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レンジャー/クラス概要
をテンプレートにして作成
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このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
#br
ここにはレンジャーにおける立ち回り方の一例が書かれていま...
あくまで一例ですので、''&color(Red){この記事の内容を全て...
「こういう考え方もあるよ」という程度の参考資料に過ぎませ...
#br
#contents
#br
*クラス概要 [#uaac69a3]
レンジャー(略:Ra)はハンター、フォースと並んでPSO2稼働当初...
**レンジャーの特徴 [#f7279e7f]
//レンジャーは射撃武器による中距離からの攻撃及び戦闘支援...
//射撃力はガンナーと並び全職中最高である一方、HPや回避性...
レンジャーは射撃武器を用いたアタッカーであり、特殊弾スキ...
アクティブスキルや弱点射撃への依存度も大きいため、中~上...
#br
//基本的にレンジャーの武器はハンターやフォースの武器と比...
//PAの連射が利かないため火力不足が目立つが、PAや武器の仕...
//また、ハンターやフォースの武器は通常攻撃3段目の性能が高...
//ここで書くほど重大な内容ではない。武器別ページで十分。
実質無条件で乗るフューリースタンスや各種法撃マスタリーと...
また、ライフルやランチャーの回避アクションであるダイブロ...
敵の動きをよく見て回避するか、防御系スキルで固めるかとい...
//敵の動きをよく見て回避するプレイヤースキルが他職以上に...
かつてのレンジャーは、ウィークバレットのデバフ効果が非常...
//レンジャーで最も重要な仕事は&color(Red){''ウィークバレ...
//WBの指定場所を宣言したり、PTの職構成を見て貼る場所を変...
#br
専用武器は移動射撃が可能だが範囲攻撃を苦手とする"アサルト...
攻撃範囲に優れるが基本的に移動射撃が出来ない"ランチャー"...
//遠距離攻撃手段に乏しいがステップが可能で接近戦を得意と...
//と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。特殊弾...
***ヘッドショット [#l76740eb]
エネミーの頭部は(一部の敵は一見頭に見えないこともあるが)...
ヘッドショット可能部位への攻撃のみ普通の弱点部位への攻撃...
なお、弱点とヘッドショットは殆どの場合同じ倍率であるが、...
***各ロックモードの特徴と性質 [#sd307b46]
照準の方法は「自動ロックオン」「ホールドロックオン」「TPS...
ヘッドショットや弱点狙いを考えたとき、避けては通れない話...
-自動ロックオン
自動ロックオンはその名の通り、プレイヤーから見ての正面範...
基本的に真下や真上を狙うのは不得手で、一番近い敵を優先的...
大まかな狙いでとりあえず攻撃ができる。範囲攻撃を利用しな...
//これは切り替えボタンで変更できる。
//こう書けば悪い仕様だとは思うが、裏を返せばその特性上''&...
//(TPSモードでのマウス操作は除く)
//この仕様は下記のホールドロックにも影響するので注意が必...
#br
-ホールドロックオン
ホールドロックオンは''&color(Red){敵を「自動ロックオン」...
一度ロックオンした敵をロックし続けてくれる。弱点部位をロ...
非常に便利だが、敵によっては弱点部位をロックオンしづらい...
アラトロンのように武器にロックオンできる敵の場合、武器が...
ただしダガンの様に敵によっては正面に位置し、高い所からワ...
敵の部位で「着弾させたい場所」と「ロックオンカーソルの位...
一定距離を離れると解除されてしまう。
#br
-TPSモード
TPSモード(キーコンフィグでは「肩越し視点」)は画面中心に半...
そのため弱点部位をロック出来なくても''&color(Red){どんな...
貫通攻撃や爆発で巻き込みを狙う際にも有効になる。
反面、照準を全て手動で行わなければいけないためプレイヤー...
照準を合わせることに時間を取られて時間あたりのダメージ効...
FPSゲームのような正確さが求められるため、どちらかというと...
//この欠点は敵と自分の双方が移動するライフル系武器で特に...
//自分が動けないランチャーならば敵の動きに合わせるだけな...
//しかしどちらの武器でも画面の視認範囲が狭くなるという最...
//足元を爆破する攻撃などがある為ボス戦では非常に危険とい...
#br
それぞれのメリットデメリットを考慮した上で、自分の考え方...
//どの照準方法も「敵との距離を一定に保ちつつ、敵を中心に...
//ただし、攻撃を当てようと大型の敵の攻撃に巻き込まれるく...
//根本的に攻撃を加えつつ''&color(Red){敵の攻撃範囲から逃...
**使用できる武器の特性 [#c6b412b5]
レンジャーで使用可能な武器について、レンジャーとしての使...
-''アサルトライフル''
//移動射撃が可能だが、火力に劣る。控えめな単体火力もそう...
//ザコ敵が大挙して襲ってくる場合はランチャーやガンスラッ...
//度重なるアップデートにより単体火力は得たが、範囲攻撃が...
単体への火力は非常に高いものの、範囲攻撃の手段は少ない。
//移動射撃が可能だが集弾率が悪く、近づきながら撃ってもさ...
その高火力とウィークバレットが使用できることから、ボス戦...
-''ランチャー''
強力な範囲攻撃を行うための武器。
一見、大振りな火力重視武器だが、高威力/広範囲攻撃はもとよ...
反面、対単体のDPSに欠けるため必要に応じて武器を持ち替える...
//移動射撃が出来ない事から、動きの速い敵を相手にする場合...
//ダイブロールはスキルにポイントを振らない限り無敵時間が...
遠距離戦での範囲攻撃にはもってこいの武器。TPS視点での照準...
バレットキープの実装以降、WBを抱えながらでも気軽に持ち替...
-''ガンスラッシュ''
//全職共通装備のため軽視されがちだが、
//回避をステップに変更可能なことから、サブでステップアド...
//が、スタンディングスナイプの都合、できることなら動きた...
//射撃モード通常攻撃は、ワンクリックの威力はライフルと同...
//長射程のPAに乏しいため遠距離戦でのバリエーションは少な...
射撃倍率が高いRaはガンスラッシュ適性は高いと言えるが、そ...
バレットキープがあれば特殊弾装填中に持ち替えてPP回収を行...
//射撃判定のアディションバレットとスリラープロード、打射...
//近距離用の対集団武器であると考えることで、レンジャーの...
//また、前述のPAは攻撃判定の関係でヘッドショットを狙いや...
//キリングボーナスの恩恵を受けやすいのもポイントだが、シ...
**スキル [#xdca2910]
-''ウィークヒットアドバンス''
レンジャーの重要スキル。
敵の弱点(ダメージ倍率が1.15倍以上の部位)を射撃した際に...
ウィークバレットがあれば、あらゆるエネミーに対して効果を...
倍率が高く、1と2をMAXまで上げる事で32%の火力の増強が可能...
なお、射撃にしか適用されないため、打撃、法撃には効果が及...
必須スキルであるが、敵の弱点(WBによる弱化も含む)を把握し...
レンジャーが玄人向きと言われる理由の一つである。
-''ウィークバレット''
レンジャーの重要スキル。
ライフル用の特殊弾を最大6発装填し、当たった部位に与えるダ...
なお、この効果が適用されている部位に対しては部位倍率が1.1...
一度の発動でチャージされる弾数はスキルレベルに依存してお...
対大型ボスとバレットキープ併用を考えてLv10まで取る人がほ...
このスキル自体もそれなりに倍率のある攻撃なので、リキャス...
特にサブRaの場合はバレットキープがないのでさっさと打ち切...
-''バレットキープ''
''メインRa専用スキル''。
特殊弾の装填時に別の武器に持ち替えても残弾を捨てずに維持...
現状では特にウィークバレット装填中でお世話になる。
アップデートによりRa武器以外に持ち替えても効果が適用され...
-''シャープシューター''
''メインRa専用スキル''。
遠距離から当てた射撃のダメージを最大Lv5で20%上昇させる。
効果は高いがRaの主力PAには近距離で用いるべきものも多いの...
-''EXトラップ''
''メインRa専用スキル''。かつレベル85スキル。
トラップの性能が強化される。詳細は別項目にて。
-''ウィークヒットブラストボーナス''
弱点部位に当てる技術さえあれば、目に見えてPBゲージの溜ま...
PBは攻撃用としては力不足だが、ケートス・プロイやユリウス...
アーレスシリーズの武器を扱うなら相性がいい。
-''ダイブロールアドバンス''
ダイブロールは回避用としてはいまいちだが、Raの場合それに...
スキルレベル後半の伸びが悪く、3振りでも全振りの半分以上の...
-''ダイブロールシュート''
Guと同時実装。
ダイブロール中に通常攻撃を入力しておくと、直後に独自モー...
ステップアタックのダイブロール版と考えてほぼ問題ない。
通常攻撃以外の入力でも、直後の硬直をキャンセルして発動す...
回避から即座に攻撃に移れるようになり、特にランチャーで重...
1振りで十分かつ前提スキルなしとなれば、余程のことがない限...
-''キープロールシュート''
ダイブロールシュート時、特殊弾があっても通常攻撃になる。
PP回収効率はあまり良くないが、特殊弾装填中に得られる種々...
スタンディングスナイプとの相性は良くないので、共存させよ...
-''キリングボーナス''
自分の周辺で敵が死んだ時にスキルLv分だけPPが回復する便利...
他人が倒した場合でも適用されるため、バースト中などの乱戦...
有効範囲はそれほど広くなく、ダイブロール一回分くらいの広...
当然ながらボス戦ではほとんど意味が無い。
-''スタンディングスナイプ''
一秒ほど静止した状態で射撃するとダメージがUPするパッシブ...
特にライフルPAと相性が良く、一発通常射撃をしてから動かず...
ウィークヒットアドバンスより倍率が高い(Lv10+Lv5で約43%増...
動くと効果が出ないので、意識して足を止めて撃つ立ち回りが...
また、自発的に動かなくとも吸引を受けたり敵の体に押された...
攻撃やPAの発動時点で効果が適用されていればいいので、イン...
逆に発動時点で適用されていなければ、攻撃途中に足を止めて...
レンジャーが玄人向きと言われる理由の一つである。
マッシブハンターや一部の武器潜在、SOPなどによってスーパー...
-''ムービングスナイプ''
スタンディングスナイプ非適用の状態で発動し、最大25%のダメ...
静止できない状況での補填のようなスキルだが、倍率的にはな...
-''ファーストヒット''
無傷のエネミー相手の初撃にダメージボーナスを得る。
Raのスキルとしては珍しく、射撃以外にも効果がある。
仕様上TAや格下相手のソロでは役立つが、マルチだと効果がガ...
1確ラインを気にするような戦い方ならば習得を考えたい。
ディバインランチャー零のような一撃大火力で広範囲のPAを主...
-''PPセイブバレット''
特殊弾装填中のPA及びテクニックのPP消費量が緩和される。
WBを想定することが多いが、特殊弾を装填したランチャー等で...
PP消費量の減少幅はそこそこといった感じだが、WB装填中の攻...
法撃職と組み合わせて補助テクニックをバラ撒くのにも使える。
-''パワーバレット''
特殊弾装填後、一定時間射撃力が上昇。
効果は+50~100と、射撃アップなどと比較すれば高く、120秒の...
-''マッシブバレット''
''メインRa専用スキル''。
特殊弾を装填するモーション中、打ち上げやふっ飛ばしにより...
頻繁にお世話になるようなスキルでもないが、これといった前...
WB装填中に攻撃されて悲しい思いをした経験があるなら取って...
-''パニックショット/ミラージュショット''
付与される状態異常のランクはⅠ。
状態異常の実用性を見込むよりは、PPセイブバレットや通常攻...
-''ジェルンショット''
ランチャー専用特殊弾。効果時間中のみ、エネミーの攻撃力を8...
ただし、この減少効果がかかるのはエネミーの攻撃力の一部で...
実際にはダメージカット量は表記の半分ほどになる。
高難易度下では敵の攻撃力が非常に高いため機能しなくはない...
ちなみに当たったエネミーはレイドボスであっても体色が変化...
-''タクティクストラップ''
後述のトラップ(ツール系スキル)を敵や破壊可能オブジェクト...
回復量がかなり高く、キリングボーナスと違いボス戦でも有効...
//ウィークバレットが必須スキルとなっている現状、任意のト...
***各種トラップ&グレネード [#b0affed3]
スキルを習得して、サブパレットから発動することで使用。
その際、各トラップごとのクールタイムが発生。
----
:トラップ系|
発動すると設置、時間経過かスキル再使用で起爆する。
攻撃範囲内に複数の敵がいれば、その敵も巻き込まれる。
:アッパートラップ|
起動させると3回のダメージ判定を発生。それぞれに打ち上げ効...
合計1500%で、ツールマスタリーも込みならダメージとしてはま...
ただしトラップの性質上ボスに動き回られると当てられないと...
アンジャドゥリリに対しては強制ダウンをとれる。
---EXトラップを取得すると威力がおよそ2.4倍に上がる。
#br
:ポイズントラップ|
起動させると数秒間持続する判定を1回発生させる。
判定が1回きりなので扱いにくさはあるが、ポイズンの状態異常...
---EXトラップを取得すると、ポイズンとは別の持続ダメージ効...
これは状態異常耐性の影響を受けず、ヒットさせると確実に付...
----
:グレネード系|
グレネード系は、スタングレネードとグラビティボムがある。
投擲はナ・フォイエの弾速を速くしたような放物線の挙動で、...
:スタングレネード|
スタングレネードは、敵の特殊モーション中でもほぼスタン状...
威力は低いが爆破範囲が広めでスタン時間も長いためライフル...
タクティクストラップと組み合わせてPP回復薬として使うのも...
対ボスでもトラップと比べれば当てやすく、PA約1回分のPP(Lv5...
---EXトラップを取得すると、最大投擲距離が延長され着弾時の...
また投擲モーションも高速化する。
#br
:グラビティボム|
着弾地点に吸い寄せ効果を発生させるグレネード。
範囲はテリトリーバーストなしのゾンディールより少し狭い。
吸い寄せた敵をランチャーでまとめて消し飛ばしたり、スタン...
吸引範囲は狭いものの吸い寄せる力が強く打ち上げも抑制され...
---EXトラップを取得すると、最大投擲距離が延長され着弾時の...
また投擲モーションも高速化する。
----
**サブクラス [#k6864f75]
相性の良さからHuとの組み合わせが主流。迷ったらハンター。
だったのだが、Etの実装により新しい風が吹き込む。
//…むしろ迷う隙を与えないほどRaHuが万能となっているのが現...
***ハンター [#v4c1f10e]
各種スキルによって攻守ともに増強可能。Raのサブクラスとし...
-''攻撃面''
合計倍率はフューリー系スキル+JAボーナス全てで161%
他のサブクラスと並ぶ高い倍率を誇る上、スキルの発動条件も...
打撃威力も上昇するため、クレイジースマッシュやインパスト...
//ガンスラッシュの打撃PAもある程度使えるようになる。
-''防御面''
防御系スキルと火力スキルが両立でき、マッシブハンターやオ...
//とりわけ隙の大きいPAが多いRaにとってマッシブハンターは...
スタンディングスナイプと各種のスーパーアーマー効果を使う...
スタンディングスナイプのみならず、長いチャージ時間と引き...
防御面の強化でありながら結果として火力も大きく引き上げら...
***エトワール [#zd89b008]
Huとは別路線で攻守が増強。
-''攻撃面''
合計倍率はカウントボーナス有りで171%、カウントボーナスを...
スキルをすべて乗せた場合の火力はサブHuよりも一段高く、か...
サテライトカノンやエンドアトラクトといった大技を使う際は...
カウントボーナスを乗せない場合、つまり同じPAを連打した場...
ピアッシングシェルやホーミングエミッション零式、ワンポイ...
消費軽減の効果を突き詰めれば消費PP1未満で使用することも不...
-''防御面''
なんといってもダメージバランサーによる被ダメ70%軽減が強力。
スタンディングスナイプのために立ち止まることが自殺行為に...
連続被弾時のダメージを軽減してくれるエトワールブーストも...
さらにスタンディングマッシブを備え、静止時にスーパーアー...
SOPの静の胆力と同じ効果であるため、これに使っていた枠を他...
六色の輝秤、累加追撃、輝器応変など、強力で相性がいい効果...
***マイナービルド [#xfff0de9]
#region
:ファイター|
RaHuをより攻撃力に特化させた構成。
だが防御に気を回さなければならなくなったことで結果的に火...
そもそも防御寄りに構築したとしても耐えられない可能性すら...
攻撃面は、
合計倍率はブレイブスタンス+スタンスアップなら154%、ワイ...
テックアーツも含めるとブレイブは177.1%、ワイズは201.8%
理論上の最大倍率はサブHuやサブBrを抜いてトップ。更にスレ...
スタンスの性質上プレイヤーの位置取りが重要なので、スタン...
ヘッドショットを狙えば前面にいることが多くなるため、運用...
#br
また、RaHuと同様の火力に特化した構成でありながらオートメ...
マッシブハンターはリングを調達したり胆力アトラやザラを用...
なにより耐久を高めようとすれば火力とトレードオフになって...
他のサブクラスより安定感に欠けるため、自分が攻撃に専念で...
//総じて他のサブクラスより上級者向けの構成。
:サモナー|
バランス型、火力と防御のハイブリッドといえる。
総合的な安定感と扱いやすさはサブHuには及ばないため、独自...
::攻撃面|
倍率スキルを乗せきった時の倍率は約175%でサブFiに匹敵。
さらにここに全攻撃アップが乗る。
ただしポイントアシストによる倍率が大きいため、狙った部位...
それでもオールアタックボーナスによってアベレージスタンス...
ザンバースやゾンディールが自分で使えることも活用したい。
::防御面|
全防御アップ、HPハイアップ、HPリストレイトにより、Hu以外...
レスタやメギバースもうまく使って生存性を高めていきたい。
:''ガンナー''|
同じ射撃職だが、残念ながらRaのサブクラスには不向き。これ...
具体的にはシャープシューターとゼロレンジ系スキルが同時に...
かつてはステータスの射撃力が最も伸びやすいというメリット...
ツインマシンガンの遠距離PAをシャープシューターで強化でき...
…このように様々な欠点を抱えており、かなり扱いづらい構成と...
:''テクター''|
WBと補助テクニックを完備し、自身でダメージを出すよりもグ...
かつてはテクター専用のスキルがなく、レンジャーにも特殊弾...
特殊弾装填中もそこそこ動け、レイドにおいて一人で補助を完...
スキルの増加に伴ってテクターに強力なメインクラス向けのス...
ただしTeRaは支援特化という視点においては無駄になるスキル...
//-攻撃面
//豊富なPP回復スキルのお陰で、特殊弾装填中であってもPPを...
//テリトリーPPセイブとPPセイブバレットの相乗効果によって...
//ただし、有用なスキルや補助テクニックの選択肢が多すぎる...
//クエストによっては2列用意して戦闘中に切り替えなければな...
//--対集団
//ゾンディールによる纏め焼きにより、雑魚処理では他のサブ...
//グローリーレインやゼロディスタンスなどは集団にクリーン...
//EP4でマッシブハンターのスキルリングが登場した事で、ゾン...
//--対ボス
//自前の火力増強はエレメントウィークヒット(120%)しかない...
//TeサブでのPP回転率は、最近はマグのSPアクション、オービ...
//グループの出力を伸ばすシフタやザンバースの意味を理解し...
//例えばザンバースの追撃を攻撃力2割増として5回判定すれば...
//ただし補助テクを使えるのはRaTeだけではないので重複の無...
//なお、Raサブクラス比較の項であるため自身の火力とテクの...
//
//-TeRaとの差異
//TeRaはTeメイン専用のシフタストライク、デバンドタフネス...
//PT時の役どころに大差は無いが、こちらはシャープシュータ...
//RaTeより自分でダメージを出すのは苦手だが、さらにグルー...
//
//#br
//いずれの構成であってもグループの対ボスの主砲はRaの代名...
//この適切な運用が大ダメージを出すための唯一の要であるが...
//一応グリンデュエルゲイズやアンブラステッキなどの高性能...
//クラバーダやファルス・ヒューナルの剣など法撃に弱いエネ...
//同様に防具をヴァーダー一式(ウィンクルム&ミューテーシ...
//例)対VHADウィンディラ戦において、全身ミューテのグリンデ...
//グリンデュエル+ウィンクルム・ミューテのヴァーダー一式...
//あくまで参考だが、他にもウォルガーダ戦でのWB+グランツ...
//PPリストレイト+PPコンバート+キリングボーナス+ゾンディー...
//あまりに特殊な事例なのでCO。検証内容も古過ぎる。
//現環境でRaTeでテクニックをバリバリ使っている、かつそれ...
//ゾンディールに関しては上で記述済み。
//↑EP2以前の古い情報なのでCO
:''ブレイバー''|
それなりに高い基礎射撃力と、ウィークスタンスによる火力ア...
合計倍率はウィークスタンス+スタンスアップで148.5% スタ...
Ra武器最大の火力ソースとなるサテライトカノン、エンドアト...
スタンスの性質上、弱点部位を確実に攻撃できる立ち回りが必...
そうした事態のためにアベレージスタンスも取得しておき、必...
:::カタナ|
RaBrでは火力スキルがほとんど適用されないため火力としては...
:::弓(バレットボウ)|
同じ射撃系武器のためRaのスキルと相性が良い。雑魚処理やPSE...
時間あたりのダメージ効率は悪いがWB→チェイスアロウ→バニッ...
ただ弓に関して言えば、シャープシューターはあるものの、バ...
チャージボーナス適用外のミリオンやネメシスを多用するなら...
//
//これはバレットボウの活用法であり、メインがBrでも可能で...
//また、Br側でラピッドシュートマスタリー、ラピッドシュー...
//道中ではこの戦法は扱いづらいので、ガンスラッシュ、ラン...
//↑EP3以前の古い情報なのでCO
:バウンサー|
PPの補強が可能だが、火力スキルが扱いにくく耐久力の補強も...
WB装填中のロールシュートの回収力が15も伸びるのは利点であ...
WBとブレイクスタンスを合わせた部位破壊特化としては運用で...
クリティカルフィールドとスタンスクリティカル、リングのク...
だがこれも、クリティカルフィールドを常時展開することがサ...
:ファントム|
同じアサルトライフル使いのクラスではあるが、シナジーはあ...
射撃の補正倍率が低く、ギアもないためフルドライブを活かせ...
PPの補強は一応あるがリストレイトは少量の万遍ない補正のた...
高いクリティカル補正を得ることはできるが、Ra側でクリティ...
#endregion
**サブクラスとしてのレンジャー [#w73c26ed]
スキルの多くが射撃に関するため、他の打撃や法撃クラスのサ...
逆に、射撃特化という前提で考えた場合はもっとも優位になる...
ウィークバレットが使用可能な点もポイントになる。
#br
射撃関係のスキルは倍率こそ高いものの発動条件が難しく、よ...
ガンスラッシュの射撃威力上昇やバレットボウの威力上昇、Gu...
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
#br
ここにはレンジャーにおける立ち回り方の一例が書かれていま...
あくまで一例ですので、''&color(Red){この記事の内容を全て...
「こういう考え方もあるよ」という程度の参考資料に過ぎませ...
#br
#contents
#br
*クラス概要 [#uaac69a3]
レンジャー(略:Ra)はハンター、フォースと並んでPSO2稼働当初...
**レンジャーの特徴 [#f7279e7f]
//レンジャーは射撃武器による中距離からの攻撃及び戦闘支援...
//射撃力はガンナーと並び全職中最高である一方、HPや回避性...
レンジャーは射撃武器を用いたアタッカーであり、特殊弾スキ...
アクティブスキルや弱点射撃への依存度も大きいため、中~上...
#br
//基本的にレンジャーの武器はハンターやフォースの武器と比...
//PAの連射が利かないため火力不足が目立つが、PAや武器の仕...
//また、ハンターやフォースの武器は通常攻撃3段目の性能が高...
//ここで書くほど重大な内容ではない。武器別ページで十分。
実質無条件で乗るフューリースタンスや各種法撃マスタリーと...
また、ライフルやランチャーの回避アクションであるダイブロ...
敵の動きをよく見て回避するか、防御系スキルで固めるかとい...
//敵の動きをよく見て回避するプレイヤースキルが他職以上に...
かつてのレンジャーは、ウィークバレットのデバフ効果が非常...
//レンジャーで最も重要な仕事は&color(Red){''ウィークバレ...
//WBの指定場所を宣言したり、PTの職構成を見て貼る場所を変...
#br
専用武器は移動射撃が可能だが範囲攻撃を苦手とする"アサルト...
攻撃範囲に優れるが基本的に移動射撃が出来ない"ランチャー"...
//遠距離攻撃手段に乏しいがステップが可能で接近戦を得意と...
//と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。特殊弾...
***ヘッドショット [#l76740eb]
エネミーの頭部は(一部の敵は一見頭に見えないこともあるが)...
ヘッドショット可能部位への攻撃のみ普通の弱点部位への攻撃...
なお、弱点とヘッドショットは殆どの場合同じ倍率であるが、...
***各ロックモードの特徴と性質 [#sd307b46]
照準の方法は「自動ロックオン」「ホールドロックオン」「TPS...
ヘッドショットや弱点狙いを考えたとき、避けては通れない話...
-自動ロックオン
自動ロックオンはその名の通り、プレイヤーから見ての正面範...
基本的に真下や真上を狙うのは不得手で、一番近い敵を優先的...
大まかな狙いでとりあえず攻撃ができる。範囲攻撃を利用しな...
//これは切り替えボタンで変更できる。
//こう書けば悪い仕様だとは思うが、裏を返せばその特性上''&...
//(TPSモードでのマウス操作は除く)
//この仕様は下記のホールドロックにも影響するので注意が必...
#br
-ホールドロックオン
ホールドロックオンは''&color(Red){敵を「自動ロックオン」...
一度ロックオンした敵をロックし続けてくれる。弱点部位をロ...
非常に便利だが、敵によっては弱点部位をロックオンしづらい...
アラトロンのように武器にロックオンできる敵の場合、武器が...
ただしダガンの様に敵によっては正面に位置し、高い所からワ...
敵の部位で「着弾させたい場所」と「ロックオンカーソルの位...
一定距離を離れると解除されてしまう。
#br
-TPSモード
TPSモード(キーコンフィグでは「肩越し視点」)は画面中心に半...
そのため弱点部位をロック出来なくても''&color(Red){どんな...
貫通攻撃や爆発で巻き込みを狙う際にも有効になる。
反面、照準を全て手動で行わなければいけないためプレイヤー...
照準を合わせることに時間を取られて時間あたりのダメージ効...
FPSゲームのような正確さが求められるため、どちらかというと...
//この欠点は敵と自分の双方が移動するライフル系武器で特に...
//自分が動けないランチャーならば敵の動きに合わせるだけな...
//しかしどちらの武器でも画面の視認範囲が狭くなるという最...
//足元を爆破する攻撃などがある為ボス戦では非常に危険とい...
#br
それぞれのメリットデメリットを考慮した上で、自分の考え方...
//どの照準方法も「敵との距離を一定に保ちつつ、敵を中心に...
//ただし、攻撃を当てようと大型の敵の攻撃に巻き込まれるく...
//根本的に攻撃を加えつつ''&color(Red){敵の攻撃範囲から逃...
**使用できる武器の特性 [#c6b412b5]
レンジャーで使用可能な武器について、レンジャーとしての使...
-''アサルトライフル''
//移動射撃が可能だが、火力に劣る。控えめな単体火力もそう...
//ザコ敵が大挙して襲ってくる場合はランチャーやガンスラッ...
//度重なるアップデートにより単体火力は得たが、範囲攻撃が...
単体への火力は非常に高いものの、範囲攻撃の手段は少ない。
//移動射撃が可能だが集弾率が悪く、近づきながら撃ってもさ...
その高火力とウィークバレットが使用できることから、ボス戦...
-''ランチャー''
強力な範囲攻撃を行うための武器。
一見、大振りな火力重視武器だが、高威力/広範囲攻撃はもとよ...
反面、対単体のDPSに欠けるため必要に応じて武器を持ち替える...
//移動射撃が出来ない事から、動きの速い敵を相手にする場合...
//ダイブロールはスキルにポイントを振らない限り無敵時間が...
遠距離戦での範囲攻撃にはもってこいの武器。TPS視点での照準...
バレットキープの実装以降、WBを抱えながらでも気軽に持ち替...
-''ガンスラッシュ''
//全職共通装備のため軽視されがちだが、
//回避をステップに変更可能なことから、サブでステップアド...
//が、スタンディングスナイプの都合、できることなら動きた...
//射撃モード通常攻撃は、ワンクリックの威力はライフルと同...
//長射程のPAに乏しいため遠距離戦でのバリエーションは少な...
射撃倍率が高いRaはガンスラッシュ適性は高いと言えるが、そ...
バレットキープがあれば特殊弾装填中に持ち替えてPP回収を行...
//射撃判定のアディションバレットとスリラープロード、打射...
//近距離用の対集団武器であると考えることで、レンジャーの...
//また、前述のPAは攻撃判定の関係でヘッドショットを狙いや...
//キリングボーナスの恩恵を受けやすいのもポイントだが、シ...
**スキル [#xdca2910]
-''ウィークヒットアドバンス''
レンジャーの重要スキル。
敵の弱点(ダメージ倍率が1.15倍以上の部位)を射撃した際に...
ウィークバレットがあれば、あらゆるエネミーに対して効果を...
倍率が高く、1と2をMAXまで上げる事で32%の火力の増強が可能...
なお、射撃にしか適用されないため、打撃、法撃には効果が及...
必須スキルであるが、敵の弱点(WBによる弱化も含む)を把握し...
レンジャーが玄人向きと言われる理由の一つである。
-''ウィークバレット''
レンジャーの重要スキル。
ライフル用の特殊弾を最大6発装填し、当たった部位に与えるダ...
なお、この効果が適用されている部位に対しては部位倍率が1.1...
一度の発動でチャージされる弾数はスキルレベルに依存してお...
対大型ボスとバレットキープ併用を考えてLv10まで取る人がほ...
このスキル自体もそれなりに倍率のある攻撃なので、リキャス...
特にサブRaの場合はバレットキープがないのでさっさと打ち切...
-''バレットキープ''
''メインRa専用スキル''。
特殊弾の装填時に別の武器に持ち替えても残弾を捨てずに維持...
現状では特にウィークバレット装填中でお世話になる。
アップデートによりRa武器以外に持ち替えても効果が適用され...
-''シャープシューター''
''メインRa専用スキル''。
遠距離から当てた射撃のダメージを最大Lv5で20%上昇させる。
効果は高いがRaの主力PAには近距離で用いるべきものも多いの...
-''EXトラップ''
''メインRa専用スキル''。かつレベル85スキル。
トラップの性能が強化される。詳細は別項目にて。
-''ウィークヒットブラストボーナス''
弱点部位に当てる技術さえあれば、目に見えてPBゲージの溜ま...
PBは攻撃用としては力不足だが、ケートス・プロイやユリウス...
アーレスシリーズの武器を扱うなら相性がいい。
-''ダイブロールアドバンス''
ダイブロールは回避用としてはいまいちだが、Raの場合それに...
スキルレベル後半の伸びが悪く、3振りでも全振りの半分以上の...
-''ダイブロールシュート''
Guと同時実装。
ダイブロール中に通常攻撃を入力しておくと、直後に独自モー...
ステップアタックのダイブロール版と考えてほぼ問題ない。
通常攻撃以外の入力でも、直後の硬直をキャンセルして発動す...
回避から即座に攻撃に移れるようになり、特にランチャーで重...
1振りで十分かつ前提スキルなしとなれば、余程のことがない限...
-''キープロールシュート''
ダイブロールシュート時、特殊弾があっても通常攻撃になる。
PP回収効率はあまり良くないが、特殊弾装填中に得られる種々...
スタンディングスナイプとの相性は良くないので、共存させよ...
-''キリングボーナス''
自分の周辺で敵が死んだ時にスキルLv分だけPPが回復する便利...
他人が倒した場合でも適用されるため、バースト中などの乱戦...
有効範囲はそれほど広くなく、ダイブロール一回分くらいの広...
当然ながらボス戦ではほとんど意味が無い。
-''スタンディングスナイプ''
一秒ほど静止した状態で射撃するとダメージがUPするパッシブ...
特にライフルPAと相性が良く、一発通常射撃をしてから動かず...
ウィークヒットアドバンスより倍率が高い(Lv10+Lv5で約43%増...
動くと効果が出ないので、意識して足を止めて撃つ立ち回りが...
また、自発的に動かなくとも吸引を受けたり敵の体に押された...
攻撃やPAの発動時点で効果が適用されていればいいので、イン...
逆に発動時点で適用されていなければ、攻撃途中に足を止めて...
レンジャーが玄人向きと言われる理由の一つである。
マッシブハンターや一部の武器潜在、SOPなどによってスーパー...
-''ムービングスナイプ''
スタンディングスナイプ非適用の状態で発動し、最大25%のダメ...
静止できない状況での補填のようなスキルだが、倍率的にはな...
-''ファーストヒット''
無傷のエネミー相手の初撃にダメージボーナスを得る。
Raのスキルとしては珍しく、射撃以外にも効果がある。
仕様上TAや格下相手のソロでは役立つが、マルチだと効果がガ...
1確ラインを気にするような戦い方ならば習得を考えたい。
ディバインランチャー零のような一撃大火力で広範囲のPAを主...
-''PPセイブバレット''
特殊弾装填中のPA及びテクニックのPP消費量が緩和される。
WBを想定することが多いが、特殊弾を装填したランチャー等で...
PP消費量の減少幅はそこそこといった感じだが、WB装填中の攻...
法撃職と組み合わせて補助テクニックをバラ撒くのにも使える。
-''パワーバレット''
特殊弾装填後、一定時間射撃力が上昇。
効果は+50~100と、射撃アップなどと比較すれば高く、120秒の...
-''マッシブバレット''
''メインRa専用スキル''。
特殊弾を装填するモーション中、打ち上げやふっ飛ばしにより...
頻繁にお世話になるようなスキルでもないが、これといった前...
WB装填中に攻撃されて悲しい思いをした経験があるなら取って...
-''パニックショット/ミラージュショット''
付与される状態異常のランクはⅠ。
状態異常の実用性を見込むよりは、PPセイブバレットや通常攻...
-''ジェルンショット''
ランチャー専用特殊弾。効果時間中のみ、エネミーの攻撃力を8...
ただし、この減少効果がかかるのはエネミーの攻撃力の一部で...
実際にはダメージカット量は表記の半分ほどになる。
高難易度下では敵の攻撃力が非常に高いため機能しなくはない...
ちなみに当たったエネミーはレイドボスであっても体色が変化...
-''タクティクストラップ''
後述のトラップ(ツール系スキル)を敵や破壊可能オブジェクト...
回復量がかなり高く、キリングボーナスと違いボス戦でも有効...
//ウィークバレットが必須スキルとなっている現状、任意のト...
***各種トラップ&グレネード [#b0affed3]
スキルを習得して、サブパレットから発動することで使用。
その際、各トラップごとのクールタイムが発生。
----
:トラップ系|
発動すると設置、時間経過かスキル再使用で起爆する。
攻撃範囲内に複数の敵がいれば、その敵も巻き込まれる。
:アッパートラップ|
起動させると3回のダメージ判定を発生。それぞれに打ち上げ効...
合計1500%で、ツールマスタリーも込みならダメージとしてはま...
ただしトラップの性質上ボスに動き回られると当てられないと...
アンジャドゥリリに対しては強制ダウンをとれる。
---EXトラップを取得すると威力がおよそ2.4倍に上がる。
#br
:ポイズントラップ|
起動させると数秒間持続する判定を1回発生させる。
判定が1回きりなので扱いにくさはあるが、ポイズンの状態異常...
---EXトラップを取得すると、ポイズンとは別の持続ダメージ効...
これは状態異常耐性の影響を受けず、ヒットさせると確実に付...
----
:グレネード系|
グレネード系は、スタングレネードとグラビティボムがある。
投擲はナ・フォイエの弾速を速くしたような放物線の挙動で、...
:スタングレネード|
スタングレネードは、敵の特殊モーション中でもほぼスタン状...
威力は低いが爆破範囲が広めでスタン時間も長いためライフル...
タクティクストラップと組み合わせてPP回復薬として使うのも...
対ボスでもトラップと比べれば当てやすく、PA約1回分のPP(Lv5...
---EXトラップを取得すると、最大投擲距離が延長され着弾時の...
また投擲モーションも高速化する。
#br
:グラビティボム|
着弾地点に吸い寄せ効果を発生させるグレネード。
範囲はテリトリーバーストなしのゾンディールより少し狭い。
吸い寄せた敵をランチャーでまとめて消し飛ばしたり、スタン...
吸引範囲は狭いものの吸い寄せる力が強く打ち上げも抑制され...
---EXトラップを取得すると、最大投擲距離が延長され着弾時の...
また投擲モーションも高速化する。
----
**サブクラス [#k6864f75]
相性の良さからHuとの組み合わせが主流。迷ったらハンター。
だったのだが、Etの実装により新しい風が吹き込む。
//…むしろ迷う隙を与えないほどRaHuが万能となっているのが現...
***ハンター [#v4c1f10e]
各種スキルによって攻守ともに増強可能。Raのサブクラスとし...
-''攻撃面''
合計倍率はフューリー系スキル+JAボーナス全てで161%
他のサブクラスと並ぶ高い倍率を誇る上、スキルの発動条件も...
打撃威力も上昇するため、クレイジースマッシュやインパスト...
//ガンスラッシュの打撃PAもある程度使えるようになる。
-''防御面''
防御系スキルと火力スキルが両立でき、マッシブハンターやオ...
//とりわけ隙の大きいPAが多いRaにとってマッシブハンターは...
スタンディングスナイプと各種のスーパーアーマー効果を使う...
スタンディングスナイプのみならず、長いチャージ時間と引き...
防御面の強化でありながら結果として火力も大きく引き上げら...
***エトワール [#zd89b008]
Huとは別路線で攻守が増強。
-''攻撃面''
合計倍率はカウントボーナス有りで171%、カウントボーナスを...
スキルをすべて乗せた場合の火力はサブHuよりも一段高く、か...
サテライトカノンやエンドアトラクトといった大技を使う際は...
カウントボーナスを乗せない場合、つまり同じPAを連打した場...
ピアッシングシェルやホーミングエミッション零式、ワンポイ...
消費軽減の効果を突き詰めれば消費PP1未満で使用することも不...
-''防御面''
なんといってもダメージバランサーによる被ダメ70%軽減が強力。
スタンディングスナイプのために立ち止まることが自殺行為に...
連続被弾時のダメージを軽減してくれるエトワールブーストも...
さらにスタンディングマッシブを備え、静止時にスーパーアー...
SOPの静の胆力と同じ効果であるため、これに使っていた枠を他...
六色の輝秤、累加追撃、輝器応変など、強力で相性がいい効果...
***マイナービルド [#xfff0de9]
#region
:ファイター|
RaHuをより攻撃力に特化させた構成。
だが防御に気を回さなければならなくなったことで結果的に火...
そもそも防御寄りに構築したとしても耐えられない可能性すら...
攻撃面は、
合計倍率はブレイブスタンス+スタンスアップなら154%、ワイ...
テックアーツも含めるとブレイブは177.1%、ワイズは201.8%
理論上の最大倍率はサブHuやサブBrを抜いてトップ。更にスレ...
スタンスの性質上プレイヤーの位置取りが重要なので、スタン...
ヘッドショットを狙えば前面にいることが多くなるため、運用...
#br
また、RaHuと同様の火力に特化した構成でありながらオートメ...
マッシブハンターはリングを調達したり胆力アトラやザラを用...
なにより耐久を高めようとすれば火力とトレードオフになって...
他のサブクラスより安定感に欠けるため、自分が攻撃に専念で...
//総じて他のサブクラスより上級者向けの構成。
:サモナー|
バランス型、火力と防御のハイブリッドといえる。
総合的な安定感と扱いやすさはサブHuには及ばないため、独自...
::攻撃面|
倍率スキルを乗せきった時の倍率は約175%でサブFiに匹敵。
さらにここに全攻撃アップが乗る。
ただしポイントアシストによる倍率が大きいため、狙った部位...
それでもオールアタックボーナスによってアベレージスタンス...
ザンバースやゾンディールが自分で使えることも活用したい。
::防御面|
全防御アップ、HPハイアップ、HPリストレイトにより、Hu以外...
レスタやメギバースもうまく使って生存性を高めていきたい。
:''ガンナー''|
同じ射撃職だが、残念ながらRaのサブクラスには不向き。これ...
具体的にはシャープシューターとゼロレンジ系スキルが同時に...
かつてはステータスの射撃力が最も伸びやすいというメリット...
ツインマシンガンの遠距離PAをシャープシューターで強化でき...
…このように様々な欠点を抱えており、かなり扱いづらい構成と...
:''テクター''|
WBと補助テクニックを完備し、自身でダメージを出すよりもグ...
かつてはテクター専用のスキルがなく、レンジャーにも特殊弾...
特殊弾装填中もそこそこ動け、レイドにおいて一人で補助を完...
スキルの増加に伴ってテクターに強力なメインクラス向けのス...
ただしTeRaは支援特化という視点においては無駄になるスキル...
//-攻撃面
//豊富なPP回復スキルのお陰で、特殊弾装填中であってもPPを...
//テリトリーPPセイブとPPセイブバレットの相乗効果によって...
//ただし、有用なスキルや補助テクニックの選択肢が多すぎる...
//クエストによっては2列用意して戦闘中に切り替えなければな...
//--対集団
//ゾンディールによる纏め焼きにより、雑魚処理では他のサブ...
//グローリーレインやゼロディスタンスなどは集団にクリーン...
//EP4でマッシブハンターのスキルリングが登場した事で、ゾン...
//--対ボス
//自前の火力増強はエレメントウィークヒット(120%)しかない...
//TeサブでのPP回転率は、最近はマグのSPアクション、オービ...
//グループの出力を伸ばすシフタやザンバースの意味を理解し...
//例えばザンバースの追撃を攻撃力2割増として5回判定すれば...
//ただし補助テクを使えるのはRaTeだけではないので重複の無...
//なお、Raサブクラス比較の項であるため自身の火力とテクの...
//
//-TeRaとの差異
//TeRaはTeメイン専用のシフタストライク、デバンドタフネス...
//PT時の役どころに大差は無いが、こちらはシャープシュータ...
//RaTeより自分でダメージを出すのは苦手だが、さらにグルー...
//
//#br
//いずれの構成であってもグループの対ボスの主砲はRaの代名...
//この適切な運用が大ダメージを出すための唯一の要であるが...
//一応グリンデュエルゲイズやアンブラステッキなどの高性能...
//クラバーダやファルス・ヒューナルの剣など法撃に弱いエネ...
//同様に防具をヴァーダー一式(ウィンクルム&ミューテーシ...
//例)対VHADウィンディラ戦において、全身ミューテのグリンデ...
//グリンデュエル+ウィンクルム・ミューテのヴァーダー一式...
//あくまで参考だが、他にもウォルガーダ戦でのWB+グランツ...
//PPリストレイト+PPコンバート+キリングボーナス+ゾンディー...
//あまりに特殊な事例なのでCO。検証内容も古過ぎる。
//現環境でRaTeでテクニックをバリバリ使っている、かつそれ...
//ゾンディールに関しては上で記述済み。
//↑EP2以前の古い情報なのでCO
:''ブレイバー''|
それなりに高い基礎射撃力と、ウィークスタンスによる火力ア...
合計倍率はウィークスタンス+スタンスアップで148.5% スタ...
Ra武器最大の火力ソースとなるサテライトカノン、エンドアト...
スタンスの性質上、弱点部位を確実に攻撃できる立ち回りが必...
そうした事態のためにアベレージスタンスも取得しておき、必...
:::カタナ|
RaBrでは火力スキルがほとんど適用されないため火力としては...
:::弓(バレットボウ)|
同じ射撃系武器のためRaのスキルと相性が良い。雑魚処理やPSE...
時間あたりのダメージ効率は悪いがWB→チェイスアロウ→バニッ...
ただ弓に関して言えば、シャープシューターはあるものの、バ...
チャージボーナス適用外のミリオンやネメシスを多用するなら...
//
//これはバレットボウの活用法であり、メインがBrでも可能で...
//また、Br側でラピッドシュートマスタリー、ラピッドシュー...
//道中ではこの戦法は扱いづらいので、ガンスラッシュ、ラン...
//↑EP3以前の古い情報なのでCO
:バウンサー|
PPの補強が可能だが、火力スキルが扱いにくく耐久力の補強も...
WB装填中のロールシュートの回収力が15も伸びるのは利点であ...
WBとブレイクスタンスを合わせた部位破壊特化としては運用で...
クリティカルフィールドとスタンスクリティカル、リングのク...
だがこれも、クリティカルフィールドを常時展開することがサ...
:ファントム|
同じアサルトライフル使いのクラスではあるが、シナジーはあ...
射撃の補正倍率が低く、ギアもないためフルドライブを活かせ...
PPの補強は一応あるがリストレイトは少量の万遍ない補正のた...
高いクリティカル補正を得ることはできるが、Ra側でクリティ...
#endregion
**サブクラスとしてのレンジャー [#w73c26ed]
スキルの多くが射撃に関するため、他の打撃や法撃クラスのサ...
逆に、射撃特化という前提で考えた場合はもっとも優位になる...
ウィークバレットが使用可能な点もポイントになる。
#br
射撃関係のスキルは倍率こそ高いものの発動条件が難しく、よ...
ガンスラッシュの射撃威力上昇やバレットボウの威力上昇、Gu...
*コメント [#u732286f]
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