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フォース/クラス概要
をテンプレートにして作成
開始行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはフォースにおける立ち回り方の例が書かれています。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのフ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#contents
#br
*クラス概要 [#f7279e7f]
フォース(略:Fo)はハンター、レンジャーと並んでPSO2稼働当初...
操作が比較的容易ではあるが、動作が緩慢ながら打たれ弱く、...
//操作が比較的容易なため、初心者にもオススメ出来る。
**フォースの特徴 [#uy88js9o]
テクニックによる攻撃に特化した火力クラスであり、スキルツ...
テクニックはサブパレットからでも使えるため、戦闘中多くの...
テクニックの射程範囲の広さから、PPさえ枯渇しなければ敵が...
反面、補助テクニックの使用は他の法撃クラスに比べると苦手。
#br
運用にあたり、属性に関しては留意したい。
テクニック以外の攻撃は無属性ダメージ+属性ダメージの形に...
テクニックはそのすべてが属性ダメージのため、属性耐性を持...
逆に、弱点属性を突けばダメージがそのまま1.2倍になる利点で...
しかし属性ごとに特性が異なるため、エネミーの弱点属性に拘...
特に、FoTe以外の構成の場合は弱点を突くよりもマスタリがあ...
#br
攻撃が当てやすく他のクラスに比べると操作量が少なく済むた...
テクニックカスタマイズのレシピ開放や厳選で根気強く投資が...
法撃値がダメージに与える影響が大きいため、装備にはできる...
PPが枯渇すると回収中は一気に火力が落ち込むため、回収より...
また、自然回復力に特化した潜在やSOPをセットした武器や災転...
#br
弱点は打たれ弱い点。HPと打撃防御は全クラス中最下位な上、...
しかも法撃のステータス値によるダメージの影響が大きいため...
そのため高難易度クエストでは即死することもしばしば。耐久...
クエストによってはデバンドを徹底して切らさないことで活路...
#br
回避動作であるミラージュエスケープは無敵時間がきわめて長...
反面、動作時間も長く回避後の硬直も長い、いわゆる緊急回避...
連発が効かないので、要所を選んで使わないと回避後の無防備...
また、他のクラスの様にいちいち攻撃を回避モーションで処理...
なるべくジャンプや位置取り、空中スライドで攻撃を回避し、...
***リングスキル [#x9289863]
:L/テックCパリング|
テクニックのチャージ中、最大で0.6秒間ガード判定が前方に発...
高難易度における、痛く物量も多い攻撃への対抗策として有効。
攻撃にさらされて泣く泣く攻撃を諦める、という事態が減るた...
:L/ショートミラージュ|
ミラージュエスケープの動作を短縮し、ある程度ステップに近...
動作の短縮で無敵時間は減るものの動作後の硬直も減っている...
デメリットはある程度帳消しにすることが可能。
:L/タリスロングキープ|
タリスの滞空時間が増加。
再設置の頻度が減らせるため、有効な位置につければ長く火力...
:L/ステルスアタック|
攻撃によるヘイト増加量を減少させる。
高レベルになるとかなりの効果があり、存分に火力を出しても...
ただし、ソロの場合や、誰も手を付けていないエネミーに攻撃...
***SOP [#ae85c293]
:一念滞空|
S8。
空中でのテクニックチャージ中に落下速度が遅くなる。
ジェットブーツやHrタリスのチャージと同様の挙動。
テクニック使用後の空中スライド移動を使いこなすにあたって...
#br
:瞬術略唱|
S5。
テクの与ダメージを低下させる代わりに、同じ属性を続けて使...
もともとのチャージ速度によって恩恵が左右され、零式ゾンデ...
普通のビルドであれば使わない方が吉。
#br
:静心杖弾|
S5。
クヴェレネージュアの潜在能力がSOP化されたもの。
通常攻撃モーションが高速化しロッドシュートの威力が2倍にな...
効果倍率こそ大きいがロッドシュートにS5枠を割く価値は見出...
#br
:堅守の秤|
S5。
威力が4%増加し、被ダメージ時にPPを20消費しダメージを25%軽...
威力倍率が高いが後半の効果がネックとなってしまう。
災転を積んでデメリットを相殺するか、あるいはサブPhではPP...
***ヘイトにまつわる注意点 [#r0fe2a9c]
テクニックによる攻撃は、射程の長さと攻撃機会の多さからエ...
エネミーから距離をとろうとして逃げまわると、主に近接職の...
そうなった時には、大きく逃げ回らずに近距離テクで戦う技術...
そもそもその状況にしないためには、先述のステルスアタック...
#br
PP切れの状態でエネミーに囲まれ何もできなくなるといったケ...
行き先を塞がれないような立ち回りがまず重要だが、レスタ一...
***肩越し視点とロックオン [#uy58js9o]
肩越し視点とロックオンを状況に応じて使い分けたい。
基本的にロックオンの方が楽だが、かすりフォイエや上空にタ...
#br
肩越し視点(TPSモード)を使えばフリーエイムでテクニックを着...
ロックオンできないような距離やロックオンできないエネミー...
その反面、照準を全て手動で行わなければいけないため、操作...
また、発動の瞬間にエネミーが動いてしまうと攻撃が外れてし...
視界が狭くなるため乱戦で死角からの攻撃を受けやすくなるな...
#br
ロックオンは地点攻撃型のテクニックと相性が良く、
ロックオンされたエネミーとプレイヤーの間のエネミーや敵の...
ラ・フォイエ等のテクニックはロックさえしていればエネミー...
反面ロックできないエネミーの部位に攻撃することが出来ず、...
***スライド移動 [#q9fa3068]
基本クラスが使うロッドとタリスは空中でテクニックを発動し...
機動力が高く、敵の攻撃をかわす際の大きな助けとなる。
かわりに静止時の恩恵は受けにくいため、固定砲台タイプの構...
**法撃武器の選び方 [#ty4fb7c2]
かつては属性ごとに特化した潜在の武器を選んだり、武器属性...
エレメントコンバージョンの修正により、武器の属性選びに神...
//Foが法撃武器(ロッド・タリス)を用意する際には''テクニッ...
//Foのメインスキルであるエレメントコンバージョンは最大で...
//加えて、フォースの特徴の節にある通りテクニックは属性相...
//よって、エネミーの弱点属性から使用テクの属性が定まり、...
//混沌系の緊急クエストのようにエネミーの弱点属性がバラけ...
#br
**テクニック [#aa60f95b]
各種テクについては[[こちら>テクニック]]を参照。
**スキル [#sd307b46]
使用した経験のあるプレイヤーの&color(Red){評価};等を元に...
-------------
-''必須''
明確な意図のある特殊ビルド以外は普通は取るスキル。
もしくは最低限消費するポイント数の目安。
|スキル名|Pt|備考|h
|LEFT:160||LEFT:|c
|法撃アップ1|3|ツリー経路|
|テックチャージアドバンス1|10|エリュシオン使用時に&br;取...
|テックチャージアドバンス2|10|~|
|テックJAアドバンス|10||
|チャージPPリバイバル|1||
|エレメントコンバージョン|5|メイン専用|
|フォトンフレア|1|SCの導線としてのみ|
|フォトンフレアロッドSC|0|レベル85 メイン専用|
|小計|40||
#br
:テックチャージアドバンス1,2|
通常、テクニックはチャージして使うのが前提なのでかなり有...
エリュシオンが流行っていた頃の専用ツリーでは切られていた...
#br
:チャージPPリバイバル|
//''必須スキル''。
チャージ中もPPが回復するようになる優秀なスキル。これがな...
ただし、テクニック発動モーション中は回復しないので注意。
マグによるPP回復Jとケートス・プロイの使い勝手が大きく向上...
//エリュシオンを使用する場合でも、ゾンディールやナ・メギ...
#br
:エレメントコンバージョン|
武器の属性値をテクニックに反映できるようになる&color(Red)...
//レベル5で武器と同属性のテクニックは属性値の50%分、異な...
//属性50の武器を持っていれば、属性が不一致でも5SPで常時12...
レベル5で武器と同属性のテクニックは属性値の50%分、異なる...
属性60の武器を持っていれば、属性が不一致でも5SPで常時27%...
レベル1でも最大値が50%なのは変わらないので、全属性をきっ...
また、交換個数が限られた強力な武器で全属性分揃えることが...
#br
:フォトンフレア|
時間制限付きの法撃力の固定値上昇(Lv10で+200)。
このスキル自体の強さはともかく、効果中に有効になるスキル...
それらを利用したいだけであれば、レベルを上げてもリキャス...
#br
:フォトンフレアロッドSC|
レベル85で習得可能になる&color(Red){メイン専用スキル};。
フォトンフレア発動から20秒間、ロッドでのテクニックチャー...
//それだけでもかなりの速さだが、集中カスタムのテクニック...
普段は集中カスタムの方がDPSでは優位になっているが、このス...
連射数が増えた分だけPP消費量も跳ね上がるので、十分に活か...
#br
#br
------------------------
//#br
-''有力 共通''
有力スキルであるが場合によっては切るもの
#br
:タリステックボーナス 0~1Pt|
20%アップは強力だが対象はタリスのみ。
投擲して設置済みのタリスから発動させた場合にしか適用され...
武器性能の差や、投げて設置する手間に対する補填のようなス...
単発のダメージでは概ね上回るが、取り回しやDPSはロッドが優...
主力テクニックがタリス使用だといまいち使いづらい場合もあ...
#br
:法撃ハイアップ 0~5Pt|
5SPで法撃力が120上昇し、それなりに火力向上が見込める。
特にレスタは武器法撃力を除いた数値を参照するので伸びが大...
装備要求値にも影響するので、低レベル帯で強力な装備を持つ...
#br
:チャージエスケープ 0~1Pt|
チャージを回避行動で中断した際に、チャージ経過を記憶して...
もう一度同じテクニックを使用した場合、チャージをキャンセ...
チャージを完了してから回避すれば、一瞬でチャージテクが撃...
このスキル単体では、PPを再度消費しなければならない点に注...
#br
:ロッドキープボーナス 0~1Pt|
チャージエスケープ後のテクニックの再発動をPP消費なしで行...
事前にチャージしてPPを全回復しておけば、実質テクニック1回...
イル・フォイエやイル・メギドのようなPP消費の重いテクニッ...
イル・バータのようなラッシュ向きのテクニックをセットして...
#br
:フォトンフレアアフターバースト 0~1Pt|
上昇期待値は+100×(30秒/100秒)とまずまずなので、
法撃アップに手を出すぐらいならこちらを取得しようという考...
フォトンフレア本体のみLv1かアフターバーストの前提分(本体L...
#br
-----------------------
//#br
-''必須 属性''
~属性のFoと言う場合に普通は取るスキル
|スキル名|Pt||スキル名|Pt||スキル名|Pt||h
|LEFT:140|||LEFT:140|||LEFT:140|||c
|フレイムマスタリー1|10||アイスマスタリー1|10||ボルトマス...
|フレイムマスタリー2|5||アイスマスタリー2|5||ボルトマスタ...
//|フレイムテックSチャージ|10||-|-||ボルトテックPPセイブ|...
|火小計|15||氷小計|15||雷小計|15||
:各属性マスタリー|
エネミーの弱点属性が混在したクエストが主流のため、とりあ...
100レベルキャップの現在、3属性を取り切ることも十分に可能。
あまり利用しない属性のマスタリーであっても、複合テクニッ...
#br
:フレイムテックSチャージ|
炎テクニックはこのスキルの取得が前提の設定であり、チャー...
取得しない場合、炎属性のDPSがぶっちぎりの下位になり実用す...
シフタも対象になるのもポイント。
回転率が上がることでPPの消耗が激しくなるため、ケートス・...
#br
#br
------------------------
-''有力 属性''
#br
:ボルトテックPPセイブ|
雷属性テクニックのPP消費を最大で10減らすことができる。
PPリバイバルと組み合わせることでPP回収をほとんど行わない...
余裕があれば上げておきたい。
ゾンディールや、移動用によく使われるイル・ゾンデも対象に...
#br
#br
--------------------
-''選択 属性''
各属性をより効果的に使うために選択して取得するスキル
#br
:バーン・フリーズ・ショックブースト 各0~10Pt|
状態異常の付与自体が不安定であり、確率を上げると言っても...
たとえば付与率20%のテクニックなら、このスキルをLv10取得し...
#br
:フリーズキープ 0~5Pt|
エネミーのフリーズ状態は時間経過以外に攻撃によっても解除...
自身が起こしたフリーズ状態の攻撃に対する耐性を上げるのが...
時間経過には効果が無いし、エネミーのHPが0になってしまえば...
むしろ迂闊な凍結を解除しにくくなってしまうマイナス面の方...
例によってゴルドラーダやボスエネミーの特殊凍結には無効。
#br
:フリーズイグニッション 0~10Pt|
適用範囲は近接武器並みに狭く、フリーズにさせるのも確率を...
フリーズにしないと発動できないため、多くのボスエネミーに...
特殊凍結に対しては無効となり、塔に群がったゴルドラーダの...
要求されるスキルポイントの多さも目立つが、そもそも威力はL...
リキャストは初期状態で1分~Lv10で30秒と気軽に使えず、おま...
凍結している敵は吸引も効かなくなるため、範囲の狭さのせい...
などの散々に不遇な状況から、実用面としては取る理由が見い...
なお、ノンチャージテクニック扱いなのでノーマルテックアド...
#br
:Fイグニッションブースト 0~5Pt|
フリーズイグニッションの強化スキル。
効果範囲を拡大し、威力を最大2倍にする効果がある。
4000%ともなればいくらか無視できない威力にはなるが、30秒に...
#br
#br
------------------------------------
-''選択 共通''
必須系取得後の余剰ポイントにより選択して取得するスキル
#br
:タリスファストスロー 0~1Pt|
タリスの投擲速度を上昇させる&color(Red){メイン専用スキル}...
使い方はウォンドラバーズのようにON/OFF任意に変えられるス...
速度があまりに速くコントロールが利かなくなるため、''タリ...
ガンスラッシュの通常射撃と同じ感覚でPP回復のために使うの...
#br
:ロッドシュート 0~5Pt|
ロッドの通常攻撃スイングと同時に魔法弾を発射するようにな...
魔法弾は貫通力の無い単体攻撃。ポイントしたターゲットに比...
PP回収力のピークはLv3で、以降は威力が大きく伸びる。アタッ...
PP回収性能は特に高いわけではないが、持ち替えの手間なくPP...
ただ、十分な自動回復力があればそもそも回収の必要がなく、...
攻撃属性は法撃依存の打撃属性で、一応サブによっては高い倍...
#br
:ノーマルテックアドバンス 0~10Pt|
基本的にテクはチャージして使わなければDPS、DPPともに実用...
一部特殊なチャージ方式のものはチャージ扱いにならない場合...
#br
:フォトンフレアアドバンス|
フォトンフレアとフォトンフレアアドバンスは同じ効果。
法撃力の上昇量が固定値(Lv10で+200)で、テックチャージアド...
法撃ハイアップもテックアドバンス系統も取り終えて、余った...
#br
:フォトンフレアブースト|
フォトンフレア発動時限定とはいえ、状態異常発生率にかかる...
バーンやポイズンに頼ることが多いなら採用してもいいが、決...
#br
**マグ [#i68875f6]
法撃力特化がメジャー。
進化途中に習得するPBであるケートス・プロイも実用性が高い。
サブPhは技量を攻撃力に変換してくれるため、サブをこれと定...
**サブクラス [#k6864f75]
複合が溜まりやすい光属性が得意でPPの補強が強力なサブTe
火力は劣りがちだが新機軸の高機動Foが実現できるサブPh
高耐久かつ大火力で高いDPSを誇るサブEt
#br
現環境では上記の3種が主流。
//Foはマップやコンテンツによってサブクラスを変える傾向が...
//基本的には、Fi、Te、Brの3種を戦闘スタイルや敵の弱点属性...
***テクター [#v4c1f10e]
PP回復力と支援能力を強化する構成。
Foにマスタリーの存在する属性の火力アップスキルはエレメン...
//ただしテクニックは弱点属性倍率がそのまま威力に乗るため...
//それを考えた時、Fo側にマスタリーがない属性のマスタリー...
そのためEWHはできれば乗せたいがそれ以上に、現行のバランス...
さらに、重要な火力源である複合テクニックは全体に両方のマ...
#br
メインサブどちらもある程度余裕を持ってマスタリーを全取得...
火力の伸び率の最大値は他のサブが優位になるが、肝である複...
//Fo側のマスタリーはすべてを最大まで取得するにはある程度...
また、テックチャージJAアディションの取得をサブ側に押し付...
#br
最大の魅力はPPリストレイトとPPコンバートで、チャージPPリ...
静止中にはPPリストレイトの効果がより大きくなるため、足を...
基本的には接近を避け、安定したPP供給とテクの射程とを合わ...
レベル85になればフォトンフレアロッドSCが習得でき、これの...
というか無いと立ち行かないレベルでPPを吐き出すため、サブT...
すなわち、Rリング枠が自由になるということもこの構成の強み...
#br
テリトリーバーストもあるため、支援テクの範囲が拡大できる。
シフタとデバンドはメインFoでは今ひとつ効果が薄いが、レス...
ゾンディールも広がるため殲滅でも活きるが、吸引にはレ・ザ...
//マスタリーによって2属性を強化できるが、現状ではどちら...
//FiやBrをサブに入れたFoやTeに火力面ではかなり譲ることに...
//#br
//最大の魅力はPPリストレイトとPPコンバートは、チャージPP...
//最大PPの確保、効率カスタム、ケートス・プロイ、PP消費軽...
//通常攻撃による回収の手間を大幅に省くことができる。
//基本的には接近を避け、安定したPP供給とテクの射程とを合...
//#br
//テリトリーバーストもあるため、支援テクの範囲が拡大でき...
//シフタとデバンドはメインFoでは今ひとつ効果が薄いが、レ...
//ゾンディールも広がるため、タリスを使った殲滅でも活きる。
//#br
//他に、あまり推奨はされないが荒っぽいスキルの使い方とし...
//ウォンドギアでのゾンディ殴りによる殲滅や、スーパートリ...
//しかし、高難易度下においてはリスクが高いため、使いどこ...
//#br
//現状ではTe専用の補助スキルの方が需要が高く、かつ立ち回...
//#br
//歯に衣着せぬ言い方をしてしまうと今の環境では客観的に見...
//火力のプロフェッショナルである他の構成のFoや補助のプロ...
//折角のPP回復力も火力が低いせいで弱点属性であってもDPSと...
//使っていくからには2属性が必要なコンテンツでなければ性...
//2属性がある程度強いこと前提であるためテクニックバランス...
//弱点属性のテクニックよりも強いテクニックを特化させて撃...
//また防衛などで3属性以上必要になったり、そもそも弱点属...
//特に防衛では障壁やダーカー砲台、ビブラスの爆弾、戦闘機...
//ロッドシュートなどでFoの通常攻撃によるPP回収が強力かつ...
//PPを高速で回復できるいわゆる電池と呼ばれるオービット系...
//リングでPPコンバートが実装された反面、火力系のリングは...
//そもそも性能を突き詰める構成ではなく、立ち回りを楽にす...
//ただ残りPPを考えずにテクニックを連打できる時間は爽快、...
//操作していて楽しいかどうかというのはゲームにおいてとて...
***ファントム [#c286ba71]
取り回し特化の構成。固定砲台型のサブTeとは対照的な性能。
常に一致ブレイブスタンス並のテクニック倍率を持ち、スプリ...
ファントムPPリストレイトである程度のPP補強が見込めるのも...
法撃武器の空中スライド移動を活かしやすいのもこの構成だろ...
テックショートチャージによりDPSも高まるため、場合によって...
注意したいのはテックショートチャージの威力低下によって元...
そこを考え合わせたカスタムが必要になってくる。
フォトンフレアロッドSCとの併用時はさらに高速になり快適性...
複合特化ともいえるサブTeではゲージをいかに貯めるかという...
複合倍率もサブTeには及ばないが、強力な攻撃手段には変わり...
***エトワール [#a23836a9]
耐久と倍率を両立する構成。
オールアタックボーナスEtとJAボーナスによって、法撃倍率は1...
ジャストアタックさえしていればブレイブスタンスを超える高...
高い倍率のおかげで複合テクの威力もサブTeにほとんど引けを...
#br
同じく高倍率のサブFiと比べるとテックアーツに縛られないた...
またダメージバランサーの被ダメ70%カットにより、ソロでの生...
Foならスタンディングマッシブも活用しやすい。
#br
弱点は燃費を向上させるスキルがないこと。(カウントボーナ...
法撃職の強みであった自己レスタが効かなくなるため、回復の...
***マイナービルド [#cead18c7]
#region
:ファイター|
ファイターと組み合わせた火力特化構成。
条件に縛られ安定感はないものの、額面での倍率は最大値。た...
ブレイブスタンスだけではBrのウィークスタンスに及ばないた...
スタンス系はテクニックは部位を比較的狙いやすいため扱いや...
また全属性に対してマスタリー1・2以上の火力ボーナスが得...
PP面での補強がやや弱いのが弱点。
テックアーツJA系は異なる種類のテクニックを連続して出すこ...
ただしテクニックの攻撃に要する時間というものはチャージ時...
そのため打撃職のように攻撃時間が短くDPSの落ちにくいコンボ...
イル・バータ等連続して出すこと前提のテクニックと相性が悪...
ザンバースやゾンディール、シフタの延長ついでやメギバース...
なお残念ながら複合属性テクニックはテックアーツの対象外。...
チェイスアドバンスの適用範囲は打撃のみだが、チェイスアド...
PPスレイヤーは乗る機会は多いかもしれないが、意識して乗せ...
クレイジーハートは強力ではあるが、他の構成でもスーパート...
なおクヴェレネージュアでロッドシュートを積極的に使うので...
:ブレイバー|
ウィークスタンスを利用した火力アップ構成。
//弱点属性で攻撃するだけで効果条件を満たせるので、ファイ...
//その代わりリターンも相応でファイターには及ばない。
弱点属性のテクで攻撃するだけで48%、チャージして撃つ攻撃が...
ただし略式複合やナ・メギドなどのチャージ不可のテクニック...
//アベレージスタンスは無条件でブレイブスタンス以上の効果...
アベレージスタンスは無条件で26%の強化を得られ、チャージの...
テクニックバランスの環境の影響を受けやすいのはサブTeと同...
Br武器関連のスキルが大部分のため、それを切った場合に余っ...
最大倍率ではファイターが上だが、素早く動き回る相手には位...
弱点属性自体がないような相手に対してもアベレージスタンス...
また、レ・ザンディアで集敵するなどの追加効果目当てにテク...
エネミーに合わせて上手く切り替えると良い。
法撃力付きのバレットボウを使い、高火力のナ・メギドやイル...
現環境ではバニッシュアロウが下方修正された上、実用レベル...
//ちなみに、ラピッドシュートマスタリーは全ての攻撃属性に...
欠点はPP回収関係のアビリティがラピッドシュート程度しかな...
ラピッドシュートアドバンスをのせたチャージショットの回収...
スキルを起動するワンクッションが挟まるためガンスラによる...
マグのオートアクションやPB、リングなどでも上手くカバーし...
:バウンサー|
//ジェットブーツを運用した火力とPP回復のハイブリッド。
PP回復に優れる。
基本的にジェットブーツでテクニックを撃つためのサブクラス...
Foでは装備できるブーツが限られ、ブラッドシリーズやクラフ...
なお、クラフト装備は★12以下のものを使う場合は属性上限値が...
クラフトマスタリーを取得するという手もある。
エレメンタルスタンスの発動条件はウィークスタンスとほぼ同...
なにせエレメンタルスタンスの一致倍率よりもブレイブスタン...
なおブーツでは複合および略式複合が使えないのも痛く、別途...
便利なレザンディアを常用するためにロッドやタリスを使用す...
つまり、あえて主流を外した行動をしない限り特有の強みを出...
//エレメンタルスタンスの発動条件はウィークスタンスとほぼ...
//最大の目玉はラピッドブーストやそれに付随するスキルで、...
//チャージだけでなくモーションも含めて高速化してテクニッ...
//モーションが早まるためPP回収も早くなるが、その分操作が...
//ジェットブーツの通常攻撃からの派生攻撃による回収量は非...
デバンドアタックPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイ...
だがPPの自然回復を補正するスキルはないため、回収の頻度自...
ヒールシェア、クリティカルフィールド、エレメンタルPPリス...
クリティカルフィールドは効果の高いクリティカルバフではあ...
もうひと押しが必要だとしてもTeのシフタクリティカルで足り...
//サブTe以外のFoであればRリングはPPコンバートを常用するで...
ラピッドブーストは強力なスキルだが、Foがレベル85に達して...
フォトンフレアのリキャスト中でも短縮ができるといえば強み...
通常攻撃によるPP回収の高さを活かせる場面ではあるのだが、...
//
//ジェットブーツははじめから接近戦を意識した武器なので、...
//だが、近距離用テクは耐久性に乏しいFoがわざわざ危険を犯...
//接近により被弾のリスクは上がるので、武器アクションの無...
//打撃職のスタンスには遠く及ばないが、一応フォトンフレア...
//#br
//まともに使っていないサブクラスの妄想による批評はやめま...
//FoTe以外の構成はネタや邪道ではなくTAイベント等でもFoTe...
//FoTeに固執せず他の構成も面白く強いのでぜひ試して見て下...
:ガンナー|
かつてチェインを用いた複合テクニック特化構成だった。
現在はチェイントリガーの倍率は100ヒットでも200%どまりであ...
//複合テクニックの高い瞬間火力とチェインの瞬間的なダメー...
//ボス単体に対する火力はサモナーに次ぎ、マロンを用いなけ...
//フォースで腐りやすいメイト系のアイテムをオートメイトデ...
//チェインのために全職用TMGは持っておきたい。
//主にレイドなどで用いられる構成。
//
//欠点は敵を選ばず恩恵を受けられるスキルはパーフェクトキ...
//またパーティーを組まないと高チェインでは複合テクニック...
#endregion
**サブクラスとしてのフォース [#g26077e7]
フォースのスキルは攻撃テクニックの運用に特化したものであ...
攻撃テクニックの火力アップスキルも現在ではエレメントコン...
メイン向けのクラスである。
*Foの検証と根拠 [#i68885f6]
&color(Red){■ラ・フォイエの発動時、どこを発射起点としてい...
#region("検証内容")
''場所:''緊急クエスト 市街地奪還作戦 1F ''日付...
''方法:''エネミーとプレイヤーキャラクターとの間に障害物...
ラ・フォイエを発動させ、エネミーにダメージを与える...
''手順①:''
先ず市街地にて、半透明な看板で回りこめるものを見つける。...
&attachref(./図1m.png,nolink);
ロッドを装備し、パレットにラ・フォイエをセットする。
エネミーを誘導し、半透明な看板をぐるぐると回り、エネミー...
【エネミーは半透明な看板に密着すれば姿が見える事もあるが...
&attachref(./図2m.png,nolink);
先ほどの位置で、TPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フ...
''手順②:''
次に、パレットにラ・フォイエをセットしたタリスに持ち替え...
その後、半透明な看板をぐるぐると回って、再びエネミーを誘...
再びエネミーとプレイヤーキャラクターとの間に半透明な看板...
その状態で、TPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フォイ...
''手順③:''
さらに、今度はタリスを投げ、看板の傍にラ・フォイエのチャ...
&attachref(./図3m.png,nolink);
上記の状態で、半透明な看板を回り込み、
プレイヤーキャラクターと、エネミー&投げて設置しているタ...
位置について【プレイヤーキャラクター:半透明な看板:エネ...
その位置でTPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フォイエ...
''結果:''
手順①では、半透明な看板でラ・フォイエが爆発し、エネミーに...
手順②でも手順①と同様に、半透明な看板でラ・フォイエが爆発...
手順③では、ラ・フォイエがエネミーを直撃し、ダメージを与え...
''考察:''
手順①ではプレイヤーキャラクターか、ロッドを起点としてラ・...
半透明な看板にラ・フォイエが当たり、エネミーにダメージを...
手順②も手順①とほぼ同様で、プレイヤーキャラクターか、手に...
半透明な看板にラ・フォイエが当たり、エネミーにダメージを...
手順③でもし、プレイヤーキャラクターを起点にしてラ・フォイ...
考えられるが、しかし、実際はラ・フォイエがエネミーを直撃...
投げていたタリスから、ラ・フォイエが放たれたと解釈するの...
#endregion
''結論:''
ロッド装備時はプレイヤーキャラクターか、装備しているロッ...
タリス装備時、タリスを投げない場合、プレイヤーキャラクタ...
タリス装備時、タリスを投げた場合、投げたタリスを起点とし...
&color(Red){(再現性があるのか、追検証をお願いします。)};
#br
*コメント [#u732286g]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
このページはクラスの考察をしているページです。
個人的な所見が含まれている場合があります。
ここにはフォースにおける立ち回り方の例が書かれています。
あくまで例ですので、&color(Red){この記事の内容を全てのフ...
&color(Red){強制してもいけません。プレイスタイルは人それ...
それを念頭に置いて読んで下さい。
#contents
#br
*クラス概要 [#f7279e7f]
フォース(略:Fo)はハンター、レンジャーと並んでPSO2稼働当初...
操作が比較的容易ではあるが、動作が緩慢ながら打たれ弱く、...
//操作が比較的容易なため、初心者にもオススメ出来る。
**フォースの特徴 [#uy88js9o]
テクニックによる攻撃に特化した火力クラスであり、スキルツ...
テクニックはサブパレットからでも使えるため、戦闘中多くの...
テクニックの射程範囲の広さから、PPさえ枯渇しなければ敵が...
反面、補助テクニックの使用は他の法撃クラスに比べると苦手。
#br
運用にあたり、属性に関しては留意したい。
テクニック以外の攻撃は無属性ダメージ+属性ダメージの形に...
テクニックはそのすべてが属性ダメージのため、属性耐性を持...
逆に、弱点属性を突けばダメージがそのまま1.2倍になる利点で...
しかし属性ごとに特性が異なるため、エネミーの弱点属性に拘...
特に、FoTe以外の構成の場合は弱点を突くよりもマスタリがあ...
#br
攻撃が当てやすく他のクラスに比べると操作量が少なく済むた...
テクニックカスタマイズのレシピ開放や厳選で根気強く投資が...
法撃値がダメージに与える影響が大きいため、装備にはできる...
PPが枯渇すると回収中は一気に火力が落ち込むため、回収より...
また、自然回復力に特化した潜在やSOPをセットした武器や災転...
#br
弱点は打たれ弱い点。HPと打撃防御は全クラス中最下位な上、...
しかも法撃のステータス値によるダメージの影響が大きいため...
そのため高難易度クエストでは即死することもしばしば。耐久...
クエストによってはデバンドを徹底して切らさないことで活路...
#br
回避動作であるミラージュエスケープは無敵時間がきわめて長...
反面、動作時間も長く回避後の硬直も長い、いわゆる緊急回避...
連発が効かないので、要所を選んで使わないと回避後の無防備...
また、他のクラスの様にいちいち攻撃を回避モーションで処理...
なるべくジャンプや位置取り、空中スライドで攻撃を回避し、...
***リングスキル [#x9289863]
:L/テックCパリング|
テクニックのチャージ中、最大で0.6秒間ガード判定が前方に発...
高難易度における、痛く物量も多い攻撃への対抗策として有効。
攻撃にさらされて泣く泣く攻撃を諦める、という事態が減るた...
:L/ショートミラージュ|
ミラージュエスケープの動作を短縮し、ある程度ステップに近...
動作の短縮で無敵時間は減るものの動作後の硬直も減っている...
デメリットはある程度帳消しにすることが可能。
:L/タリスロングキープ|
タリスの滞空時間が増加。
再設置の頻度が減らせるため、有効な位置につければ長く火力...
:L/ステルスアタック|
攻撃によるヘイト増加量を減少させる。
高レベルになるとかなりの効果があり、存分に火力を出しても...
ただし、ソロの場合や、誰も手を付けていないエネミーに攻撃...
***SOP [#ae85c293]
:一念滞空|
S8。
空中でのテクニックチャージ中に落下速度が遅くなる。
ジェットブーツやHrタリスのチャージと同様の挙動。
テクニック使用後の空中スライド移動を使いこなすにあたって...
#br
:瞬術略唱|
S5。
テクの与ダメージを低下させる代わりに、同じ属性を続けて使...
もともとのチャージ速度によって恩恵が左右され、零式ゾンデ...
普通のビルドであれば使わない方が吉。
#br
:静心杖弾|
S5。
クヴェレネージュアの潜在能力がSOP化されたもの。
通常攻撃モーションが高速化しロッドシュートの威力が2倍にな...
効果倍率こそ大きいがロッドシュートにS5枠を割く価値は見出...
#br
:堅守の秤|
S5。
威力が4%増加し、被ダメージ時にPPを20消費しダメージを25%軽...
威力倍率が高いが後半の効果がネックとなってしまう。
災転を積んでデメリットを相殺するか、あるいはサブPhではPP...
***ヘイトにまつわる注意点 [#r0fe2a9c]
テクニックによる攻撃は、射程の長さと攻撃機会の多さからエ...
エネミーから距離をとろうとして逃げまわると、主に近接職の...
そうなった時には、大きく逃げ回らずに近距離テクで戦う技術...
そもそもその状況にしないためには、先述のステルスアタック...
#br
PP切れの状態でエネミーに囲まれ何もできなくなるといったケ...
行き先を塞がれないような立ち回りがまず重要だが、レスタ一...
***肩越し視点とロックオン [#uy58js9o]
肩越し視点とロックオンを状況に応じて使い分けたい。
基本的にロックオンの方が楽だが、かすりフォイエや上空にタ...
#br
肩越し視点(TPSモード)を使えばフリーエイムでテクニックを着...
ロックオンできないような距離やロックオンできないエネミー...
その反面、照準を全て手動で行わなければいけないため、操作...
また、発動の瞬間にエネミーが動いてしまうと攻撃が外れてし...
視界が狭くなるため乱戦で死角からの攻撃を受けやすくなるな...
#br
ロックオンは地点攻撃型のテクニックと相性が良く、
ロックオンされたエネミーとプレイヤーの間のエネミーや敵の...
ラ・フォイエ等のテクニックはロックさえしていればエネミー...
反面ロックできないエネミーの部位に攻撃することが出来ず、...
***スライド移動 [#q9fa3068]
基本クラスが使うロッドとタリスは空中でテクニックを発動し...
機動力が高く、敵の攻撃をかわす際の大きな助けとなる。
かわりに静止時の恩恵は受けにくいため、固定砲台タイプの構...
**法撃武器の選び方 [#ty4fb7c2]
かつては属性ごとに特化した潜在の武器を選んだり、武器属性...
エレメントコンバージョンの修正により、武器の属性選びに神...
//Foが法撃武器(ロッド・タリス)を用意する際には''テクニッ...
//Foのメインスキルであるエレメントコンバージョンは最大で...
//加えて、フォースの特徴の節にある通りテクニックは属性相...
//よって、エネミーの弱点属性から使用テクの属性が定まり、...
//混沌系の緊急クエストのようにエネミーの弱点属性がバラけ...
#br
**テクニック [#aa60f95b]
各種テクについては[[こちら>テクニック]]を参照。
**スキル [#sd307b46]
使用した経験のあるプレイヤーの&color(Red){評価};等を元に...
-------------
-''必須''
明確な意図のある特殊ビルド以外は普通は取るスキル。
もしくは最低限消費するポイント数の目安。
|スキル名|Pt|備考|h
|LEFT:160||LEFT:|c
|法撃アップ1|3|ツリー経路|
|テックチャージアドバンス1|10|エリュシオン使用時に&br;取...
|テックチャージアドバンス2|10|~|
|テックJAアドバンス|10||
|チャージPPリバイバル|1||
|エレメントコンバージョン|5|メイン専用|
|フォトンフレア|1|SCの導線としてのみ|
|フォトンフレアロッドSC|0|レベル85 メイン専用|
|小計|40||
#br
:テックチャージアドバンス1,2|
通常、テクニックはチャージして使うのが前提なのでかなり有...
エリュシオンが流行っていた頃の専用ツリーでは切られていた...
#br
:チャージPPリバイバル|
//''必須スキル''。
チャージ中もPPが回復するようになる優秀なスキル。これがな...
ただし、テクニック発動モーション中は回復しないので注意。
マグによるPP回復Jとケートス・プロイの使い勝手が大きく向上...
//エリュシオンを使用する場合でも、ゾンディールやナ・メギ...
#br
:エレメントコンバージョン|
武器の属性値をテクニックに反映できるようになる&color(Red)...
//レベル5で武器と同属性のテクニックは属性値の50%分、異な...
//属性50の武器を持っていれば、属性が不一致でも5SPで常時12...
レベル5で武器と同属性のテクニックは属性値の50%分、異なる...
属性60の武器を持っていれば、属性が不一致でも5SPで常時27%...
レベル1でも最大値が50%なのは変わらないので、全属性をきっ...
また、交換個数が限られた強力な武器で全属性分揃えることが...
#br
:フォトンフレア|
時間制限付きの法撃力の固定値上昇(Lv10で+200)。
このスキル自体の強さはともかく、効果中に有効になるスキル...
それらを利用したいだけであれば、レベルを上げてもリキャス...
#br
:フォトンフレアロッドSC|
レベル85で習得可能になる&color(Red){メイン専用スキル};。
フォトンフレア発動から20秒間、ロッドでのテクニックチャー...
//それだけでもかなりの速さだが、集中カスタムのテクニック...
普段は集中カスタムの方がDPSでは優位になっているが、このス...
連射数が増えた分だけPP消費量も跳ね上がるので、十分に活か...
#br
#br
------------------------
//#br
-''有力 共通''
有力スキルであるが場合によっては切るもの
#br
:タリステックボーナス 0~1Pt|
20%アップは強力だが対象はタリスのみ。
投擲して設置済みのタリスから発動させた場合にしか適用され...
武器性能の差や、投げて設置する手間に対する補填のようなス...
単発のダメージでは概ね上回るが、取り回しやDPSはロッドが優...
主力テクニックがタリス使用だといまいち使いづらい場合もあ...
#br
:法撃ハイアップ 0~5Pt|
5SPで法撃力が120上昇し、それなりに火力向上が見込める。
特にレスタは武器法撃力を除いた数値を参照するので伸びが大...
装備要求値にも影響するので、低レベル帯で強力な装備を持つ...
#br
:チャージエスケープ 0~1Pt|
チャージを回避行動で中断した際に、チャージ経過を記憶して...
もう一度同じテクニックを使用した場合、チャージをキャンセ...
チャージを完了してから回避すれば、一瞬でチャージテクが撃...
このスキル単体では、PPを再度消費しなければならない点に注...
#br
:ロッドキープボーナス 0~1Pt|
チャージエスケープ後のテクニックの再発動をPP消費なしで行...
事前にチャージしてPPを全回復しておけば、実質テクニック1回...
イル・フォイエやイル・メギドのようなPP消費の重いテクニッ...
イル・バータのようなラッシュ向きのテクニックをセットして...
#br
:フォトンフレアアフターバースト 0~1Pt|
上昇期待値は+100×(30秒/100秒)とまずまずなので、
法撃アップに手を出すぐらいならこちらを取得しようという考...
フォトンフレア本体のみLv1かアフターバーストの前提分(本体L...
#br
-----------------------
//#br
-''必須 属性''
~属性のFoと言う場合に普通は取るスキル
|スキル名|Pt||スキル名|Pt||スキル名|Pt||h
|LEFT:140|||LEFT:140|||LEFT:140|||c
|フレイムマスタリー1|10||アイスマスタリー1|10||ボルトマス...
|フレイムマスタリー2|5||アイスマスタリー2|5||ボルトマスタ...
//|フレイムテックSチャージ|10||-|-||ボルトテックPPセイブ|...
|火小計|15||氷小計|15||雷小計|15||
:各属性マスタリー|
エネミーの弱点属性が混在したクエストが主流のため、とりあ...
100レベルキャップの現在、3属性を取り切ることも十分に可能。
あまり利用しない属性のマスタリーであっても、複合テクニッ...
#br
:フレイムテックSチャージ|
炎テクニックはこのスキルの取得が前提の設定であり、チャー...
取得しない場合、炎属性のDPSがぶっちぎりの下位になり実用す...
シフタも対象になるのもポイント。
回転率が上がることでPPの消耗が激しくなるため、ケートス・...
#br
#br
------------------------
-''有力 属性''
#br
:ボルトテックPPセイブ|
雷属性テクニックのPP消費を最大で10減らすことができる。
PPリバイバルと組み合わせることでPP回収をほとんど行わない...
余裕があれば上げておきたい。
ゾンディールや、移動用によく使われるイル・ゾンデも対象に...
#br
#br
--------------------
-''選択 属性''
各属性をより効果的に使うために選択して取得するスキル
#br
:バーン・フリーズ・ショックブースト 各0~10Pt|
状態異常の付与自体が不安定であり、確率を上げると言っても...
たとえば付与率20%のテクニックなら、このスキルをLv10取得し...
#br
:フリーズキープ 0~5Pt|
エネミーのフリーズ状態は時間経過以外に攻撃によっても解除...
自身が起こしたフリーズ状態の攻撃に対する耐性を上げるのが...
時間経過には効果が無いし、エネミーのHPが0になってしまえば...
むしろ迂闊な凍結を解除しにくくなってしまうマイナス面の方...
例によってゴルドラーダやボスエネミーの特殊凍結には無効。
#br
:フリーズイグニッション 0~10Pt|
適用範囲は近接武器並みに狭く、フリーズにさせるのも確率を...
フリーズにしないと発動できないため、多くのボスエネミーに...
特殊凍結に対しては無効となり、塔に群がったゴルドラーダの...
要求されるスキルポイントの多さも目立つが、そもそも威力はL...
リキャストは初期状態で1分~Lv10で30秒と気軽に使えず、おま...
凍結している敵は吸引も効かなくなるため、範囲の狭さのせい...
などの散々に不遇な状況から、実用面としては取る理由が見い...
なお、ノンチャージテクニック扱いなのでノーマルテックアド...
#br
:Fイグニッションブースト 0~5Pt|
フリーズイグニッションの強化スキル。
効果範囲を拡大し、威力を最大2倍にする効果がある。
4000%ともなればいくらか無視できない威力にはなるが、30秒に...
#br
#br
------------------------------------
-''選択 共通''
必須系取得後の余剰ポイントにより選択して取得するスキル
#br
:タリスファストスロー 0~1Pt|
タリスの投擲速度を上昇させる&color(Red){メイン専用スキル}...
使い方はウォンドラバーズのようにON/OFF任意に変えられるス...
速度があまりに速くコントロールが利かなくなるため、''タリ...
ガンスラッシュの通常射撃と同じ感覚でPP回復のために使うの...
#br
:ロッドシュート 0~5Pt|
ロッドの通常攻撃スイングと同時に魔法弾を発射するようにな...
魔法弾は貫通力の無い単体攻撃。ポイントしたターゲットに比...
PP回収力のピークはLv3で、以降は威力が大きく伸びる。アタッ...
PP回収性能は特に高いわけではないが、持ち替えの手間なくPP...
ただ、十分な自動回復力があればそもそも回収の必要がなく、...
攻撃属性は法撃依存の打撃属性で、一応サブによっては高い倍...
#br
:ノーマルテックアドバンス 0~10Pt|
基本的にテクはチャージして使わなければDPS、DPPともに実用...
一部特殊なチャージ方式のものはチャージ扱いにならない場合...
#br
:フォトンフレアアドバンス|
フォトンフレアとフォトンフレアアドバンスは同じ効果。
法撃力の上昇量が固定値(Lv10で+200)で、テックチャージアド...
法撃ハイアップもテックアドバンス系統も取り終えて、余った...
#br
:フォトンフレアブースト|
フォトンフレア発動時限定とはいえ、状態異常発生率にかかる...
バーンやポイズンに頼ることが多いなら採用してもいいが、決...
#br
**マグ [#i68875f6]
法撃力特化がメジャー。
進化途中に習得するPBであるケートス・プロイも実用性が高い。
サブPhは技量を攻撃力に変換してくれるため、サブをこれと定...
**サブクラス [#k6864f75]
複合が溜まりやすい光属性が得意でPPの補強が強力なサブTe
火力は劣りがちだが新機軸の高機動Foが実現できるサブPh
高耐久かつ大火力で高いDPSを誇るサブEt
#br
現環境では上記の3種が主流。
//Foはマップやコンテンツによってサブクラスを変える傾向が...
//基本的には、Fi、Te、Brの3種を戦闘スタイルや敵の弱点属性...
***テクター [#v4c1f10e]
PP回復力と支援能力を強化する構成。
Foにマスタリーの存在する属性の火力アップスキルはエレメン...
//ただしテクニックは弱点属性倍率がそのまま威力に乗るため...
//それを考えた時、Fo側にマスタリーがない属性のマスタリー...
そのためEWHはできれば乗せたいがそれ以上に、現行のバランス...
さらに、重要な火力源である複合テクニックは全体に両方のマ...
#br
メインサブどちらもある程度余裕を持ってマスタリーを全取得...
火力の伸び率の最大値は他のサブが優位になるが、肝である複...
//Fo側のマスタリーはすべてを最大まで取得するにはある程度...
また、テックチャージJAアディションの取得をサブ側に押し付...
#br
最大の魅力はPPリストレイトとPPコンバートで、チャージPPリ...
静止中にはPPリストレイトの効果がより大きくなるため、足を...
基本的には接近を避け、安定したPP供給とテクの射程とを合わ...
レベル85になればフォトンフレアロッドSCが習得でき、これの...
というか無いと立ち行かないレベルでPPを吐き出すため、サブT...
すなわち、Rリング枠が自由になるということもこの構成の強み...
#br
テリトリーバーストもあるため、支援テクの範囲が拡大できる。
シフタとデバンドはメインFoでは今ひとつ効果が薄いが、レス...
ゾンディールも広がるため殲滅でも活きるが、吸引にはレ・ザ...
//マスタリーによって2属性を強化できるが、現状ではどちら...
//FiやBrをサブに入れたFoやTeに火力面ではかなり譲ることに...
//#br
//最大の魅力はPPリストレイトとPPコンバートは、チャージPP...
//最大PPの確保、効率カスタム、ケートス・プロイ、PP消費軽...
//通常攻撃による回収の手間を大幅に省くことができる。
//基本的には接近を避け、安定したPP供給とテクの射程とを合...
//#br
//テリトリーバーストもあるため、支援テクの範囲が拡大でき...
//シフタとデバンドはメインFoでは今ひとつ効果が薄いが、レ...
//ゾンディールも広がるため、タリスを使った殲滅でも活きる。
//#br
//他に、あまり推奨はされないが荒っぽいスキルの使い方とし...
//ウォンドギアでのゾンディ殴りによる殲滅や、スーパートリ...
//しかし、高難易度下においてはリスクが高いため、使いどこ...
//#br
//現状ではTe専用の補助スキルの方が需要が高く、かつ立ち回...
//#br
//歯に衣着せぬ言い方をしてしまうと今の環境では客観的に見...
//火力のプロフェッショナルである他の構成のFoや補助のプロ...
//折角のPP回復力も火力が低いせいで弱点属性であってもDPSと...
//使っていくからには2属性が必要なコンテンツでなければ性...
//2属性がある程度強いこと前提であるためテクニックバランス...
//弱点属性のテクニックよりも強いテクニックを特化させて撃...
//また防衛などで3属性以上必要になったり、そもそも弱点属...
//特に防衛では障壁やダーカー砲台、ビブラスの爆弾、戦闘機...
//ロッドシュートなどでFoの通常攻撃によるPP回収が強力かつ...
//PPを高速で回復できるいわゆる電池と呼ばれるオービット系...
//リングでPPコンバートが実装された反面、火力系のリングは...
//そもそも性能を突き詰める構成ではなく、立ち回りを楽にす...
//ただ残りPPを考えずにテクニックを連打できる時間は爽快、...
//操作していて楽しいかどうかというのはゲームにおいてとて...
***ファントム [#c286ba71]
取り回し特化の構成。固定砲台型のサブTeとは対照的な性能。
常に一致ブレイブスタンス並のテクニック倍率を持ち、スプリ...
ファントムPPリストレイトである程度のPP補強が見込めるのも...
法撃武器の空中スライド移動を活かしやすいのもこの構成だろ...
テックショートチャージによりDPSも高まるため、場合によって...
注意したいのはテックショートチャージの威力低下によって元...
そこを考え合わせたカスタムが必要になってくる。
フォトンフレアロッドSCとの併用時はさらに高速になり快適性...
複合特化ともいえるサブTeではゲージをいかに貯めるかという...
複合倍率もサブTeには及ばないが、強力な攻撃手段には変わり...
***エトワール [#a23836a9]
耐久と倍率を両立する構成。
オールアタックボーナスEtとJAボーナスによって、法撃倍率は1...
ジャストアタックさえしていればブレイブスタンスを超える高...
高い倍率のおかげで複合テクの威力もサブTeにほとんど引けを...
#br
同じく高倍率のサブFiと比べるとテックアーツに縛られないた...
またダメージバランサーの被ダメ70%カットにより、ソロでの生...
Foならスタンディングマッシブも活用しやすい。
#br
弱点は燃費を向上させるスキルがないこと。(カウントボーナ...
法撃職の強みであった自己レスタが効かなくなるため、回復の...
***マイナービルド [#cead18c7]
#region
:ファイター|
ファイターと組み合わせた火力特化構成。
条件に縛られ安定感はないものの、額面での倍率は最大値。た...
ブレイブスタンスだけではBrのウィークスタンスに及ばないた...
スタンス系はテクニックは部位を比較的狙いやすいため扱いや...
また全属性に対してマスタリー1・2以上の火力ボーナスが得...
PP面での補強がやや弱いのが弱点。
テックアーツJA系は異なる種類のテクニックを連続して出すこ...
ただしテクニックの攻撃に要する時間というものはチャージ時...
そのため打撃職のように攻撃時間が短くDPSの落ちにくいコンボ...
イル・バータ等連続して出すこと前提のテクニックと相性が悪...
ザンバースやゾンディール、シフタの延長ついでやメギバース...
なお残念ながら複合属性テクニックはテックアーツの対象外。...
チェイスアドバンスの適用範囲は打撃のみだが、チェイスアド...
PPスレイヤーは乗る機会は多いかもしれないが、意識して乗せ...
クレイジーハートは強力ではあるが、他の構成でもスーパート...
なおクヴェレネージュアでロッドシュートを積極的に使うので...
:ブレイバー|
ウィークスタンスを利用した火力アップ構成。
//弱点属性で攻撃するだけで効果条件を満たせるので、ファイ...
//その代わりリターンも相応でファイターには及ばない。
弱点属性のテクで攻撃するだけで48%、チャージして撃つ攻撃が...
ただし略式複合やナ・メギドなどのチャージ不可のテクニック...
//アベレージスタンスは無条件でブレイブスタンス以上の効果...
アベレージスタンスは無条件で26%の強化を得られ、チャージの...
テクニックバランスの環境の影響を受けやすいのはサブTeと同...
Br武器関連のスキルが大部分のため、それを切った場合に余っ...
最大倍率ではファイターが上だが、素早く動き回る相手には位...
弱点属性自体がないような相手に対してもアベレージスタンス...
また、レ・ザンディアで集敵するなどの追加効果目当てにテク...
エネミーに合わせて上手く切り替えると良い。
法撃力付きのバレットボウを使い、高火力のナ・メギドやイル...
現環境ではバニッシュアロウが下方修正された上、実用レベル...
//ちなみに、ラピッドシュートマスタリーは全ての攻撃属性に...
欠点はPP回収関係のアビリティがラピッドシュート程度しかな...
ラピッドシュートアドバンスをのせたチャージショットの回収...
スキルを起動するワンクッションが挟まるためガンスラによる...
マグのオートアクションやPB、リングなどでも上手くカバーし...
:バウンサー|
//ジェットブーツを運用した火力とPP回復のハイブリッド。
PP回復に優れる。
基本的にジェットブーツでテクニックを撃つためのサブクラス...
Foでは装備できるブーツが限られ、ブラッドシリーズやクラフ...
なお、クラフト装備は★12以下のものを使う場合は属性上限値が...
クラフトマスタリーを取得するという手もある。
エレメンタルスタンスの発動条件はウィークスタンスとほぼ同...
なにせエレメンタルスタンスの一致倍率よりもブレイブスタン...
なおブーツでは複合および略式複合が使えないのも痛く、別途...
便利なレザンディアを常用するためにロッドやタリスを使用す...
つまり、あえて主流を外した行動をしない限り特有の強みを出...
//エレメンタルスタンスの発動条件はウィークスタンスとほぼ...
//最大の目玉はラピッドブーストやそれに付随するスキルで、...
//チャージだけでなくモーションも含めて高速化してテクニッ...
//モーションが早まるためPP回収も早くなるが、その分操作が...
//ジェットブーツの通常攻撃からの派生攻撃による回収量は非...
デバンドアタックPPリストレイトやエレメンタルPPリストレイ...
だがPPの自然回復を補正するスキルはないため、回収の頻度自...
ヒールシェア、クリティカルフィールド、エレメンタルPPリス...
クリティカルフィールドは効果の高いクリティカルバフではあ...
もうひと押しが必要だとしてもTeのシフタクリティカルで足り...
//サブTe以外のFoであればRリングはPPコンバートを常用するで...
ラピッドブーストは強力なスキルだが、Foがレベル85に達して...
フォトンフレアのリキャスト中でも短縮ができるといえば強み...
通常攻撃によるPP回収の高さを活かせる場面ではあるのだが、...
//
//ジェットブーツははじめから接近戦を意識した武器なので、...
//だが、近距離用テクは耐久性に乏しいFoがわざわざ危険を犯...
//接近により被弾のリスクは上がるので、武器アクションの無...
//打撃職のスタンスには遠く及ばないが、一応フォトンフレア...
//#br
//まともに使っていないサブクラスの妄想による批評はやめま...
//FoTe以外の構成はネタや邪道ではなくTAイベント等でもFoTe...
//FoTeに固執せず他の構成も面白く強いのでぜひ試して見て下...
:ガンナー|
かつてチェインを用いた複合テクニック特化構成だった。
現在はチェイントリガーの倍率は100ヒットでも200%どまりであ...
//複合テクニックの高い瞬間火力とチェインの瞬間的なダメー...
//ボス単体に対する火力はサモナーに次ぎ、マロンを用いなけ...
//フォースで腐りやすいメイト系のアイテムをオートメイトデ...
//チェインのために全職用TMGは持っておきたい。
//主にレイドなどで用いられる構成。
//
//欠点は敵を選ばず恩恵を受けられるスキルはパーフェクトキ...
//またパーティーを組まないと高チェインでは複合テクニック...
#endregion
**サブクラスとしてのフォース [#g26077e7]
フォースのスキルは攻撃テクニックの運用に特化したものであ...
攻撃テクニックの火力アップスキルも現在ではエレメントコン...
メイン向けのクラスである。
*Foの検証と根拠 [#i68885f6]
&color(Red){■ラ・フォイエの発動時、どこを発射起点としてい...
#region("検証内容")
''場所:''緊急クエスト 市街地奪還作戦 1F ''日付...
''方法:''エネミーとプレイヤーキャラクターとの間に障害物...
ラ・フォイエを発動させ、エネミーにダメージを与える...
''手順①:''
先ず市街地にて、半透明な看板で回りこめるものを見つける。...
&attachref(./図1m.png,nolink);
ロッドを装備し、パレットにラ・フォイエをセットする。
エネミーを誘導し、半透明な看板をぐるぐると回り、エネミー...
【エネミーは半透明な看板に密着すれば姿が見える事もあるが...
&attachref(./図2m.png,nolink);
先ほどの位置で、TPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フ...
''手順②:''
次に、パレットにラ・フォイエをセットしたタリスに持ち替え...
その後、半透明な看板をぐるぐると回って、再びエネミーを誘...
再びエネミーとプレイヤーキャラクターとの間に半透明な看板...
その状態で、TPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フォイ...
''手順③:''
さらに、今度はタリスを投げ、看板の傍にラ・フォイエのチャ...
&attachref(./図3m.png,nolink);
上記の状態で、半透明な看板を回り込み、
プレイヤーキャラクターと、エネミー&投げて設置しているタ...
位置について【プレイヤーキャラクター:半透明な看板:エネ...
その位置でTPS視点にてエネミー(の影)を狙い、ラ・フォイエ...
''結果:''
手順①では、半透明な看板でラ・フォイエが爆発し、エネミーに...
手順②でも手順①と同様に、半透明な看板でラ・フォイエが爆発...
手順③では、ラ・フォイエがエネミーを直撃し、ダメージを与え...
''考察:''
手順①ではプレイヤーキャラクターか、ロッドを起点としてラ・...
半透明な看板にラ・フォイエが当たり、エネミーにダメージを...
手順②も手順①とほぼ同様で、プレイヤーキャラクターか、手に...
半透明な看板にラ・フォイエが当たり、エネミーにダメージを...
手順③でもし、プレイヤーキャラクターを起点にしてラ・フォイ...
考えられるが、しかし、実際はラ・フォイエがエネミーを直撃...
投げていたタリスから、ラ・フォイエが放たれたと解釈するの...
#endregion
''結論:''
ロッド装備時はプレイヤーキャラクターか、装備しているロッ...
タリス装備時、タリスを投げない場合、プレイヤーキャラクタ...
タリス装備時、タリスを投げた場合、投げたタリスを起点とし...
&color(Red){(再現性があるのか、追検証をお願いします。)};
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*コメント [#u732286g]
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