このページはクラスの考察をしているページです。 個人的な所見が含まれている場合があります。 ここにはファイターにおける立ち回り方の例が書かれています。 あくまで例ですので、この記事の内容を全てのファイターに強制するものではありません。 強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。 それを念頭に置いて読んで下さい。
ファイター(略:Fi)は、ハンター(EP2ではブレイバーも)からの派生職としてガンナー・テクターと同時にEP1前半に実装された打撃クラス。 過去に廃止されたクラスだが、アークスの増加に合わせたクラス細分化の一環として復活した、という設定。 EP3より解放条件がなくなったが、派生職としての名残を意図的に残したのか、キャラクタークリエイト時点では現在も選択できない。
ハンターと比べると、主に対単体での火力に特化した近接クラス。 ハンター武器のPAと比べるとスーパーアーマーを持つものは少なく、中断させられやすいのでPAのタイミングはハンター以上に選ばなければならない。 リミットブレイクを筆頭に扱いの難しい攻撃強化スキルが多く、ハンターとは対照的に上級者向きの打撃クラスとなっている。 スキルの発動条件は厳しいが、得られる倍率は高い。 武器種によらず、打射法すべてに乗るスキルが多いため、打撃に限らずどのようなスタイルでも高めの倍率が狙えるのも強み。
単体に対して強いナックル、空中戦を得意とするダガー、比較的雑魚殲滅に強いダブルセイバーの3つの専用武器種を持つ。 それぞれ得手不得手がはっきりしている武器なので、使い分けが肝心。 ハンター武器やカタナのようなガードは使えないが、武器アクション(ダブセのみ専用スキルが必要)により瞬間的にガードや回避判定が出せる。 リーチが短く広範囲攻撃技が不足しているので、集団戦ではより位置取りにも気を使わなければならない。 ブレイブスタンス・ワイズスタンスは火力の要であり、一部ボスではどこまでがブレイブ(ワイズ)判定なのか把握しておく必要がある。
ギアと武器固有スキルについては各武器のページを参照
スタンスはブレイブに背面威力が追加されたことで、一本でもなんとかなる環境にはなってきている。 ただし火力特化職のFiとしては最大限の倍率を発揮したいところであるため、スタンスを両方取って使い分けるのはもちろん有効。
チェイス系(ハーフラインブースト含む)とクリティカル系はクエストや装備によっては極端に効果が落ちる。 チェイスは大型ボス相手には無力だし、クリティカル率上昇はクラフト武器でなければ効果は薄い。
リミットブレイクを使うかどうかは一番の考えどころ。ほぼセットと言ってもいいライン&クレイジー系スキルまで取ると大量のSPを消費する。 逆にリミットブレイクを取らないとSPが余りやすいため、効果が低いのを承知の上で打撃アップに振ることもある。
防御系のパラメータはHP以外はHuと同じ。 ゴッドハンド(技量465要求)をはじめとして、高技量を要求する武器が少なくない。 打撃特化にするなら割り切りが必要。
同じ打撃職で高いダメージ倍率が得られるHuが人気。TeやBoも相性は悪くないのだが、それ以上にサブHuの強さが目立つ。 メインクラス限定スキル(クリティカルストライク・リミットブレイク)が強力なため、メインFiでありながら他職武器を主力に据える構成も多い。
攻撃・防御共に優秀で、Fi武器で戦うなら真っ先に考慮すべき組み合わせ。 フューリースタンス関連とJAボーナスにより得られる打撃倍率は全サブクラス中最大。 射撃ダメージのボーナスも高いため、雑魚戦ではガンスラッシュのアディションバレットも有効。 防御系のスキルも多く、火力系をすべて取りきった上で取得可能である。 特にアイアンウィル、マッシブハンターとネバーギブアップはリミットブレイクとの相性が極めて良いスキル。
スキルの多くが射撃絡みでありFiのサブとしてはメリットが少なく、特に打撃の火力はまったく強化出来ない。 代わりにキリングボーナスや各種トラップによるPP回収、WBが強みとなる。 RaFiという構成をひっくり返したような物なのでRa武器もそこそこの火力が出る。 むしろガンスラとの相性が良いサブと言える。
スキルの多くが射撃関連でありFi武器からすればあまり魅力的な組み合わせではない。 しかしGu側、TMGからすればクリティカルストライクとゼロレンジクリティカルの相性が良い。 被弾できないリミットブレイクと被弾したくないパーフェクトキーパーの相性も悪く無いため、TMG主体であれば一考の価値はある。 しかしチェインフィニッシュのスキルがメインGu専用となったため、TMGを使用してもチェインでの大ダメージは期待できなくなってしまう。 武器も強力なものはメインGu専用。 一応Fi側としてはAPPRによるPP回収がメリットとなる。
