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ジェットブーツ
をテンプレートにして作成
開始行:
*特性と運用 [#m8dbbd38]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|リーチ|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|334|8|
|2段目|>|281×2|8×2|
|3段目|>|600|14|
|ステアタ|660|-|15|
|通常派生|>|370×4|12×4|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの。...
//※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの...
#br
ジェットブーツはバウンサー用の法撃武器
打撃力と法撃力がほぼ同値であり、スイッチすることで法撃依...
空中でテクニックをチャージすると、落下速度が緩やかになる...
//テクニックも武器パレットに設定する事も可能。ただし、打...
//通常攻撃はナックル同様1段目のみ低く2段目と3段目が高め。...
//2014/8/27現在、3種類全てのPAに武器アクションによる派生...
各PAには武器アクションによる派生攻撃が存在し、派生時に追...
※ヴィントジーカーを除く
#br
-''スイッチストライクを使用しないケース'':
攻撃が全て法撃力により算出される。ジェットブーツの装備要...
//バウンサー自体の法撃力はファイターより僅かに上程度であ...
--通常とPA
上述の通り、法撃値を参照してはいるものの打撃攻撃であり、H...
--テクニック
法撃力自体は高いが、テクニックを強化するスキルがBoの物の...
#br
-''スイッチストライクを使用するケース'':
通常攻撃とPAのダメージ計算が打撃力になる。打撃特化のスキ...
//強力な法撃力要求ブーツには装備要求ステータスが届かず、...
ただし、打撃武器であるデュアルブレードとの相性が良い構成...
--通常とPA
打撃力値参照の打撃攻撃であり、Huなどの打撃ダメージを強化...
--テクニック
法撃力が高くないため、ダメージ目的よりも
1.状態異常付与
2.転倒・吸引・多段ヒット・ノックバックなどの副次効果
3.シフタなどの補助
上記を目当てに使っていくことになるだろう。
#br
※打撃力値に注力したため、法撃力値で計算されるレスタの回復...
//#br
//どちらで運用するにしろ、Teの様に打撃(殴り)と法撃(テ...
#br
**スキルとビルド [#b0a6d6b9]
火力アップスキルとして主力のエレメンタルスタンスの特性上...
一時的に強化出来るラピッドブーストはラピッドブーストJAボ...
スイッチストライクはテクニック以外の攻撃を法撃力参照から...
#br
***スキルリング [#q9f1c9b8]
:JBエレメンタルキープ|
武器アクションによる属性破棄がなくなり、一度上書きした属...
:JBテックアーツSC|
PAからテクニックにつなぐとLv1で10%、Lv20で50%チャージ時間...
ヴィントジーカーを早回しするのに有効。
#br
**武器アクション [#edf3e4f2]
***武器アクションボタンの動作 [#n4636bdb]
武器アクションボタンには大きく三つの動作が存在する。
:属性破棄アクション(特殊回避)|
''[ニュートラル(攻撃アクションをしていない状態) もしく...
使用すると、その時点でギアによって武器に付与された属性を...
エレメンタルバースト取得時はスキルレベルに応じて周囲への...
//エレメンタルバースト取得時は攻撃力が増加し、状態異常付...
連続で3回まで使用することが出来るので、そこそこ長い無敵時...
属性を破棄してしまう点がデメリットとなり、リングがなけれ...
破棄後は武器に元々付与されている属性に戻るので、破棄後の...
//敵の近くでテクニックを使う際は、攻撃しつつJA判定が出せ...
:特殊攻撃アクション|
''通常攻撃からの派生''
通常攻撃1-3段目から繋げると、計4HITの連続攻撃を繰り出す。
空中で使用すると高度を維持し、敵に向かって高速で前進する。
ある程度の威力を持ちながら、大きくPPを回復できる。
///4HITでPPゲージの半分以上をらくらく回復する。
(1HITあたりPP12。4HITでPP48。デバンドPPRありで68。さらに...
このアクションでは属性が破棄されない為気軽に振っていくこ...
:PA派生アクション|
''PAからの派生''
PAにはすべて派生アクションが設定されており、
PAモーション中に武器アクションを発動すると、PAモーション...
