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ナックル のバックアップ(No.28)
特性と運用
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| 初段発生の速さ | ★★★★☆ | ||
| JA間隔 | ★★★☆☆ | ||
| リーチ | ★★☆☆☆ | ||
| 旋回性(地上) | ★★★☆☆ | ||
| 旋回性(空中) | ★★★★★ | ||
| 攻撃段階 | 地上威力(%) | 空中威力(%) | PP回収量 |
| 1段目 | 84 | 5 | |
| 2段目 | 118 | 7 | |
| 3段目 | 116 | 9 | |
| ステアタ | 73.5 | - | 6 |
※JA間隔はギア未習得の場合
両手に鋼拳をつけてぶんぶん殴る至ってシンプルな武器。PAも今のところ全て拳を使ったものとなる。
通常攻撃はダガーよりは広い程度で攻撃範囲は狭い。範囲攻撃に関してはPA頼みとなる。
特殊回避のスウェーはすべての攻撃をキャンセルして即出せるため回避力は高いが、タイミングがシビアなので慣れないと辛いかもしれない。空中でも使用可。
またスウェーを挟むことでいつでも1段目のPAを使えるのも地味な利点。
スウェーと後述するナックルギアの性能により敵に張り付くことが可能。立ち回りにより攻撃範囲の狭さは十分にカバーできる。
どちらかというと対ボス用、ザコ戦はツインのブラサラやダブセのトルダン等に任せると良い。
通常攻撃の威力は1段目だけパルチザン並みの威力で2段目と3段目がランチャー並み。JA間隔も不均等。
| ▼ | スウェーについての余談 |
スウェーと言ってはいるが、実はこれボクシングではウィービングと言う。
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ギアの効果は攻撃速度アップ。
効果は高くナックルをメインとして使うのであればギアは必須。ナックルはギアを取ってから本領が発揮される。
ギアは攻撃一回につき1あがり、攻撃を止めるかダメージを受けると即ギア0となる。
ギアは3回目の攻撃(PA、通常問わず)でトップギアとなる。
すぐにたまるので神経質になる必要はないがステップアタック連打による移動、ストレイトチャージのチャージ中はギアを維持しながら移動が可能。
ナックルPAはモーションの短さによる高DPSを長所、攻撃範囲の狭さを短所としている。
一部無敵時間が付いているPAもある。
いくつかの連携をここに記載。
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