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バレットボウ
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#lb5feda1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★☆|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|射程距離|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|計測困難|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|全段|>|108(540)|6(18)|
|ステアタ|250|-|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※JA間隔はノンチャージ時。チャージ時の威力とPP回収量はカッ...
//※JA間隔はノンチャージ時。PP回収量はラピッド発動時にステ...
#br
//ライフルとランチャーの中間的な性能を持つ。また、初の通...
チャージ攻撃が特徴的な、長距離射撃を得意とする武器種。
ただし精度と弾速に優れる攻撃手段は限られるため、十分に力...
瞬間的な大火力を出すのが得意。
#br
その火力ゆえにエネミーのヘイトを取ってしまうことがある。
そうなった時に逃げ回りながら戦うと他のメンバー(特に近接...
至近距離で戦闘継続するか、難しければカタナへの持ち替えを...
#br
ステップとステップアタックが可能だが、ステップアタックの...
ステップアタックが暴発すれば意図せず前進して位置調整のや...
通常攻撃は単発のため威力が低く、弾速が遅く誘導もないため...
チャージすることで威力が大幅に伸び、スキルによってさらに...
#br
ラピッドシュート発動時にはヒット数分のPP回復が可能で大幅...
クールタイムもスキルにより緩和でき、効果時間を除けば17秒...
#br
PAはなかなか使いやすいものが揃っているが、どれも消費PPが...
ラピッドシュートの回収力やPP消費軽減効果のある装備やSOPで...
チャージをしないで使っても意外とダメージは出るPAも結構あ...
#br
**スキルとビルド [#f300954c]
スタンスは基本的にウィークスタンスが好相性とされるが、集...
カタナのサブウェポンとして運用する際には、むしろアベレー...
#br
バレットボウとの関連が強いスキルとしては、ラピッドシュー...
アタックアドバンスとチャージシュートは通常攻撃の強化とい...
なお、バレットボウ特化のビルドにするなら、上記のスキル全...
#br
通常攻撃の総ダメージ低下を気にしなければ、ラピッドシュー...
直接的に火力に影響する、ラピッドシュートアップとラピッド...
それに加えクールタイムとPP効率を改善してくれるラピッドシ...
ラピッドシュートの効果時間こそバレットボウが万全の性能を...
#br
----
#br
威力上昇スキルとして有用なのは主に
フューリースタンス系(Hu) ブレイブ/ワイズスタンス系/テック...
#br
BrRaは弓を特化することになるが、BrHuとBrFiはカタナとの両...
#br
***リングスキル [#s46fab83]
:バレットボウホーミング|
チャージした通常攻撃にホーミング性能を付与する。
リング強化でホーミング性能と追尾可能時間が強化。
性質上、レベル1でも弾道のブレがなくなるため精度が向上する。
高レベルでは必中と言えるほど強力なホーミング性能が得られ...
#br
***SOP [#c24a894e]
:六色の輝秤|
「色」系のSOPの効果が発動している間、消費PPが大幅に軽減し...
PAによるPP消費が多く、回収は通常攻撃がメインになるバレッ...
発動させるためのトリガーには発動させやすく威力ボーナスも...
:時流の恵|
PPが一定時間ごとに追加で回復する。
単純に自然回復の補強になるほか、本来PPが自然回復しない時...
どんな武器につけても強力なSOPだが、チャージなどでPP回復が...
ただし大消費のバニペネをメインに使う場合は焼け石に水で、...
*おすすめPA [#x0c43bb1]
ほとんどのPAがチャージ可能で、チャージする事で性能が向上...
//既存のクラスのPAでよくある、Lv11以上で威力や燃費が大幅...
:マスターシュート|
複数の矢を同時に発射する。
通常は3発、チャージすると追尾性能を持った5発の矢が飛んで...
強い誘導性能を持ち、ロックオンして撃つとかなりの精度にな...
弾速もそれなりに速いため、動きの素早いエネミーへの対策と...
射程が極めて長く、ヴァーダー戦でスタート地点から主砲を狙...
肩越し視点で使う事で狙い撃ちができるのと、フルヒット時の...
ピンポイントで遠距離から狙撃できるので部位破壊にも便利。
:ペネトレイトアロウ|
貫通性能のある矢を発射する。バレットボウの主力PA。
チャージすると威力が上昇し、矢が太くなり当たり判定が広が...
シンプルながら威力が高く、肩越しで頭をかすめるように撃つ...
弱点に吸われやすい性質もあり、雑魚からボスまで汎用的に使...
クォーツドラゴンやダークラグネなどの複数部位を攻撃可能な...
一定間隔で攻撃判定が生成され続けるので、判定の切れ目がち...
これができるかどうかで実質二倍の火力差になるため、ぜひ感...
バレットボウPAの中では比較的ノンチャージでのロスが少なく...
:カミカゼアロウ|
自らを矢として射る、高威力の突進系PAでチャージすることで...
