バウンサー/クラス概要 のバックアップ(No.7)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
バウンサーの特徴
バウンサーは2014年8月下旬のアップデート エピソード3にて追加された。 スキル倍率が低いかわりに、PA威力が高めに設定されている。 武器の選択
バウンサーは近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツの2種類の武器を使い分けて戦うクラスである。もちろんガンスラッシュの使用も可能。 デュアルブレード
通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)くらいであまり広くない 武器アクション: 溜まっていたギアを消費し対単体飛び道具「フォトンブレード」を飛ばす ジェットブーツ
ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメージは、デフォルトでは法撃力値を基に計算される。 ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計算に使われる値が打撃力であろうと法撃力であろうとも、である。 法撃力強化&テクニック主体→単純なテクニック威力ではFoに及ばず、打撃扱いのPAを強化するスキルは乏しい。 ガンスラッシュ
お馴染みの全クラス装備可能武器。 スキル
スキルツリーの構築
現在未記入 マグ
現在未記入 サブクラス
デュアルブレード、ジェットブーツ、攻撃テクニック併用でサブクラスの選別が大きく変わる。 ハンター
基本的に打撃特化構成であり、テクニックは威力以外を目的に。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ ファイター
Huに比べて発動条件が足を引っ張る事があるもののそれらのスキルが上手く乗った場合はHu以上の火力が出せる。 フォース
打撃・防御面の強化がほぼ無いため、近接での殴り合いはBo単体のみの状態と変わらないと考えていい。 ◆ジェットブーツ Foのメイン限定スキル、エレメントコンバージョンが強力なため、メインとサブを入れ替えてFoBoとして運用するのもアリ。 テクター
基本的にはフォースと同様、攻防共に打撃ステータスが高いため若干近接寄りか。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムアシスト Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、 ブレイバー
アベレージスタンスは打撃・法撃両方に乗るにしても倍率が低すぎるため、ウィークスタンスを常用するか、2種類のスタンスを使い分けることになる。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ サブクラスとしてのバウンサー
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