ファイター/クラス概要 のバックアップ(No.24)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
ファイター(略:Fi)は、ハンター(EP2ではブレイバーも)からの派生職としてガンナー・テクターと同時にEP1前半に実装された打撃クラス。 ファイターの特徴
ハンターと比べると、主に対単体での火力に特化した近接クラス。 単体に対して強いナックル、空中戦を得意とするダガー、比較的雑魚殲滅に強いダブルセイバーの3つの専用武器種を持つ。 スキル
ギアと武器固有スキルについては各武器のページを参照 スキルツリーの構築
スタンスはブレイブに背面威力が追加されたことで、一本でもなんとかなる環境にはなってきている。 チェイス系(ハーフラインブースト含む)とクリティカル系はクエストや装備によっては極端に効果が落ちる。 リミットブレイクを使うかどうかは一番の考えどころ。ほぼセットと言ってもいいライン&クレイジー系スキルまで取ると大量のSPを消費する。 マグ
防御系のパラメータはHP以外はHuと同じ。 サブクラス
同じ打撃職で高いダメージ倍率が得られるHuが人気。BoやSuも相性は悪くないのだが、それ以上にサブHuの強さが目立つ。 ハンター
攻撃・防御共に優秀で、Fi武器で戦うなら真っ先に考慮すべき組み合わせ。 サモナー
全体的な強化が期待できる。 ファントム
使い勝手を大幅に強化する構成。 マイナービルド
サブクラスとしてのファイター
全ての攻撃属性に有効なスキルが多くかなりサブ向きのクラス。 法撃を扱うクラスではトップ火力である。特にサモナーのサブとしては最有力。 サブクラスにする場合はリミットブレイクが使えないのでHPのスレイヤー系は期待できない。 チェイスの倍率は優秀だが、取るかどうかは自己判断。 コメント
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