打撃判定なのでフューリースタンスの恩恵を特に受けられる。
また、なぜか打撃判定なのにヘッドショットが有効であり、そ...
//そのためサブRaなどでバレットボウ特化構成にしている場合...
そのためサブRaなどでバレットボウ特化構成にしている場合は...
チャージ中は空中で静止し、任意で突進する方向を調整可能。
ホーミング性能を持ち、チャージした場合の飛距離が意外と長...
また、空中で連発する事で高度の維持が可能。
ヒット後にホールド効果があり、蹴りを入れて追加ダメージを...
ホールドが効かない敵に対しては蹴り部分のヒットストップが...
この仕様を利用し、ボスに対してバニッシュアロウを当てた後...
威力はチャージなしでもかなり高いため、耐久力の高い雑魚相...
また、空中の敵に対して真下から発動して突っ込むと一瞬で超...
チャージ中はずっと空中に留まっていられるという特性を利用...
:ラストネメシス|
チャージ不可
3秒ほどの長い溜めの後、強力な矢を一発放つ狙撃用のPA。
便宜上溜めと表記するが、チャージではなく技の演出であるた...
弾速と単発の威力はバレットボウPAでは随一、バニッシュアロ...
//速い弾速と抜群の威力があり、SHのゴルドラーダ程度であれ...
貫通性能があり、一直線に並んだ敵全てに命中するが、溜めが...
地上発動の場合は溜め動作中に浮き上がる演出が入る。肩越し...
:バニッシュアロウ|
追加衝撃により炸裂する矢を放つPA。バレットボウの高い単体...
威力0のマーキング弾を撃ち、"自分が"追撃をすることによって...
パルチザンのヴォルグラプター同様チャージすることができる...
射程こそ長いものの弾速が遅いため遠距離では使いにくい。
そのため遠距離武器ながら実質的には中近距離で立ち回るのが...
ガンナーのチェインのように、敵にくっつけて追撃することで...
炸裂時のダメージは着弾した部位に入るが、追撃自体はエネミ...
なお、部位倍率の影響を1より小さい場合にのみ受け、固い部位...
追撃は打撃でも射撃でも法撃でも良いが、武器を持ち替えた段...
法撃力の上がる弓とナ・メギドやイル・バータなどの高火力テ...
//サブクラスも考慮するなら、ウィークバレットやナ・メギド...
//法撃の上がるビブラスボウとイル・バータの組み合わせでカ...
#region("効果的な追撃コンボの例")
:バニッシュ+ペネトレイトアロウ連打|
通称「バニペネ」。こちらはサブRaなどのバレットボウ特化構...
一般的に最初の1発はチャージ、直後から爆発までひたすらノン...
ペネトレイト1射につき2ヒット以上するのなら非常に高いダメ...
一方でPP消費が極めて多く、OPなどでPP面の補強をしないと使...
:バニッシュ+マスターシュート(チャージ)+マスターシュート連...
通称「バニマス」
火力ではペネトレイト連打に劣るものの、当てやすく安定する。
自身のPS、あるいは敵の挙動によってこちらの方が高火力にな...
初撃でシャープボマーが当たるならそちらのほうがダメージが...
:バニッシュ+ラストネメシス|
通称「バニネメ」。バニペネの普及前に最も広く使われていた...
基本は極めてシンプルで、バニッシュ後にネメシス1発を当てる...
弾速の速さと射程の長さを生かした、遠距離からの狙撃で高い...
ネメシスのモーションの関係上、爆発までに2発目を当てること...
//そのため、マスターシュートやペネトレイトアロウを1発→直...
::バニッシュ+シャープボマー零式+ラストネメシス|
その性質を最大限活かすのが高火力PA二連のレシピ。通称「バ...
ペネ連よりも燃費に優れ、サブFiの場合テックアーツが乗せら...
遠くてボマーが当たらないようならマスターシュートで代用し...
:バニッシュ+トリットシューター零式|
通称「バニトリ」もしくは「バニトリ零」とも。
トリットシューターは本来バニッシュの爆発までに全段当てる...
零式は射撃部分のダメージが格段に上昇しているため、サブRa...
密着して当てることで、お手軽かつ非常に高火力な攻撃が可能...
性質上、弱点部位が大きいボスのダウン中くらいにしか使えな...
:バニッシュ+シャープボマー零式×2|
通称「バニボマー」。バニトリ以上にお手軽高火力。
:バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3|
通称「バニカゼ」。主にサブHuがボスに用いる。
ホールド不可の敵であれば蹴りのヒットストップが発生しない...
爆発までにノンチャージで3発、チャージで2発当てることが可...
:チェイスアロウ3発追加|
上記すべてのコンボで利用可能。予めチェイスアロウを3発キー...
短時間にダメージを稼ぐことで威力を発揮するバニッシュとの...
ただしチェイスの追撃は最初にヒットした部位に発生する。バ...
