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クラフト/武装エクステンド
をテンプレートにして作成
開始行:
*クラフト武器における、技量補正・クリティカル、及びレア武...
//#br
//''※この項は記載場所がない為暫定でこの場所に配置していま...
//''もし適切な掲載場所があれば誘導をお願いします(記載主...
//''また、需要がない・適切な掲載場所がないと判断される場...
//#br
クラフトを生かすために、同等のレア武器と同水準を確保する...
それを実現する為に装備やSPをどのくらい消費し、
レア武器と比較してそれらがどの程度割を食うものなのか。
その具体的な値を、Bo(デュアルブレード)の数値で比較して...
Boを基準に考えていますので、他職の場合はBo固有のスキル(...
職固有のスキルを加えて読み替えてください。
-読む前に
--技量補正に必要な数値や、技量換算値などは本家WIKIのクラ...
--一部ソースが見つからなかった部分はネット上で見つかった...
--上記の為、内容や数値に誤りがあれば指摘・修正を貰えると...
***前提となる参考値 [#zdeac6de]
本家クラフトページより引用
かなり簡略化しているので、詳細はクラフトページを参照
-技量補正に反映される値(差分技量値)
--現在までの検証では、自キャラと敵エネミーの技量差が補正...
--敵エネミーの技量は、そのエネミーのレベルと同レベルのプ...
--つまり、技量補正の対象となるのは、以下である。
---サブクラスの技量
---クラススキルによって上昇した技量
---武器・ユニットのOPによって上昇した技量
---マグによって上昇された技量
#br
#br
以下の記述における「技量」とは、この差分技量の合計値を指...
#br
-技量と補正幅
--すべての武器は10%-90%までの幅でダメージにブレがある。
--これは最終ダメージの変動幅ではなく、武器攻撃力の変動幅...
--技量は1あたりに最低ダメージを2上げる効果があり、補正は...
--よって [武器攻撃力の90% ÷ 2] に技量値が達した時点で補...
--クラフトされていないレア武器には、最初から90%の最低ダ...
【技量補正幅参考表】
|技量(武器攻撃力に対して)|ブレ幅|平均|h
|技量5%以下|武器攻撃力10%~100%|55%|
|技量10%| 武器攻撃力20%~100%|60%|
|技量20%| 武器攻撃力40%~100%|70%|
|技量30%| 武器攻撃力60%~100%|80%|
|技量40%| 武器攻撃力80%~100%|90%|
|技量45%以上|武器攻撃力90%~100%|95%|
例)攻撃力900の武器で90%保証に必要な技量は、武器攻撃力の4...
この数値を技量(差分技量)が上回っていればよい(余りは無...
-技量換算値
各レアリティの武器をクラフトした際、技量に加算される値。
正確には、各武器に保証されている最低ダメージ(レア武器で...
|★1~3武器・クラフト武器 強化値10|25|
|★4~6武器・クラフト武器 強化値10|30|
|★7~9クラフト武器・赤武器・青武器 強化値10|37.5|
|★10クラフト武器 強化値10 |45|
|★11クラフト武器 強化値10 |47.5|
今回は中間にあたる★7-9を参考値とするので、他レアリティを...
***検証数値 [#l280c53d]
-検証に使用するキャラクターは以下の条件とする。
--ヒューマン女
--メインBo70、サブHu70
--敵エネミーの技量も上記(ヒューマン女Bo70)と同等と仮定...
-一部、4ケタ以上の数値は小数点以下切り上げ
-最終的な打撃力は、''「武器攻撃力(属性込み・ブレ幅有)+ ...
--基本ステータスの中で、以下の項目はシフタによる増加対象...
---メインクラスの基本ステ
---サブクラスの加算ステ
---マグの補正
---クラススキルによって加算された数値
-今回は技量型、クリティカル型で2種類の数値を用意。
|技量型① | 技量補正を90%まで届かせた場合。微妙に数%足り...
|技量型② | 技量マグ175のみでどこまで補正が出来るかの検証|
|クリティカル型① | BoHuで常時出せるクリティカル率の最大数...
|クリティカル型② | 潜在を使わない場合の比較用|
|レア | 攻撃力で二種類の武器と比較。マグは打撃175で、装備...
