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ロッド のバックアップ(No.20)
特性と運用
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| 一撃の威力 | ★★☆☆☆ |
| 初段発生の速さ | ★☆☆☆☆ |
| JA間隔 | ★★☆☆☆ |
| リーチ | ★★★★☆ |
| 攻撃段階 | PP回収量 |
| 1段目 | 5 |
| 2段目 | 6 |
| 3段目 | 9 |
※テクニックに関しては各テクに依存
武器単品の法撃力が一番高い。ただし、ロッドで一番高威力のテクニックを撃てるかとは話が別。
攻撃範囲は広く、速さもそこそこ。ソードよりも距離上下ともに広く速い。パルチザンを遅くした感じ。
意外に打撃力が高く、同レベルのガンスラッシュ(剣モード)の威力を上回る。
(Foに打撃力が無くPAも撃てないので恩恵はあまりないが・・・)
先ず、2015年初頭における武器としてのロッドの立ち位置。
法撃によってダメージを出す武器。ただし、単発威力においてタリステックボーナスが適用されたタリス法撃に劣る。
タリスの苦手とする至近戦と閉所はロッドの領分。
また、通常攻撃がタリスよりコンパクトな分、出会い頭のテクニックJAはロッドの方が早い。
突き詰めた戦い方をするなら、状況に応じた持ち替えが重要になってくる。
次に前提となる状況など。
EP2以前に比べ各テクニックのロールが明確化し、特に近距離テクは威力重視の路線となった。
ダウンしたダーカーのコアへのラ・グランツや肉薄してのギ・フォイエ等、近距離戦のリターンは増している。
(何年も前の話題になるが)サブクラス導入に伴い、メインFoが接近戦に耐えないということは無い。
PP回復手段の一つとしてロッドによる殴りは有力な選択肢。
そもそも、ロッドでSA持ちのエネミーに接近するのはリスクが大きい。
サブクラス武器のSA付きPAで攻撃したり、遠距離テクニックを使うほうが有効とも考えられる。
どうしてもという場合には以下の点に注意すると良い。
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