PSO2考察用 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ツインマシンガン
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#bcef9012]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|射程距離|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|70×4|1×4|
|2段目|>|80×4|1.1×4|
|3段目|>|100×5|1.2×5|
|DRシュート|150×2|-|3×2|
|Sロール|>|70×3|2×3|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
極端に言ってしまえば(打撃武器+射撃武器)÷2である。
打撃武器みたいな感覚で射撃攻撃するような物。2ボタン式での...
ただ、通常攻撃は攻撃段階の度に踏み込むので完全に立ち止ま...
空中での通常攻撃は移動キー入力でスライド移動することがで...
移動距離はステップの半分ほどで、攻撃中の微妙な位置調整に...
#br
特殊回避のスタイリッシュロールは長めの無敵があり、その間...
通常攻撃の射程距離は射撃武器としては最短。PAは打撃武器並...
#br
蹴りや体当たりといった攻撃方法のPAも多く存在するが、それ...
そのためゼロレンジアドバンスが適用されるし、フューリーの...
//ダイブロールはアサルトライフルやランチャーのものより硬...
//一応はスタイリッシュロールでキャンセルはできるので、う...
// 古いアップデートに関する記載をCO
//#br
//2012/10/10のアップデートにより上方修正が入った。
//2012/12/12のアップデートで攻撃、特殊回避、各PAのアクシ...
//これにより、延々と空中に浮遊し続けるのは不可能となった...
//2013/07/17のアップデートで新スキル、PAが追加され大幅強...
//#br
//2014/08/27以降はSRJABの下方修正とHuのフューリー関連の弱...
//2014/08/27以降はSRJABの下方修正とHuのフューリー関連の弱...
//現在は強化された各種PAを使い実装初期のように大量のPPを...
//現在は強化された各種PAを使い実装初期のように大量のPPを...
//そのため硬い相手はツインマシンガン、柔らかめの雑魚はア...
//最近のアップデートでは高度制限や各PAの落下速度等が順次...
//2014/05/14
//古いCOを削除
#br
**ギア [#xb4d0ead]
ツインマシンガンギアは攻撃を敵に当て続けることによりギアL...
MAX時には130%の威力増加が得られる。
ギアゲージはキャラクターが攻撃を受けた場合に、1メモリ(ゲ...
ダウン攻撃の場合、ゲージの全消滅となっている。
ただ、ハンターのソードギアと同じで放置していると徐々にゲ...
2012/10/10アップデートにより毒や燃焼のダメージではギアは...
#br
**スタイリッシュロールについて [#p547109f]
ツインマシンガンの武器アクションは、高性能な特殊回避であ...
普通に使うと後ろ、キー入力によって左右に宙返りをする回避...
前転は出来ないので横を向いてから左右(進みたい方向)に宙返...
フロントSロールは操作性の向上だけでなく、前Sロール中の射...
#br
連続して3回目を出すとメシアタイムのようなスローモーション...
時間にして3秒ほど無敵ではあるが、モーションが長い上に無敵...
2回Sロールをした後で一瞬タイミングを遅らせるだけで高度は...
#br
回避性能は高めで、JAリングの発生までは無敵。無敵時間が切...
回避中にボタンを押すと回避しながら通常射撃が可能なためPP...
後半部分はダイブロールでキャンセル可能。(逆もしかり)
ロックオンor肩越し視点時に交互に使う事でそのまま回避し続...
//ガンナーの特殊行動は、高性能回避であるスタイリッシュロ...
//普通に使うと後ろ、キー入力によって左右に宙返りをする回...
//回避中にボタンを押すと回避しながら通常射撃が可能なため...
//ガンナーの高火力を支えているのは、主にSRJAである。
//スタイリッシュロールからPAにJAで繋ぐことでダメージボー...
//複数のPAを使いたいなら、その分武器パレットを圧迫してし...
//また、スタイリッシュロールによって位置が変わってしまう...
//特にメシアタイムなどを使う場合、調度良い場所から後ろSR...
#br
***アナザーSロールアーツ [#f93b667e]
レベル85スキルとして実装された「アナザーSロールアーツ」は...
Sロール中にPAボタンを押すことでアディションバレットのよう...
#br
発動時にPPを消費し、命中させたらPP回復、チェインの起点と...
PP消費は当てれば実質ノーコスト、複数体に当てれば黒字にな...
チェイン溜め中の火力源としても活用しよう。
範囲攻撃でチェインを貼り付けできるという特徴があるため、...
