サモナー/クラス概要 のバックアップ(No.8)

このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはサモナーにおける立ち回り方の例が書かれます。
あくまで例ですので、この記事の内容を全てのサモナーに強制するものではありません。
強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。
それを念頭に置いて読んで下さい。


クラス概要 Edit

サモナー(略:Su)は2016年1月下旬のアップデート エピソード4にて追加されたクラスであり、専用武器の「タクト」を使用して「ペット」を使役し、ペットに戦わせる。
テクニックを使用することができ、シフタやデバンドによってペットにバフをかけることも可能。
戦術としては、主に中~遠距離からペットを敵のもとへ送り込み戦わせることになる。

サモナーの特徴 Edit

ペットのレベルはプレイヤー本人のレベルとは無関係で、「エッグ合成」やキャンディーの配置によって強化されるため、火力の向上のためにはフィールドに出てエッグを集める必要がある。
逆に言えば、ペットのレベルさえ上がってしまえばある程度のレベルまでは攻撃面では通用することが多い。
ペット使役中特定の行動やPAを使用すると敵が近くにいる場合に自動で通常攻撃をするようになったり、通常攻撃を中断して手元に戻したりといったことができるため、いつの間にかPPを回復してくれていることがある。


武器の選択 Edit

サモナーはタクトで指揮する12種類のペットを使い分けて戦うクラスである。もちろんガンスラッシュの使用も可能。

ペット(ワンダ) Edit


ペット(トリム) Edit


ペット(サリィ) Edit


ペット(マロン) Edit


ペット(メロン) Edit


ペット(ラッピー) Edit


ペット(ヴィオラ) Edit


ペット(シンクロウ) Edit


ガンスラッシュ Edit

お馴染みの全クラス装備可能武器。


スキル Edit

  • サブクラスグロウアップ
    サブクラス側の獲得経験値を増加。
    通常であればサブは獲得した経験値の10%を得るところを20%に増やす。
     
  • ペットスイッチストライク ペットスイッチシュート
    ペットの攻撃における参照ステータスを切り替える。
    最終的な出力属性は法撃のまま変わらない。
     
    概ね、プレイヤーのステータスが法撃より他のステータスの方に寄っている場合に使うことになる。
    敵の防御力もそれぞれ対応した値を参照するようになるが、どの程度効果があるかは要検証。
     
  • HPリストレイト
    HPを自動回復する。
    レベルを高めればHPが満タンになるまで回復してくれ、戦闘中の細かな被弾をカバーするのに当てにできるくらいには時間あたりの回復量もある。
    ただし、特にメインSuではレスタを比較的安全な位置で使用可能なため、あれば助かるという程度。
    サブSuでは接近戦の最中に回復に手間をかけなくていいという点で攻撃の継続に役立つ。
    Rリングでも登場しており、より価値が上がるのは法撃を使えない職でそれを装備した時と、やや皮肉なところがある。
     
  • オールアタックボーナス
    全属性の攻撃倍率を無条件に高める。
    倍率も効果もほとんどアベレージスタンスと同様。
    必要SPと効果量のバランスからして、基本的に取らない理由がない主力の倍率スキル。
     
  • クイックリカバリー
    状態異常とウィークバレット効果の時間を短縮する。
    良い効果ではあるが、サブFiでクレイジー系のスキルを当てにする場合や、
    武器にOPを付けられないメインSuではあまり問題にならないが、SOPの災転輝与を使う場合はアンチシナジーとなる。
  • マッシブメイト
    メイト系アイテムの使用時にスーパーアーマーになる。
    自前でレスタが使える以上はあまり世話になることもないが、攻撃にさらされながら強引に回復できるのはテクニックにはない利点。
  • ペットシンパシー
    メイン専用スキル。
    ペットが状況に応じて要求を出すようになる。
    シフタ要求に応じると一定時間ペットの攻撃倍率に、レスタ要求に応じるとHP回復量にボーナス。
    おうえんロールをセットするとさらに効果が上がる。
  • ディアマスター
    メイン専用スキル。
    プレイヤーが戦闘不能になるダメージを負う場合、そのダメージはペットに肩代わりされる。
    実質的にプレイヤーのHPにペットHPがまるごと上乗せされる格好となり、凄まじい固さになる。
  • ハーモナイズアップ
    メイン専用スキル。
    ペットシンパシーの要求が出る頻度が上がり、シンパシーを常時維持するのに貢献してくれる。
    1振りでも200%になるため、そこで止めるのもあり。
  • シンパシータイム
    メイン専用スキル。
    ペットシンパシーの効果持続時間が増加。
    効果はレベルごとに20%で均等。
  • イージーシンパシー
    メイン専用スキル。
    ペットシンパシーの受付時間が延長。
    1振りで最大となり、時間は+10秒で二倍になる。
  • ポイントアシスト
  • ペットフォトンバリア
  • サポートファイア
  • ペットリカバリー
  • リザーブリカバリー
  • ペットエレメントウィークヒット
  • ペットエレメントPPリストレイト
  • PBアドバンス
  • アルターエゴ
  • HPハイアップ
  • 全攻撃アップ
  • 全攻撃ハイアップ
  • 全防御・技量アップ
  • 全防御・技量ハイアップ

