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Comments/ガンナー/アンケート
のバックアップ(No.39)
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Comments/ガンナー/アンケート
へ行く。
1 (2013-04-06 (土) 01:53:05)
2 (2013-04-08 (月) 10:03:40)
3 (2013-04-11 (木) 05:59:22)
4 (2013-04-11 (木) 21:21:37)
5 (2013-04-13 (土) 06:58:45)
6 (2013-04-21 (日) 17:03:58)
7 (2013-04-21 (日) 19:39:10)
8 (2013-04-29 (月) 12:37:18)
9 (2013-04-30 (火) 13:42:20)
10 (2013-05-02 (木) 04:57:18)
11 (2013-05-04 (土) 03:26:29)
12 (2013-05-18 (土) 01:44:38)
13 (2013-05-24 (金) 02:55:34)
14 (2013-05-28 (火) 06:17:00)
15 (2013-05-29 (水) 14:30:24)
16 (2013-05-30 (木) 01:20:31)
17 (2013-05-31 (金) 03:52:20)
18 (2013-06-01 (土) 03:07:55)
19 (2013-06-01 (土) 06:19:14)
20 (2013-06-03 (月) 02:46:06)
21 (2013-06-05 (水) 11:22:40)
22 (2013-06-05 (水) 16:17:49)
23 (2013-06-09 (日) 17:21:42)
24 (2013-06-18 (火) 06:29:12)
25 (2013-07-02 (火) 11:01:06)
26 (2013-07-18 (木) 06:06:04)
27 (2013-07-19 (金) 19:04:30)
28 (2013-07-24 (水) 07:02:42)
29 (2013-09-01 (日) 06:46:27)
30 (2013-09-01 (日) 17:57:32)
31 (2013-09-03 (火) 08:57:53)
32 (2013-09-06 (金) 13:14:29)
33 (2013-09-09 (月) 05:17:27)
34 (2013-09-09 (月) 21:33:01)
35 (2013-09-10 (火) 04:49:49)
36 (2013-10-05 (土) 18:22:29)
37 (2014-01-31 (金) 23:03:38)
38 (2015-03-06 (金) 01:34:43)
39 (2015-04-21 (火) 04:26:51)
40 (2016-02-23 (火) 21:37:37)
ガンナー/アンケート
手数で攻める以上PPが無いと話にならず、ツインマシンガンのPP回収効率も実はそんなに良くない。 アップデートで通常攻撃も目が当てられるくらいにはなったが、耐久力の無いガンナーにとってアタックPPリストレイトは敵陣に突っ込んでも手詰まりしないために必須と言えるだろう --
2012-10-15 (月) 22:16:48
現状は、中距離からのエルダーorインフィニティが鉄板。
途中のゼロレンジはゴミだけど、新PAの高いPP消費を賄うためにアタックPPリストレイトはやっぱり欠かせない。
ガンナーはスタンス系が死んでるし、残りは射撃アップを取るしかないのかなぁ・・ --
2012-11-24 (土) 01:12:16
チェインフィニッシュを10まで取得すれば、1hit後すぐにフィニッシュを入れても倍率ほぼ200%で3,4発入れることができる。遠距離PAも実装されフィニッシュを決めやすくなった今、かなりオススメのスキル。注意点はチェインを使用するとき、hit数を欲張らないこと。まずはhit即フィニッシュを心がけ、徐々に慣らしていくといい。 --
2012-10-16 (火) 13:38:00
ラグネ・ヴァーダーにはサテライト
ヴォル・夫婦・グワ・他にはインフィニティファイア
でフィニッシュするとかなりのダメージが見込める。
ラグネ・ヴァーダー以外は余裕でタゲ取りまくれる。
クォーツはクチバシならサテライト、他はインフィニティファイアがお勧め。 --
2012-10-19 (金) 19:17:11