ただしチェイン貼り付けの用途に使う場合、複数の敵を巻き込...
強力なスキルだが射程だけは元のSロールアーツからは短くなる...
#br
注意点としてSロール中の行動はジャストアタックが適用されな...
そのため火力の多くをJAボーナスに依存しているサブHuではい...
サブFiなどでは頼れる攻撃手段となる。
**リングスキル [#kdd1fc40]
:ハイタイムキープ|
//Lvに応じた確率(Lv20で100%)でショウタイム中に被弾しても'...
//とは言え一回は一回。保険程度に思っておこう。ワンモアタ...
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が多くなる。(Lv...
ワンモアタイムの発動条件には影響しない。
:フロントSロール|
グリムバラージュを低速化した挙動の前Sロールが可能になる。
レベルを上げるとダメージボーナスが付くが、これは前Sロール...
PAはもちろん、横や後ろのSロールにも付かない。
:TMGスタンスアップ|
//職に関係なくスタンススキルに打撃10%、射撃30%のボーナス...
職に関係なく、スタンススキルに打撃射撃ともに10%のボーナス...
これによりスタンスのないサブクラスは使いにくく、実質的に...
#br
*おすすめPA [#m64b234b]
一部のPAを除き、近距離での運用を前提としている。
同時にスタイリッシュロールでキャンセル可能なPAも多い。
なお、体術をからめたPAが多く存在するが、それらの打撃に見...
現状、どのPAにも使いどころがありいわゆる死にPAが少ない。
パレットに登録するPAの選択は悩ましいものになるだろう。
//使用頻度の低いPAを分離しました。
:サテライトエイム|
ツインマシンガンPAで一番シンプルな技。ツインマシンガンPA...
範囲攻撃+打ち上げ効果の射撃を2発繰り出す。
地上で使うと一歩踏み出しつつ攻撃、空中はその場で攻撃を繰...
静止して撃てる範囲攻撃はTMGPAでは貴重であるため、かゆいと...
回避アクションでキャンセルできるタイミングが1射目の直後と...
連発するほど高く打ち上がっていくので、それを気にする場合...
空中で連発すればスタンディングスナイプ(Ra)が乗る。サテ->...
:インフィニティファイア|
ボタン連打により最大34発の連続射撃を放つ。
動作は長いが総火力は高くPP効率が良い。その長さゆえチェイ...
バースト時などのDPPが求められる場面に向く。
反面DPSが乏しいため、普段遣いでは活用しにくい。
::インフィニティファイア零式|
カスタムされたインフィニティファイア。もともとの性能から...
ボタンを長押しすることで遠距離まで届く射撃を繰り返し、最...
前半部分を遠距離への攻撃手段として利用できないこともない...
長押し中の射撃部分はチャージ動作扱いになっており、Tマシン...
予備動作を省略していきなりフィニッシュでき、移動PAや定点...
サテライトエイムと並んでチェイン起爆として有力。
:デッドアプローチ|
接敵用の始動技、完全に鉄山靠。
スタン効果があり、威力もそこそこ高い。移動ついでにぶちか...
移動中はガードポイントがあり、攻撃に合わせてジャストガー...
空中でも地上でも動作が変わらず移動技としても使っていけるP...
:グリムバラージュ|
デッドアプローチと並ぶ接敵PA、かつ射撃PA。
移動モーションを終える、もしくは敵の至近距離まで移動した...
かなりの距離を高速で移動でき、接敵能力は高い。
接敵PAとしては威力があり、連射して攻撃用にしても十分通用...
特に高低差のある相手には高さを合わせるように移動してくれ...
反面、ガードポイントや瞬間的な速さではデッドアプローチに...
JAタイミングは1回目と2回目それぞれの射撃直後。2回目の射撃...
雑魚集団相手に突っ込む場合、手前側のエネミーにヒットして...
:リバースタップ|
銃を腰に仕舞い、逆立ち開脚して回転攻撃するPA。
吸込み効果があり、それを加味すると打撃技としてはかなり範...
ツインマシンガンにおける対雑魚用の要。ここからバレットス...
HIT数が多く、何気に確率でスタン付与が出来るが、PA中にスタ...
攻撃判定の発生のたびにガードポイントがあるが、防げたら運...
終了時に手でジャンプする動作がありちょっとだけ上昇する。ス...
余談だが女性キャラクターで使用すると、コスによっては%%視...
:シフトピリオド|
自身の周囲全方位に無数の弾丸を停滞させて、最後に全弾同時...