//※各PAからの派生アクションの詳細は下記のPA考察部を参照
※ヴィントジーカーのみ挙動が特殊なため注意
派生アクションには補助テクニック(シフタ・デバンド・ザン...
その為、シフデバの付与にはこちらを使ったほうが便利なシー...
例)グランウェイブで長距離移動→ダメージを与えつつ派生で無...
//***二段ジャンプ [#hfbe917b]
//正確には、「地上から離れた後、一度だけ任意のタイミング...
//普通にジャンプした場合は当然として、高所からの落下、PA...
//二段ジャンプにはギアの影響があり、ギアが1段以上貯まって...
//付与属性の確認が出来る他、このエフェクト自体に攻撃判定...
//エレメントバーストの影響を受け、状態異常を付与すること...
//例)ゾンディールチャージで属性付与>ゾンディールで敵を...
**ギア [#wa6c12fb]
テクニックのチャージ完了、若しくは攻撃のヒットでギアゲー...
ギアゲージは0-2。テクニックチャージ完了で、およそ1段分の...
#br
シフタ・デバンド・レスタ・アンティ以外のテクニックをチャ...
ギアゲージが1以上ある場合、通常攻撃時、及び二段ジャンプ時...
その時に付与した属性(付与していない場合は装備しているジ...
属性毎にエフェクトが異なる為、現在の付与属性の確認にも使...
ニュートラルもしくはテクニックから武器アクションへ繋ぐ事...
ギアのない状態では属性が付与されない(解放する属性がない...
#br
属性付与の関係上、ゾンディールやメギバースから攻撃へ繋ぐ...
//#br
//属性付与時にギアゲージが0になると付与されている属性が自...
//特にそのエフェクトがないので、気付かないうちに属性が破...
//上記にある属性を上書きしない補助テクニックを利用して、...
//もちろん、属性にさえ注意すれば各種攻撃テクニックで維持...
#br
*PA [#f6670d2a]
//PAだけでなくテクニックも併用可能である事、現在ジェット...
数は少ないが、単体攻撃・突撃・範囲攻撃と一通りの要素は揃...
:ストライクガスト|
多段HITの単体打ち上げ攻撃。
多少の追尾性能もあり、ロックしている相手が近ければ間合い...
チャージで威力とHIT数が増加する。チャージすると相手によっ...
ダメージ量自体は高いほうなので、対ボスにおいてはジーカー...
打ち上げPAなので雑魚が高所に飛んでいってしまうことが頻発...
//チャージ中着地してしまうが、二段ジャンプでゼッシュの頭...
::派生アクション:シフタ|
かかと落としで地上に叩きつけ狭い範囲で範囲攻撃、叩きつけ...
強制的に着地してしまう為、空中戦の最中等はあえて派生させ...
また、DPSは派生を出さずにJAタイミングで連発したほうが高く...
張り付いてダメージを稼ぎたい局面かどうかで要使い分け。
ラピッドブースト発動中に無派生で連打すると結構なダメージ...
::ストライクガスト零式|
チャージがなくなり、PPが尽きるか中止するまで延々と上昇し...
要は4thOPのモモカとほぼ同じ挙動。
回転のヒット数により派生アクションの威力が変化。
単純なカタログスペックは向上するものの、ギアゲージの上が...
通常版ガストでないとできないコンボをよく利用するならカス...
:グランウェイヴ|
突撃系PAだが、ステップによるキャンセルは蹴りの発生後なの...
その特性上、一気に距離を詰めたい場合・逆に距離を取りたい...
火力もそこそこあり、距離の調整や回避を兼ねつつ利用出来る...
//狙った場所に一直線に進むため、発動後にターゲットが移動...
なお、ターゲットに辿り着く前に他のエネミーなどの当たり判...
混戦状態ではよくある事なので、移動が目的の使用であればタ...
::派生アクション:デバンド|
狭い範囲攻撃後、バク宙をしながら長距離を後ろに移動する。
このモーション中はすべて無敵で、全PAの中で最長クラスの無...
