このページはクラスの考察をしているページです。 個人的な所見が含まれている場合があります。 ここにはバウンサーにおける立ち回り方の例が書かれます。 あくまで例ですので、この記事の内容を全てのバウンサーに強制するものではありません。 強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。 それを念頭に置いて読んで下さい。
バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード3にて追加されたクラス。
近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツを専用武装とする。 総合的には中級者向けだが、比較的幅広いニーズに対応している。
打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用可能。 クラス単体でHuTeのような補助テクニック+打撃PAの戦術がとれるとも言える。 どちらの武器を使うにしても滞空性能が非常に高く、空中でダメージが伸びるスキルもある。 Teほどではないが支援スキルも充実しており、近くに寄るだけで効果が得られるフィールドスキルが特徴的。 スキルによるダメージ倍率は控えめだが、PA威力が高めに設定されていることもあり、火力が低いクラスではない。
専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツの2種類が存在する。もちろんガンスラッシュの使用も可能。
通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)くらいであまり広くない
武器アクション: 溜まっていたギアを消費し対単体飛び道具「フォトンブレード」を飛ばす ダメージに加えてPP回収+ギア回収効果もあり フォトンブレードが刺さった部分には通常攻撃によるPP回収量増加 地面や壁にも刺さるがこれはただの演出 方向キーを入力しながらだと移動しながら投射、スキル「フォトンブレードエスケープ」があれば無敵時間が発生する ただしその場で撃つより時間がかかるため、L/DBスナッチのリングとの併用でないとDPSが低下する
フォトンブレードフィーバー: アクティブスキル LvMAXで効果時間45秒、リキャスト120秒 効果時間中はフォトンブレードのダメージ・PP・ギア量が倍増 これを使って通常攻撃→ブレード→通常→ブレード……を繰り返すとギアを保ったまま遠距離から大ダメージを出せる
機動性に富み、空中戦が得意。 標的を追尾する手段が多く、大まかな狙いでも攻撃を当てやすい。 扱いは法撃武器だが、多くの構成の場合メインウェポンは打撃PAになるだろう。 もちろん、遠隔攻撃の手段や属性付与としてテクニックの出番も多い。
ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメージは、デフォルトでは法撃力値を基に計算される。 スイッチストライクというスキルにより、通常・PAは打撃力値を基に計算されるようになる。テクニックは変わらず法撃力値で計算される。
ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計算に使われる値が打撃力であろうと法撃力であろうとも、である。 デフォルト:法撃力でダメージを計算する打撃攻撃 スイッチストライク使用時:打撃力でダメージを計算する打撃攻撃 となる。
お馴染みの全クラス装備可能武器。 しかし、クラススキルによる補正率が小さいBoではあまり適性が高いとは言えない。 遠距離へのPP回収もフォトンブレードが役目を果たし、リーチの長い攻撃手段としてみてもフォトンブレードやブーツによるテクニックで用は足りているため出番はあまりない。
現在未記入
デュアルブレード、ジェットブーツ、攻撃テクニック併用でサブクラスの選別が大きく変わる。
基本的に打撃特化構成であり、テクニックは威力以外を目的に。 DB・JA共にスーパーアーマーを有するPAが多いのでオートメイトと相性が良い。 レスタ回復量も低いので、メギバースの方が良い局面も。
◆デュアルブレード 近接打撃武器なので、打撃火力も耐久力も補える組み合わせ。 フォトンブレードフィーバーとスーパーアーマーを付与するマッシブハンターの相性も抜群。 装備条件も打撃要求が主なので、打撃向けマグも相性○。
◆ジェットブーツ PAはスーパーアーマー付きの上にモーションが長くキャンセルにもクセがあり、 使いどころを考えないとガンガン被弾してダメージがかさむため、防御やHPを強化するスキルは相性良し。 法撃力やテクニックを強化するスキルに乏しいため、打撃主体にする事を推奨。 なお、ブーツによる通常攻撃とフォトンアーツは、打撃攻撃扱いのため、フューリースタンスが乗る。 打撃力のほうが高い場合を除いて、これらの攻撃の強化にスイッチストライクは必要ない。 装備やマグで打撃特化している場合は頼ることになるだろう。 攻防ともにバランスがとれており、無難な組み合わせとも言える。
打撃法撃の両面を底上げできるのが魅力の構成。 Huに比べて発動条件が足を引っ張る事があるもののスキルが上手く乗った場合はHu以上の火力が出せる。 Bo武器にはFi装備可能な武器が多いためファイター側を表にするのもアリ。 併用すると強力なリミットブレイクとフォトンブレードフィーバー、クリティカルストライクとクリティカルフィールドなど相性がよく、同じ武器をメインBoで使うより攻撃力が高い。
◆デュアルブレード 打撃倍率は高めなので相性は良い。 PAで位置取りを調整することが多いのでコンボが繋がりやすく、テックアーツも乗せやすい。 フォトンブレードフィーバーを筆頭に、全体的にリーチが長いのでスタンスが裏返りにくいのもポイント。 ただし、ディストラクトウィングは裏に回ってしまうことがままあるので、この限りではない。 Huと比較してJAでかかる倍率が低いため、フォトンブレードフィーバーを通常攻撃でなくテクニックのチャージでキャンセルして回転率を上げる、通称TCPBFとの相性がよい。
◆ジェットブーツ スタンスやその他スキルでテクニックの威力も上がる為、テクニックを織り交ぜて戦う場合は効果的。 ブーツであればテクニックやエレメンタルバーストにより状態異常をかけやすい上、PAは打撃属性なのでチェイスアドバンスとがっちり噛み合う。 チェイスの乗せにくい仕様そのものが障害ではあるが、状態異常をかけやすく敵HPも多いUltではある程度の効果が期待できる。 また、アドレナリンにより自分への補助テク効果が延長されるのも地味ながら役立つ。
基本的にはフォースと同様、攻防共に打撃ステータスが高いため若干近接寄りか。 支援よりにするならメインをTeに迎えた方が良いので差別化するならデュアルブレード関係を意識することに。 ザンバースに倍率スキルや潜在が無効となったため、その目的で風マスタリーを取得することもなくなっている。
◆デュアルブレード エレメントウィークヒットと各種支援の強化スキルが活きる。 ただし、他クラスと異なりバウンサー自身がテクニックを使用できるため、 デュアルブレードで法撃クラスを選択する意味は薄いかもしれない。
◆ジェットブーツ 各PAから派生するシフタ・デバンドにもTeスキルは適用されるため、支援キャラとして優れた使い勝手を誇る。 火力に関しても、ギアによる属性付与とエレメントウィークヒットの相性は抜群。 ただし、メインクラス限定スキルがそれぞれ以下なのが問題。
Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムアシスト Bo:スイッチストライク、(ブレイクSDボーナス)
Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、 現状、バウンサーをサブクラスとして運用した場合と比較すると支援能力は一歩劣ってしまう。 (クラフト等でTe装備可能なJBを用意する手間はあるが。)
打撃射撃クラスにも恩恵のある火力アップスキルを持ち、テクニックも使える。 デバンドPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイトFによって通常攻撃にPP回復ボーナスが付き、PP面での快適性は随一。
だが、スタンススキルはBo専用武器以外ではやや扱いにくく、その他の火力スキルの補正もあまり高くはない。 ある程度サブクラス向きではあるが、Hu、Fi、Br、Suと言った強力な火力補正を持つライバルに一歩及んでいない状態である。 メイン専用スキルの少ないフィールド系スキルによる補助や、Bo専用武器を運用できる点にどれだけ魅力を感じるか次第と言える。
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