弾幕展開中は近距離にヒット判定が持続する。ヒット間隔は0.5...
怯みやすい敵からは弾幕で身を守れるが、リーチの長い攻撃や...
一応PA中はスーパーアーマーではあるが、被弾により火力がガ...
フィニッシュは広範囲の全方位攻撃になるが、距離によってヒ...
弾幕展開と発射をフルヒットさせれば総ダメージはそこそこ高...
::オルゲイランコア(専用潜在武器)|
シフトピリオドを強化する潜在能力を持った★15TMG。
本来の挙動に加え、ギア3状態なら追尾弾による攻撃が追加され...
これを使う場合、むしろ追尾弾が本体と言える。
この追尾弾+エルダーリベリオンで、長距離へのチェインフィニ...
ゴールドプライズメダルさえあれば手に入れることができるた...
:エルダーリベリオン|
某カリスマ映画を模倣したと思われるPA。両手の銃で交互に6発...
貴重な長射程PAであり設定上の威力は高いが、長距離ではゼロ...
それでも中~遠距離でダメージを稼ぐ手段があるのは大きく、...
ラストの3射撃の攻撃範囲は着弾点にいる敵を中心とした小範囲...
1~6射撃には怯み、7~8には打ち上げ、9発目には大きな吹き飛...
倒しきれなかった場合、マルチでは他プレイヤーの邪魔になる...
吹き飛ばす前にキャンセルしてしまうのも手ではあるが、その...
吹き飛ばない相手や殺しきれる相手であれば、滞空可能で長射...
射程と弾速を活かし、チェインの起爆は比較的楽に行える。
起爆はしたいが、近づいてコンボすることがかなわない状況で...
範囲攻撃では別部位に吸われる位置にチェインを貼ってしまっ...
:ヒールスタッブ|
前進しつつジャンプしながら踵落しを2回放つ。
チャージすることで、2発目の踵落しに打ち上げ効果が付き、射...
ダメージは踵落としに集中しているため、ノンチャージでも頼...
チャージPAのため、TマシンガンアーツSチャージによってコン...
1発目のかかと落としの際に大きく前進するが、低空で発動する...
2発目の踵落しは全方位への小範囲攻撃で、おおよそ下に広がる...
チャージ追撃の射撃は絵的には上に撃っているが、実はロック...
ただし、接近戦用のツインマシンガンPAとしては若干動作が長...
:バレットスコール|
蹴り落とし(打撃)>真下銃撃最大25発(連打が必要)のセット技
地上で使うと良い的になってしまうので空中で使うのが好まし...
判定が起点から円錐状に伸びているため、高度が高いほど広範...
射撃依存の打撃技なPAが多い中でこれは射撃主体なのでヘッド...
Hit数が多いため状態異常武器との相性もいい。
下方向の攻撃判定は限度があるものの基本的に高所から発動す...
::バレットスコール零式|
威力上昇とPA中の移動が可能になったことで、カスタム前と打...
高度を維持しながらの移動・滞空など攻撃しながらの安定した...
変わった所ではヒット数を活かしてPTメンバーのチェイントリ...
消費PPが増えるデメリットもあるが厳選するとこでほぼ同等に...
その為、基本性能共にカスタマイズ前のほぼ上位互換なのでカ...
:エリアルシューティング|
シンプルな蹴り上げ。
コンボ始動/コンボ持続として優秀なPA。
地上で使用すると前進して蹴り上げ。移動距離は短いが突進速...
//手軽に打ち上げダウンが取れるので、コンボ始動、自衛、な...
チャージすれば追撃で逆立ち蹴りを行う。
//逆立ち蹴りだけをヒットさせると、たまに異常に打ち上がる...
ジャンプからチャージ版を使用して高度を稼ぐ手段として使う...
修正により落下の開始されるタイミングが遅くなり、より滞空...
//しかし、ジャンピングドッジのリングや、全クラスへの二段...
TマシンガンアーツSチャージを使えば空中でチャージ版を発動...
何処と無くスピニングスマッシャー。
:メシアタイム|
スローモーションでのアクロバティックな射撃PA。
某未来SF映画のスローアクションシーンをモチーフにしている...
スロー状態の時は長い無敵時間がある。ただし射撃開始直前と...
旋回射撃時にめり込むほどエネミーに密着することで驚異的な...
多段ヒットを狙うと必然的に敵に密着することになるため、ゼ...
以上の特性から、ボス戦で被弾の不安がある際に、無敵時間を...