なお敵がいない間にあらかじめ用意しておくべきもので、使っ...
:バニッシュ+テクニック|
通称「バニテク」。使用するテクニックによって変わることも...
TeBrで使用することがほとんど。マーキング後に集中のラ・グ...
法撃力付きの高レアバレットボウも実装されているが、★11のリ...
したがって、現環境では主流たりうる攻撃手段ではない。
#endregion
:ミリオンストーム|
チャージ不可
ボタンホールド中に無数の矢を連射する。発動時にPP20消費、...
エフェクトは演出で、実際は連続ヒットする貫通レーザーを射...
非常にヘッドショット判定になりやすく、貫通性能・高い旋回...
消費PPもゆるやかでPSEバースト中にも向く。
★14ラディウスアルカや、S5追射剛矢との相性が特に良い。
//一方で瞬間火力は低く、単体用としては火力不足。調整で威...
一方で瞬間火力は低く、単体用としては火力不足。
対雑魚では優秀なPAだが、バレットボウは他に単体向けの高火...
:チェイスアロウ|
チャージ不可
後から発動したPA・テクニックに反応して、追撃を放つ矢を設...
3つまで設置可能で、追撃はPA・テクニックが当たった部位に対...
追撃矢は一旦キープすれば、バレットボウ以外の武器に持ち替...
また通常攻撃や、一撃で敵を倒せた場合も発射せずに保持され...
攻撃を当てられない時間にとりあえず置いておくのが主な使い...
消費PPは15とかなり抑えられてはいるが、バニッシュアロウや...
なお、災転輝与を搭載したゲノンアインがあれば、PPを急速補...
:トレンシャルアロウ|
対象を中心とした小範囲に矢の雨を降らせる。チャージでHit数...
//アサルトライフルのPAグローリーレインを狙った的に降り注...
某狩りゲーの曲射のような挙動。狙った地点に直接範囲攻撃を...
ただし、着弾点への距離が遠いほど攻撃判定の発生が遅くなる...
密集した雑魚敵に当てやすいPAだが、ヒットストップがないた...
グラヴィティポイントをはじめとした集敵手段と組み合わせる...
判定は見かけによらず、着弾点マーカーの中心から、ドーム状...
一応上から下に当たるように修正したとのアナウンスは公式か...
マーカーのふちを頭にかすめるように撃つとヘッドショットに...
:グラヴィティポイント|
特殊な矢により力場を発生させる。
命中した箇所に一拍遅れて連続ダメージとゾンディールのよう...
敵に当てた場合、吸引の発生前に対象の敵を倒してしまうと吸...
//持続時間が短く、有効範囲もそれほど広くないのでゾンディ...
範囲は無補正のチャージゾンディール程度の広さを持っており...
射程も長いため、やろうと思えばタリスではできない遠距離ま...
:シャープボマー|
チャージ不可
後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させ...
ガンスラッシュのスリラープロードのような動作だが、スリラ...
肩越し視点で撃たないと前方斜め下に向かって飛んでいくので...
燃費が良好でヘッドショットを狙いやすいため、雑魚集団相手...
グラヴィティポイントやカミカゼアロウの追撃としても有効。
矢の発射時にスーパーアーマーがついている。
::シャープボマー零式|
カスタムによってチャージPAとなった。発射時の挙動はほぼ変...
威力も向上し爆破半径も大きく拡大して雑魚戦の主力を担える...
単発威力の高さは屈指であり、バニッシュコンボの始動として...
ただし大きく動くため、ペネトレイトアロウのような位置取り...
何もロックしていないと水平に飛ぶ。肩越しで狙えば可視圏外...
ただし弾速が遅く、中距離以遠で命中させるには偏差射撃の精...
:トリットシューター|
蹴りと射撃を連携させて攻撃するPA。チャージすると攻撃回数...
射撃部分の射程はそれなりにあるが、蹴りが当たらないと総ダ...
全段当たれば合計ダメージはそれなりになるが、モーションが...
::トリットシューター零式|
挙動を高速化し、射撃部分の割合を強めたカスタム。
高かった威力がさらに微増している。
動作が速くなったことでバニッシュアロウの起爆までに全段当...
#br
**基本戦術 [#jdddee3c]
***中近距離[#j1a50649]
//ここでは主にBrRa・RaBr等のバレットボウ特化構成で、雑魚...
ロックオン可能な距離での戦闘。
射程が長いPAが揃うとはいえ、基本的にはこの距離が主戦場と...
実装当初は接近戦、特に雑魚戦を苦手とする武器だったが、数...
肉薄した距離での攻防はカタナの領分なので、両立構成ならカ...
//しかし接近戦は本来カタナが得意とする所なので、両立構成...
#br
:バニッシュコンボ|
おすすめPA一覧のバニッシュアロウ項を参照。
バレットボウの高い単体火力を、バニッシュによってさらに引...
