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ソード
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#w05831e6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|>|★★★☆☆|
|リーチ(サクリ零)|>|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|634|502|12|11.5|
|2段目|528|500|13|13.5|
|3段目|900|675|18|17.5|
|ステアタ|540|-|12|-|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※通常攻撃の威力は通常時のもの。
#br
動作こそ重いが挙動は素直なPAが揃っており、初心者でも比較...
ただし、ソードの最大火力技であるイグナイトパリングの存在...
通常攻撃は大振りで発生が遅い。見た目ほどリーチがなくハン...
空中での通常攻撃は威力が減るが硬直が半分近くにまで短縮さ...
#br
ステップアタックの蹴りは発生が早いものの範囲が狭い。
コンボの始動としては使いやすく、サクリファイスバイト零式...
ちなみにソードのステップは使用後の硬直が長い上に、動作自...
数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率は抑えめ。...
一部PA発動中はステップでキャンセルが利かず、ステップ速度...
ガードキャンセルは効きやすく、回避キャンセルのタイミング...
#br
ジャストガードとの相性が良く、大ダメージや部位破壊が狙い...
一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるために、マルチで...
ハンターギアブーストやハンターギアセイブを採用しケアする...
得手不得手のはっきりした武器なので、ハンターの基本に則っ...
**スキルとビルド [#i440517c]
//ガードキャンセルが効きやすく、回避キャンセルのタイミン...
//動作こそ重いが、挙動が素直かつ小細工なしで威力の出せる...
//他のHu武器ほどの爆発力はないが安定した立ち回りが可能。
//#br
ギアが溜まりにくいためハンターギアブーストの恩恵が大きい。
また、ガードが得意なためオールガード(メイン専用)、ヒーリ...
どちらのスタンスでも専用スキルの効果を得ながら戦うことが...
***リングスキル [#pd0b7dad]
:JGソニックアロウ|
名前の通りジャストガードに成功すると自動で反撃のソニック...
リング強化によって威力が強化され、+20にするとPPを消費しな...
:ハンターギアセイブ|
ソードの場合は自然減少速度が低下する。Lv1でも75%、Lv20で5...
**ギア [#u5a97791]
攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減る。
各種ソードPAを大幅に強化するが、減少が早い。
敵を殲滅してから次の沸きまでの間にはほぼ空になってしまう...
ハンターギアブースト、ギアセイブがあると、かなり負担を減...
//攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減るという特性の...
//一度貯まってしまえばPAの多段ヒット効果も相まって、維持...
*おすすめPA [#p68418a9]
:ライジングエッジ|
大剣を振りかぶり、飛び上がりつつ攻撃。
高いDPSを誇り、通常時の攻撃手段からャンスタイムの選択肢ま...
高い位置まで移動する際にも役立つ。ヴォル・ドラゴンの背中...
ダーク・ラグネなど高所に攻撃が届かないエネミーに対しては...
ただし、小型エネミーには空中版はまず当たらない。
ギア効果はチャージ速度上昇。
:スタンコンサイド|
範囲はやや狭いが、発生がソードの全攻撃の中で最も早く、モ...
モーションの短さゆえDPSが高い。連打したりPA間の繋ぎに用い...
テックアーツを乗せるのにも最適。
ただしあまりの速さゆえ最速でJAするのは難易度が高い。
ギア効果は範囲と威力上昇。
気絶確率は無効化する敵でなければ100%。攻撃モーションに入...
捕食モーション中のグワナーダに対しては気絶させつつ仲間を...
当たり判定は複数エネミーにヒットするため、うまくすれば3体...
飛行する敵を落としたり、厄介な敵をハメ殺したりと役に立つ...
なお、気絶状態はレンジャーの通常射撃など(ひるませない攻撃...
余談だが、アギニスのような鳥形エネミーを気絶させると、フ...
:ギルティブレイク|
高速移動で距離を詰め、追撃するPA。
ギア効果はチャージの短縮。
ソードPAにしては珍しく移動速度が速い、どころか最大チャー...
