Comments/カタナ のバックアップ(No.22)

カタナ

  • 誰だカタナを単体向けだとか書いたやつ、PAのカンランキキョウ使えば普通に自分の周り全部殲滅出来るじゃんよ -- 2013-07-22 (月) 12:32:12
    • ↑アドでそれできるほどの 装備なんて すごいですね^^ -- 2013-07-22 (月) 12:53:13
    • アド前提で語るなんて頭わるすぎだろ -- 2013-07-22 (月) 18:39:48
  • 終盤に火力不足に悩むことも書いておいたほうがいいかと -- 2013-07-23 (火) 14:46:10
    • 交換武器がくれば劇的に改善されるかもだけど、現状では☆10が激レアすぎて超高額なのと、☆11以上が未実装なせいでLv50↑では少々辛いね。 -- 2013-07-23 (火) 16:59:15
    • 終盤ってどの辺りの事指してるのかわからんが、カタナ星6でもVHのオルグ倒すのに2分かからないし十分だと思うんだが -- 2013-07-29 (月) 13:27:59
      • 追記:部位破壊全部した上での時間ね -- 2013-07-29 (月) 13:29:36
    • てゆーか終盤での威力不足なんて今後改善されるに決まってるだろ・・・ -- 2013-07-24 (水) 15:16:30
    • 実装直後に終盤まで行くとかニートだけだろ。武器に関してはこれからだな。PA倍率は不満しか無いが。 -- 2013-07-25 (木) 07:26:45
  • Br弱いとかカタナ弱いとか意見を気にしないでカタナ特化のアサギリ(接近用)ヒエン(対空用)サクラ(主力)の組み合わせで使い続けた感想としては、コンバット、カウンター、ウィークスタンスをしっかり使いこなせば現状全然ADでも使っていけると思う。でも武器がまだ少ない分他と比べたら火力不足感は否めない。これで武器が増えて行ったらそれこそどの職にも言えるけど「使いこなせれば」普通に強いと思う。参考になるかわからんがw -- 2013-07-25 (木) 12:43:26
    • ヴィタエスをVHで使っている時はイケてると思ったんだ。でもラムサリに乗り換えて上の狩場に行ったらキツくなった。☆10がどの程度機能しているのか知らないけど、カタナの弱さはラムサリの弱さと☆10の入手難易度(弓と違いすぎる)に大きく起因していると思う。 -- 2013-08-06 (火) 03:54:00
  • 武器はせめて追加で赤シリーズが出回ってほしいところ 自分はサクラエンド(確殺用)・ゲッカザクロ(低空連続切り用)・ツキミサザンカ(カタナコンバットでの連続切り用)で運用 スタンスは常時アベで慣れるほうがチャンスを逃さなくて楽かと 地上限定になるけど低空ジャンプ→通常切り→ゲッカザクロ→低空ジャンプのループはPP消費は多めだけど中々のDPSだと思います -- 2013-07-26 (金) 14:06:57
    • 気になっておすすめコンボしてみたけどかなり使いやすいねwこういう情報を荒れることなくみんなで共有していければいいねb -- 2013-07-26 (金) 18:47:35
  • とりあえず、カタナ導入ありがとです・・・と伝えておきたい。 -- 2013-07-26 (金) 21:52:27
  • DFじゃクッソ気持ちがいいなヒエンは -- 2013-07-27 (土) 10:09:50
    • 〆はWBなお尻にコンバットフィニッシュですね分かります、部位破壊してるの見かけたら指先に当てるけどね -- 2013-07-28 (日) 09:55:25
  • カタナ全体的に更新してみました、間違い・要訂正あればよろしくお願いしますです -- 2013-07-28 (日) 09:40:45
  • コンボとしてツキミ→ゲッカがいいかも。ツキミで空中に浮くのでゲッカの隙が減る。ただ、立ち位置や向き、敵のサイズによってヒット数が変わるのが難点・・・。大型用かな? -- 2013-07-28 (日) 23:27:04
  • 低空ジャンプ→通常1→ゲッカに比べてpp消費がでかいのが難点だな、結果的には低空ザクロ連打のがいいって感じになっちゃうし -- 2013-07-30 (火) 00:22:05
    • ジャンプでJAが途切れるからフューリーコンボアップのLvが半端な人にとっては難しいところじゃないかな。 -- 2013-07-30 (火) 02:45:14
    • フューリーコンボアップって最終的に全振りにすることが多いと思うので、Lvが半端な場合を想定するのはどうなんでしょう? -- 2013-07-31 (水) 14:33:14
