Comments/レンジャー/アンケート のバックアップソース(No.24)
[[レンジャー/アンケート]] -ウィークヒットアドバンス全振りでの弱点ダメージ跳ね上がりが醍醐味だと思う。 -- &new{2012-10-22 (月) 20:13:42}; --もともと大きなダメージが入るところに乗算だから数値以上の効果の出るスキルだよな。銃は弱点狙ってナンボな部分もあるし。 -- &new{2012-10-25 (木) 05:02:54}; -WBだけはLv10にしてある -- &new{2012-10-25 (木) 22:01:24}; -ウィークヒットアドバンス1、2+スタンディングスナイプ+ウイークバレットのセットは強い。これにガンナーのチェインも合わせると凄まじいダメを叩きだせる。 -- &new{2012-11-01 (木) 12:46:19}; -お前らヴァーダー装備が待ってるぞ。といって射撃防御ガン振りを勧めてみる。 -- &new{2012-11-02 (金) 10:31:56}; --射撃防御は前提以上に振るのは勿体無いと思う。RaGu両方Lv45ぐらいにしてどっちかをサブクラスにすれば装備できるかと。不足分はマグで。 -- &new{2012-11-09 (金) 07:32:32}; --ここでガン振りのメリットはRa+Guの組み合わせ以外でヴァダ装備を手軽に装備できること。マグのステ振りは一切考慮してないけどね。Ra+Fo(Tc)なんかでもサブクラスが多少レベル低かろうが装備できる(とはいえ30付近は必要)。よっぽど時間がないと他系統のクラスをカンスト付近まで上げるのは時間が掛かる。 Raがテクニック撃ててもうまみ少ないけど。PP回復用にサブTc使う火力思考ならまずヴァダ装備なんて使わないかも? -- &new{2012-11-26 (月) 01:23:03}; -ウィークヒットアドバンスをLv10にしてから全く降ってないな。追加がありそうで降るのがこわい -- &new{2012-11-04 (日) 20:23:11}; --間違えたウィークバレットだった -- &new{2012-11-04 (日) 20:25:58}; -ミラージョショットになってる -- &new{2012-11-08 (木) 20:04:54}; --修正しました -- &new{2012-11-21 (水) 23:22:48}; -WHA1、2ともに10、WBも10まで上げた。マルチプレイで人数多い時には常時装填してちょい固めの敵を狙ってプチプチ打ってる。だいぶ快適 -- &new{2012-11-09 (金) 07:28:38}; -使えるスキルとそうでないスキルの差が激しくて、語るところがまともにないよね。 WB6~10、WHA1と2を10、までが確定で、ジャストリバーサルもサブで積んでないなら推奨。 そこから、ポイズントラップとスタングレネードが局所的に使えるからとるか、スタンディングスナイプで火力追及、もしくはダイブロールアドバンスを取るか、くらいしか思いつかない。 他は趣味の領域。 -- &new{2012-11-20 (火) 08:15:50}; --トラップ類とランチャー特殊弾が死にスキルだからな。ジェルン弾とか効果低すぎだろ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:25:45}; ---ジェルンショットは昔いい意味でおかしかったのになぁ -- &new{2012-12-18 (火) 03:14:21}; ---VHエルダーのプレス攻撃前に撃ちこんでHPギリギリ残ってるプレイヤーを見ながらドヤ顔する位の使い道はあるさ -- &new{2012-12-19 (水) 00:56:12}; ---↑やったら逃げ遅れたけどジェルンショットのお陰でぎりぎり生き残れた。ジェルンショットは神スキル。 -- &new{2013-01-15 (Tue) 03:08:09}; ---神でもなんでもねぇよw 使い道が限定的すぎw -- &new{2013-04-21 (日) 01:16:24}; -スタスナ2を10とるか射撃Ⅲを10とるか迷うで・・ -- &new{2013-02-23 (土) 07:58:45}; --レベル上限がどんどん開放されていけば単純なステ加算系の重要度はどんどん下がるんだよね。まあ調整入ったらスキルリセットもらえるみたいだし、それ考えれば好きに振っていいんじゃない? -- &new{2013-04-12 (金) 22:16:49}; -真スキルキリングボーナスが追加されました。 内容:一定範囲内でエネミーが倒されているとレベル1につき1ポイント自分の PPが回復するスキルです。 さぁ、これが重要なスキルかどうか皆さんの意見をお願いします。 -- &new{2013-04-10 (水) 18:08:44}; --さっそく10振りしてみたが効き目薄い ランチャー勢みたいに多勢を一気につぶすアークスにはオススメ 自分はWBとワンポ状態異常で補助勢なのでちょっとミスったかも -- &new{2013-04-11 (木) 21:16:02}; --PSEバースト中だとPPがほぼ枯渇しない気がする -- &new{2013-04-12 (金) 06:07:05}; --おそらくPSEバーストの時くらいに効果が発揮するスキルでしょうね。 それ以外では零距離くらいまで接近しないとからっきし。 ボス戦では完全に死にスキルなのでオススメ候補とはいえないですね。 -- &new{2013-04-12 (金) 06:26:28}; --じわじわ系だから効果を実感しにくい、ガチ勢はスタスナをしっかり取ってるはずだから1だけ振っといてもいいかもしれない -- &new{2013-04-12 (金) 07:21:39}; --ランチャーだとクラッカーの適正距離だとちょっと範囲外。距離を詰めて使う、使えるPAとの相性は良いね。ロデオやコンセントレイトワン、ゼロディスタンス、後グローリーレインもファンジで意外とあり。PP管理との兼ね合いもあるから必要な程度取ると良いスキルで最適解が各自違うかも。あくまで対雑魚スキルとしてはあると便利。スタスナが前提なのが非常に惜しいと思った。 -- &new{2013-04-17 (水) 21:49:11}; -スキルツリー初期化にあたってウィークバレットを10→6に下げた 8秒と1発を犠牲にして他の火力スキルに当てる意味は十分あるな -- &new{2013-04-17 (水) 13:47:38}; --確かに良さそうですね。俺もそうしよう。 -- &new{2013-04-18 (木) 00:28:01}; |