派生した時点の場所で周囲にデバンドをばら撒く為、攻撃・回...
後退中は少しずつ上昇するため、高所で派生すると高度制限に...
また、後退モーション中は常にJAタイミングである為、すぐに...
:モーメントゲイル|
広範囲攻撃。対雑魚において便利。
大きく動いているように見えて実際には発動座標から動かない。
派生は吸引効果付きの範囲攻撃のため、ゾンディールを使うま...
広範囲に攻撃出来る上に派生で雑魚を集められるので優秀なPA...
::派生アクション:ザンバース|
ザンバースを発動し、派生アクション入力時の方向へ若干前進...
吸引範囲は素の状態のゾンディールほど。
ゾンディールと比較すると、吸い寄せ速度が遅く攻撃がHITした...
支援目的で利用する場合は注意すること。
無敵がなく、モーションが非常に長い為、ゾンディール同様に...
//#region(主に対レイドボスなどに関する新規プレイヤー向け...
//本家wikiのコメント欄などで頻繁に''「ウインドマスタリ―習...
//シフタ・デバンドは「最も効果の高いもの」に上書きされ、...
//このためサブハンターなどウインドマスタリ―のない構成で周...
//風マスタリ―習得済みのサブテクターで使うか、それ以外でも...
//''ただし風マスタリーや風テクニック強化潜在であっても壊...
//中ボス以下の敵は基本的にエクストラハードであっても蒸発...
//ただし、ゾンディールやグラビティボムなどとエネミーの引...
//#endregion
//仕様だけ簡単に記述。考察は追記待ち。
:ヴィントジーカー|
やや長い溜めからの球状範囲攻撃。
発動後はギアゲージが0となる。
属性に応じた状態異常効果もあり、"PPを消費する大火力のエレ...
ギア3時限定だが派生版の半分程度の威力があり、ゲイルでゆる...
::派生アクション:高威力の蹴り|
光が収束した瞬間に武器アクションボタンを押していることで...
JAリングのような演出が表示されるためタイミングを合わせて...
他の派生アクションと異なり、範囲攻撃との両立は出来ない。
ギアゲージが0になるのは派生前と同じ。
ギアにより威力が大きく上昇し、ジェットブーツPAでは群を抜...
JBはいかにこれを高回転で出し、直撃させるかで火力が決まる...
スキルのジェットブーツギアブーストを取得することで出せる...
//付与された属性は蹴りの直前に破棄されるため、エレメンタ...
::固有潜在武器:サーペンプレンザー|
ヴィントジーカーのモーションが短縮され、派生による蹴りの...
非常に使い勝手のいい潜在であり、昨今の激しい攻撃の中でジ...
#br
**解式PA [#y39648e1]
:テンペストレイド|
ストック消費2
円形の衝撃波を連続で飛ばした後、フィニッシュ攻撃。
フィニッシュには武器アクションで派生があり、派生すると突...
両者の威力に違いはないため、接近したい状況かどうかで打ち...
燃費と威力のバランスが良く扱いやすいが、攻撃中に無敵は存...
袋叩きにされて沈まないよう注意が必要。
**基本戦術 [#u5eeac56]
***接近戦 [#t1f3e33a]
:地上戦|
武器やPAの特性とシフタエアアタックブーストの兼ね合いもあ...
:空中戦|
空中でのテクニックのチャージ中は滞空ができる上に、またグ...
比較的立ち回りやすい要素が詰まっており、シフタエアアタッ...
基本的に雑魚はゲイルで集めながら叩き、ボスはグラン、ガス...
グランで接近し、危険だと思えば即派生で回避し仕切り直し、...
PA後はテックアーツショートチャージのリング効果を発動でき...
基本的にテク威力はPAより劣るもののサブ次第では侮れず、属...
//弱点部位をグランでロックし貼り付いてからノンチャガスト...
状況によってはテクニックチャージによる滞空は邪魔になる場...
//テクニックを使う場合は初撃前に2段ジャンプは行わず温存し...
//ジェットブーツのみ空中ステップを行っても高度を維持出来...
:PAの使い分け|
どのPAもそれぞれが違った特徴と長所を持ち、また派生による...
