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Comments/サモナー/クラス概要
のバックアップ(No.4)
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Comments/サモナー/クラス概要
へ行く。
1 (2016-01-20 (水) 15:08:40)
2 (2016-01-29 (金) 08:58:03)
3 (2016-01-29 (金) 18:12:06)
4 (2016-01-30 (土) 01:31:44)
5 (2016-01-30 (土) 07:24:49)
6 (2016-02-01 (月) 04:15:35)
7 (2016-02-01 (月) 20:36:04)
8 (2016-02-01 (月) 23:03:39)
9 (2016-02-28 (日) 16:21:00)
10 (2016-08-16 (火) 08:53:37)
11 (2016-08-19 (金) 09:27:00)
12 (2017-01-05 (木) 10:01:07)
13 (2020-02-10 (月) 10:46:45)
14 (2020-02-12 (水) 03:09:05)
15 (2020-02-14 (金) 14:57:01)
16 (2020-02-15 (土) 22:56:31)
17 (2020-02-17 (月) 07:52:11)
18 (2020-02-18 (火) 16:25:42)
19 (2020-02-18 (火) 21:49:58)
サモナー/クラス概要
クラス概要のサモナーの略称が(Bo)になってまっせ。あわてないあわてない。 --
2016-01-20 (水) 23:33:31
ページ(雛形)を作成した者です。略称を修正しました。 --
2016-01-21 (木) 00:08:40
HPリストレイト便利やな。最大にすれば常にリジェネ付くとか。5秒で7.5%っていう回復量もちょっと考えれば秒間1.5%っていう脅威の回復量がわかる。まあ高難易度になると一撃で大量に持ってかれるから回復待てない状況も多いだろうし序盤のお供って奴か? --
2016-01-29 (金) 17:58:03
リジェネ系はRPG一般の方法論的には緊急回復用ではなくて経時での総回復量を確保するもの。序盤どうこうではなくて。緊急性の無い削りの無効化や高HPの維持がノーモーションで行えるのが主な利点になるかと。 --
2016-01-29 (金) 18:44:00
用途によってはサブクラスとしても選択肢が上がるのかな --
2016-01-30 (土) 03:12:06