バウンサー/クラス概要 のバックアップ(No.38)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード3にて追加されたクラス。 バウンサーの特徴
近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツを専用武装とする。 打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用可能。 武器の選択
専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツの2種類が存在する。もちろんガンスラッシュの使用も可能。 デュアルブレード
武器アクション: ギアゲージを1本消費し対単体飛び道具「フォトンブレード」を飛ばす フォトンブレードフィーバー: アクティブスキル LvMAXで効果時間45秒、リキャスト120秒 効果時間中はフォトンブレードのダメージ・PP・ギア量が倍増 ジェットブーツ
機動性に富み、空中戦が得意。 ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメージは、デフォルトでは法撃力値を基に計算される。 ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計算に使われる値が打撃力であろうと法撃力であろうとも、である。 ガンスラッシュ
お馴染みの全クラス装備可能武器。 スキル
スキルツリーの構築
現在未記入 マグ
バウンサーマグの変換率が100%のため、技量マグが一方的に有利。 技量特化の場合、マグの変換スキルがないクラスになった際に潰しが効かなくはなるのは要注意ではあるが、 サブクラス
デュアルブレード、ジェットブーツ、は打撃属性であり、基本的に打撃系クラスと相性がいい。 ハンター
基本的に打撃特化構成。攻防ともにバランスがとれており、無難な組み合わせとも言える。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ ファントム
様々な面でバランスの良いメリットがある構成。 欠点はこの構成に限ったものではないが、サブHuに耐久が大きく劣る点。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ マイナービルド
サブクラスとしてのバウンサー
デバンドPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイトFによって通常攻撃にPP回復ボーナスが付き、PP面での快適性は高め。 スタンススキルはBo専用武器以外では扱いにくく、エレメンタルスタンスでは苦労して満たしたところで低倍率、ブレイクスタンスは不安定。 コメント
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