-ソース用に項目が多岐にわたっているが、参考にする上ではCO...
||項目|技量型1|技量型2|クリ型1|クリ型2|シエルリシェル|ディオレクスティ|h
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''差分技量''|
||メインBo技量|>|>|>|>|>|CENTER:''371'' ※この数値を上回る...
||サブクラスHu技量|73|73|73|73|73|73|
||マグ|175|175|0|0|0|0|
||武器OP|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPリア|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPアーム|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPレッグ|30|0|0|0|-|-|
||セット効果|60|0|0|0|0|0|
||スキル効果|10|10|10|10|-|-|
||技量換算値|>|>|>|CENTER:37.5|-|-|
||''有効技量合計値''|''475.5''|''295.5''|''120.5''|''120....
||ステータス表記技量|809|629|454|454|-|-|
||''武器攻撃力''|>|>|>|COLOR(red):CENTER:''994''|''994''|...
||要求値(武器攻撃力45%)|>|>|>|CENTER:447.3|-|-|
||''技量/武器攻撃力''|''47.84%''|''29.73%''|''12.12%''|''...
||要求値への不足技量(実数)|-28.2|151.8|326.8|326.8|-|-|
||''最低保証数値''|''90%''|''59%''|''24%''|''24%''|''90%'...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''基本ステータ...
||基本打撃力(Bo)|>|>|>|>|>|CENTER:445|
||基本打撃力(サブHu)|>|>|>|>|>|CENTER:96|
||マグ|87|87|175|175|175|175|
||武器OP|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPリア|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPアーム|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPレッグ|60|60|60|60|60|60|
||セット効果|20|60|60|60|60|60|
||スキル効果(クラフトマスタリ)|99|99|99|99|0|0|
||合計打撃力|987|1027|1115|1115|1016|1016|
||''LV16シフタ込合計打撃力''|''1129''|''1169''|''1274''|'...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''クリティカル...
||基本クリティカル率 (※)|5%|5%|5%|5%|5%|5%|
||スキルクリティカル率|0%|0%|50%|50%|0%|0%|
||潜在クリティカル率|0%|0%|20%|0%|0%|0%|
||''合計クリティカル率''|''5%''|''5%''|''75%''|''55%''|''...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''総合打撃力計...
||武器攻撃力 最低保証値|895 |591 |241 |241 |895 |814 |
||ブレ幅|99 |403 |753 |753 |99 |90 |
||クリティカルによる補正期待値|5 |20 |565 |414 |5 |5 |
||クリティカル補正込保証数値|900 |611 |806 |655 |900 |818 |
||武器攻撃力 期待平均値|947 |803 |900 |825 |947 |861 |
||属性50込 武器攻撃力最低保証値|1392|1083|736|736|1392|12...
||属性50込 武器攻撃力期待値|1444|1300|1397|1322|1444|1313|
||総合打撃力(武器攻撃力+基本ステ)最低数値|2521|2252|201...
||総合打撃力最大数値|2620|2660|2765|2765|2647|2512|
||''総合打撃力期待平均値(実数)''|''2573''|''2469''|''26...
||''総合打撃力期待平均値(最大値に対する%)''|''98.21%''...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''上記前提達成...
||バウンサーマグ|5|5|0|0|0|0|
||メインクラス スタンスクリティカル|0|0|10|10|0|0|
||サブクラス スタンスクリティカル|0|0|10|10|0|0|
||クラフトマスタリー|10|10|10|10|0|0|
||''合計''|''15''|''15''|''30''|''30''|''0''|''0''|
-計算式
:武器攻撃力保証値|
a. ''武器攻撃力*技量補正数値[10-90%]+(武器攻撃力*(100%-...
(クリティカルと技量は逆でも可だが、最低保証数値の確認で武...
:武器攻撃力期待平均値|
b. ''武器攻撃力+a / 2 + 属性値(50%)''
(クリティカルが100%で武器数値と同じになる)
''※追記:属性値はブレの影響を受けない為、ブレ計算後の数値...