FoFiをひっくり返した構成ともとれるが、使い勝手はほとんど別物と言っていい。 スレイヤー系スキルが法撃にも適用されるようになったため、リミットブレイクによる強制発動が利用できる。 クレイジーハートによるPP回復強化も大きいが、ハーフラインブーストによる状態異常発生率上昇が最大の魅力。 フォトンフレアブーストやフリーズキープと組み合わせてのフリーズ特化にすることができる。 テクニックカスタマイズとスキル振りの次第によっては90%を超える状態付与率を実現することも可能。 ただし、リミットブレイクによるリスクとエレメントコンバージョンが使えないことから、主流になるとは考えにくい。 Fi装備可能で法撃力が高い武器もそうないので、どうしても状態異常特化したいのでなければやる意味は特にない。
レスタなどの補助テクニックによる恩恵は大きい。PPリストレイトなどPP関係のスキルも豊富。 ただし火力倍率ではまず期待してはいけない。 バックハンドスマッシュのような高燃費PAとPPコンバートの相性は良好と言える。 法撃には敵を状態異常にする効果があるため、テックアーツを乗せるついでに法撃を当て打撃で追撃してチェイスを乗せる…のようなパターンも組めるかもしれない。 その上ゾンディール(範囲内の敵をまとめる)、ラ・ザン(打ち上げ)、メギバース(攻撃時HP回復)などダメージ目的以外に使えるテクニックもあり戦術の幅を広げられる。 ザンバースからPAに繋いでテックアーツJAを適用するのも有効。
常時適用の打撃倍率はHuに及ばなく、リバーサルカバーやクイックメイトなども役割が被る。 基本的にはBr武器の運用に重きを置かない限りはサブHuにしておいたほうが諸々の面でいい。 Fiスキルは打撃中心であるが、射撃倍率もそこそこあるので、Br武器の攻撃力をどちらもある程度高めることができる。 対してメイン側からサブ側へは、クリティカルストライクとリミットブレイクが利用可能。 これらは特に、ギアでクリティカル率を上げられたり、ハトウリンドウのようにリーチに優れたPAを持っていたりするカタナの運用で活きる。 メインBrよりも攻撃的に立ち回ることが出来る組み合わせだが、実際の所Fiで運用できるカタナにはあまり強力なものがないため、今の所ほぼ採用の余地はない。 カウンターボーナスがメインBr限定なのも逆風。
通常攻撃の回数が多い特性上デバンドPPリストレイト、エレメンタルPPリストレイトFとの回復力アップの効果が高い。 補助テクニックの強化スキルと補助テクニックの1ヒットあたりの効果時間を増やすアドレナリンとの相性も良好。 クリティカルを上げる手段もあるためクリティカルストライクも好相性。 バウンサーの宿命だがスタンススキルが扱いづらいところに注意。属性縛りか破壊可能部位縛りになる。 エネミーに張り付きやすいFi武器ではまだマシではあるが。
全体的な強化が期待できる。 スキルはすべての攻撃に乗り、さらにテクニックが使える。 オールアタックボーナスで132.3%が常時適用される。 ほか、ペットエレメントウィークヒットの5%、ポイントアシストの15%とサポートファイアの10%が乗り、最終的には175.7%となる。 しかし雑魚にポイントアシストをいちいち使うのは現実的でないため、この倍率は実質ボス用。 メイン専用スキルが多いサモナーはサブではSPが余りがちな上に、ステータスアップスキルが充実している。 すべて取得できれば、HP+150 PP+15 全攻撃+200 全防御+200 技量+100というボーナスが得られる。 特に攻撃力+200は武器攻撃力への依存が小さいFiでは効果が大きい。 リミットブレイクを考えると防御力と最大HPも軽視できないためありがたいところ。 攻撃テクニックに関しては、補正率は悪くないがあまり強力な法撃武器は装備できないためそれほど期待できない。 それでも貴重な必中の遠隔攻撃手段ではあるため、あれば助かる場面もあるかもしれない。 シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース等を自前で展開できるのは便利。 補助テクニックはテックアーツとの相性も◎。
全クラスで使えるスキルが多くかなりサブ向きのクラスだが、 ハンターでは常時ワイズスタンス並の倍率が出せる上に、防御スキルも合わせて取れるため、 打撃、射撃職のサブとしてはハンターの影に隠れがちになる。 ただし、ハンターの倍率はJAボーナス込みであるため、SロールアーツやカタナカウンターなどJAが乗せられない攻撃手段を使うならファイターの倍率が大きく上回る。
法撃を扱うクラスではトップ火力である。 特にサモナーのサブとしては最有力。 テックアーツ系は次のPAの選択肢の多いテクニック主体のクラスとはとても相性が良い。 テクターとバウンサーでは、打法両立して強化できる数少ないサブ。
サブクラスにする場合はリミットブレイクが使えないのでHPのスレイヤー系は期待できない。 その代わりSPに余裕ができるため、ブレイブワイズを両立できる。 余ったSPでステップアドバンスを取り、メイン側の負担を軽くするのもいい。
チェイスの倍率は優秀だが雑魚戦、特に格下が相手だと乗る機会が少なく、他に有効なスキルも多いため取るかどうかは自己判断。 状態異常が有効なボス(グワナーダ、ウォルガーダなど)を手早く倒したいなら、それなりに有力。
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