※テクニックに関しては各テクに依存。
武器自体の法撃力が全カテゴリで一番高い。 振り回した場合のモーションは遅く威力もないため、接近時に高いPP回収能力がある、という以上の意味は持っていない。 テクニックの単発威力ではタリステックボーナスが適用されたタリス法撃に劣るが、投げる手間が必要ない分結果として時間あたりのダメージが出やすい。 タリスを投げる場のない至近戦や閉所における戦闘ではロッドの方が立ち回りやすいだろう。
基本的な動作はサブクラスによる。 主流なFoのサブはTeとPh。
戦闘の前にあらかじめテクニックをチャージしておくような使い方ができる。 イル・フォイエや零式ゾンデのような、チャージ時間が長くPP消費の大きな大技をセットすることが多い。
チャージ中攻撃が迫った時に気軽に回避できるようになるスキルでもあるが、ロスには違いないため当たらない位置からチャージを開始するに越したことはない。 ショートミラージュのリングを付けていれば小回りがきく。
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