クラフト/武装エクステンド のバックアップ(No.7)
クラフト武器における、技量補正・クリティカル、及びレア武器との比較
クラフトを生かすために、同等のレア武器と同水準を確保するのにどのくらいの技量・クリティカル率が必要で、
前提となる参考値
本家クラフトページより引用
以下の記述における「技量」とは、この差分技量の合計値を指す。
【技量補正幅参考表】
例)攻撃力900の武器で90%保証に必要な技量は、武器攻撃力の45%=405であり、
検証数値
※基本クリティカル率に関して ※クラフトマスタリーは「スキル数値」に含める。 ※上記における「期待値」=「上下の平均値」なので、厳密な数学的意味では違うのかも。 ※すべての項目に言えるが、現時点で最高の技量補正を誇るサイキ装備であれば、 総評
まず、技量に関しては大まかな目安として、ステータス上で大体780程度あれば現状ではLV70エネミーに対して90%近くに到達できると思われる。
メリット・デメリット比較
〆
大雑把ではあるが、現在のクラフトが、何を犠牲にしてどのあたりの位置にいるか、と言うのは見えたのではないかと思う。 特にBoはクラフトマスタリーとバウンサーマグ、クリティカルフィールドと言うクラフトに有利なスキルを数多く持っており、 数値的にどのあたりにいるのか、あるいは目標の数値に到達する為には具体的にどのくらいのコストがいるのか、 また、見た目が自由に選べる、好きな武器が使えるという、当初から一貫した最大のメリットは健在であり、 コメント
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