逆に雑魚戦では時間がかかりすぎて使い辛く、主に中型以上の...
チェインフィニッシュの効果時間にもきっちり収まるため〆の...
#br
*解式PA [#s1141cfb]
:カラミティバレット|
ストック消費2
標的に向けて座標攻撃の弾を連射し、貫通弾で締める。
連射中は移動キーの入力で射撃のたびにスライド移動が可能。
ストック消費に見合う威力ではないが、通常攻撃と同様の扱い...
これを使った後の追撃とセットで運用することが前提の解式PA。
全弾命中すれば50チェインを一気に溜めることができ、時間あ...
このPA自体でもチェインの貼り付けができ、座標攻撃であるた...
#br
*基本戦術 [#jdddee3c]
***接近戦 [#j1a50649]
:地上戦|
地上では空中より動きが鈍くなるPAがあったり、攻撃中に殴ら...
ショウタイムやチェイントリガーを発動するには空中だと操作...
地上戦PAとしては「ヒールスタッブ」「エリアルシューティン...
範囲攻撃が必要な場合は「シフトピリオド」が有効。
また、地上・空中問わず使いやすい汎用PA「リバースタップ」...
回避はダイブロールとスタイリッシュロールを使い分ける。ス...
スタイリッシュロール二連→ダイブロールなど交互に使うと、動...
~
:空中戦|
PP回収率の高さとスタイリッシュロール及びPAの性能を活用し...
地上からの攻撃をほぼ全て回避しつつ、敵の頭上に張り付いてP...
「グリムバラージュ」「デッドアプローチ」または「通常攻撃...
火力は「メシアタイム」「サテライトエイム」「インフィニテ...
早い話、地上に落下しないPAであればどれも空中戦での使い所...
ガンナー初心者でも簡単にできる滞空維持・空中戦の基本は、
ジャンプ→「グリムバラージュで敵の頭上に接近→高度を維持で...
PPが切れてきたら、コンボのどこかに適当に通常攻撃を付け加...
その際チェイントリガーを発動するのも良い。
PPが回復したら、またこのコンボを繰り返すといった形となる。
~
:PAの使い分け|
「ほぼ地上専用」「滞空向き」「汎用」の3タイプがあるため、...
複数のツインマシンガンを用意しておき、相手に応じて切り替...
#br
***遠距離戦 [#y95b5b7d]
基本的にPAやクラススキルの関係上近距離で戦った方が火力が...
物理的に接近不可能な状態にあるエネミーに対してや、敵の出...
有用なPAは「エルダーリベリオン」「シフトピリオド(オルゲイ...
加えて、頃合いを見て遠距離から近距離戦に持ち込むために「...
**コンボ [#tdb91511]
いくつかの連携をここに記載。
#br
:アナザーSロールアーツ>JA各種PA|
SロールJAボーナスを取っているのなら有効な選択肢。
敵攻撃の回避後や、位置調整直後の攻撃に。
:空中サテライトエイム>インフィニティファイア零式|
汎用コンボ。短めの動作で高火力。
普段遣いも良し、チェイン起爆にも良し。
サブがFiならテックアーツJAボーナスが乗せられる。
:シフトピリオド(オルゲイランコア装備)>エルダーリベリオ...
遠距離コンボ。長射程かつロック位置に当たりやすく、その上...
遠距離でのチェイン起爆はこれが手軽で強力。
サブがFiならテックアーツJAボーナスが乗せられる。
:デッドアプローチ>ヒールスタッブ|
接近からの高火力攻撃。
ヒールスタッブが強制着地してしまうため地上用。
Sチャージを適用させた場合のDPSはかなりのもので、チェイン...
地上から弱点を蹴ることができる相手に対しては有効に使って...
:(グラヴィティボム>)空中サテライトエイムx∞|
お手軽。PPが尽きるまで連射することで高DPSを叩きだす。
サブFiではテックアーツを乗せなければ勿体ないため、静止で...
:リバースタップ>(エリアルシューティング>)バレットスコー...
リバースタップで集めてバレスコ零式で殲滅する対雑魚用。
複数の相手にそこそこ大きな火力で攻撃できるが、集める分だ...
リバースタップによるスタンが効いていれば多少軽減されるほ...
:タメエリアルシューティング>[バレットスコール>通常>~]...
エリアルシューティングで高度を取ってバレットスコールで安...