:基本ステ|
c. ''[メイン打撃力+サブ打撃力+マグ打撃数値+スキル打撃数値...
(シフタを計算に含めない場合は単純に合算でよい)
:総合打撃力|
d. ''b+c''
#br
#br
※基本クリティカル率に関して
スキル等によるクリティカル補正が一切ない状態でのクリティ...
COLOR(red):''基本クリティカル率の詳細が不明''だった為、某...
COLOR(red):追記:本家WIKIの※で検証した方の情報では3%以下...
#br
※クラフトマスタリーは「スキル数値」に含める。
#br
※上記における「期待値」=「上下の平均値」なので、厳密な数...
#br
※すべての項目に言えるが、現時点で最高の技量補正を誇るサイ...
いくらかの装備から技量OPを緩和するか余裕をもった技量が...
現状最レアユニットなので、今回の検証には用いていない。
***総評 [#n8c44851]
まず、技量に関しては大まかな目安として、ステータス上で大...
これはあくまでBoの数値を基準にしている為、種族・職業で誤...
ヒュマ女のプレイヤーキャラクターのLV70による職別技量は371...
よって、今回の検証では技量が30ほど余っているので、この装...
-各項目の数値比較(まとめ)
--技量補正最大値であれば、クラフト+技量マグ+クラフトマス...
--技量補正90%のクラフト武器は、クラフトマスタリーがない...
--技量マグのみの数値でも90%前後に到達しているようには見...
--必要とする技量が多く、最大値確保には技量マグ175+各装備...
--一応すべてのユニットに45以上の技量補正を付ければセット...
--クリティカル自体には90-100%のブレ幅を縮めることが出来...
ただし、技量が低く最低保証数値が極端に低いため、ダメージ...
--クリティカル率最大(クリティカルスキル2種+潜在)では同...
--潜在を切った場合のクリティカルは、期待値でもダメージの...
クリティカル率50%で実際の運用をした際にはかなりのばらつ...
※基本クリティカル率の正しい数値によっては数%程前後する可...
--技量・クリティカルに共通して言えることとして、どちらか...
--技量補正最低でのクリティカル70%は大きな影響があるが、...
--ここまでの検証はあくまで「同等のレア武器と、同条件で同...
レア武器側がクラフト側で使用したSPや装備スロットなどを丸...
***メリット・デメリット比較 [#he7ff370]
-技量補正型とクリティカル型の比較
--技量補正型
装備の作成という要素が強く、金銭的な負担が大きい。
代わりに前提条件さえ満たせば非常に安定して効果を発揮でき...
::メリット|
---乱数によるブレ幅そのものを縮める為、安定した数値を保つ...
---クリティカルと比べて必要となるSPが少ない。90%保証の場...
---クラフトマスタリーを切ってもディオレクスティ相当の火力...
::デメリット|
---要求する技量もさることながら、スロット一つ分の不利があ...
---つまり、同等のレアやクリティカル型と比較した際に、同じ...
---技量マグ175を作るのが非常に大変。
---足りない分を技量スキルを上げることで確保する手段もある...
#br
#br
--クリティカル型
メリット・デメリットともにかなり癖の強い型であると言える。
潜在等による補強はあるものの、ほとんどがスキルによって成...
::メリット|
---技量用の装備を作らずにSPのみで一定の構築が出来る。
---SP5を使いはするが、クリティカルフィールドで60秒間補強...
---Bo側に関しては幸か不幸か必須とまで言える火力スキルが少...
---打撃マグが使える。
---青字の連打に爽快感がある(冗談ではなく重要事項)
---武器攻撃力・敵技量の変化に一切関係なく、クリティカル率...
::デメリット|
---SPを大量に消費すること
---最低保証数値が低い為、かなり高めのクリティカル率を確保...
---特にサブクラス側でSP10を強制されるのがかなり痛い。サブ...
---Boの取得可能なクリティカルスキルではクリティカル率50%...
---潜在武器を使って補強する場合、「クリティカル率が上がる...
---最悪、技量マグや装備OPなど技量を盛って、最低ダメージを...
