ファイター/クラス概要 のバックアップ(No.13)
このページはクラスの考察をしているページです。 クラス概要
ファイター(略:Fi)は、ハンター(EP2ではブレイバーも)からの派生職としてガンナー・テクターと同時にEP1前半に実装された打撃クラス。 ファイターの特徴
ハンターと比べると、主に対単体での火力に特化した近接クラス。 単体に対して強いナックル、空中戦を得意とするダガー、比較的雑魚殲滅に強いダブルセイバーの3つの専用武器種を持つ。 スキル
ギアと武器固有スキルについては各武器のページを参照 スキルツリーの構築
スタンスは他に有力なスキルが増えてきたこともあって、片方のみというツリーが増えてきている。 チェイス系(ハーフラインブースト含む)とクリティカル系はクエストや装備によっては極端に効果が落ちる。 リミットブレイクを使うかどうかは一番の考えどころ。ほぼセットと言ってもいいライン&クレイジー系スキルまで取ると大量のSPを消費する。 マグ
防御系のパラメータはHP以外はHuと同じ。 サブクラス
同じ打撃職で高いダメージ倍率が得られるHuが人気。TeやBoも相性は悪くないのだが、それ以上にサブHuの強さが目立つ。 ハンター
攻撃・防御共に優秀で、Fi武器で戦うなら真っ先に考慮すべき組み合わせ。 レンジャー
スキルの多くが射撃絡みでありFiのサブとしてはメリットが少なく、特に打撃の火力はまったく強化出来ない。 ガンナー
スキルの多くが射撃関連でありFi武器からすればあまり魅力的な組み合わせではない。 フォース
FoFiをひっくり返した構成ともとれるが、使い勝手はほとんど別物と言っていい。 テクター
レスタなどの補助テクニックによる恩恵は大きい。PPリストレイトなどPP関係のスキルも豊富。 ブレイバー
基本的にはサブBr側からメインFiに対して特にシナジーの強いものがないので、Br武器の運用に重きを置くことになる。 バウンサー
通常攻撃の回数が多い特性上デバンドPPリストレイト、エレメンタルPPリストレイトFとの回復力アップの効果が高い。 サブクラスとしてのファイター
全クラスで使えるスキルが多くかなりサブ向きのクラスだが、 法撃を扱うクラスではトップ火力である。 サブクラスにする場合はリミットブレイクが使えないのでHPのスレイヤー系は期待できない。 チェイスの倍率は優秀だが雑魚戦、特に格下が相手だと乗る機会が少なく、他に有効なスキルも多いため取るかどうかは自己判断。 コメント
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