サブRaでこの条件ならWB残り1発でチェインを発動→ツインマシンガンに切り替えてHit貯める。そんでデッドからサテライト連発すると2万ダメ×5くらいいける。
先にチェイントリガーとフィニッシュ10とって、ギアをとる。残りをPPリストレイトに振る。がお勧め。 --
2012-10-28 (日) 02:43:29
アタックPPリストレイトに一票。
基本空中で飛んでいるのが好きな人には素晴らしいスキルになる。
チェイン良く使う人も、チェイン発動した時にPPが少なく相手が動くような状況で、
空中通常→デッド→空中通常×1~3→デッド→……
と言った感じでチェイン継続しつつ間合いも詰める事が出来る。
〆はデッドサテ×n、インフィニティ、エルダーとお好みで選べて楽しい。
ネタ成分が多い使い方だけど地味に色んなボスで使えるテクニックでもある。 --
2012-10-29 (月) 08:28:13
Tマシだけでなく、ガンスラ使用時のPP回収率もなかなか
通常2発(JA)で一回スリラーが打てる
とりあえずAPPリストレイトはとっとかないとって感じはある --
2012-11-04 (日) 15:21:52
ガンナー最大の売りの一つだからな サブクラスで使ってもプレイが爽快になる --
2012-11-08 (木) 09:03:04
オトメ人気ねええええええwwwオトメ全振りしてエルダーのスパアマでバンサーとかも顔の前から動かずずっとダメ入れられて気持ちいいのに。攻撃一辺倒でもほとんどタヒることなくなった。 --
2012-12-02 (日) 15:59:02
↑敵の攻撃は固有アクションやらメシアやらで攻撃しながら避けれるし、というかチェインするならそもそもくらえないからわざわざ取りに行く人が少ないんじゃ? --
2013-01-06 (日) 03:03:16
オトメは割と深いからじゃないか? 俺はつけてるけどw
まあもともと回避性能は一番なんだからわざわざ取らない人が多いのかも --
2013-01-09 (水) 18:29:45
そら人気ないだろw 回避優秀だし
大体25%以下とか文字通りデッドライン過ぎてないわぁw --
2013-02-10 (日) 10:56:24
HP25%以下の条件がシビアだしなぁ。
ハーフラインの完全下位スキルじゃ使う気にもならん。 --
2013-02-18 (月) 19:29:29
デッドラインだからこそメイトの節約にもなる。ヴァーダー防具は優秀だし保険としては十分なのでは? --
2013-02-27 (水) 00:22:31
オトメ強いよー。やっぱりモーションなしで即時回復は強い。Gu/Huとかだれもやらんだろうしアドクエで真価を発揮するスキル --
2013-03-16 (土) 23:36:59
状況によってはラグとかで即回復はできない罠。
しかし、上手く発動してくれればわざわざ飲むモーションをしないから、チェインを稼いでいるときは使える印象が…… --
2013-03-25 (月) 23:03:43
オートメイトデッドラインの優先度がモノ<ディ<トリになったら、使いやすいスキルなんだけどな~ --
2013-03-25 (月) 23:06:07
ヴァーダー防具やHP多段積みマグとの相性が良い。発動トリガーでマグとケンカするハーフラインの方がかえって使えない。 --
2013-03-26 (火) 01:37:03
新ガンナースキルくるしますます有用だと思う。モノメ持たずにディ、トリでほぼ全快するし --
2013-03-29 (金) 17:26:27
サブGuだからゼロレンジ振って、メインRaで雑魚の目の前でディバインランチャー
対空?知らんなあ --
2012-12-03 (月) 18:55:26
そこでゼロディスタンスですよ奥さん --
2013-03-24 (日) 23:08:27
と、思ったけどゼロにゼロレンジは乗らんのか……残念
ゼロゼロでいい感じなんだけどなあ --
2013-03-24 (日) 23:23:32
やっぱリストレイト圧倒的だなぁ、PA回数増える=火力マシマシだから当然といえば当然だけど……
ゼロレンジメシアとかも気になるし凄さも分かるんだが、やっぱりチェイン極振りのが安全かつ安定して戦えて楽だし、チェインフィニッシュに投票しとこうっと --
2013-03-25 (月) 22:20:16
他人におすすめするならやっぱりリストレイトでしょうか。無駄になることがまずない上に敵が多いor硬い場面でPPを早く回収できるのはかなり有用。あまり人気ないですがオトメは空中戦好きな方ならありかと。 --
2013-04-04 (木) 12:28:52
リストレイトはチェインと並ぶ必須スキルだと思う、10振れば吸収PPが2倍ってのは大きい --
2013-04-12 (金) 07:29:54