やはりグランによる接近or回避後退を移動の軸に据え、対ボス...
//相手がダウン等で動かない場合はグランを連発、というのも...
//テクニックを織り交ぜるにしても属性付与の兼ね合いがあり...
//非弱点テクニックを混ぜる場合は元の属性を相手の弱点に合...
***遠距離戦 [#i962f846]
テクニック以外の遠距離攻撃手段が無いため、必然的にテクニ...
バウンサー本体のスキル倍率が低くテクニック威力が伸びにく...
撃ち漏らしたエネミーをグランツで始末する、状態異常を狙う...
#br
**コンボ [#wbe41f4b]
:1段チャージストライクガスト → 通常3 → ヴィントジーカー|
ギアを溜めてジーカーを放つ。
なおJBの通常攻撃には、ヒットさせた瞬間にギアレベルが上昇...
ガストのヒット数をちょうどよく止めることで、その現象を意...
3段目の通常攻撃は実に600%の倍率があるため、多段ヒットさせ...
:モーメントゲイル即派生 → 派生攻撃 → ジャンプキャンセル →...
派生攻撃の集敵効果とザンバースを当てにしたコンボ。
多数の敵を吸引し、高火力のヴィントジーカーでまとめて叩く...
:(サブPh前提)テクニック → ヴィントジーカー|
サブPhでフルドライブを取得していれば属性の書き換えを行う...
利用するならL/JBテックアーツショートチャージの装備を推奨。
また、テクニックも敵の弱点属性に合わせた高火力のものを用...
:PP回収コンボ(ステップアタック→武器アクション(特殊攻撃ア...
すぐれたPP回収能力をもつ特殊攻撃アクションを絡めたコンボ。
コンボと言うより基本的な操作と言った所か…
#br
*コメント [#b58ff317]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*特性と運用 [#m8dbbd38]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初段発生の速さ|>|>|★★★★★|
|JA間隔|>|>|★★★☆☆|
|リーチ|>|>|★★★☆☆|
|旋回性(地上)|>|>|★★★★☆|
|旋回性(空中)|>|>|★★★★☆|
|BGCOLOR(#dbfcff):攻撃段階|BGCOLOR(#dbfcff):地上威力(%)|B...
|1段目|>|334|8|
|2段目|>|281×2|8×2|
|3段目|>|600|14|
|ステアタ|660|-|15|
|通常派生|>|370×4|12×4|
//すべて通常攻撃による検証。PA、テク、ギアは除外(あまりに...
※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの。...
//※テクニックに関しては各テクに依存。JA間隔は通常時のもの...
#br
ジェットブーツはバウンサー用の法撃武器
打撃力と法撃力がほぼ同値であり、スイッチすることで法撃依...
空中でテクニックをチャージすると、落下速度が緩やかになる...
//テクニックも武器パレットに設定する事も可能。ただし、打...
//通常攻撃はナックル同様1段目のみ低く2段目と3段目が高め。...
//2014/8/27現在、3種類全てのPAに武器アクションによる派生...
各PAには武器アクションによる派生攻撃が存在し、派生時に追...
※ヴィントジーカーを除く
#br
-''スイッチストライクを使用しないケース'':
攻撃が全て法撃力により算出される。ジェットブーツの装備要...
//バウンサー自体の法撃力はファイターより僅かに上程度であ...
--通常とPA
上述の通り、法撃値を参照してはいるものの打撃攻撃であり、H...
--テクニック
法撃力自体は高いが、テクニックを強化するスキルがBoの物の...
#br
-''スイッチストライクを使用するケース'':
通常攻撃とPAのダメージ計算が打撃力になる。打撃特化のスキ...
//強力な法撃力要求ブーツには装備要求ステータスが届かず、...
ただし、打撃武器であるデュアルブレードとの相性が良い構成...
--通常とPA
打撃力値参照の打撃攻撃であり、Huなどの打撃ダメージを強化...
--テクニック
法撃力が高くないため、ダメージ目的よりも
1.状態異常付与
2.転倒・吸引・多段ヒット・ノックバックなどの副次効果
3.シフタなどの補助
上記を目当てに使っていくことになるだろう。
#br
※打撃力値に注力したため、法撃力値で計算されるレスタの回復...