ただ、エルアーダなどには高度を合わされる。
打ち上げPAやバレットスコール始動の蹴りで叩き落とせば自衛...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#bcef9012]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|★★☆☆☆|
|射程距離|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★★|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|70×4|1×4|
|2段目|>|80×4|1.1×4|
|3段目|>|100×5|1.2×5|
|DRシュート|150×2|-|3×2|
|Sロール|>|70×3|2×3|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
#br
極端に言ってしまえば(打撃武器+射撃武器)÷2である。
打撃武器みたいな感覚で射撃攻撃するような物。2ボタン式での...
ただ、通常攻撃は攻撃段階の度に踏み込むので完全に立ち止ま...
空中での通常攻撃は移動キー入力でスライド移動することがで...
移動距離はステップの半分ほどで、攻撃中の微妙な位置調整に...
#br
特殊回避のスタイリッシュロールは長めの無敵があり、その間...
通常攻撃の射程距離は射撃武器としては最短。PAは打撃武器並...
#br
蹴りや体当たりといった攻撃方法のPAも多く存在するが、それ...
そのためゼロレンジアドバンスが適用されるし、フューリーの...
//ダイブロールはアサルトライフルやランチャーのものより硬...
//一応はスタイリッシュロールでキャンセルはできるので、う...
// 古いアップデートに関する記載をCO
//#br
//2012/10/10のアップデートにより上方修正が入った。
//2012/12/12のアップデートで攻撃、特殊回避、各PAのアクシ...
//これにより、延々と空中に浮遊し続けるのは不可能となった...
//2013/07/17のアップデートで新スキル、PAが追加され大幅強...
//#br
//2014/08/27以降はSRJABの下方修正とHuのフューリー関連の弱...
//2014/08/27以降はSRJABの下方修正とHuのフューリー関連の弱...
//現在は強化された各種PAを使い実装初期のように大量のPPを...
//現在は強化された各種PAを使い実装初期のように大量のPPを...
//そのため硬い相手はツインマシンガン、柔らかめの雑魚はア...
//最近のアップデートでは高度制限や各PAの落下速度等が順次...
//2014/05/14
//古いCOを削除
#br
**ギア [#xb4d0ead]
ツインマシンガンギアは攻撃を敵に当て続けることによりギアL...
MAX時には130%の威力増加が得られる。
ギアゲージはキャラクターが攻撃を受けた場合に、1メモリ(ゲ...
ダウン攻撃の場合、ゲージの全消滅となっている。
ただ、ハンターのソードギアと同じで放置していると徐々にゲ...
2012/10/10アップデートにより毒や燃焼のダメージではギアは...
#br
**スタイリッシュロールについて [#p547109f]
ツインマシンガンの武器アクションは、高性能な特殊回避であ...
普通に使うと後ろ、キー入力によって左右に宙返りをする回避...
前転は出来ないので横を向いてから左右(進みたい方向)に宙返...
フロントSロールは操作性の向上だけでなく、前Sロール中の射...
#br
連続して3回目を出すとメシアタイムのようなスローモーション...
時間にして3秒ほど無敵ではあるが、モーションが長い上に無敵...
2回Sロールをした後で一瞬タイミングを遅らせるだけで高度は...
#br
回避性能は高めで、JAリングの発生までは無敵。無敵時間が切...
回避中にボタンを押すと回避しながら通常射撃が可能なためPP...
後半部分はダイブロールでキャンセル可能。(逆もしかり)
ロックオンor肩越し視点時に交互に使う事でそのまま回避し続...
//ガンナーの特殊行動は、高性能回避であるスタイリッシュロ...
//普通に使うと後ろ、キー入力によって左右に宙返りをする回...
//回避中にボタンを押すと回避しながら通常射撃が可能なため...
//ガンナーの高火力を支えているのは、主にSRJAである。
//スタイリッシュロールからPAにJAで繋ぐことでダメージボー...
//複数のPAを使いたいなら、その分武器パレットを圧迫してし...
//また、スタイリッシュロールによって位置が変わってしまう...
//特にメシアタイムなどを使う場合、調度良い場所から後ろSR...
#br
***アナザーSロールアーツ [#f93b667e]
レベル85スキルとして実装された「アナザーSロールアーツ」は...
Sロール中にPAボタンを押すことでアディションバレットのよう...
#br
発動時にPPを消費し、命中させたらPP回復、チェインの起点と...
PP消費は当てれば実質ノーコスト、複数体に当てれば黒字にな...
チェイン溜め中の火力源としても活用しよう。
範囲攻撃でチェインを貼り付けできるという特徴があるため、...