威力はなかなか高く、素早く敵に詰め寄れるためコンボの起点...
範囲が狭いため、雑魚戦ではライド、ボス戦ではギルティと使...
チャージする事で威力・突進速度・距離・ギアの溜まる量が強化さ...
:サクリファイスバイト|
敵に剣を突き刺してフォトンを吸収するホールドPA。吸収動作...
攻撃後は剣に青いオーラを纏い、PPの自動回復が若干強化され...
効果時間は吸収にかけた時間が長いほど伸び、ギアが上がって...
ホールドできない敵に対しては最短モーションで吸収し、効果...
上方修正により威力が向上、このPA自体もダメージソースにな...
::サクリファイスバイト零式|
発動時間がホールドの可否に関わらず動作時間が統一されるカ...
(ホールド可能なエネミーに対しては動作時間短縮とも取れる)
ヒットするとPPが回復し、さらに3分間、ステップアタックの挙...
また踏み込み距離が長くなっているため、そこそこの距離から...
:イグナイトパリング|
六連撃で敵を切り刻むPA。
地上で発動した場合、前進しながら4Hit、最後に飛び上がって2...
前半の4Hitの間にガードに対応するボタンを押しこむことでジ...
カウンター版はソードPAの中では最高の威力で、カウンター版...
ジャストガードPPゲインも適用されるため、カウンター成功時...
ただ、JAしてもノックバックが発生しない点には注意が必要。...
ガードしても有効に利用できなさそうな攻撃に対しては、JGソ...
動作中のステップ回避が可能。
スーパーアーマーは無いため、ガードに失敗すると吹き飛ぶの...
マッシブハンターの効果中は積極的に振っていける。
:ノヴァストライク|
ソードを大きく振り回す周囲攻撃型PA。最大4ヒットで、攻撃範...
最大2段階チャージ可能で、出の早さは犠牲になるものの位置調...
調整の結果ノンチャージ版でもそこそこのダメージ効率を得る...
単体へのDPSで見るとかなり抑えてあるため、複数体に当てられ...
最終段にふっ飛ばし効果付きのためエネミー集団相手に使う場...
ギア効果はチャージ短縮。
#br
#region(その他のPA)
:ソニックアロウ|
衝撃波を飛ばすPA。
遠距離攻撃で、ソードらしかぬ隙の少ない優秀なモーションが...
ギア効果はヒット数増加。
一発辺りの威力は下がるものの合計ダメージは増え、最大で1.5...
ギア3時のDPSは高めになっており、連発すればPP消費は重いも...
ヒット数増加の恩恵でギアの維持がしやすいのもポイント。
高レベルのJGソニックのリングを装着することで真価を発揮。
:ライドスラッシャー|
ソードに飛び乗り、宙返りからの突進攻撃、その後旋回で周囲...
ギア効果はチャージの短縮。
始動時の宙返りは空中で発動することによりカット出来るため...
突進中の制御が利きにくく、チャージにより突進速度やヒット...
しかしそこそこの威力と範囲をもった移動攻撃であるため、乗...
またHPの高い中型の雑魚にも、なぞるように当てれば多段ヒッ...
:オーバーエンド|
フォトンをまとった剣で二度薙ぎ払った後に振り下ろすPA。
広い攻撃範囲と高い威力を誇る。消費PPも40と大きく攻撃時間...
攻撃範囲は見た目通りに広く上方にまで判定があり、加えて旋...
ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇。最終段は変化...
高い単発威力に対して、モーションの長さのせいでDPSはそれほ...
範囲殲滅や待ち伏せに使うことで真価を発揮する。
モーションを通してスーパーアーマーがあるためゴリ押しもで...
オートメイトで押し切るのもいいが、状況によってはそれでも...
あるいはライジングエッジで比較的安全な高所に移動してから...
フィニッシュの斬りおろしは横方向攻撃範囲が狭い点にも注意...
:ツイスターフォール|
空中で回転してから叩きつけを行うPA。
ハンターを選択して始めた場合は初期から覚えている。
近距離に持ち込んだ後の択としてはバランスが良く扱いやすい。
ギアが上昇すると最終段の叩きつけで衝撃波が発生するように...