//#br
//どちらで運用するにしろ、Teの様に打撃(殴り)と法撃(テ...
#br
**スキルとビルド [#b0a6d6b9]
火力アップスキルとして主力のエレメンタルスタンスの特性上...
一時的に強化出来るラピッドブーストはラピッドブーストJAボ...
スイッチストライクはテクニック以外の攻撃を法撃力参照から...
#br
***スキルリング [#q9f1c9b8]
:JBエレメンタルキープ|
武器アクションによる属性破棄がなくなり、一度上書きした属...
:JBテックアーツSC|
PAからテクニックにつなぐとLv1で10%、Lv20で50%チャージ時間...
ヴィントジーカーを早回しするのに有効。
#br
**武器アクション [#edf3e4f2]
***武器アクションボタンの動作 [#n4636bdb]
武器アクションボタンには大きく三つの動作が存在する。
:属性破棄アクション(特殊回避)|
''[ニュートラル(攻撃アクションをしていない状態) もしく...
使用すると、その時点でギアによって武器に付与された属性を...
エレメンタルバースト取得時はスキルレベルに応じて周囲への...
//エレメンタルバースト取得時は攻撃力が増加し、状態異常付...
連続で3回まで使用することが出来るので、そこそこ長い無敵時...
属性を破棄してしまう点がデメリットとなり、リングがなけれ...
破棄後は武器に元々付与されている属性に戻るので、破棄後の...
//敵の近くでテクニックを使う際は、攻撃しつつJA判定が出せ...
:特殊攻撃アクション|
''通常攻撃からの派生''
通常攻撃1-3段目から繋げると、計4HITの連続攻撃を繰り出す。
空中で使用すると高度を維持し、敵に向かって高速で前進する。
ある程度の威力を持ちながら、大きくPPを回復できる。
///4HITでPPゲージの半分以上をらくらく回復する。
(1HITあたりPP12。4HITでPP48。デバンドPPRありで68。さらに...
このアクションでは属性が破棄されない為気軽に振っていくこ...
:PA派生アクション|
''PAからの派生''
PAにはすべて派生アクションが設定されており、
PAモーション中に武器アクションを発動すると、PAモーション...
//※各PAからの派生アクションの詳細は下記のPA考察部を参照
※ヴィントジーカーのみ挙動が特殊なため注意
派生アクションには補助テクニック(シフタ・デバンド・ザン...
その為、シフデバの付与にはこちらを使ったほうが便利なシー...
例)グランウェイブで長距離移動→ダメージを与えつつ派生で無...
//***二段ジャンプ [#hfbe917b]
//正確には、「地上から離れた後、一度だけ任意のタイミング...
//普通にジャンプした場合は当然として、高所からの落下、PA...
//二段ジャンプにはギアの影響があり、ギアが1段以上貯まって...
//付与属性の確認が出来る他、このエフェクト自体に攻撃判定...
//エレメントバーストの影響を受け、状態異常を付与すること...
//例)ゾンディールチャージで属性付与>ゾンディールで敵を...
**ギア [#wa6c12fb]
テクニックのチャージ完了、若しくは攻撃のヒットでギアゲー...
ギアゲージは0-2。テクニックチャージ完了で、およそ1段分の...
#br
シフタ・デバンド・レスタ・アンティ以外のテクニックをチャ...
ギアゲージが1以上ある場合、通常攻撃時、及び二段ジャンプ時...
その時に付与した属性(付与していない場合は装備しているジ...
属性毎にエフェクトが異なる為、現在の付与属性の確認にも使...
ニュートラルもしくはテクニックから武器アクションへ繋ぐ事...
ギアのない状態では属性が付与されない(解放する属性がない...
#br
属性付与の関係上、ゾンディールやメギバースから攻撃へ繋ぐ...
//#br
//属性付与時にギアゲージが0になると付与されている属性が自...
//特にそのエフェクトがないので、気付かないうちに属性が破...