ただしチェイン貼り付けの用途に使う場合、複数の敵を巻き込...
強力なスキルだが射程だけは元のSロールアーツからは短くなる...
#br
注意点としてSロール中の行動はジャストアタックが適用されな...
そのため火力の多くをJAボーナスに依存しているサブHuではい...
サブFiなどでは頼れる攻撃手段となる。
**リングスキル [#kdd1fc40]
:ハイタイムキープ|
//Lvに応じた確率(Lv20で100%)でショウタイム中に被弾しても'...
//とは言え一回は一回。保険程度に思っておこう。ワンモアタ...
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が多くなる。(Lv...
ワンモアタイムの発動条件には影響しない。
:フロントSロール|
グリムバラージュを低速化した挙動の前Sロールが可能になる。
レベルを上げるとダメージボーナスが付くが、これは前Sロール...
PAはもちろん、横や後ろのSロールにも付かない。
:TMGスタンスアップ|
//職に関係なくスタンススキルに打撃10%、射撃30%のボーナス...
職に関係なく、スタンススキルに打撃射撃ともに10%のボーナス...
これによりスタンスのないサブクラスは使いにくく、実質的に...
#br
*おすすめPA [#m64b234b]
一部のPAを除き、近距離での運用を前提としている。
同時にスタイリッシュロールでキャンセル可能なPAも多い。
なお、体術をからめたPAが多く存在するが、それらの打撃に見...
現状、どのPAにも使いどころがありいわゆる死にPAが少ない。
パレットに登録するPAの選択は悩ましいものになるだろう。
//使用頻度の低いPAを分離しました。
:サテライトエイム|
ツインマシンガンPAで一番シンプルな技。ツインマシンガンPA...
範囲攻撃+打ち上げ効果の射撃を2発繰り出す。
地上で使うと一歩踏み出しつつ攻撃、空中はその場で攻撃を繰...
静止して撃てる範囲攻撃はTMGPAでは貴重であるため、かゆいと...
回避アクションでキャンセルできるタイミングが1射目の直後と...
連発するほど高く打ち上がっていくので、それを気にする場合...
空中で連発すればスタンディングスナイプ(Ra)が乗る。サテ->...
:インフィニティファイア|
ボタン連打により最大34発の連続射撃を放つ。
動作は長いが総火力は高くPP効率が良い。その長さゆえチェイ...
バースト時などのDPPが求められる場面に向く。
反面DPSが乏しいため、普段遣いでは活用しにくい。
::インフィニティファイア零式|
カスタムされたインフィニティファイア。もともとの性能から...
ボタンを長押しすることで遠距離まで届く射撃を繰り返し、最...
前半部分を遠距離への攻撃手段として利用できないこともない...
長押し中の射撃部分はチャージ動作扱いになっており、Tマシン...
予備動作を省略していきなりフィニッシュでき、移動PAや定点...
サテライトエイムと並んでチェイン起爆として有力。
:デッドアプローチ|
接敵用の始動技、完全に鉄山靠。
スタン効果があり、威力もそこそこ高い。移動ついでにぶちか...
移動中はガードポイントがあり、攻撃に合わせてジャストガー...
空中でも地上でも動作が変わらず移動技としても使っていけるP...
:グリムバラージュ|
デッドアプローチと並ぶ接敵PA、かつ射撃PA。
移動モーションを終える、もしくは敵の至近距離まで移動した...
かなりの距離を高速で移動でき、接敵能力は高い。
接敵PAとしては威力があり、連射して攻撃用にしても十分通用...
特に高低差のある相手には高さを合わせるように移動してくれ...
反面、ガードポイントや瞬間的な速さではデッドアプローチに...
JAタイミングは1回目と2回目それぞれの射撃直後。2回目の射撃...
雑魚集団相手に突っ込む場合、手前側のエネミーにヒットして...
:リバースタップ|
銃を腰に仕舞い、逆立ち開脚して回転攻撃するPA。
吸込み効果があり、それを加味すると打撃技としてはかなり範...
ツインマシンガンにおける対雑魚用の要。ここからバレットス...
HIT数が多く、何気に確率でスタン付与が出来るが、PA中にスタ...
攻撃判定の発生のたびにガードポイントがあるが、防げたら運...
終了時に手でジャンプする動作がありちょっとだけ上昇する。ス...
余談だが女性キャラクターで使用すると、コスによっては%%視...
:シフトピリオド|
自身の周囲全方位に無数の弾丸を停滞させて、最後に全弾同時...