横に長い敵には多段ヒットが見込めるので、相手によっては(...
::ツイスターフォール零式|
攻撃時間を延長するカスタム。
PAボタンの長押しで回転攻撃を続けられるようになり、その間...
消費PPは増えるが全段ヒット時のダメージは大きく伸び、移動...
DPPに優れるがDPSは低いため、強敵を長々と殴り続けるにはあ...
ウォルガーダのように空中からなら弱点を殴り放題になる敵や...
未カスタム同様、衝撃波の多段ヒットが発生するなら火力にな...
#endregion
#br
*解式PA [#s1141cfb]
:インペリアルクリーヴ|
ストック消費3
剣にフォトンをまとわせ巨大化し、衝撃波を伴って一閃する。
ストック消費こそ大きいが、威力が高くリーチも長い。
一連の動作を通してガードポイントがあり、邪魔されることな...
従来はソードで高い瞬間火力を出す手段としてはイグナイトパ...
このPAにより能動的な高火力を扱えるようになり、ラッシュ時...
#br
**基本戦術 [#f7cdefef]
:地上戦|
ライジングエッジ、ギルティブレイク、スタンコンサイド、イ...
ダメージは平凡ながら、自己強化とPP回収手段としてサクリフ...
挙げたPA群のとおり、現環境では対少数での殴り合いに強い。
ノヴァストライクのような範囲攻撃技もあるにはあるが、他の...
ギアはサクリファイスバイトであっさり上がり切るため、ソー...
ステップの動きがやや重い反面、ガードキャンセルしやすい。...
オーバーエンドはこちらに迫ってくるエネミーを待ち伏せて使...
//SH環境においては、ライドスラッシャー、オーバーエンド、...
//(15.08.24)ツイスター零式も入れようかと思ったのですが、...
//ノヴァストライク、ライドスラッシャー、オーバーエンド、...
//ライドはギアの溜まりが早く、小型の集団から大型まで幅広...
//現環境では壱にも弐にも真っ先にサクリファイス零式を当て...
//次にライドなりソニックなりでギアを蓄積させる。
//ノヴァストライクはエネミー集団の中心で振り回すのが基本...
//ライドは出会い頭のギア溜めに便利。
//オーバーエンドはこちらに迫ってくるエネミーを待ち伏せて...
//その他、ギルティは小型・中型への接近策として用いる。
//ギルティは小型・中型への接近策として用いる他、よく動く...
//ステップの動きがやや重い反面、ガードキャンセルしやすい...
//囲まれたら走って包囲網から逃げるかノヴァストライクで弾...
#br
:空中戦|
ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するが、基本...
叩き落とせるエネミーなら地上に落として相手をするのが無難。
ただ、通常攻撃は空中版の方が速いため、PP回収はジャンプし...
//ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するが、小...
//そのため多くの場合、ツイスターフォールやスタンコンサイ...
//無理に空対空を演じる必要はないが、通常攻撃は実を言うと...
//幸い長時間滞空する事は可能。高所にある弱点を狙うために...
//空中時の移動にはギルティブレイクで代用する事になる。(ラ...
//ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するので、...
//EP3で通常攻撃の滞空時間が伸びたものの動作が緩慢なため、...
//高所にある弱点を狙うために滞空するのなら、高度を稼いで...
//幸い長時間滞空する事は可能。高所攻撃にも十分対応出来る。
//範囲の広さと空中停止できる仕様から、オーバーエンドも有...
//:PAの使い分け|
//ライドスラッシャー(対集団及び盾持ち)やギルティブレイク(...
//格下相手なら遠距離からのソニックアロウで十分なこともあ...
//一気に削れないようなら、スタンコンサイドで足止めして少...
//オーバーエンドは隙を見せたボスに撃つことが多いが、集団...
#br
**コンボ [#sacf81d7]
いくつかの連携をここに記載。
#br
//ステップアタック系統はステップJAコンボとファーストアー...
