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ロッド のバックアップ(No.18)
特性と運用
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| 一撃の威力 | ★★☆☆☆ |
| 初段発生の速さ | ★☆☆☆☆ |
| JA間隔 | ★★☆☆☆ |
| リーチ | ★★★★☆ |
| 攻撃段階 | PP回収量 |
| 1段目 | 5 |
| 2段目 | 6 |
| 3段目 | 9 |
※テクニックに関しては各テクに依存
攻撃範囲は広く、攻撃速度がそこそこ。(実は後発となるパルチザンとほぼコンパチだったりする)
実は通常攻撃の威力が比較的高く、同レベルのガンスラッシュ(剣モード)の威力を上回る。
(Fo自体打撃力が最も低いクラスなので実感がわかないが・・・)
武器としての法撃力は一番高い。
ロッドの立ち回りは高火力を活かして、とにかく座標系テクニックを連発すること。ロッドにはこれ以上の戦法もこれ以下の戦法もない。
座標系テクニックとはゾンデやナ・メギドなど、ロックした位置に必中する長大な射程を持つテクニック群である。
ロッドにおいてはその性能からこれらのテクニックがほぼ常に最適解となる。
ロッドの他の法撃武器と比較して欠点と呼べる点は
①回避のモーションが緩慢なため近距離攻撃タイプのテクニック(サ・フォイエ等)が使い辛い。
②通常攻撃のモーションが貧弱なためPPの回収が難しい。
といった点が挙げられる。
現時点では①の弱点に関しては、近距離攻撃テクニックが弱点に当て辛かったり発生も遅くミスしやすいなどの
接近するリスクに見合わない低性能なものばかりなのでほぼ無視しても良いだろう。
②の弱点は大きく分けて3つの対策が考えられる。
1つ目はカスタム等によってテクニックの消費PPを減らす方法で、効率の~と名のつくクラフトレシピがそれに対応する。
また、雷属性のテクニックはPPセイブの効果により、消費PPが少ない傾向にある。
2つ目は主にサブTeのスキルに頼る方法で、PPリストレイトやPPコンバートがそれに対応する。
ただし、サブTeは炎・氷・雷テクに関してはFi,Brと比較して威力が落ちるため、一発の威力と手数を考慮した上で
サブクラスを選ぶ必要があるだろう。
3つ目はガンスラッシュの銃モードで回復する方法。集気光や光輝の癒やしといった潜在により効果を高められる。
タリステックボーナスの実装以降、ロッドが必ずしも最高火力を出せるとは言えなくなってきた。
タリスと比較して優位な点は初回JAのしやすさと、タリスを置き直す手間が省ける点である。
数値だけではなく自分の戦闘スタイルや使用頻度の高いテクニックを考慮しつつ武器の選択を行いたい。
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