弾幕展開中は近距離にヒット判定が持続する。ヒット間隔は0.5...
怯みやすい敵からは弾幕で身を守れるが、リーチの長い攻撃や...
一応PA中はスーパーアーマーではあるが、被弾により火力がガ...
フィニッシュは広範囲の全方位攻撃になるが、距離によってヒ...
弾幕展開と発射をフルヒットさせれば総ダメージはそこそこ高...
::オルゲイランコア(専用潜在武器)|
シフトピリオドを強化する潜在能力を持った★15TMG。
本来の挙動に加え、ギア3状態なら追尾弾による攻撃が追加され...
これを使う場合、むしろ追尾弾が本体と言える。
この追尾弾+エルダーリベリオンで、長距離へのチェインフィニ...
ゴールドプライズメダルさえあれば手に入れることができるた...
:エルダーリベリオン|
某カリスマ映画を模倣したと思われるPA。両手の銃で交互に6発...
貴重な長射程PAであり設定上の威力は高いが、長距離ではゼロ...
それでも中~遠距離でダメージを稼ぐ手段があるのは大きく、...
ラストの3射撃の攻撃範囲は着弾点にいる敵を中心とした小範囲...
1~6射撃には怯み、7~8には打ち上げ、9発目には大きな吹き飛...
倒しきれなかった場合、マルチでは他プレイヤーの邪魔になる...
吹き飛ばす前にキャンセルしてしまうのも手ではあるが、その...
吹き飛ばない相手や殺しきれる相手であれば、滞空可能で長射...
射程と弾速を活かし、チェインの起爆は比較的楽に行える。
起爆はしたいが、近づいてコンボすることがかなわない状況で...
範囲攻撃では別部位に吸われる位置にチェインを貼ってしまっ...
:ヒールスタッブ|
前進しつつジャンプしながら踵落しを2回放つ。
チャージすることで、2発目の踵落しに打ち上げ効果が付き、射...
ダメージは踵落としに集中しているため、ノンチャージでも頼...
チャージPAのため、TマシンガンアーツSチャージによってコン...
1発目のかかと落としの際に大きく前進するが、低空で発動する...
2発目の踵落しは全方位への小範囲攻撃で、おおよそ下に広がる...
チャージ追撃の射撃は絵的には上に撃っているが、実はロック...
ただし、接近戦用のツインマシンガンPAとしては若干動作が長...
:バレットスコール|
蹴り落とし(打撃)>真下銃撃最大25発(連打が必要)のセット技
地上で使うと良い的になってしまうので空中で使うのが好まし...
判定が起点から円錐状に伸びているため、高度が高いほど広範...
射撃依存の打撃技なPAが多い中でこれは射撃主体なのでヘッド...
Hit数が多いため状態異常武器との相性もいい。
下方向の攻撃判定は限度があるものの基本的に高所から発動す...
::バレットスコール零式|
威力上昇とPA中の移動が可能になったことで、カスタム前と打...
高度を維持しながらの移動・滞空など攻撃しながらの安定した...
変わった所ではヒット数を活かしてPTメンバーのチェイントリ...
消費PPが増えるデメリットもあるが厳選するとこでほぼ同等に...
その為、基本性能共にカスタマイズ前のほぼ上位互換なのでカ...
:エリアルシューティング|
シンプルな蹴り上げ。
コンボ始動/コンボ持続として優秀なPA。
地上で使用すると前進して蹴り上げ。移動距離は短いが突進速...
//手軽に打ち上げダウンが取れるので、コンボ始動、自衛、な...
チャージすれば追撃で逆立ち蹴りを行う。
//逆立ち蹴りだけをヒットさせると、たまに異常に打ち上がる...
ジャンプからチャージ版を使用して高度を稼ぐ手段として使う...
修正により落下の開始されるタイミングが遅くなり、より滞空...
//しかし、ジャンピングドッジのリングや、全クラスへの二段...
TマシンガンアーツSチャージを使えば空中でチャージ版を発動...
何処と無くスピニングスマッシャー。
:メシアタイム|
スローモーションでのアクロバティックな射撃PA。
某未来SF映画のスローアクションシーンをモチーフにしている...
スロー状態の時は長い無敵時間がある。ただし射撃開始直前と...
旋回射撃時にめり込むほどエネミーに密着することで驚異的な...
多段ヒットを狙うと必然的に敵に密着することになるため、ゼ...
以上の特性から、ボス戦で被弾の不安がある際に、無敵時間を...