//:ステップアタック→ソニックアロウ|
//最速でJAの乗ったソニックアロウを飛ばす、1段目にソニック...
//隙が少なく発生も早いのでちょっとした隙に無理矢理ねじ込...
//ソードで張り付くのであれば是非とも使いたいが、%%Lv11以...
:ライジングエッジ(1段階チャージ)→スタンコンサイド→[通常攻...
DPS重視のコンボ。[]内はPP回収のため、PPに余裕があれば飛ば...
ライジングエッジとスタンコンサイドを交互に使うことでサブF...
スタンコンサイドを最速JAし、ライジングエッジを1段チャージ...
:スタンコンサイド→イグナイトパリング|
イグナイトパリングにテックアーツJAボーナスを乗せるための...
パリング単体で使うよりも余計に先読みが必要となり、難易度...
:ライジングエッジ→オーバーエンド|
迂闊に使うと被弾しやすいオーバーエンドをライジングエッジ...
これにより被弾せずに最後まで振りやすくなるというメリット...
//:ステップアタック→ライドスラッシャーチャージ→ジャンプ発...
//最速であれば上記のステップアタック→ソニックアロウに近い...
//ジャンプの部分で高度を変えることで、弱点部位にJAを乗せ...
//少しチャージし多段ヒットを雑魚の群れに放り込めば一気に...
//この小ネタ一つで使い勝手が大幅に変わるため、ライドを使...
//:ステップアタック→ギルティブレイク→各種PA|
:ギルティブレイク→各種PA|
要するにコンボ始動である。
スタンコンサイドなど出の早い技で早速殴りつけるもよし、チ...
//ギルティで接近してから、クルーエルスローやソニックアロ...
//ギルティ自体のダメージもバカにならないため、JAで発動し...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#w05831e6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|>|★★★☆☆|
|JA間隔|>|>|>|★★★★☆|
|リーチ|>|>|>|★★★☆☆|
|リーチ(サクリ零)|>|>|>|★★★★★|
|旋回性(地上)|>|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(空中)|>|>|>|★★★★★|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|634|502|12|11.5|
|2段目|528|500|13|13.5|
|3段目|900|675|18|17.5|
|ステアタ|540|-|12|-|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※通常攻撃の威力は通常時のもの。
#br
動作こそ重いが挙動は素直なPAが揃っており、初心者でも比較...
ただし、ソードの最大火力技であるイグナイトパリングの存在...
通常攻撃は大振りで発生が遅い。見た目ほどリーチがなくハン...
空中での通常攻撃は威力が減るが硬直が半分近くにまで短縮さ...
#br
ステップアタックの蹴りは発生が早いものの範囲が狭い。
コンボの始動としては使いやすく、サクリファイスバイト零式...
ちなみにソードのステップは使用後の硬直が長い上に、動作自...
数値的な攻撃力は打撃武器中トップだが、PAの倍率は抑えめ。...
一部PA発動中はステップでキャンセルが利かず、ステップ速度...
ガードキャンセルは効きやすく、回避キャンセルのタイミング...
#br
ジャストガードとの相性が良く、大ダメージや部位破壊が狙い...
一方、ギアが溜まってからが本領発揮であるために、マルチで...
ハンターギアブーストやハンターギアセイブを採用しケアする...
得手不得手のはっきりした武器なので、ハンターの基本に則っ...
**スキルとビルド [#i440517c]
//ガードキャンセルが効きやすく、回避キャンセルのタイミン...
//動作こそ重いが、挙動が素直かつ小細工なしで威力の出せる...
//他のHu武器ほどの爆発力はないが安定した立ち回りが可能。
//#br
ギアが溜まりにくいためハンターギアブーストの恩恵が大きい。
また、ガードが得意なためオールガード(メイン専用)、ヒーリ...
どちらのスタンスでも専用スキルの効果を得ながら戦うことが...
***リングスキル [#pd0b7dad]
:JGソニックアロウ|
名前の通りジャストガードに成功すると自動で反撃のソニック...