ゼロレンジはヤスミとセットな感じ --
2013-04-06 (土) 10:53:05
そしてサテライトとメシアで爆発的ダメージを叩きだせる。 --
2013-04-08 (月) 19:03:40
チェイン派だけど60秒まで縮めるとすごくやりやすい
WB以外の大きなダメージとるならもはやこれを逃す手はないでしょう --
2013-04-11 (木) 14:59:22
レアマスタリーは1回振るだけで+30上がるから1振れば充分。
メインで使わないクラスには振る必要ないだろうけど
「もしも使うときがあったら」という思考がでるとやはり振りたくなるだろうから
せめて1つだけ・・・1つだけ・・・ --
2013-04-12 (金) 06:21:37
☆10武器ないと意味ないけど --
2013-04-13 (土) 15:58:45
パーフェクトキーパーは10振ってもダメージ倍率が低すぎるのでオススメできません。
体力が減った瞬間効果がなくなるので振るならチェインフィニッシュか
ゼロレンジか射撃アップに振るのが現実的です。 --
2013-04-12 (金) 06:36:07
いやいやゼロレンジ適用距離に近づける機会は近接クラス以上に少ないぞ。PKはアディションや頻度は低いがクラスターでの威力も上がるし、ゼロレンジより圧倒的に効果的。何よりPK10にしてからのチェインフィニッシュ10が遠近共にベンリすぎる --
2013-04-22 (月) 02:03:58
特殊能力のミューテーションやスタミナみたいなHP上昇系の能力をつけないようにしないと
武器の変更と同時に最大HPが変動して発動しなくなるから多数の武器使い分ける時は
それらの能力つけないようにしないといけない --
2013-04-22 (月) 04:39:10
パーフェクトキーパーの問題はスキルツリー。それさえなければそれなりのスキルなのに --
2013-04-29 (月) 21:37:18
パーフェクトキーパー好きです --
2013-04-30 (火) 22:42:20
ツリーの深いところにあるから重いんだよ・・・ --
2013-05-02 (木) 13:57:18
キーパー取るならチェインフィニッシュMAXにした方がいいのかな?ゼロレンジは最低限にして射撃150にしてるんだが --
2013-05-04 (土) 12:26:29
オートメイトデッドラインはやはり発動条件が厳しすぎる。アドバンスやエクストリームにくると発動できるスレスレの体力残されてから倒されたりほぼ一撃でやられるから信頼性は薄い。あとラグで発動できないことがあるから100%ということすら怪しいしなによりもスキルツリーの深い位置にあるから重すぎる。付けている人も結局は自分でメイトを使っているパターンの方が多いのでは? --
2013-05-18 (土) 10:44:38
ツインマシンガンギアの機能を即効で活かすならショウタイムを検討してもいい。敵に狙われやすくなるがゲージをすぐに溜められるのでそれほど悪くないスキル。パーフェクトや乙女よりは浅い所にあるので若干振りやすいがPSを問うスキルなのでパーティーで使うのは難しい。 --
2013-05-24 (金) 11:55:34
なんだかんだで距離に関わらず最大倍率1.3ですもんね。使用SPといざという時のおとり役を考えると、3振りが無難か --
2013-05-28 (火) 15:17:00
アップデートによりパーフェクトキーパーがスキル振り有力候補に上がって来た。今後のクエストでは攻撃は最大の防御として振っておくと吉。 --
2013-05-29 (水) 23:30:24
スキルツリーが軽くなったので振りやすいのも魅力 --
2013-05-30 (木) 10:20:31
武器の切り換えに注意。HP変動する特殊能力持ちをうっかり装備するとすぐゴミと化す可能性 --
2013-05-31 (金) 12:52:20
まさにそれ。ファングソールとか付けてるとまったく機能しない。これで素材用マイザーソール武器が高騰するな・・・ --
2013-06-01 (土) 12:07:55
輝石武器を装備に用いてるなら即ミューテーションを省いてHP変動のない能力をつけること --
2013-06-01 (土) 15:19:14
パーフェクトキーパーは1振りでも110%なので1だけにしておけば他のスキルにもポイントを回せるのでその辺りをお好みで振ればいいかも。 --
2013-06-10 (月) 02:21:42
おそらくチェインと天秤をかけるスキル。チェイン特化型かパーフェクト火力特化型と分かれる --
2013-07-02 (火) 20:01:06
アップデートによりゼロレンジが面白くなった
