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ダブルセイバー のバックアップ(No.20)
特性と運用
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| 一撃の威力 | ★★★☆☆ |
| 初段発生の速さ | ★★★☆☆ |
| JA間隔 | ★★★★☆ |
| リーチ | ★☆☆☆☆ |
| 攻撃段階 | PP回収量 |
| 1段目 | 2+2 |
| 2段目 | 3+3 |
| 3段目 | 9+9+9 |
| ステアタ | 5+5+5 |
範囲そこそこで攻撃動作も速く、1回の攻撃で多段HITする武器。
少し癖はあるが、モーションの一つ一つはまとまっており、Fi武器の中では扱いやすい。
ただし防御的な性能は近接武器の中でも最も低いので、回避や立ち回りで補っていこう。
ステップアタックのPP回収性能が非常に高いのも魅力だ。
自衛手段に乏しく、回避行動がステップ、アクロエフェクトと、スキルのDセイバーウィンドパリングである
前者二つが主な回避行動になる、ウィンドパリングについては無敵時間が短く、更に発動タイミングも限られているため
狙ってやるというのは難しいであろう。
自衛に自信がない人はステップアドバンスを多くとればある程度楽になる。
出始めからステップ可能なPAが多いため小回りが利きやすくタイミングを選ばない攻撃が可能
全てのPAにスーパーアーマーがないため、雑魚の群れを相手にするときはマッシブハンターとの併用を推奨。
全接近武器の中でも自衛手段が一番乏しい上にPP回収率が高いので、リミットブレイクと相性が悪い武器といえる。
ただし、ハーフラインブーストとの相性は最高なので状況に応じて各種状態異常を持っておきたい。
XH防衛戦ではチェイス系統が火力の要なので周りの敵をフリーズさせて攻撃状況を作り出すためにリミットブレイクの使用も考えておくのも良いだろう。
ダブルセイバーギアは、武器アクションで自身の周囲にカマイタチを発生させるギア。
ゲージは通常攻撃とPA、カマイタチをヒットさせる毎に増加する。(最大3段階)
発動した際に消費したゲージによってカマイタチの攻撃力と範囲が上昇する。
カマイタチは、PCが生きていればダウンしていようと敵に掴まれていようと範囲内の敵にダメージを与える。
雑魚エネミーを仰け反らせて被弾を抑えたり、状態異常を効果的に付与するのにも活躍する。
カマイタチでPPは回復しないので注意。
前進するPAとの相性は良好だが、テックアーツJAボーナスは適用されない。
| ▼ | その他のPA |
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いくつかの連携の例をここに記載。
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