リング強化によって威力が強化され、+20にするとPPを消費しな...
:ハンターギアセイブ|
ソードの場合は自然減少速度が低下する。Lv1でも75%、Lv20で5...
**ギア [#u5a97791]
攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減る。
各種ソードPAを大幅に強化するが、減少が早い。
敵を殲滅してから次の沸きまでの間にはほぼ空になってしまう...
ハンターギアブースト、ギアセイブがあると、かなり負担を減...
//攻撃を当てるとゲージが伸び、時間経過で減るという特性の...
//一度貯まってしまえばPAの多段ヒット効果も相まって、維持...
*おすすめPA [#p68418a9]
:ライジングエッジ|
大剣を振りかぶり、飛び上がりつつ攻撃。
高いDPSを誇り、通常時の攻撃手段からャンスタイムの選択肢ま...
高い位置まで移動する際にも役立つ。ヴォル・ドラゴンの背中...
ダーク・ラグネなど高所に攻撃が届かないエネミーに対しては...
ただし、小型エネミーには空中版はまず当たらない。
ギア効果はチャージ速度上昇。
:スタンコンサイド|
範囲はやや狭いが、発生がソードの全攻撃の中で最も早く、モ...
モーションの短さゆえDPSが高い。連打したりPA間の繋ぎに用い...
テックアーツを乗せるのにも最適。
ただしあまりの速さゆえ最速でJAするのは難易度が高い。
ギア効果は範囲と威力上昇。
気絶確率は無効化する敵でなければ100%。攻撃モーションに入...
捕食モーション中のグワナーダに対しては気絶させつつ仲間を...
当たり判定は複数エネミーにヒットするため、うまくすれば3体...
飛行する敵を落としたり、厄介な敵をハメ殺したりと役に立つ...
なお、気絶状態はレンジャーの通常射撃など(ひるませない攻撃...
余談だが、アギニスのような鳥形エネミーを気絶させると、フ...
:ギルティブレイク|
高速移動で距離を詰め、追撃するPA。
ギア効果はチャージの短縮。
ソードPAにしては珍しく移動速度が速い、どころか最大チャー...
威力はなかなか高く、素早く敵に詰め寄れるためコンボの起点...
範囲が狭いため、雑魚戦ではライド、ボス戦ではギルティと使...
チャージする事で威力・突進速度・距離・ギアの溜まる量が強化さ...
:サクリファイスバイト|
敵に剣を突き刺してフォトンを吸収するホールドPA。吸収動作...
攻撃後は剣に青いオーラを纏い、PPの自動回復が若干強化され...
効果時間は吸収にかけた時間が長いほど伸び、ギアが上がって...
ホールドできない敵に対しては最短モーションで吸収し、効果...
上方修正により威力が向上、このPA自体もダメージソースにな...
::サクリファイスバイト零式|
発動時間がホールドの可否に関わらず動作時間が統一されるカ...
(ホールド可能なエネミーに対しては動作時間短縮とも取れる)
ヒットするとPPが回復し、さらに3分間、ステップアタックの挙...
また踏み込み距離が長くなっているため、そこそこの距離から...
:イグナイトパリング|
六連撃で敵を切り刻むPA。
地上で発動した場合、前進しながら4Hit、最後に飛び上がって2...
前半の4Hitの間にガードに対応するボタンを押しこむことでジ...
カウンター版はソードPAの中では最高の威力で、カウンター版...
ジャストガードPPゲインも適用されるため、カウンター成功時...
ただ、JAしてもノックバックが発生しない点には注意が必要。...
ガードしても有効に利用できなさそうな攻撃に対しては、JGソ...
動作中のステップ回避が可能。
スーパーアーマーは無いため、ガードに失敗すると吹き飛ぶの...
マッシブハンターの効果中は積極的に振っていける。
:ノヴァストライク|
ソードを大きく振り回す周囲攻撃型PA。最大4ヒットで、攻撃範...
最大2段階チャージ可能で、出の早さは犠牲になるものの位置調...
調整の結果ノンチャージ版でもそこそこのダメージ効率を得る...
単体へのDPSで見るとかなり抑えてあるため、複数体に当てられ...
最終段にふっ飛ばし効果付きのためエネミー集団相手に使う場...
ギア効果はチャージ短縮。
#br
#region(その他のPA)
:ソニックアロウ|
衝撃波を飛ばすPA。
遠距離攻撃で、ソードらしかぬ隙の少ない優秀なモーションが...
ギア効果はヒット数増加。
一発辺りの威力は下がるものの合計ダメージは増え、最大で1.5...
ギア3時のDPSは高めになっており、連発すればPP消費は重いも...
ヒット数増加の恩恵でギアの維持がしやすいのもポイント。
高レベルのJGソニックのリングを装着することで真価を発揮。
:ライドスラッシャー|
ソードに飛び乗り、宙返りからの突進攻撃、その後旋回で周囲...
ギア効果はチャージの短縮。
始動時の宙返りは空中で発動することによりカット出来るため...
突進中の制御が利きにくく、チャージにより突進速度やヒット...
しかしそこそこの威力と範囲をもった移動攻撃であるため、乗...
またHPの高い中型の雑魚にも、なぞるように当てれば多段ヒッ...
:オーバーエンド|
フォトンをまとった剣で二度薙ぎ払った後に振り下ろすPA。
広い攻撃範囲と高い威力を誇る。消費PPも40と大きく攻撃時間...
攻撃範囲は見た目通りに広く上方にまで判定があり、加えて旋...
ギア効果は最終段以外の威力が最大2倍まで上昇。最終段は変化...
高い単発威力に対して、モーションの長さのせいでDPSはそれほ...
範囲殲滅や待ち伏せに使うことで真価を発揮する。
モーションを通してスーパーアーマーがあるためゴリ押しもで...
オートメイトで押し切るのもいいが、状況によってはそれでも...
あるいはライジングエッジで比較的安全な高所に移動してから...
フィニッシュの斬りおろしは横方向攻撃範囲が狭い点にも注意...
:ツイスターフォール|
空中で回転してから叩きつけを行うPA。
ハンターを選択して始めた場合は初期から覚えている。
近距離に持ち込んだ後の択としてはバランスが良く扱いやすい。
ギアが上昇すると最終段の叩きつけで衝撃波が発生するように...
横に長い敵には多段ヒットが見込めるので、相手によっては(...
::ツイスターフォール零式|
攻撃時間を延長するカスタム。
PAボタンの長押しで回転攻撃を続けられるようになり、その間...
消費PPは増えるが全段ヒット時のダメージは大きく伸び、移動...
DPPに優れるがDPSは低いため、強敵を長々と殴り続けるにはあ...
ウォルガーダのように空中からなら弱点を殴り放題になる敵や...
未カスタム同様、衝撃波の多段ヒットが発生するなら火力にな...
#endregion
#br
*解式PA [#s1141cfb]
:インペリアルクリーヴ|
ストック消費3
剣にフォトンをまとわせ巨大化し、衝撃波を伴って一閃する。
ストック消費こそ大きいが、威力が高くリーチも長い。
一連の動作を通してガードポイントがあり、邪魔されることな...
従来はソードで高い瞬間火力を出す手段としてはイグナイトパ...
このPAにより能動的な高火力を扱えるようになり、ラッシュ時...
#br
**基本戦術 [#f7cdefef]
:地上戦|
ライジングエッジ、ギルティブレイク、スタンコンサイド、イ...
ダメージは平凡ながら、自己強化とPP回収手段としてサクリフ...
挙げたPA群のとおり、現環境では対少数での殴り合いに強い。
ノヴァストライクのような範囲攻撃技もあるにはあるが、他の...
ギアはサクリファイスバイトであっさり上がり切るため、ソー...
ステップの動きがやや重い反面、ガードキャンセルしやすい。...
オーバーエンドはこちらに迫ってくるエネミーを待ち伏せて使...
//SH環境においては、ライドスラッシャー、オーバーエンド、...