スキルツリーの構築 Edit

現在未記入


マグ Edit

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サブクラス Edit

現在未記入


サブクラスとしてのサモナー Edit

現在未記入


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クラス概要のサモナーの略称が(Bo)になってまっせ。あわてないあわてない。 -- 2016-01-20 (水) 23:33:31
    • ページ(雛形)を作成した者です。略称を修正しました。 -- 2016-01-21 (木) 00:08:40
  • HPリストレイト便利やな。最大にすれば常にリジェネ付くとか。5秒で7.5%っていう回復量もちょっと考えれば秒間1.5%っていう脅威の回復量がわかる。まあ高難易度になると一撃で大量に持ってかれるから回復待てない状況も多いだろうし序盤のお供って奴か? -- 2016-01-29 (金) 17:58:03
    • リジェネ系はRPG一般の方法論的には緊急回復用ではなくて経時での総回復量を確保するもの。序盤どうこうではなくて。緊急性の無い削りの無効化や高HPの維持がノーモーションで行えるのが主な利点になるかと。 -- 2016-01-29 (金) 18:44:00
    • 用途によってはサブクラスとしても選択肢が上がるのかな -- 2016-01-30 (土) 03:12:06
    • Br以外の職でメイトを飲むと未だにリスクが多少なりとでるしレスタも貴重なPPを消費する・・・。そう考えると強いがクイックメイト付けると一気に相性が悪くなる感じがしたかな?ほぼメイト無しで立ち回れるからいっそ切るとサブパレが空くのでそっちのほうが効果として気に入っている。 -- 2016-02-02 (火) 08:03:39
  • Fo/TeとかHu/Fiよりつおいの?? -- 2016-01-30 (土) 10:31:44
    • ペットそれぞれの攻撃自体がそんな目立つほど強いってわけでもないからまだ何とも言えないって感じらしいな -- 2016-01-30 (土) 16:24:49
    • 一線級の他職と一線級のSuを比べないと意味が無いからな。まずはSuの考察が進まないと -- 2016-02-01 (月) 13:15:35
    • ペットの育成が終わっており13持ちでキャンディ最適化が済んだら化けるかもしれない? PP効率の点からFoTeよりは良い意味で万能になるかもしれんが全属性の高レアリティが揃えられるかどうか・・・?HuFiとはそもそも土俵が違うので比較するのは難しいと思うぞ。 -- 2016-02-02 (火) 08:06:40
  • サリィ性格てきぱきで、キャンディでスピリタ盛るとサブパレットに置いたテクがうち放題な感じがある。 -- 2016-02-02 (火) 05:36:04
    • 出来てもタクト攻撃弱いので補助レスタシャワーくらいしか用途がないですね -- 2016-02-29 (月) 01:21:00
  • クッソ弱いけどナバータが無限に打ち続けられるね -- 2016-08-16 (火) 17:53:37
  • パラメータ増加系スキルがやばい。攻撃全+200。座布団にすると30くらいで一線級装備が使える。 -- 2016-08-19 (金) 18:27:00
  • 13ペット育て終えてキャンディ詰め込むとほんと強いね -- 2017-01-05 (木) 19:01:07
  • サブクラスに悩んでます、現環境ってファントムが1番良いのですか? -- 2020-02-10 (月) 19:46:45
    • ペットはダメージの最低90%保証がないからクリティカルが重要で、サブPhだとクリティカル率は大きく補正されるからね -- 2020-02-12 (水) 12:09:05
      • なるほど -- 2020-02-14 (金) 23:57:01
    • ファントム実装前からファイターしかサブクラスで使ってなかったけどファイターの時代終わったんか? ファントムじゃないと地雷? -- 2020-02-16 (日) 07:56:31
      • サブPhは強いがすべての面で上位互換かといえばそうでもない。火力の天井はサブFiの方が高いし、ディアマス取ってればノーリスクでスレイヤーが使えるのもシナジーが濃い。与ダメの安定性とPP回収、補助テクの展開速度ではサブPhに分がある -- 2020-02-17 (月) 16:52:11
      • 与ダメの安定性はデカいかも -- 2020-02-19 (水) 01:25:42
    • ファントム一択だろって言われてここに来たが、これからレベリングするのはファイターよりファントムのがよさげか -- 2020-02-19 (水) 06:49:58
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