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ツインダガー のバックアップ(No.15)
特性と運用
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| 一撃の威力 | ★★☆☆☆ |
| 初段発生の速さ | ★★★★★ |
| JA間隔 | ★★★★☆ |
| リーチ | ★☆☆☆☆ |
| 攻撃段階 | PP回収量 |
| 1段目 | 3+2 |
| 2段目 | 3+3 |
| 3段目 | 5+5 |
| ステアタ | 5 |
2本の短剣を高速で振り回しながら攻撃する防御性能の高い武器。
攻撃速度はパルチザン並みに速く、範囲は前方にクラーダ1匹分の長さが180度と狭さもTOP。
そして攻撃時にガードポイント(ジャストガードのように攻撃を完全無効にできる判定)が付与されているらしく、敵の攻撃にタイミングを合わせて攻撃すると、それをガードしながら攻撃できる。
(通常攻撃に関しては「打撃1発目と2発目の間」にある模様。ただし素振りして分かる通り時間が非常に短い)
特殊行動のスピンにも全方位ガードポイントがあるため、ジャストガードと同じ感覚で使えるはず。
通常攻撃は基本的にJAしてもノックバック効果はない。(ギア1段階以上貯まっているとノックバック効果が出る)
PAは基本的に空中戦を行う物が揃っており、ギアもそれに準じている。
どうやら単体の敵を空中と言う独壇場で切り刻む武器のようだ。
しかし、打ち上げてばかりいると他プレイヤーが攻撃しにくくなってしまうこともあるので、注意が必要。
おまけに空中コンボをやっていると20-25ヒット目ぐらいでエネミーの浮き判定が消滅し強制的に落下してしまう仕様。
ボスエネミーの弱点に張り付いての攻撃に真価を発揮する武器かも知れない。
ギアLvが上がると、最大1.5倍の威力上昇・ノックバック付与・各PAの打ち上げ高度増加。
ツインダガーを使う上で無くてはならない。
ツインダガーギアは全ギアの中でも特異な存在であり、
武器を構えた状態で自身の高度が上がるたびに上昇する。
具体的には、武器アクション、通常ジャンプ、上昇効果がある特定のPA。
地面に足を付けた瞬間にLv0に戻るため、空中に居続ける事を前提にコンボを組む必要がある。
ちなみに初動からギア最大で動きたければ、
ステップ(による武器出し)→ ジャンプ → スピン → 上昇効果ありの接敵PA(レイジングワルツなど)
のような方法で接近すれば攻撃開始時にはギアMAXになっているので、その後の攻撃を最大威力で叩き込める。
接敵PAによる位置調整が必要なければPP消費を抑えてスピン二回でもいい。
| ▼ | その他のPA |
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