逆に雑魚戦では時間がかかりすぎて使い辛く、主に中型以上の...
チェインフィニッシュの効果時間にもきっちり収まるため〆の...
#br
*解式PA [#s1141cfb]
:カラミティバレット|
ストック消費2
標的に向けて座標攻撃の弾を連射し、貫通弾で締める。
連射中は移動キーの入力で射撃のたびにスライド移動が可能。
ストック消費に見合う威力ではないが、通常攻撃と同様の扱い...
これを使った後の追撃とセットで運用することが前提の解式PA。
全弾命中すれば50チェインを一気に溜めることができ、時間あ...
このPA自体でもチェインの貼り付けができ、座標攻撃であるた...
#br
*基本戦術 [#jdddee3c]
***接近戦 [#j1a50649]
:地上戦|
地上では空中より動きが鈍くなるPAがあったり、攻撃中に殴ら...
ショウタイムやチェイントリガーを発動するには空中だと操作...
地上戦PAとしては「ヒールスタッブ」「エリアルシューティン...
範囲攻撃が必要な場合は「シフトピリオド」が有効。
また、地上・空中問わず使いやすい汎用PA「リバースタップ」...
回避はダイブロールとスタイリッシュロールを使い分ける。ス...
スタイリッシュロール二連→ダイブロールなど交互に使うと、動...
~
:空中戦|
PP回収率の高さとスタイリッシュロール及びPAの性能を活用し...
地上からの攻撃をほぼ全て回避しつつ、敵の頭上に張り付いてP...
「グリムバラージュ」「デッドアプローチ」または「通常攻撃...
火力は「メシアタイム」「サテライトエイム」「インフィニテ...
早い話、地上に落下しないPAであればどれも空中戦での使い所...
ガンナー初心者でも簡単にできる滞空維持・空中戦の基本は、
ジャンプ→「グリムバラージュで敵の頭上に接近→高度を維持で...
PPが切れてきたら、コンボのどこかに適当に通常攻撃を付け加...
その際チェイントリガーを発動するのも良い。
PPが回復したら、またこのコンボを繰り返すといった形となる。
~
:PAの使い分け|
「ほぼ地上専用」「滞空向き」「汎用」の3タイプがあるため、...
複数のツインマシンガンを用意しておき、相手に応じて切り替...
#br
***遠距離戦 [#y95b5b7d]
基本的にPAやクラススキルの関係上近距離で戦った方が火力が...
物理的に接近不可能な状態にあるエネミーに対してや、敵の出...
有用なPAは「エルダーリベリオン」「シフトピリオド(オルゲイ...
加えて、頃合いを見て遠距離から近距離戦に持ち込むために「...
**コンボ [#tdb91511]
いくつかの連携をここに記載。
#br
:アナザーSロールアーツ>JA各種PA|
SロールJAボーナスを取っているのなら有効な選択肢。
敵攻撃の回避後や、位置調整直後の攻撃に。
:空中サテライトエイム>インフィニティファイア零式|
汎用コンボ。短めの動作で高火力。
普段遣いも良し、チェイン起爆にも良し。
サブがFiならテックアーツJAボーナスが乗せられる。
:シフトピリオド(オルゲイランコア装備)>エルダーリベリオ...
遠距離コンボ。長射程かつロック位置に当たりやすく、その上...
遠距離でのチェイン起爆はこれが手軽で強力。
サブがFiならテックアーツJAボーナスが乗せられる。
:デッドアプローチ>ヒールスタッブ|
接近からの高火力攻撃。
ヒールスタッブが強制着地してしまうため地上用。
Sチャージを適用させた場合のDPSはかなりのもので、チェイン...
地上から弱点を蹴ることができる相手に対しては有効に使って...
:(グラヴィティボム>)空中サテライトエイムx∞|
お手軽。PPが尽きるまで連射することで高DPSを叩きだす。
サブFiではテックアーツを乗せなければ勿体ないため、静止で...
:リバースタップ>(エリアルシューティング>)バレットスコー...
リバースタップで集めてバレスコ零式で殲滅する対雑魚用。
複数の相手にそこそこ大きな火力で攻撃できるが、集める分だ...
リバースタップによるスタンが効いていれば多少軽減されるほ...
:タメエリアルシューティング>[バレットスコール>通常>~]...
エリアルシューティングで高度を取ってバレットスコールで安...
ただ、エルアーダなどには高度を合わされる。
打ち上げPAやバレットスコール始動の蹴りで叩き落とせば自衛...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
ページ名: