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ランチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#l0e9a7b5]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|射程距離|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★☆☆☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|392|8|
|2段目|>|420|10|
|3段目|>|560|15|
|DRシュート|560|-|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミー...
-肩越し視点の有用性
ランチャーは攻撃範囲が広いため、攻撃が弱点以外の部位に吸...
そのため、&color(Red){肩越し視点はランチャーを扱う上では...
--爆風と肩越し視点
通常攻撃やディバインランチャーなどの攻撃で着弾点に発生す...
爆風を確実に敵の弱点に当てるため、時には肩越し視点で''エ...
--ジャンプ撃ち
地面を狙い撃つ時は、なるべくジャンプして空中から攻撃を出...
地上よりも空中のほうが着弾点の調整やエネミーの位置確認が...
-対ボス性能
攻撃速度が遅い=DPSが低い、PAの連続使用でスタスナが途切れ...
などの理由から対ボス性能はアサルトライフルに遅れを取りが...
#br
//高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミ...
//ランチャーの弾は弾体そのものだけでなく、着弾地点を中心...
//一撃が重い代わりにリロードが長いため、爆風の範囲から逆...
//着弾しなければ爆風も起きない。命中率を上げるならば常に...
//他にも、爆風は敵や地面だけで無く壁や障害物に当たっても...
//反面、弾速の遅さから弱点を突くのはやや苦手であり、PP回...
//ただしガンスラッシュに持ち替えて銃モードで回復するなど...
//なお、弾丸にはダメージ判定は無いらしいという意見もあり...
//ライフルのPA「ディフューズシェル」と同じく、''&color(Red)...
//これを利用してブリアーダの背後の壁に当てて爆風で弱点を...
//鼻面に爆風を当てるとヘッドショット判定になるのでまとめ...
//#br
//武器の性質上レンジャーのスタンディングスナイプやウィー...
//序盤は高い威力から、ごり押しで何とかなる場面が多いが、
//レベルが上がるにつれスキルの差が響き、サブクラスなどで...
//#br
//空中で攻撃したほうが硬直が少なくて済むため、基本的には...
//攻撃段数は3段で、通常攻撃PP回復量はどの段でも同じ、3...
//そのため、3段目はなるべくPAに当てた方が無難。
//#br
//慣れない間は、高いダメージを連続で与えてエネミーを早く...
//長いリロードで硬直している間に「攻撃が来ると分かってい...
//中でも特に、攻撃範囲の広いエネミー(ヴォル・ドラゴン)...
//死にやすい場合は、とにかく回避を優先し、回避の合間に余...
#br
**スキルとビルド [#h31f9211]
''アクティブスキル''
WB以外の特殊弾はどれも効果が薄く、PPセイブバレットを生か...
RaはライフルにWBを装填したまま戦う事が多いので、戦況によ...
辛うじてジェルンショットは使えない事もないが、残念ながらL...
これはシフタが武器を除いた攻撃力にしか適用されないのと同...
#br
ランチャー自体のPP回収量は高めだが、攻撃モーションの長さ...
相方のアサルトライフルもWBを装填している事が多いので、多...
あるいは、電池仕様の武器を用意するのもいい。
//EP3後半以降は★13武器「ヴィトルオービット(機動応変・一式...
一部PAはダイブロールで攻撃を中断する事ができる。全体的に...
//パニックショットはガウォンダやキングイエーデのような中...
//ただし他にエネミーがいない場合意味が無いので使い道に乏...
//パニック効果付与は確定ではなく確率性。体感で50~80%く...
//#br
//ジェルンショットは弱体化により効果が非常に薄くなった。M...
----
''パッシブスキル''
//ランチャーはリロードの関係で地上での通常射撃ではなくジ...
//どう頑張っても空中で高度を維持して静止する事ができない...
//地上で撃つ場合は反動で動いたりせずに撃てるクラスターバ...
PAの反動で微妙に後退してしまうため、スタンディングスナイ...
地上、空中ともに3段攻撃の1段目に通常攻撃を挟んでから2段目...
([[16年4月中旬のアップデート>http://pso2.jp/players/updat...
ただし、敵のレベルが低いと攻撃が届く前に敵が倒されてしま...
#br
''リングスキル''
:Aランチャーモード|
通常攻撃の弾道が変化し威力と範囲が向上する。
……が、地上で撃つと山なりの挙動になり当てづらくなる。ロッ...
距離が近いと飛び越えてしまう。
:Lノンウィークボーナス|
弱点にヒットしなくてもウィークヒットアドバンスの効果を得...
対雑魚にランチャーを使用するなら是非強化しておこう。
対象がWHAのため、打撃属性のクレイジースマッシュには乗らな...
なお常時弱点扱いにする効果でなく、あくまでWHAの倍率を常時...
そのため当然ながら、このリングがあろうと弱点を狙える状況...
#br
*おすすめPA [#p23ade56]
:ディバインランチャー|
高い威力と長い射程のおかげで汎用性に優れたPA。
ただし消費PPが多め。
広範囲に渡って高く撃ち上げてしまう関係上、ソロ以外では撃...
::ディバインランチャー零式|
チャージ可能になるカスタム。
攻撃力、攻撃範囲ともに大幅に向上し、殲滅力が高いので接敵...
PP消費は更に増加するため注意。
:ロデオドライブ|
距離を調節して密集地点や大型の敵に当てると一体当たり2~4H...
どう見ても体当たりだが射撃属性なのでヘッドショットが発生...
範囲の狭いキリングボーナスやGuのゼロレンジアドバンスも、...
また移動速度が速いので、ヴォル・ドラゴンの火球など致命的...
高台やジャンプからの発動でマグマやトゲ床などのダメージゾ...
後半の円周モーションをダイブロールでキャンセルする事で高...
突進中は無敵状態になるわけではなく怯まなくなるだけなので...
::ロデオドライブ零式|
長押しで持続する挙動に変更するカスタム。
長距離移動用のPAとして使い勝手が良くなる。
元の動作に加えフィニッシュ時に叩きつけと爆発が追加されて...
フィニッシュ威力は突進を2秒以上続けると強化され、ランチャ...
:コンセントレイトワン|
//ディバインランチャーと同等の威力ではあるがその数値は合...
//実際のダメージは3発に分割される上ダウン効果もなく、実質...
//しかし連射中に別個の敵を狙える利点があるので、使い方に...
ランチャーを3連射するPA。見た目や弾速などは通常攻撃とほぼ...
合計の威力はディバインランチャーと同等かそれより少し高い。
ディバインランチャーと比較して、3発それぞれで違う敵を狙え...
//ディバインランチャーと比較して、消費PPを大きく抑えられ...
//ダウン効果で見比べると、有効に使うには敵と場所を選ぶ。
//LV11から大きくダメージが伸び、燃費が更に良くなる。LV16...
動作中にいつでもダイブロールでキャンセルできるので、乱戦...
燃費に優れ、撃ち上げずに長射程攻撃できるおかげで気軽に打...
何気に射程距離が長く通常攻撃が届かない距離でも狙撃できる。
//何気に射程距離がランチャー中一番長く通常攻撃が届かない...
:コスモスブレイカー|
敵をゆっくりと追尾する球を発射する。
地形や敵に当たるか、時間経過により爆発し、広範囲に多段ヒ...
発射してからしばらくの間、ゆっくりとした移動だけが可能な...
弾速はチャージ歩きで追い越せるほど遅く、追尾も緩やかなた...
ボタンホールドで寿命を伸ばせるとはいえ、それをもってして...
そのためもっぱら敵中に飛び込んで使うことになり、至近距離...
//その使いにくさと引き換えに威力は圧倒的で、Lv16での全段...
使いにくさはあるが近距離にすぐ発動する大火力の爆発という...
最短でキャンセルすればDPSもかなり高いためボス相手でも使え...
//それだけの大火力ならボス戦も期待したいところだが、爆発...
//激しく動きまわるボスに対しては途中で範囲から逃げられや...
//ダーク・ラグネやドラゴン・エクス、ビッグヴァーダー等、...
//#br
//%%有用なPAではあるが、透過度の低いエフェクトがその場に...
//%%多人数緊急やPTでは考えなしに撃ちまくるのは避けたい。%%
//エフェクトは他者から見た場合は透過度が高くなるように調...
//ちなみに何故か草も刈れる。
:ゼロディスタンス|
名前のわりにやや離れた間合いで運用するPAで、踏み込みの後...
出が早く威力もあり、DPSはランチャーPAでは上位。
間合いを把握すれば、ガウォンダやグウォンダの盾の裏に突っ...
吹き飛ばしとスーパーアーマーがあるので、敵の接近に対する...
::関連武器|
エクシウムバンカーには専用の強化潜在があり、リキャスト付...
リキャストは使用中以外でも回復するため、要所でのみ使うサ...
挙動もパイルバンカーを模した武器の外見とマッチしていてロ...
リバレイトランチャーも同様の効果を持つS5因子を有する。
:クラッカーバレット|
一度命中すると敵が動いてもダメージを与え続けることから、...
ライフルのワンポイント同様連続攻撃なので追加効果を与える...
PP消費が軽く全段ヒットのダメージを考えると威力もそこそこ...
また、ファンジの檻を破壊するのに使うと目に見えて破壊速度...
:フレイムバレット|
"汚物は消毒だぁ~"と言わんばかりの火炎放射。
移動が可能でPAボタン押しっぱなしで攻撃時間を延長。
近~中距離での雑魚の掃除が主な役どころで、接近戦のフォロ...
瞬間火力は高いとは言えないものの、燃費に優れており消費PP...
吹き飛ばしや打ち上げがないこと、動作中スーパーアーマーに...
ただし、持続のために長押しが必要になるにも関わらず、押し...
//Lv16では実用レベルの火力に達した。
火炎放射だけあって草刈りが可能。
#br
#region(その他のPA)
:クレイジースマッシュ|
一見するとリーチが極端に短いただのネタ技にしか見えないPA...
''ホールド技が効くエネミーにHITさせると強制的に弾き飛ばし...
ウィンディラやクラバーダ、果ては【仮面】などの通常ではダ...
''ダウン中の敵や攻撃モーション中の敵すらも強引に吹っ飛ば...
この特性と短いリーチをきちんと把握していれば敵の攻撃を阻...
クラバーダやガロンゴにいたってはガード状態や突進モーショ...
狙って当てるのは難しいが、ふっ飛ばした敵にも当たり判定が...
他の敵を巻き込んだ時は1/3ほどの追加ダメージが入る。
また、殴り飛ばして壁に激突させると跳ね返ってくる上に、当...
なお、ダメージが射撃力依存の打撃属性攻撃なのでウィークヒ...
このため、フューリーを使用しているとダメージが大きく伸び...
//モーションが短いため、JA及びスタンディングスナイプを乗...
//※余談だが、見た目通りの打撃判定なので草を刈る事ができる。
:フェイクシルエット|
超低速の特殊弾を発射して着弾点のやや上にデコイ人形を設置...
//デコイは高いヘイト引きつけ能力を有しており、一定時間そ...
デコイは多少のヘイト引きつけ能力を有しており、一定時間そ...
一定時間が経過すると爆発し、広範囲に渡ってダメージを与え...
デコイは障害物と同じ扱いのようで、破壊される事がなく、弾...
具体的には''ダークファルス・エルダーが投げてくる炸裂弾で...
攻撃手段としては使いどころがなく、異様な外見のせいもあっ...
防御手段としては優秀で、ケーキEトラや結晶Eトラなどでは囮...
また、なぜかジャストアタックの効果が出ないという特徴があ...
※余談だが、デコイ人形にはオラクル文字で前面に「NPC」と書...
背面はArks Space Allied Forces (アークス宇宙連合軍)と書...
:スフィアイレイザー|
ランチャーからビームを照射する。AISの粒子砲と同一モーショ...
ボタンを押し続けると攻撃が持続し、その間PPを消費し続ける...
ロマンあふれるPAではあるが、いまひとつダメージが伸びにく...
//射程は非常に長いので、超長距離からの狙撃で活きる。
長射程の貫通攻撃であるため、複数の敵を巻き込むことで真価...
一方、モーション中の旋回速度が遅いため、距離が取れないと...
:クラスターバレット|
空中から下方に向けて攻撃できるという特徴から、ヘッドショ...