さらにSPを使う点、装備的な負担が必要ないと言ったメリット...
-クラフトとレア武器との比較
:クラフト側のメリット|
--当然のことであるが、レア武器の方が武器自体の価格が高く...
--最上位に当たる数本を除けば、数値的にはクラフトの方が優...
--装備可能職を増やすことが出来る
--潜在を幅広く選べる。特に9月月初時点では突出した潜在能力...
--COLOR(red):見た目が自由に選べる
:クラフト側のデメリット|
--上記にあるデメリット部分が丸々レア武器との差であると言...
--技量補正型であればSP15と、装備スロット一つ分、及び技量...
--クリティカル型であれば、SP30前後に加えて、数値によって...
--数値に関しては上位レア以外であれば多少クラフト側が上回...
**〆 [#q4a3476f]
大雑把ではあるが、現在のクラフトが、何を犠牲にしてどのあ...
元々、「お気に入りの武器を一線級に引き上げる。ただし最上...
上位レアに数値的に不利であったり、それに並ぼうとすれば構...
「クラフトが最強である為には」等と言うような前提を捨てて...
特にBoはクラフトマスタリーとバウンサーマグ、クリティカル...
よりクラフトにおける選択肢が増えている為、それぞれの利点...
数値的にどのあたりにいるのか、あるいは目標の数値に到達す...
と言うことが把握できていれば、装備の選択やスキルの構築も...
また、見た目が自由に選べる、好きな武器が使えるという、当...
金額的にもある程度の武器を安価に用意できるシステム自体の...
*コメント [#cr685367]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*クラフト武器における、技量補正・クリティカル、及びレア武...
//#br
//''※この項は記載場所がない為暫定でこの場所に配置していま...
//''もし適切な掲載場所があれば誘導をお願いします(記載主...
//''また、需要がない・適切な掲載場所がないと判断される場...
//#br
クラフトを生かすために、同等のレア武器と同水準を確保する...
それを実現する為に装備やSPをどのくらい消費し、
レア武器と比較してそれらがどの程度割を食うものなのか。
その具体的な値を、Bo(デュアルブレード)の数値で比較して...
Boを基準に考えていますので、他職の場合はBo固有のスキル(...
職固有のスキルを加えて読み替えてください。
-読む前に
--技量補正に必要な数値や、技量換算値などは本家WIKIのクラ...
--一部ソースが見つからなかった部分はネット上で見つかった...
--上記の為、内容や数値に誤りがあれば指摘・修正を貰えると...
***前提となる参考値 [#zdeac6de]
本家クラフトページより引用
かなり簡略化しているので、詳細はクラフトページを参照
-技量補正に反映される値(差分技量値)
--現在までの検証では、自キャラと敵エネミーの技量差が補正...
--敵エネミーの技量は、そのエネミーのレベルと同レベルのプ...
--つまり、技量補正の対象となるのは、以下である。
---サブクラスの技量
---クラススキルによって上昇した技量
---武器・ユニットのOPによって上昇した技量
---マグによって上昇された技量
#br
#br
以下の記述における「技量」とは、この差分技量の合計値を指...
#br
-技量と補正幅
--すべての武器は10%-90%までの幅でダメージにブレがある。
--これは最終ダメージの変動幅ではなく、武器攻撃力の変動幅...
--技量は1あたりに最低ダメージを2上げる効果があり、補正は...
--よって [武器攻撃力の90% ÷ 2] に技量値が達した時点で補...
--クラフトされていないレア武器には、最初から90%の最低ダ...
【技量補正幅参考表】
|技量(武器攻撃力に対して)|ブレ幅|平均|h
|技量5%以下|武器攻撃力10%~100%|55%|
|技量10%| 武器攻撃力20%~100%|60%|
|技量20%| 武器攻撃力40%~100%|70%|
|技量30%| 武器攻撃力60%~100%|80%|
|技量40%| 武器攻撃力80%~100%|90%|
|技量45%以上|武器攻撃力90%~100%|95%|
例)攻撃力900の武器で90%保証に必要な技量は、武器攻撃力の4...
この数値を技量(差分技量)が上回っていればよい(余りは無...