//極めればほぼ全てのボスを瞬殺可能。
特にサブRaで各種の射撃強化スキルとWBが使える場合、全クラ...
//スタスナも乗ればさらに強い。
マガツ、DF等の大型レイドボスで活躍できる。
あまり離れるとホーミングなしかつ弾速の遅いバニッシュは当...
:肩越しペネトレイトアロウ|
//弓で雑魚戦を行う場合には必ず修得したい技。
敵の頭に矢をかすめるようにして撃つ。
1体ならロックオンでも難しくないが、複数の敵をまとめて撃ち...
位置取りがうまくいかないようであれば、グラヴィティポイン...
頭が高い位置にある敵の場合は、ジャンプして水平に撃つこと...
//ペネトレイトの威力の高さのおかげで、ヘッドショットに成...
:通常視点ミリオンストーム|
//調整で威力が1.8倍になり、ペネトレイトと並んで雑魚戦の主...
雑魚戦の主力たりうるPA。
適当に撃ってもヘッドショットになりやすく、頭が高い位置に...
弾速の概念がなく瞬間着弾のため、敵に避けられる心配はほぼ...
また、継続して攻撃を当てることで弱点を晒すタイプの敵(玩...
ペネトレイトに比べて簡単で、敵が継続的に湧き続ける状況で...
//ただし、発動中こそPP消費はゆるやかだが、初動でPPを一気...
:肩越しシャープボマー零式|
カスタムすることで使い勝手が大きく向上し、特に肩越しで使...
前動作のジャンプ中は無敵なので接近戦でも有効。
接近戦なら頭部や弱点に押し付けるようにして打ち込むと安定...
:グラヴィティポイント(ボム)+追撃|
集敵後に範囲攻撃などで追撃する戦術。
//サブRaの場合、グラビティボムの方が使いやすい。
追撃として有効なのはペネトレイトアロウ、トレンシャルアロ...
延々とグラヴィティポイントを撃ち続けるのも悪くない。拘束...
乱戦になればなるほど活きる技。ヘッドショットを狙う猶予が...
:地面設置グラヴィティポイント|
//肩越し視点で床を狙い、少しずつ位置をずらしながらグラヴ...
肩越し視点で床を狙い、グラヴィティポイントを設置する技。
敵に付着すると吸引し始める前に倒された場合は吸引が起きな...
//敵集団に囲まれる危険があるが、発動し始めれば吸引効果の...
//弱点を狙いにくいため殲滅に時間がかかるが、こちらの火力...
:バニッシュアロウ+グラヴィティポイント(ボム)|
バニッシュの爆発が他の敵も巻き込むことを利用した技。
//敵集団のうち1体にバニッシュを貼り付け、追撃後すぐに吸引...
敵集団のうち1体にバニッシュを貼り付け、追撃後すぐに吸引。...
しかし追撃で倒してしまうとバニッシュも消失する。敵HPを計...
//敵HPの計算だけでなく、集団の中に他より耐久力の高い敵が...
//決まった位置に決まった敵が湧くTAで有効。特に龍祭壇TAはS...
性質上、多くの敵を巻き込むほどバニッシュが与えるダメージ...
バニッシュが消費PP増加と威力減少の修正を受けた現在は、少...
#br
***遠距離 [#y95b5b7d]
//バレットボウの真骨頂である、遠距離からの狙撃能力を生か...
ロックオンができない距離の対象を撃つとき。
長射程が活きるが着弾が速い攻撃手段は限られるため、狙いの...
主に対ボス、またはPTで前衛が討ち漏らした敵や高耐久の敵の...
効果的な狙撃には肩越し視点の扱いが必須。しっかり練習しよ...
#br
:肩越しマスターシュート|
誘導性能による命中率の高さから、遠距離狙撃では抜群に使い...
雑魚戦で使いにくいが、パレットに入れておくと何かと便利なP...
防衛戦やバスタークエストでは持ち場を離れずに他の塔に援護...
肩越し視点で狙いをつける場合、発射する瞬間さえレティクル...
頭をロックすることができないエネミー相手でも狙いがついて...
//雑魚戦の場合、頭をロックできる敵なら通常視点でも良いが...
高速で動き回る敵には当てづらい。ネメシスとの使い分けが重...
:肩越しラストネメシス|
基本的な使い方はマスターシュートと同様。ただしこちらは誘...
慣れれば動き回る敵にも当てられるが難易度は高い。マスター...
マスターシュートにも言えるが、チェイスアロウをキープして...
:肩越しシャープボマー零式|
基本的には接近戦のほうが使いやすいPAだが、実際のところ射...
威力が高く爆発の範囲攻撃もあり、低燃費。
しかし弾速が遅いため、動き回っている敵に遠くから当てるの...
あるいは防衛対象やウォークライを使ったHuなどに敵が群がり...
バスタークエストの砲台や拳弾など、遠くに出現しがちで動き...