//またディバインよりも攻撃範囲が広い為、展開する多数の雑...
ただし、攻撃できる射程は中距離に限られるため、使いこなす...
//多少の使いにくさはあるものの、それと引き換えに非常に高...
範囲、威力ともに調整の手が入らなくなってから長く、ディバ...
#endregion
#br
**解式PA [#v7824bb9]
:プロミネンスアサイル|
ストック消費1
必中のホーミング弾を連射した後、フィニッシュに爆発する弾...
見た目上はホーミング弾の形をとっているが、実態は座標テク...
ソードの解式PAなどは瞬間火力に特化している一方で、こちら...
動き回る対象の弱点に的中させたり、消費の軽さを生かして雑...
発動時に反動で飛び上がる動作があるので、二段ジャンプやジ...
発動中は攻撃時間が長く、防御的な要素はスーパーアーマーの...
**基本戦術 [#x24bd2ac]
:接近戦|
近づかれたら爆風による攻撃判定を利用しよう。地面に撃つの...
回避手段はダイブロールよりもジャンプの方が使いやすい。(通...
ジャンプしてそれでも避けられそうにないならダイブロールで...
接近戦でもっとも懸念すべきは通常攻撃での移動射撃が出来な...
従って無理して接近戦をする位ならクレイジースマッシュで弾...
(もっとも、SH以降は敵の接近速度が速く、すぐに近づかれてし...
コスモスブレイカーは当たれば一気に集団を殲滅できるが、リ...
:遠距離戦|
PA構成はディバインランチャーやコンセントレイトワン等長射...
弾速こそ遅いが爆風さえ発生させれば攻撃出来る。よって肩越...
だが弾速の遅さ故に素早い敵には苦労させられるだろう、また...
//近づかれる前にクラスターバレットをばら撒こう。
回避アクションのダイブロールは先読みの要領で使うとよい。(...
//距離に関わらずジャンプ撃ちや高所からの射撃がベスト。
:PAの使い分け|
現在未記入
#br
*コメント[#b7025322]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#l0e9a7b5]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★☆☆☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|射程距離|>|>|★★★★☆|
|旋回性(地上)|>|>|★☆☆☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|★☆☆☆☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|392|8|
|2段目|>|420|10|
|3段目|>|560|15|
|DRシュート|560|-|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミー...
-肩越し視点の有用性
ランチャーは攻撃範囲が広いため、攻撃が弱点以外の部位に吸...
そのため、&color(Red){肩越し視点はランチャーを扱う上では...
--爆風と肩越し視点
通常攻撃やディバインランチャーなどの攻撃で着弾点に発生す...
爆風を確実に敵の弱点に当てるため、時には肩越し視点で''エ...
--ジャンプ撃ち
地面を狙い撃つ時は、なるべくジャンプして空中から攻撃を出...
地上よりも空中のほうが着弾点の調整やエネミーの位置確認が...
-対ボス性能
攻撃速度が遅い=DPSが低い、PAの連続使用でスタスナが途切れ...
などの理由から対ボス性能はアサルトライフルに遅れを取りが...
#br
//高い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器。性質上多数のエネミ...
//ランチャーの弾は弾体そのものだけでなく、着弾地点を中心...
//一撃が重い代わりにリロードが長いため、爆風の範囲から逆...
//着弾しなければ爆風も起きない。命中率を上げるならば常に...
//他にも、爆風は敵や地面だけで無く壁や障害物に当たっても...
//反面、弾速の遅さから弱点を突くのはやや苦手であり、PP回...
//ただしガンスラッシュに持ち替えて銃モードで回復するなど...
//なお、弾丸にはダメージ判定は無いらしいという意見もあり...
//ライフルのPA「ディフューズシェル」と同じく、''&color(Red)...
//これを利用してブリアーダの背後の壁に当てて爆風で弱点を...
//鼻面に爆風を当てるとヘッドショット判定になるのでまとめ...
//#br
//武器の性質上レンジャーのスタンディングスナイプやウィー...
//序盤は高い威力から、ごり押しで何とかなる場面が多いが、
//レベルが上がるにつれスキルの差が響き、サブクラスなどで...
//#br
//空中で攻撃したほうが硬直が少なくて済むため、基本的には...
//攻撃段数は3段で、通常攻撃PP回復量はどの段でも同じ、3...
//そのため、3段目はなるべくPAに当てた方が無難。
//#br
//慣れない間は、高いダメージを連続で与えてエネミーを早く...
//長いリロードで硬直している間に「攻撃が来ると分かってい...
//中でも特に、攻撃範囲の広いエネミー(ヴォル・ドラゴン)...
//死にやすい場合は、とにかく回避を優先し、回避の合間に余...
#br
**スキルとビルド [#h31f9211]
''アクティブスキル''
WB以外の特殊弾はどれも効果が薄く、PPセイブバレットを生か...
RaはライフルにWBを装填したまま戦う事が多いので、戦況によ...
辛うじてジェルンショットは使えない事もないが、残念ながらL...
これはシフタが武器を除いた攻撃力にしか適用されないのと同...
#br
ランチャー自体のPP回収量は高めだが、攻撃モーションの長さ...
相方のアサルトライフルもWBを装填している事が多いので、多...
あるいは、電池仕様の武器を用意するのもいい。
//EP3後半以降は★13武器「ヴィトルオービット(機動応変・一式...
一部PAはダイブロールで攻撃を中断する事ができる。全体的に...
//パニックショットはガウォンダやキングイエーデのような中...
//ただし他にエネミーがいない場合意味が無いので使い道に乏...
//パニック効果付与は確定ではなく確率性。体感で50~80%く...
//#br
//ジェルンショットは弱体化により効果が非常に薄くなった。M...
----
''パッシブスキル''
//ランチャーはリロードの関係で地上での通常射撃ではなくジ...
//どう頑張っても空中で高度を維持して静止する事ができない...
//地上で撃つ場合は反動で動いたりせずに撃てるクラスターバ...
PAの反動で微妙に後退してしまうため、スタンディングスナイ...
地上、空中ともに3段攻撃の1段目に通常攻撃を挟んでから2段目...
([[16年4月中旬のアップデート>http://pso2.jp/players/updat...
ただし、敵のレベルが低いと攻撃が届く前に敵が倒されてしま...
#br
''リングスキル''
:Aランチャーモード|
通常攻撃の弾道が変化し威力と範囲が向上する。
……が、地上で撃つと山なりの挙動になり当てづらくなる。ロッ...
距離が近いと飛び越えてしまう。
:Lノンウィークボーナス|
弱点にヒットしなくてもウィークヒットアドバンスの効果を得...
対雑魚にランチャーを使用するなら是非強化しておこう。
対象がWHAのため、打撃属性のクレイジースマッシュには乗らな...
なお常時弱点扱いにする効果でなく、あくまでWHAの倍率を常時...
そのため当然ながら、このリングがあろうと弱点を狙える状況...
#br
*おすすめPA [#p23ade56]
:ディバインランチャー|
高い威力と長い射程のおかげで汎用性に優れたPA。
ただし消費PPが多め。
広範囲に渡って高く撃ち上げてしまう関係上、ソロ以外では撃...
::ディバインランチャー零式|
チャージ可能になるカスタム。
攻撃力、攻撃範囲ともに大幅に向上し、殲滅力が高いので接敵...
PP消費は更に増加するため注意。
:ロデオドライブ|
距離を調節して密集地点や大型の敵に当てると一体当たり2~4H...
どう見ても体当たりだが射撃属性なのでヘッドショットが発生...
範囲の狭いキリングボーナスやGuのゼロレンジアドバンスも、...
また移動速度が速いので、ヴォル・ドラゴンの火球など致命的...
高台やジャンプからの発動でマグマやトゲ床などのダメージゾ...
後半の円周モーションをダイブロールでキャンセルする事で高...
突進中は無敵状態になるわけではなく怯まなくなるだけなので...
::ロデオドライブ零式|
長押しで持続する挙動に変更するカスタム。
長距離移動用のPAとして使い勝手が良くなる。
元の動作に加えフィニッシュ時に叩きつけと爆発が追加されて...
フィニッシュ威力は突進を2秒以上続けると強化され、ランチャ...
:コンセントレイトワン|
//ディバインランチャーと同等の威力ではあるがその数値は合...
