バウンサー/クラス概要 のバックアップ(No.17)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
バウンサー(略:Bo)は2014年8月下旬のアップデート エピソード3にて追加されたクラス。 バウンサーの特徴
近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツを専用武装とする。 打法混合職ということで、サブクラスなしでテクニックが使用可能。 武器の選択
専用武器として、近接打撃武器のデュアルブレードと法撃武器のジェットブーツの2種類が存在する。もちろんガンスラッシュの使用も可能。 デュアルブレード
通常攻撃: 1+1+2 攻撃範囲はガンスラッシュ(剣モード)くらいであまり広くない 武器アクション: 溜まっていたギアを消費し対単体飛び道具「フォトンブレード」を飛ばす ジェットブーツ
ジェットブーツの攻撃(通常・PA・テクニック)による与ダメージは、デフォルトでは法撃力値を基に計算される。 ジェットブーツの攻撃は、通常とPAは打撃攻撃扱いである。計算に使われる値が打撃力であろうと法撃力であろうとも、である。 法撃力強化&テクニック主体→単純なテクニック威力ではFoに及ばず、打撃扱いのPAを強化するスキルは乏しい。 ガンスラッシュ
お馴染みの全クラス装備可能武器。 スキル
スキルツリーの構築
現在未記入 マグ
現在未記入 サブクラス
デュアルブレード、ジェットブーツ、攻撃テクニック併用でサブクラスの選別が大きく変わる。 ハンター
基本的に打撃特化構成であり、テクニックは威力以外を目的に。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ ファイター
打撃法撃の両面を底上げできるのが魅力の構成。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ フォース
打撃・防御面の強化がほぼ無いため、近接での殴り合いはBo単体のみの状態と変わらないと考えていい。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ Foのメイン限定スキル、エレメントコンバージョンが強力なため、メインとサブを入れ替えてFoBoとして運用するのもアリ。 テクター
基本的にはフォースと同様、攻防共に打撃ステータスが高いため若干近接寄りか。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ Te:シフタストライク、デバンドタフネス、ロングタイムアシスト Teと組み合わせる以上、スイッチストライクの意味は薄く、 ブレイバー
アベレージスタンスは打撃・法撃両方に乗るにしても倍率が低すぎるため、ウィークスタンスを常用するか、2種類のスタンスを使い分けることになる。 ◆デュアルブレード ◆ジェットブーツ サブクラスとしてのバウンサー
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