  • 相手を考えずにPAのみで言えばヒエンが一番火力が高いけど、ヒエンちゃんと当てられる敵やタイミングってそこまでない事もあるから、やっぱりサクラが主力になってくるな -- 2013-07-31 (水) 19:51:00
    • ヒエンはどちらかっていうと火力目的<コンバット用の多段目的のイメージが強いしな、そして改行注意 -- 2013-08-03 (土) 15:41:31
  • コンボひとつ追加、コンボというよりはこんぼパーツだけど基本的な小技としてジャスガ→ゲッカを -- 2013-08-04 (日) 04:36:18
    • 応用例のひとつとして"ジャスガ→ツキミ"で[転がってくるガロンゴにジャスガで止める]→[JAツキミでダウンさせて弱点の腹部をさらす]と言った事も出来るよ。 -- 2013-08-15 (木) 15:58:38
      • それゲッカじゃなくツキミでする必要あるん?(´・ω・`) -- 2013-09-11 (水) 11:00:30
      • そう言えばゲッカってヒットしたら敵さんダウンするかい? -- 2013-09-14 (土) 00:27:02
      • 2撃目の攻撃が打上属性だでぇ~ -- 2013-09-18 (水) 12:18:49
  • どなたか刀コンバットの発動方法を教えてもらえますか? -- 2013-08-05 (月) 20:54:58
    • スタンス系と発動方法は一緒コンバット中にもう一度発動動作でフィニッシュ。ってどこかに書いてあるから、まず調べてから質問ね。 -- 2013-08-06 (火) 02:37:21
  • Sチャージ系スキルの効果がキキョウとサクラにも乗るようになるみたいだからキキョウとサクラ以外がほぼ死にPAになっちゃうかな -- 2013-08-11 (日) 03:17:55
    • その考えは早計かと カタナ専でやるとチャージまでSP振る余裕が無い場合もありますし、サクラ1回使う間に低空ゲッカが2・3撃はきめれます なので自分のクラス構成と運用方法で効果があるかは変わると思いますよ -- 2013-08-12 (月) 00:38:23
    • Sチャージまで取るならサクラとキキョウ主体がベターとなり、Sチャージまで取らんのならその限りではなさそうかなぁ -- 2013-08-16 (金) 04:13:22
      • Sチャージにそこまで視点向ける必要もないと思うけどね、キキョウとかサクラは空中戦維持できなくなるのもある種短所・・・まぁジャンプ発動すれば大丈夫といえば大丈夫だけども -- 2013-08-16 (金) 08:51:23
    • 実際、キキョウとサクラ以外の旧PAは単体向けなかんじだから高火力のハトウシュンカに駆逐されて木主の言うとおりになってしまったな。アサギリは移動用、ヒエンはHit数稼ぎとして使えるだろうが -- 2014-03-09 (日) 07:41:00
  • カタナがとあるハンティングゲームの片手剣に見えてきた・・・ 気のせいだろうか・・・ -- 2013-08-15 (木) 15:55:07
    • 気のせいだな、以上 -- 2013-08-16 (金) 08:48:19
  • ソードのジャスガとカタナのカウンターを使い比べると判るがソードより無敵時間が短い
    バンサー系の往復ビンタはソードだと1度ガードすると2発目は無敵で当たらないがカウンターだと当たるのでもう一度カウンターすることも出来る -- 2013-08-15 (木) 20:57:08
    • DF腕の往復ビンタと同じ感じだの -- 2013-08-16 (金) 08:52:27
  • カタナコンバット発動しても、ずっと使えるわけじゃないし・・・アサギリンダンの高速移動で斬り込んでからのコンボのお勧めが有るといいな -- 2013-09-18 (水) 06:09:17
    • ↑レ抜けとるで -- 2013-10-10 (木) 19:06:44
    • アサギリ自体が完結してるようなもんだからアサギリからのコンボ運用難しくね? -- 2013-10-23 (水) 11:28:52
    • 小型の群れならカンランで手数稼げばええんやで -- 2014-03-09 (日) 07:32:40
  • 自分がよく使うコンボを一つ。「低空ザクロ→ジャンプ→空中通常×2~4→空中リンドウ(タメ無)→空中通常×1~3→空中ザクロ→ジャンプ→空中通常×1~4→赤タメサクラ」打撃力が低くとも(ノックバックする)中型までなら封殺できる上、周りの敵にも妨害されにくいコンボかと。 -- 2013-11-27 (水) 02:28:19
  • カンラン一発3000ってどのくらいの攻撃力ならできるんだろ?BrHuでの話で -- 2013-12-16 (月) 12:20:43
    • チャージなしでは約3600(武器が900だとしたら素で2700は必要)
      チャージありでは約2000(武器が900だとしたら素で1100必要)だと思う ざっくりな計算だから間違ってるかもだけど -- 2013-12-16 (月) 15:36:36
  • ビューレイ10503で攻撃力2000ちょい、これにアベスタヒューリーで非弱点に2.5kしか出ないからもうちょい要ると思う。JABは1と2で5ずつしか取ってないからそれ網羅したとしても足りないかな、 -- 2013-12-17 (火) 02:05:27
  • 初めに新クラスのブレイバーが出たときはブレイバーめちゃくちゃ多かったのに…今はそんなに居ないw -- x? 2014-01-08 (水) 13:50:15
    • クラス実装されたらレベリングするから当初多いのは当たり前でしょう。今はGuに次いで多いと思いますけどね。 -- 2014-01-12 (日) 14:33:17
    • Hu/Brでやらずに、逆にHu/Brで無理やりカタナを持ってる擬似Brが多いってことかな -- 2014-03-14 (金) 09:44:55
      • 一個目Br/Huの間違いだ -- 2014-03-14 (金) 09:45:36
  • ツキミサザンカ空打ちからアサギリレンダンキャンセルをすると高いとこにも瞬時にいけていいと思うの -- 2014-01-27 (月) 09:42:29
  • コンボでいいと思うのは「シュンカシュンラン→アサギリレンタン→ハドウリンドウ」が個人的にお勧めしますw -- (・8・)? 2014-03-20 (木) 21:37:21
    • どう考えてもそれはコンボとは言わない -- 2014-03-24 (月) 16:38:01
    • ハドウ→ハドウ→シュンカorアサギリでおk -- 2015-03-29 (日) 00:31:47
  • ねぇねぇw今どんな気持ち?ねぇw? -- 2014-04-02 (水) 10:45:07
    • やっときたかーって感じだわ、ようやく他のPA使ってもいいのか… -- 2014-04-02 (水) 17:13:50
  • サクラ、アサギリ、ハトウ、ナデシコを更新 -- 2014-04-30 (水) 16:33:25
  • シュンカシュンラン、ハトウリンドウの登場でコンボ使わなくなったな…。お手軽強職になってハードルが下がった。 -- 2013-12-24 (火) 01:29:25
    • ハトウ出る前から使ってたが今じゃなんか面白味に欠けるような感じがするよねぇ・・・ -- 2014-01-05 (日) 17:37:36
    • 小型にはカンラン、中型以上にはハトウシュンカ、移動にアサギリ。これで完結しちゃったもんなあ -- 2014-03-14 (金) 09:47:28
    • シュンカ自体消費PP100以上でもおかしくないシロモノだからねぇ~ -- 2014-05-28 (水) 08:49:18
  • いまさらなんだが、コンバットフィニッシュにもコンバットJAボーナスは乗るんだろうか。 -- 2014-06-02 (月) 21:47:53
    • 乗らないよ -- 2014-06-02 (月) 22:14:19
  • 雑魚相手ならフドウクチナシ→通常→フドウクチナシで相手が死ぬまで無限に斬れる -- 2014-08-02 (土) 16:15:05
    • そりゃ斬れるだろうけど時間の無駄でしかないよな・・・ -- 2014-08-05 (火) 16:13:45
  • 低火力でボスにハトウかましても意味ないからジャンプゲッカをお薦めする。 -- 2014-10-06 (月) 01:26:22
    • 低火力だからってPAの関係性が変わるとも思えんのだけど。そもそもダメージ稼ごうと思ったらサクラ連打では -- 2015-03-30 (月) 10:59:28
    • 落とし柘榴は敵によっては安定しないしツキミとサクラ中心に立ちまわったほうが良いぞ。ハトウの方が楽だけど。 -- 2015-04-05 (日) 02:49:36
  • ゲッカザクロサクラで、スナステで出してる。ゲッカ出して余裕あればザクロ、まだ余裕あればサクラ→ステキャン。ダウンとかで1秒近く隙があるようだったらザクロ落とし連打って感じ。 -- 2015-04-20 (月) 14:06:30
  • ツキミ→ゲッカ→サクラエンドで右押っぱなしPP切れたら通常の繰り返しが好き。 -- 2015-06-06 (土) 01:02:50

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