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ランチャー のバックアップ(No.38)
特性と運用
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| 初段発生の速さ | ★☆☆☆☆ | ||
| JA間隔 | ★★☆☆☆ | ||
| 射程距離 | ★★★★☆ | ||
| 旋回性(地上) | ★☆☆☆☆ | ||
| 旋回性(空中) | ★☆☆☆☆ | ||
| 攻撃段階 | 地上威力(%) | 空中威力(%) | PP回収量 |
| 1段目 | 392 | 8 | |
| 2段目 | 420 | 10 | |
| 3段目 | 560 | 15 | |
| DRシュート | 560 | - | 15 |
高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミーを相手にするのに向いている。
アクティブスキル
WB以外の特殊弾はどれも効果が薄く、PPセイブバレットを生かすために装填するぐらいしか使い道はない。
RaはライフルにWBを装填したまま戦う事が多いので、戦況によっては他の特殊弾を使用する機会すらやってこない事もある。
辛うじてジェルンショットは使えない事もないが、残念ながらLv10まで習得しても表記の半分の効果(7.5%減少)しか得られない。
これはシフタが武器を除いた攻撃力にしか適用されないのと同じで、ジェルン効果も敵の攻撃力の一部にしかかからないため。
ランチャー自体のPP回収量は高めだが、攻撃モーションの長さの都合で時間あたりの回収量はやや低い。
相方のアサルトライフルもWBを装填している事が多いので、多数の敵を巻き込めない場合はPP回復用にタクティクストラップを用意したい。
あるいは、電池仕様の武器を用意するのもいい。
一部PAはダイブロールで攻撃を中断する事ができる。全体的に遅めの攻撃モーションを補うためには欠かせない。
パッシブスキル
PAの反動で微妙に後退してしまうため、スタンディングスナイプを乗せるためには通常攻撃を挟む必要がある。
地上、空中ともに3段攻撃の1段目に通常攻撃を挟んでから2段目をジャストアタックすればスタスナが適用される
(16年4月中旬のアップデート
後は空中でもスタスナを乗せられるようになり、かなり使い勝手が良くなった)。
ただし、敵のレベルが低いと攻撃が届く前に敵が倒されてしまう事もあるので、時にはスタスナを諦めてPAを出すのも良いだろう。
リングスキル
| ▼ | その他のPA |
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