エリアル→タップ(省略可)→サテライトorスコールをぶち込める --
2013-06-03 (月) 11:46:06
みなさんチェイントリガーはにはいくつ振ってますか? --
2013-06-05 (水) 20:22:40
自分は次のスキルに振るための最低ラインである5。チェイントリガーはサブがRa以外なら最大まで振っていいかもしれない。サブがRaならWBを合わせれば1回でほとんどのボスを瞬殺できるのでその分他のスキルにSPを回せます。 --
2013-06-06 (木) 01:17:49
ツリー2本にして10振りと1振りで使い分けてる。雑魚戦が多ければ1振り、エルダー相手なら10振りで腕をへし折っていくのに使う。 --
2013-06-18 (火) 15:29:12
新スキル「Sロールアップ」「Sロールアーツ 」「SロールJAボーナス」の登場によりガンナーは飛躍的なパワーアップを果たした!「Sロールアーツ 」「SロールJAボーナス」を全て振ると新PA「ヒールスタッブ」一発で周りにいるほとんどの雑魚を瞬殺できる。 --
2013-07-18 (木) 15:06:04
「Sロールアップ」「Sロールアーツ 」はあくまでも"Sロール中の通常攻撃"のみに適用されることを忘れずに。雑魚敵を倒す場合は割と強いスキルだが拘りがない場合はこれら二つのスキルを最低ラインに留めておけば他のスキルにポイントをまわしやすい。 --
2013-07-20 (土) 04:12:00
「ショウタイムスター」に10振ることでPP最大値が50まで上昇する。必然的に「ショウタイム」も取る事になるので「ツインマシンガンギア」もすぐにゲージが溜まるので手数で攻めるタイプには非常にオススメ!そのかわり「チェイントリガー」の相性はよくないので右ツリーを犠牲にする形になる。 --
2013-07-20 (土) 04:04:30
ショウタイムスターの上限は5ね。 アタックPP切ってゼロレンジなどを前提分だけにすればチェイン二種両方10とSロール絡みとりつつショウタイム10とスター5ってこともできる --
2013-07-24 (水) 16:02:42
ヒールの燃費がいいからアタックPP切って右側を取るのもありだと思う。ギアやパーフェクトキーパーの性質上、回避しながらの攻撃になってくるから、ユニットにはスタミナ系の代わりにスピリタ系の特殊能力を付ければPPは充分な値になる。 --
2013-09-01 (Sun) 15:46:27
PP特化ならショウタイムスターやフォトンドリンク、リュクス装備などで多くすることが可能。回復に関してはフォトンブラストのケートス・プロイを活用するといい。 --
2013-09-02 (月) 02:57:32
やっぱチェインフィニッシュっていまの環境ならいらないですかね? --
2013-09-03 (火) 17:57:53
雑魚殲滅なら要らないと思うけど、BOSS戦では使えるよ。 --
2013-09-06 (Fri) 22:14:29
ダメージを上げるスキルの条件を全てクリアできるメシアタイムを活用すれば1だけ振っても圧倒的な火力を出せる。 --
2013-09-09 (月) 14:17:27
今なら要らないといっても過言じゃないな。火力はすでに十分過ぎる。 最大ダメージ更新という目的でも無ければ他スキルを優先するね。 --
2013-09-10 (火) 06:33:01
たとえば? --
2013-09-10 (火) 13:49:49
ゼロレンジアドバンスを使いこなせないって人なら振る価値あるかもしれんね。現状、ゼロレンジとってメシア撃ってるほうが強い気がしますがwヘイト管理してくれるメンツ前提で・・・ --
2013-10-06 (日) 03:22:29
SロールJAアドバンス強すぎ・・・PPリストレイトより先に取りたいスキルになった --
2013-10-06 (日) 03:30:05
まあ場所的にも前提ポイント4の超コスパで本命スキル込みで9ポイントあれば火力2倍だからな。ぶっちゃけ本体ツリーのトップである射撃アップ取る前にロールツリー取ったほうが絶対にいいと断言できるレベル --
2014-02-01 (土) 08:03:38
SロールJAボーナスがしょぼくなったから使ってる人あんまり見ないな。PSさえあれば普通に強いけどPSないとゴミ。使うならチェイントリガー(派生含む)全振り、ゼロレンジ系全振り、パーフェクトキーパー全振り、ショウタイム前提だけ、ショウタイムの派生全振り、ギアになるのかね?本気で使うならサブRaで肩越しHS狙いとかだけど普通はできない。俺も無理。現状最もPSに依存するクラスかと。 --
2015-03-06 (金) 10:34:43