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ダブルセイバー のバックアップ(No.36)
特性と運用
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| 初段発生の速さ | ★★★☆☆ | ||
| JA間隔 | ★★★★☆ | ||
| リーチ | ★☆☆☆☆ | ||
| 旋回性(地上) | ★★★★★ | ||
| 旋回性(空中) | ★★★★★ | ||
| 攻撃段階 | 地上威力(%) | 空中威力(%) | PP回収量 |
| 1段目 | 56.3×2 | 50×2 | 2×2 |
| 2段目 | 52.5×2 | 45×2 | 3×2 |
| 3段目 | 59.5×3 | 55×2+59.5 | 9×3 |
| ステアタ | 32×3 | - | 5×3 |
範囲そこそこで攻撃動作も速く、1回の攻撃で多段HITする武器。
少し癖はあるが、モーションの一つ一つはまとまっており、Fi武器の中では扱いやすい。特に集団戦への適正はFi武器の中では一番。
ステップアタックのPP回収性能が非常に高いのも魅力だ。
主な回避行動はステップ、アクロエフェクトやデッドリーサークル零式によるジャストガード、Dセイバーウィンドパリングなど。
ファーストアーツJAアディションによって、咄嗟のウィンドパリングもやりやすくなった。ギアに余裕がある状況なら活用していきたい。
多くのPAはステップと武器アクションによるキャンセルが可能だが、タイミングはPAによってまちまち。
スーパーアーマー付きのPAが乏しく、雑魚の群れを相手にするときはマッシブハンターとの併用を推奨。
ヒット数が多いことから状態異常付与はしやすいとされている。チェイス系統との相性は良好。
防衛戦ではフリーズによる行動阻害も大事になるため、ハーフラインブーストを発動するためのリミットブレイクという考え方もある。
ダブルセイバーギアは、武器アクションで自身の周囲にカマイタチを発生させるギア。
ゲージは通常攻撃とPA、カマイタチをヒットさせる毎に増加する。(最大3段階)
発動した際に消費したゲージによってカマイタチの攻撃力と範囲が上昇する。
カマイタチは、PCが生きていればダウンしていようと敵に掴まれていようと範囲内の敵にダメージを与える。
2回まで重ねがけすることができ、武器の動作で与えるダメージにそのまま上乗せできるので侮れない威力。
雑魚エネミーを仰け反らせて被弾を抑えたり、状態異常を効果的に付与するのにも活躍する。
カマイタチでPPは回復しないので注意。JA及び各種火力スキルは乗る。
発動の度にギアを全消費するため連発は利かないが、カマイタチのダメージでもギアはたまるため、集団戦では結構な頻度で発動できる。
JAで発動させた場合はギア回収力が上がり、ループさせやすくなる。
前進するPAとの相性は良好だが、テックアーツJAボーナスは適用されない。
かまいたち発生と同時にJG判定を発生させる。持続時間が短く、ナックルのスウェーに近い感覚。
以前はボタンを押してから判定まで若干のラグがあったが、今は解消されている。
緊急回避と考えれば悪くないのだが、ギアがないと発動できないのが辛いところ。
★14のルグサローラを使うと諸々の問題が一気に解消され、積極的に狙っていく行動に変わる。
| ▼ | その他のPA |
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いくつかの連携の例をここに記載。
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