#br
*コメント [#ofcf8900]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
*特性と運用 [#lb5feda1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★☆|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|射程距離|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|計測困難|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|全段|>|108(540)|6(18)|
|ステアタ|250|-|15|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※JA間隔はノンチャージ時。チャージ時の威力とPP回収量はカッ...
//※JA間隔はノンチャージ時。PP回収量はラピッド発動時にステ...
#br
//ライフルとランチャーの中間的な性能を持つ。また、初の通...
チャージ攻撃が特徴的な、長距離射撃を得意とする武器種。
ただし精度と弾速に優れる攻撃手段は限られるため、十分に力...
瞬間的な大火力を出すのが得意。
#br
その火力ゆえにエネミーのヘイトを取ってしまうことがある。
そうなった時に逃げ回りながら戦うと他のメンバー(特に近接...
至近距離で戦闘継続するか、難しければカタナへの持ち替えを...
#br
ステップとステップアタックが可能だが、ステップアタックの...
ステップアタックが暴発すれば意図せず前進して位置調整のや...
通常攻撃は単発のため威力が低く、弾速が遅く誘導もないため...
チャージすることで威力が大幅に伸び、スキルによってさらに...
#br
ラピッドシュート発動時にはヒット数分のPP回復が可能で大幅...
クールタイムもスキルにより緩和でき、効果時間を除けば17秒...
#br
PAはなかなか使いやすいものが揃っているが、どれも消費PPが...
ラピッドシュートの回収力やPP消費軽減効果のある装備やSOPで...
チャージをしないで使っても意外とダメージは出るPAも結構あ...
#br
**スキルとビルド [#f300954c]
スタンスは基本的にウィークスタンスが好相性とされるが、集...
カタナのサブウェポンとして運用する際には、むしろアベレー...
#br
バレットボウとの関連が強いスキルとしては、ラピッドシュー...
アタックアドバンスとチャージシュートは通常攻撃の強化とい...
なお、バレットボウ特化のビルドにするなら、上記のスキル全...
#br
通常攻撃の総ダメージ低下を気にしなければ、ラピッドシュー...
直接的に火力に影響する、ラピッドシュートアップとラピッド...
それに加えクールタイムとPP効率を改善してくれるラピッドシ...
ラピッドシュートの効果時間こそバレットボウが万全の性能を...
#br
----
#br
威力上昇スキルとして有用なのは主に
フューリースタンス系(Hu) ブレイブ/ワイズスタンス系/テック...
#br
BrRaは弓を特化することになるが、BrHuとBrFiはカタナとの両...
#br
***リングスキル [#s46fab83]
:バレットボウホーミング|
チャージした通常攻撃にホーミング性能を付与する。
リング強化でホーミング性能と追尾可能時間が強化。
性質上、レベル1でも弾道のブレがなくなるため精度が向上する。
高レベルでは必中と言えるほど強力なホーミング性能が得られ...
#br
***SOP [#c24a894e]
:六色の輝秤|
「色」系のSOPの効果が発動している間、消費PPが大幅に軽減し...
PAによるPP消費が多く、回収は通常攻撃がメインになるバレッ...
発動させるためのトリガーには発動させやすく威力ボーナスも...
:時流の恵|
PPが一定時間ごとに追加で回復する。
単純に自然回復の補強になるほか、本来PPが自然回復しない時...
どんな武器につけても強力なSOPだが、チャージなどでPP回復が...
ただし大消費のバニペネをメインに使う場合は焼け石に水で、...
*おすすめPA [#x0c43bb1]
ほとんどのPAがチャージ可能で、チャージする事で性能が向上...
//既存のクラスのPAでよくある、Lv11以上で威力や燃費が大幅...
:マスターシュート|
複数の矢を同時に発射する。
通常は3発、チャージすると追尾性能を持った5発の矢が飛んで...
強い誘導性能を持ち、ロックオンして撃つとかなりの精度にな...
弾速もそれなりに速いため、動きの素早いエネミーへの対策と...
射程が極めて長く、ヴァーダー戦でスタート地点から主砲を狙...
肩越し視点で使う事で狙い撃ちができるのと、フルヒット時の...
ピンポイントで遠距離から狙撃できるので部位破壊にも便利。
:ペネトレイトアロウ|
貫通性能のある矢を発射する。バレットボウの主力PA。
チャージすると威力が上昇し、矢が太くなり当たり判定が広が...
シンプルながら威力が高く、肩越しで頭をかすめるように撃つ...
弱点に吸われやすい性質もあり、雑魚からボスまで汎用的に使...
クォーツドラゴンやダークラグネなどの複数部位を攻撃可能な...
一定間隔で攻撃判定が生成され続けるので、判定の切れ目がち...
これができるかどうかで実質二倍の火力差になるため、ぜひ感...
バレットボウPAの中では比較的ノンチャージでのロスが少なく...
:カミカゼアロウ|
自らを矢として射る、高威力の突進系PAでチャージすることで...