//上記にある属性を上書きしない補助テクニックを利用して、...
//もちろん、属性にさえ注意すれば各種攻撃テクニックで維持...
#br
*PA [#f6670d2a]
//PAだけでなくテクニックも併用可能である事、現在ジェット...
数は少ないが、単体攻撃・突撃・範囲攻撃と一通りの要素は揃...
:ストライクガスト|
多段HITの単体打ち上げ攻撃。
多少の追尾性能もあり、ロックしている相手が近ければ間合い...
チャージで威力とHIT数が増加する。チャージすると相手によっ...
ダメージ量自体は高いほうなので、対ボスにおいてはジーカー...
打ち上げPAなので雑魚が高所に飛んでいってしまうことが頻発...
//チャージ中着地してしまうが、二段ジャンプでゼッシュの頭...
::派生アクション:シフタ|
かかと落としで地上に叩きつけ狭い範囲で範囲攻撃、叩きつけ...
強制的に着地してしまう為、空中戦の最中等はあえて派生させ...
また、DPSは派生を出さずにJAタイミングで連発したほうが高く...
張り付いてダメージを稼ぎたい局面かどうかで要使い分け。
ラピッドブースト発動中に無派生で連打すると結構なダメージ...
::ストライクガスト零式|
チャージがなくなり、PPが尽きるか中止するまで延々と上昇し...
要は4thOPのモモカとほぼ同じ挙動。
回転のヒット数により派生アクションの威力が変化。
単純なカタログスペックは向上するものの、ギアゲージの上が...
通常版ガストでないとできないコンボをよく利用するならカス...
:グランウェイヴ|
突撃系PAだが、ステップによるキャンセルは蹴りの発生後なの...
その特性上、一気に距離を詰めたい場合・逆に距離を取りたい...
火力もそこそこあり、距離の調整や回避を兼ねつつ利用出来る...
//狙った場所に一直線に進むため、発動後にターゲットが移動...
なお、ターゲットに辿り着く前に他のエネミーなどの当たり判...
混戦状態ではよくある事なので、移動が目的の使用であればタ...
::派生アクション:デバンド|
狭い範囲攻撃後、バク宙をしながら長距離を後ろに移動する。
このモーション中はすべて無敵で、全PAの中で最長クラスの無...
派生した時点の場所で周囲にデバンドをばら撒く為、攻撃・回...
後退中は少しずつ上昇するため、高所で派生すると高度制限に...
また、後退モーション中は常にJAタイミングである為、すぐに...
:モーメントゲイル|
広範囲攻撃。対雑魚において便利。
大きく動いているように見えて実際には発動座標から動かない。
派生は吸引効果付きの範囲攻撃のため、ゾンディールを使うま...
広範囲に攻撃出来る上に派生で雑魚を集められるので優秀なPA...
::派生アクション:ザンバース|
ザンバースを発動し、派生アクション入力時の方向へ若干前進...
吸引範囲は素の状態のゾンディールほど。
ゾンディールと比較すると、吸い寄せ速度が遅く攻撃がHITした...
支援目的で利用する場合は注意すること。
無敵がなく、モーションが非常に長い為、ゾンディール同様に...
//#region(主に対レイドボスなどに関する新規プレイヤー向け...
//本家wikiのコメント欄などで頻繁に''「ウインドマスタリ―習...
//シフタ・デバンドは「最も効果の高いもの」に上書きされ、...
//このためサブハンターなどウインドマスタリ―のない構成で周...
//風マスタリ―習得済みのサブテクターで使うか、それ以外でも...
//''ただし風マスタリーや風テクニック強化潜在であっても壊...
//中ボス以下の敵は基本的にエクストラハードであっても蒸発...
//ただし、ゾンディールやグラビティボムなどとエネミーの引...
//#endregion
//仕様だけ簡単に記述。考察は追記待ち。
:ヴィントジーカー|
やや長い溜めからの球状範囲攻撃。
発動後はギアゲージが0となる。
属性に応じた状態異常効果もあり、"PPを消費する大火力のエレ...
ギア3時限定だが派生版の半分程度の威力があり、ゲイルでゆる...
