Guアサルトライフル のバックアップ(No.7)
基本の動き方
ガンナーには特殊弾スキルもウィークヒットアドバンスも、スタンディングスナイプもないので、アサルトライフルを使う場合はサブレンジャーでなければRaの劣化になってしまうため注意が必要。 敵との間合いは中~遠距離をキープし、基本的には後衛として立ち回る。 サブクラスがRaであること前提となるが、ライフル専用のウィークバレットは敵の攻撃可能部位に弱点属性を付与するので、上手く使えばPT全体の攻撃力を倍増させる。 アタッカーとしての立ち回り
同じLv・同程度の装備であれば他のクラスより火力がやや落ちるので、 スキルとビルド
ガンナーのスキルで相性が良いのはゼロレンジアドバンス、アサルトライフルの技術の一つである接射ホミ(ホーミングエミッションでマーカーを最大数つけて弱点にゼロ距離で複数ヒットさせる技術)に乗るため、なかなかの高威力が期待できる。 スキルとビルド (サブRa前提)
PA
スニークシューターは発動が早めで1発の威力が高く、単体へのDPS(=秒間火力)では比較的高い水準にあるPAと言える。 ディフューズシェルはその仕様上少々特殊で、そのエネミーの一番近い部位にHITする事を覚えておいて欲しい。 ワンポイントは3連射の通常攻撃に対し、同じモーションのまま高速12連射するので普段と同様の使用感で大きなダメージを与えられる。 ピアッシングシェルはさほど威力も高くはなく、発動までの時間も特別に早くもないのでPP消費量以外に目立った取り柄は無いように見えるが ホーミングエミッションは低速の誘導弾を最大6発射する。 この項目への反応
サポート役としての立ち回り
ダメージ効率は二の次として、敵に武器の追加効果などで状態異常を与えたり また、対キャタドランで各20回検証した際、通常攻撃→ジャストアタック・ワンポイントで毒を与える確率は スキルとビルド(Raの引用なためサブクラスがRaであること前提)
PA
サポートに徹するならホーミングエミッションとグレネードランチャーをお薦めしたい。 武器の能力で状態異常を与えるならばワンポイントを是非入れておきたい。 この項目への反応
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