加の判定がある(らしい)ので、通常攻撃が3連射でPAにも連射系のそれがあるライフルは テクニックと違いノーリスクで攻撃できるので状態異常を扱うなら最も効率がいい武器とも言える。 そのためにバーンやポイズンといった状態異常を与える武器を数種類合成して、パレットに配置しておくと貢献できる場面が増えるだろう。 ボス戦では上記に加えてウィークバレットを撃ち込みつつ、お供としてポップする雑魚を処理するなどが主な役目になると思われる。 PT全体の被弾と隙を減らして効率化する様は縁の下の力持ちとも言えそうだ。 状態異常の特殊能力としてのLvは付与確率に影響しないことが明言されているものの、 対キャタドランで各20回検証した際、通常攻撃→ジャストアタック・ワンポイントで毒を与える確率は ポイズンⅠで60%、ポイズンⅡで95%だったという報告もある。叶うならLv.2以上の状態異常能力を持った装備を用意すると効果的だろう。 ただし、闇属性のダーカーへ闇属性のポイズンが効かないように、状態異常と同じ属性の敵は耐性を持っている場合も多い。 状態異常属性の相性については留意すること。
スキルとビルド
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