::派生アクション:高威力の蹴り|
光が収束した瞬間に武器アクションボタンを押していることで...
JAリングのような演出が表示されるためタイミングを合わせて...
他の派生アクションと異なり、範囲攻撃との両立は出来ない。
ギアゲージが0になるのは派生前と同じ。
ギアにより威力が大きく上昇し、ジェットブーツPAでは群を抜...
JBはいかにこれを高回転で出し、直撃させるかで火力が決まる...
スキルのジェットブーツギアブーストを取得することで出せる...
//付与された属性は蹴りの直前に破棄されるため、エレメンタ...
::固有潜在武器:サーペンプレンザー|
ヴィントジーカーのモーションが短縮され、派生による蹴りの...
非常に使い勝手のいい潜在であり、昨今の激しい攻撃の中でジ...
#br
**解式PA [#y39648e1]
:テンペストレイド|
ストック消費2
円形の衝撃波を連続で飛ばした後、フィニッシュ攻撃。
フィニッシュには武器アクションで派生があり、派生すると突...
両者の威力に違いはないため、接近したい状況かどうかで打ち...
燃費と威力のバランスが良く扱いやすいが、攻撃中に無敵は存...
袋叩きにされて沈まないよう注意が必要。
**基本戦術 [#u5eeac56]
***接近戦 [#t1f3e33a]
:地上戦|
武器やPAの特性とシフタエアアタックブーストの兼ね合いもあ...
:空中戦|
空中でのテクニックのチャージ中は滞空ができる上に、またグ...
比較的立ち回りやすい要素が詰まっており、シフタエアアタッ...
基本的に雑魚はゲイルで集めながら叩き、ボスはグラン、ガス...
グランで接近し、危険だと思えば即派生で回避し仕切り直し、...
PA後はテックアーツショートチャージのリング効果を発動でき...
基本的にテク威力はPAより劣るもののサブ次第では侮れず、属...
//弱点部位をグランでロックし貼り付いてからノンチャガスト...
状況によってはテクニックチャージによる滞空は邪魔になる場...
//テクニックを使う場合は初撃前に2段ジャンプは行わず温存し...
//ジェットブーツのみ空中ステップを行っても高度を維持出来...
:PAの使い分け|
どのPAもそれぞれが違った特徴と長所を持ち、また派生による...
やはりグランによる接近or回避後退を移動の軸に据え、対ボス...
//相手がダウン等で動かない場合はグランを連発、というのも...
//テクニックを織り交ぜるにしても属性付与の兼ね合いがあり...
//非弱点テクニックを混ぜる場合は元の属性を相手の弱点に合...
***遠距離戦 [#i962f846]
テクニック以外の遠距離攻撃手段が無いため、必然的にテクニ...
バウンサー本体のスキル倍率が低くテクニック威力が伸びにく...
撃ち漏らしたエネミーをグランツで始末する、状態異常を狙う...
#br
**コンボ [#wbe41f4b]
:1段チャージストライクガスト → 通常3 → ヴィントジーカー|
ギアを溜めてジーカーを放つ。
なおJBの通常攻撃には、ヒットさせた瞬間にギアレベルが上昇...
ガストのヒット数をちょうどよく止めることで、その現象を意...
3段目の通常攻撃は実に600%の倍率があるため、多段ヒットさせ...
:モーメントゲイル即派生 → 派生攻撃 → ジャンプキャンセル →...
派生攻撃の集敵効果とザンバースを当てにしたコンボ。
多数の敵を吸引し、高火力のヴィントジーカーでまとめて叩く...
:(サブPh前提)テクニック → ヴィントジーカー|
サブPhでフルドライブを取得していれば属性の書き換えを行う...
利用するならL/JBテックアーツショートチャージの装備を推奨。
また、テクニックも敵の弱点属性に合わせた高火力のものを用...
:PP回収コンボ(ステップアタック→武器アクション(特殊攻撃ア...
すぐれたPP回収能力をもつ特殊攻撃アクションを絡めたコンボ。
コンボと言うより基本的な操作と言った所か…
#br
*コメント [#b58ff317]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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