//実際のダメージは3発に分割される上ダウン効果もなく、実質...
//しかし連射中に別個の敵を狙える利点があるので、使い方に...
ランチャーを3連射するPA。見た目や弾速などは通常攻撃とほぼ...
合計の威力はディバインランチャーと同等かそれより少し高い。
ディバインランチャーと比較して、3発それぞれで違う敵を狙え...
//ディバインランチャーと比較して、消費PPを大きく抑えられ...
//ダウン効果で見比べると、有効に使うには敵と場所を選ぶ。
//LV11から大きくダメージが伸び、燃費が更に良くなる。LV16...
動作中にいつでもダイブロールでキャンセルできるので、乱戦...
燃費に優れ、撃ち上げずに長射程攻撃できるおかげで気軽に打...
何気に射程距離が長く通常攻撃が届かない距離でも狙撃できる。
//何気に射程距離がランチャー中一番長く通常攻撃が届かない...
:コスモスブレイカー|
敵をゆっくりと追尾する球を発射する。
地形や敵に当たるか、時間経過により爆発し、広範囲に多段ヒ...
発射してからしばらくの間、ゆっくりとした移動だけが可能な...
弾速はチャージ歩きで追い越せるほど遅く、追尾も緩やかなた...
ボタンホールドで寿命を伸ばせるとはいえ、それをもってして...
そのためもっぱら敵中に飛び込んで使うことになり、至近距離...
//その使いにくさと引き換えに威力は圧倒的で、Lv16での全段...
使いにくさはあるが近距離にすぐ発動する大火力の爆発という...
最短でキャンセルすればDPSもかなり高いためボス相手でも使え...
//それだけの大火力ならボス戦も期待したいところだが、爆発...
//激しく動きまわるボスに対しては途中で範囲から逃げられや...
//ダーク・ラグネやドラゴン・エクス、ビッグヴァーダー等、...
//#br
//%%有用なPAではあるが、透過度の低いエフェクトがその場に...
//%%多人数緊急やPTでは考えなしに撃ちまくるのは避けたい。%%
//エフェクトは他者から見た場合は透過度が高くなるように調...
//ちなみに何故か草も刈れる。
:ゼロディスタンス|
名前のわりにやや離れた間合いで運用するPAで、踏み込みの後...
出が早く威力もあり、DPSはランチャーPAでは上位。
間合いを把握すれば、ガウォンダやグウォンダの盾の裏に突っ...
吹き飛ばしとスーパーアーマーがあるので、敵の接近に対する...
::関連武器|
エクシウムバンカーには専用の強化潜在があり、リキャスト付...
リキャストは使用中以外でも回復するため、要所でのみ使うサ...
挙動もパイルバンカーを模した武器の外見とマッチしていてロ...
リバレイトランチャーも同様の効果を持つS5因子を有する。
:クラッカーバレット|
一度命中すると敵が動いてもダメージを与え続けることから、...
ライフルのワンポイント同様連続攻撃なので追加効果を与える...
PP消費が軽く全段ヒットのダメージを考えると威力もそこそこ...
また、ファンジの檻を破壊するのに使うと目に見えて破壊速度...
:フレイムバレット|
"汚物は消毒だぁ~"と言わんばかりの火炎放射。
移動が可能でPAボタン押しっぱなしで攻撃時間を延長。
近~中距離での雑魚の掃除が主な役どころで、接近戦のフォロ...
瞬間火力は高いとは言えないものの、燃費に優れており消費PP...
吹き飛ばしや打ち上げがないこと、動作中スーパーアーマーに...
ただし、持続のために長押しが必要になるにも関わらず、押し...
//Lv16では実用レベルの火力に達した。
火炎放射だけあって草刈りが可能。
#br
#region(その他のPA)
:クレイジースマッシュ|
一見するとリーチが極端に短いただのネタ技にしか見えないPA...
''ホールド技が効くエネミーにHITさせると強制的に弾き飛ばし...
ウィンディラやクラバーダ、果ては【仮面】などの通常ではダ...
''ダウン中の敵や攻撃モーション中の敵すらも強引に吹っ飛ば...
この特性と短いリーチをきちんと把握していれば敵の攻撃を阻...
クラバーダやガロンゴにいたってはガード状態や突進モーショ...
狙って当てるのは難しいが、ふっ飛ばした敵にも当たり判定が...
他の敵を巻き込んだ時は1/3ほどの追加ダメージが入る。
また、殴り飛ばして壁に激突させると跳ね返ってくる上に、当...
なお、ダメージが射撃力依存の打撃属性攻撃なのでウィークヒ...
このため、フューリーを使用しているとダメージが大きく伸び...
//モーションが短いため、JA及びスタンディングスナイプを乗...
//※余談だが、見た目通りの打撃判定なので草を刈る事ができる。
:フェイクシルエット|
超低速の特殊弾を発射して着弾点のやや上にデコイ人形を設置...
//デコイは高いヘイト引きつけ能力を有しており、一定時間そ...
デコイは多少のヘイト引きつけ能力を有しており、一定時間そ...
一定時間が経過すると爆発し、広範囲に渡ってダメージを与え...
デコイは障害物と同じ扱いのようで、破壊される事がなく、弾...
具体的には''ダークファルス・エルダーが投げてくる炸裂弾で...
攻撃手段としては使いどころがなく、異様な外見のせいもあっ...
防御手段としては優秀で、ケーキEトラや結晶Eトラなどでは囮...
また、なぜかジャストアタックの効果が出ないという特徴があ...
※余談だが、デコイ人形にはオラクル文字で前面に「NPC」と書...
背面はArks Space Allied Forces (アークス宇宙連合軍)と書...
:スフィアイレイザー|
ランチャーからビームを照射する。AISの粒子砲と同一モーショ...
ボタンを押し続けると攻撃が持続し、その間PPを消費し続ける...
ロマンあふれるPAではあるが、いまひとつダメージが伸びにく...
//射程は非常に長いので、超長距離からの狙撃で活きる。
長射程の貫通攻撃であるため、複数の敵を巻き込むことで真価...
一方、モーション中の旋回速度が遅いため、距離が取れないと...
:クラスターバレット|
空中から下方に向けて攻撃できるという特徴から、ヘッドショ...
//またディバインよりも攻撃範囲が広い為、展開する多数の雑...
ただし、攻撃できる射程は中距離に限られるため、使いこなす...
//多少の使いにくさはあるものの、それと引き換えに非常に高...
範囲、威力ともに調整の手が入らなくなってから長く、ディバ...
#endregion
#br
**解式PA [#v7824bb9]
:プロミネンスアサイル|
ストック消費1
必中のホーミング弾を連射した後、フィニッシュに爆発する弾...
見た目上はホーミング弾の形をとっているが、実態は座標テク...
ソードの解式PAなどは瞬間火力に特化している一方で、こちら...
動き回る対象の弱点に的中させたり、消費の軽さを生かして雑...
発動時に反動で飛び上がる動作があるので、二段ジャンプやジ...
発動中は攻撃時間が長く、防御的な要素はスーパーアーマーの...
**基本戦術 [#x24bd2ac]
:接近戦|
近づかれたら爆風による攻撃判定を利用しよう。地面に撃つの...
回避手段はダイブロールよりもジャンプの方が使いやすい。(通...
ジャンプしてそれでも避けられそうにないならダイブロールで...
接近戦でもっとも懸念すべきは通常攻撃での移動射撃が出来な...
従って無理して接近戦をする位ならクレイジースマッシュで弾...
(もっとも、SH以降は敵の接近速度が速く、すぐに近づかれてし...
コスモスブレイカーは当たれば一気に集団を殲滅できるが、リ...
:遠距離戦|
PA構成はディバインランチャーやコンセントレイトワン等長射...
弾速こそ遅いが爆風さえ発生させれば攻撃出来る。よって肩越...
だが弾速の遅さ故に素早い敵には苦労させられるだろう、また...
//近づかれる前にクラスターバレットをばら撒こう。
回避アクションのダイブロールは先読みの要領で使うとよい。(...
//距離に関わらずジャンプ撃ちや高所からの射撃がベスト。
:PAの使い分け|
現在未記入
#br
*コメント[#b7025322]
#pcomment(,reply,10,)
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