打撃判定なのでフューリースタンスの恩恵を特に受けられる。
また、なぜか打撃判定なのにヘッドショットが有効であり、そ...
//そのためサブRaなどでバレットボウ特化構成にしている場合...
そのためサブRaなどでバレットボウ特化構成にしている場合は...
チャージ中は空中で静止し、任意で突進する方向を調整可能。
ホーミング性能を持ち、チャージした場合の飛距離が意外と長...
また、空中で連発する事で高度の維持が可能。
ヒット後にホールド効果があり、蹴りを入れて追加ダメージを...
ホールドが効かない敵に対しては蹴り部分のヒットストップが...
この仕様を利用し、ボスに対してバニッシュアロウを当てた後...
威力はチャージなしでもかなり高いため、耐久力の高い雑魚相...
また、空中の敵に対して真下から発動して突っ込むと一瞬で超...
チャージ中はずっと空中に留まっていられるという特性を利用...
:ラストネメシス|
チャージ不可
3秒ほどの長い溜めの後、強力な矢を一発放つ狙撃用のPA。
便宜上溜めと表記するが、チャージではなく技の演出であるた...
弾速と単発の威力はバレットボウPAでは随一、バニッシュアロ...
//速い弾速と抜群の威力があり、SHのゴルドラーダ程度であれ...
貫通性能があり、一直線に並んだ敵全てに命中するが、溜めが...
地上発動の場合は溜め動作中に浮き上がる演出が入る。肩越し...
:バニッシュアロウ|
追加衝撃により炸裂する矢を放つPA。バレットボウの高い単体...
威力0のマーキング弾を撃ち、"自分が"追撃をすることによって...
パルチザンのヴォルグラプター同様チャージすることができる...
射程こそ長いものの弾速が遅いため遠距離では使いにくい。
そのため遠距離武器ながら実質的には中近距離で立ち回るのが...
ガンナーのチェインのように、敵にくっつけて追撃することで...
炸裂時のダメージは着弾した部位に入るが、追撃自体はエネミ...
なお、部位倍率の影響を1より小さい場合にのみ受け、固い部位...
追撃は打撃でも射撃でも法撃でも良いが、武器を持ち替えた段...
法撃力の上がる弓とナ・メギドやイル・バータなどの高火力テ...
//サブクラスも考慮するなら、ウィークバレットやナ・メギド...
//法撃の上がるビブラスボウとイル・バータの組み合わせでカ...
#region("効果的な追撃コンボの例")
:バニッシュ+ペネトレイトアロウ連打|
通称「バニペネ」。こちらはサブRaなどのバレットボウ特化構...
一般的に最初の1発はチャージ、直後から爆発までひたすらノン...
ペネトレイト1射につき2ヒット以上するのなら非常に高いダメ...
一方でPP消費が極めて多く、OPなどでPP面の補強をしないと使...
:バニッシュ+マスターシュート(チャージ)+マスターシュート連...
通称「バニマス」
火力ではペネトレイト連打に劣るものの、当てやすく安定する。
自身のPS、あるいは敵の挙動によってこちらの方が高火力にな...
初撃でシャープボマーが当たるならそちらのほうがダメージが...
:バニッシュ+ラストネメシス|
通称「バニネメ」。バニペネの普及前に最も広く使われていた...
基本は極めてシンプルで、バニッシュ後にネメシス1発を当てる...
弾速の速さと射程の長さを生かした、遠距離からの狙撃で高い...
ネメシスのモーションの関係上、爆発までに2発目を当てること...
//そのため、マスターシュートやペネトレイトアロウを1発→直...
::バニッシュ+シャープボマー零式+ラストネメシス|
その性質を最大限活かすのが高火力PA二連のレシピ。通称「バ...
ペネ連よりも燃費に優れ、サブFiの場合テックアーツが乗せら...
遠くてボマーが当たらないようならマスターシュートで代用し...
:バニッシュ+トリットシューター零式|
通称「バニトリ」もしくは「バニトリ零」とも。
トリットシューターは本来バニッシュの爆発までに全段当てる...
零式は射撃部分のダメージが格段に上昇しているため、サブRa...
密着して当てることで、お手軽かつ非常に高火力な攻撃が可能...
性質上、弱点部位が大きいボスのダウン中くらいにしか使えな...
:バニッシュ+シャープボマー零式×2|
通称「バニボマー」。バニトリ以上にお手軽高火力。
:バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3|
通称「バニカゼ」。主にサブHuがボスに用いる。
ホールド不可の敵であれば蹴りのヒットストップが発生しない...
爆発までにノンチャージで3発、チャージで2発当てることが可...
:チェイスアロウ3発追加|
上記すべてのコンボで利用可能。予めチェイスアロウを3発キー...
短時間にダメージを稼ぐことで威力を発揮するバニッシュとの...
ただしチェイスの追撃は最初にヒットした部位に発生する。バ...