//(15.08.24)ツイスター零式も入れようかと思ったのですが、...
//ノヴァストライク、ライドスラッシャー、オーバーエンド、...
//ライドはギアの溜まりが早く、小型の集団から大型まで幅広...
//現環境では壱にも弐にも真っ先にサクリファイス零式を当て...
//次にライドなりソニックなりでギアを蓄積させる。
//ノヴァストライクはエネミー集団の中心で振り回すのが基本...
//ライドは出会い頭のギア溜めに便利。
//オーバーエンドはこちらに迫ってくるエネミーを待ち伏せて...
//その他、ギルティは小型・中型への接近策として用いる。
//ギルティは小型・中型への接近策として用いる他、よく動く...
//ステップの動きがやや重い反面、ガードキャンセルしやすい...
//囲まれたら走って包囲網から逃げるかノヴァストライクで弾...
#br
:空中戦|
ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するが、基本...
叩き落とせるエネミーなら地上に落として相手をするのが無難。
ただ、通常攻撃は空中版の方が速いため、PP回収はジャンプし...
//ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するが、小...
//そのため多くの場合、ツイスターフォールやスタンコンサイ...
//無理に空対空を演じる必要はないが、通常攻撃は実を言うと...
//幸い長時間滞空する事は可能。高所にある弱点を狙うために...
//空中時の移動にはギルティブレイクで代用する事になる。(ラ...
//ライジングエッジといういかにもな対空技が存在するので、...
//EP3で通常攻撃の滞空時間が伸びたものの動作が緩慢なため、...
//高所にある弱点を狙うために滞空するのなら、高度を稼いで...
//幸い長時間滞空する事は可能。高所攻撃にも十分対応出来る。
//範囲の広さと空中停止できる仕様から、オーバーエンドも有...
//:PAの使い分け|
//ライドスラッシャー(対集団及び盾持ち)やギルティブレイク(...
//格下相手なら遠距離からのソニックアロウで十分なこともあ...
//一気に削れないようなら、スタンコンサイドで足止めして少...
//オーバーエンドは隙を見せたボスに撃つことが多いが、集団...
#br
**コンボ [#sacf81d7]
いくつかの連携をここに記載。
#br
//ステップアタック系統はステップJAコンボとファーストアー...
//:ステップアタック→ソニックアロウ|
//最速でJAの乗ったソニックアロウを飛ばす、1段目にソニック...
//隙が少なく発生も早いのでちょっとした隙に無理矢理ねじ込...
//ソードで張り付くのであれば是非とも使いたいが、%%Lv11以...
:ライジングエッジ(1段階チャージ)→スタンコンサイド→[通常攻...
DPS重視のコンボ。[]内はPP回収のため、PPに余裕があれば飛ば...
ライジングエッジとスタンコンサイドを交互に使うことでサブF...
スタンコンサイドを最速JAし、ライジングエッジを1段チャージ...
:スタンコンサイド→イグナイトパリング|
イグナイトパリングにテックアーツJAボーナスを乗せるための...
パリング単体で使うよりも余計に先読みが必要となり、難易度...
:ライジングエッジ→オーバーエンド|
迂闊に使うと被弾しやすいオーバーエンドをライジングエッジ...
これにより被弾せずに最後まで振りやすくなるというメリット...
//:ステップアタック→ライドスラッシャーチャージ→ジャンプ発...
//最速であれば上記のステップアタック→ソニックアロウに近い...
//ジャンプの部分で高度を変えることで、弱点部位にJAを乗せ...
//少しチャージし多段ヒットを雑魚の群れに放り込めば一気に...
//この小ネタ一つで使い勝手が大幅に変わるため、ライドを使...
//:ステップアタック→ギルティブレイク→各種PA|
:ギルティブレイク→各種PA|
要するにコンボ始動である。
スタンコンサイドなど出の早い技で早速殴りつけるもよし、チ...
//ギルティで接近してから、クルーエルスローやソニックアロ...
//ギルティ自体のダメージもバカにならないため、JAで発動し...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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