なお敵がいない間にあらかじめ用意しておくべきもので、使っ...
:バニッシュ+テクニック|
通称「バニテク」。使用するテクニックによって変わることも...
TeBrで使用することがほとんど。マーキング後に集中のラ・グ...
法撃力付きの高レアバレットボウも実装されているが、★11のリ...
したがって、現環境では主流たりうる攻撃手段ではない。
#endregion
:ミリオンストーム|
チャージ不可
ボタンホールド中に無数の矢を連射する。発動時にPP20消費、...
エフェクトは演出で、実際は連続ヒットする貫通レーザーを射...
非常にヘッドショット判定になりやすく、貫通性能・高い旋回...
消費PPもゆるやかでPSEバースト中にも向く。
★14ラディウスアルカや、S5追射剛矢との相性が特に良い。
//一方で瞬間火力は低く、単体用としては火力不足。調整で威...
一方で瞬間火力は低く、単体用としては火力不足。
対雑魚では優秀なPAだが、バレットボウは他に単体向けの高火...
:チェイスアロウ|
チャージ不可
後から発動したPA・テクニックに反応して、追撃を放つ矢を設...
3つまで設置可能で、追撃はPA・テクニックが当たった部位に対...
追撃矢は一旦キープすれば、バレットボウ以外の武器に持ち替...
また通常攻撃や、一撃で敵を倒せた場合も発射せずに保持され...
攻撃を当てられない時間にとりあえず置いておくのが主な使い...
消費PPは15とかなり抑えられてはいるが、バニッシュアロウや...
なお、災転輝与を搭載したゲノンアインがあれば、PPを急速補...
:トレンシャルアロウ|
対象を中心とした小範囲に矢の雨を降らせる。チャージでHit数...
//アサルトライフルのPAグローリーレインを狙った的に降り注...
某狩りゲーの曲射のような挙動。狙った地点に直接範囲攻撃を...
ただし、着弾点への距離が遠いほど攻撃判定の発生が遅くなる...
密集した雑魚敵に当てやすいPAだが、ヒットストップがないた...
グラヴィティポイントをはじめとした集敵手段と組み合わせる...
判定は見かけによらず、着弾点マーカーの中心から、ドーム状...
一応上から下に当たるように修正したとのアナウンスは公式か...
マーカーのふちを頭にかすめるように撃つとヘッドショットに...
:グラヴィティポイント|
特殊な矢により力場を発生させる。
命中した箇所に一拍遅れて連続ダメージとゾンディールのよう...
敵に当てた場合、吸引の発生前に対象の敵を倒してしまうと吸...
//持続時間が短く、有効範囲もそれほど広くないのでゾンディ...
範囲は無補正のチャージゾンディール程度の広さを持っており...
射程も長いため、やろうと思えばタリスではできない遠距離ま...
:シャープボマー|
チャージ不可
後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させ...
ガンスラッシュのスリラープロードのような動作だが、スリラ...
肩越し視点で撃たないと前方斜め下に向かって飛んでいくので...
燃費が良好でヘッドショットを狙いやすいため、雑魚集団相手...
グラヴィティポイントやカミカゼアロウの追撃としても有効。
矢の発射時にスーパーアーマーがついている。
::シャープボマー零式|
カスタムによってチャージPAとなった。発射時の挙動はほぼ変...
威力も向上し爆破半径も大きく拡大して雑魚戦の主力を担える...
単発威力の高さは屈指であり、バニッシュコンボの始動として...
ただし大きく動くため、ペネトレイトアロウのような位置取り...
何もロックしていないと水平に飛ぶ。肩越しで狙えば可視圏外...
ただし弾速が遅く、中距離以遠で命中させるには偏差射撃の精...
:トリットシューター|
蹴りと射撃を連携させて攻撃するPA。チャージすると攻撃回数...
射撃部分の射程はそれなりにあるが、蹴りが当たらないと総ダ...
全段当たれば合計ダメージはそれなりになるが、モーションが...
::トリットシューター零式|
挙動を高速化し、射撃部分の割合を強めたカスタム。
高かった威力がさらに微増している。
動作が速くなったことでバニッシュアロウの起爆までに全段当...
#br
**基本戦術 [#jdddee3c]
***中近距離[#j1a50649]
//ここでは主にBrRa・RaBr等のバレットボウ特化構成で、雑魚...
ロックオン可能な距離での戦闘。
射程が長いPAが揃うとはいえ、基本的にはこの距離が主戦場と...
実装当初は接近戦、特に雑魚戦を苦手とする武器だったが、数...
肉薄した距離での攻防はカタナの領分なので、両立構成ならカ...
//しかし接近戦は本来カタナが得意とする所なので、両立構成...
#br
:バニッシュコンボ|
おすすめPA一覧のバニッシュアロウ項を参照。
バレットボウの高い単体火力を、バニッシュによってさらに引...
//極めればほぼ全てのボスを瞬殺可能。
特にサブRaで各種の射撃強化スキルとWBが使える場合、全クラ...
//スタスナも乗ればさらに強い。
マガツ、DF等の大型レイドボスで活躍できる。
あまり離れるとホーミングなしかつ弾速の遅いバニッシュは当...
:肩越しペネトレイトアロウ|
//弓で雑魚戦を行う場合には必ず修得したい技。
敵の頭に矢をかすめるようにして撃つ。
1体ならロックオンでも難しくないが、複数の敵をまとめて撃ち...
位置取りがうまくいかないようであれば、グラヴィティポイン...
頭が高い位置にある敵の場合は、ジャンプして水平に撃つこと...
//ペネトレイトの威力の高さのおかげで、ヘッドショットに成...
:通常視点ミリオンストーム|
//調整で威力が1.8倍になり、ペネトレイトと並んで雑魚戦の主...
雑魚戦の主力たりうるPA。
適当に撃ってもヘッドショットになりやすく、頭が高い位置に...
弾速の概念がなく瞬間着弾のため、敵に避けられる心配はほぼ...
また、継続して攻撃を当てることで弱点を晒すタイプの敵(玩...
ペネトレイトに比べて簡単で、敵が継続的に湧き続ける状況で...
//ただし、発動中こそPP消費はゆるやかだが、初動でPPを一気...
:肩越しシャープボマー零式|
カスタムすることで使い勝手が大きく向上し、特に肩越しで使...
前動作のジャンプ中は無敵なので接近戦でも有効。
接近戦なら頭部や弱点に押し付けるようにして打ち込むと安定...
:グラヴィティポイント(ボム)+追撃|
集敵後に範囲攻撃などで追撃する戦術。
//サブRaの場合、グラビティボムの方が使いやすい。
追撃として有効なのはペネトレイトアロウ、トレンシャルアロ...
延々とグラヴィティポイントを撃ち続けるのも悪くない。拘束...
乱戦になればなるほど活きる技。ヘッドショットを狙う猶予が...
:地面設置グラヴィティポイント|
//肩越し視点で床を狙い、少しずつ位置をずらしながらグラヴ...
肩越し視点で床を狙い、グラヴィティポイントを設置する技。
敵に付着すると吸引し始める前に倒された場合は吸引が起きな...
//敵集団に囲まれる危険があるが、発動し始めれば吸引効果の...
//弱点を狙いにくいため殲滅に時間がかかるが、こちらの火力...
:バニッシュアロウ+グラヴィティポイント(ボム)|
バニッシュの爆発が他の敵も巻き込むことを利用した技。
//敵集団のうち1体にバニッシュを貼り付け、追撃後すぐに吸引...
敵集団のうち1体にバニッシュを貼り付け、追撃後すぐに吸引。...
しかし追撃で倒してしまうとバニッシュも消失する。敵HPを計...
//敵HPの計算だけでなく、集団の中に他より耐久力の高い敵が...
//決まった位置に決まった敵が湧くTAで有効。特に龍祭壇TAはS...
性質上、多くの敵を巻き込むほどバニッシュが与えるダメージ...
バニッシュが消費PP増加と威力減少の修正を受けた現在は、少...
#br
***遠距離 [#y95b5b7d]
//バレットボウの真骨頂である、遠距離からの狙撃能力を生か...
ロックオンができない距離の対象を撃つとき。
長射程が活きるが着弾が速い攻撃手段は限られるため、狙いの...
主に対ボス、またはPTで前衛が討ち漏らした敵や高耐久の敵の...
効果的な狙撃には肩越し視点の扱いが必須。しっかり練習しよ...
#br
:肩越しマスターシュート|
誘導性能による命中率の高さから、遠距離狙撃では抜群に使い...
雑魚戦で使いにくいが、パレットに入れておくと何かと便利なP...
防衛戦やバスタークエストでは持ち場を離れずに他の塔に援護...
肩越し視点で狙いをつける場合、発射する瞬間さえレティクル...
頭をロックすることができないエネミー相手でも狙いがついて...
//雑魚戦の場合、頭をロックできる敵なら通常視点でも良いが...
高速で動き回る敵には当てづらい。ネメシスとの使い分けが重...
:肩越しラストネメシス|
基本的な使い方はマスターシュートと同様。ただしこちらは誘...
慣れれば動き回る敵にも当てられるが難易度は高い。マスター...
マスターシュートにも言えるが、チェイスアロウをキープして...
:肩越しシャープボマー零式|
基本的には接近戦のほうが使いやすいPAだが、実際のところ射...
威力が高く爆発の範囲攻撃もあり、低燃費。
しかし弾速が遅いため、動き回っている敵に遠くから当てるの...
あるいは防衛対象やウォークライを使ったHuなどに敵が群がり...
バスタークエストの砲台や拳弾など、遠くに出現しがちで動き...
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*コメント [#ofcf8900]
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