-技量換算値
各レアリティの武器をクラフトした際、技量に加算される値。
正確には、各武器に保証されている最低ダメージ(レア武器で...
|★1~3武器・クラフト武器 強化値10|25|
|★4~6武器・クラフト武器 強化値10|30|
|★7~9クラフト武器・赤武器・青武器 強化値10|37.5|
|★10クラフト武器 強化値10 |45|
|★11クラフト武器 強化値10 |47.5|
今回は中間にあたる★7-9を参考値とするので、他レアリティを...
***検証数値 [#l280c53d]
-検証に使用するキャラクターは以下の条件とする。
--ヒューマン女
--メインBo70、サブHu70
--敵エネミーの技量も上記(ヒューマン女Bo70)と同等と仮定...
-一部、4ケタ以上の数値は小数点以下切り上げ
-最終的な打撃力は、''「武器攻撃力(属性込み・ブレ幅有)+ ...
--基本ステータスの中で、以下の項目はシフタによる増加対象...
---メインクラスの基本ステ
---サブクラスの加算ステ
---マグの補正
---クラススキルによって加算された数値
-今回は技量型、クリティカル型で2種類の数値を用意。
|技量型① | 技量補正を90%まで届かせた場合。微妙に数%足り...
|技量型② | 技量マグ175のみでどこまで補正が出来るかの検証|
|クリティカル型① | BoHuで常時出せるクリティカル率の最大数...
|クリティカル型② | 潜在を使わない場合の比較用|
|レア | 攻撃力で二種類の武器と比較。マグは打撃175で、装備...
-ソース用に項目が多岐にわたっているが、参考にする上ではCO...
||項目|技量型1|技量型2|クリ型1|クリ型2|シエルリシェル|ディオレクスティ|h
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''差分技量''|
||メインBo技量|>|>|>|>|>|CENTER:''371'' ※この数値を上回る...
||サブクラスHu技量|73|73|73|73|73|73|
||マグ|175|175|0|0|0|0|
||武器OP|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPリア|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPアーム|30|0|0|0|-|-|
||ユニットOPレッグ|30|0|0|0|-|-|
||セット効果|60|0|0|0|0|0|
||スキル効果|10|10|10|10|-|-|
||技量換算値|>|>|>|CENTER:37.5|-|-|
||''有効技量合計値''|''475.5''|''295.5''|''120.5''|''120....
||ステータス表記技量|809|629|454|454|-|-|
||''武器攻撃力''|>|>|>|COLOR(red):CENTER:''994''|''994''|...
||要求値(武器攻撃力45%)|>|>|>|CENTER:447.3|-|-|
||''技量/武器攻撃力''|''47.84%''|''29.73%''|''12.12%''|''...
||要求値への不足技量(実数)|-28.2|151.8|326.8|326.8|-|-|
||''最低保証数値''|''90%''|''59%''|''24%''|''24%''|''90%'...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''基本ステータ...
||基本打撃力(Bo)|>|>|>|>|>|CENTER:445|
||基本打撃力(サブHu)|>|>|>|>|>|CENTER:96|
||マグ|87|87|175|175|175|175|
||武器OP|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPリア|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPアーム|60|60|60|60|60|60|
||ユニットOPレッグ|60|60|60|60|60|60|
||セット効果|20|60|60|60|60|60|
||スキル効果(クラフトマスタリ)|99|99|99|99|0|0|
||合計打撃力|987|1027|1115|1115|1016|1016|
||''LV16シフタ込合計打撃力''|''1129''|''1169''|''1274''|'...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''クリティカル...
||基本クリティカル率 (※)|5%|5%|5%|5%|5%|5%|
||スキルクリティカル率|0%|0%|50%|50%|0%|0%|
||潜在クリティカル率|0%|0%|20%|0%|0%|0%|
||''合計クリティカル率''|''5%''|''5%''|''75%''|''55%''|''...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''総合打撃力計...
||武器攻撃力 最低保証値|895 |591 |241 |241 |895 |814 |
||ブレ幅|99 |403 |753 |753 |99 |90 |
||クリティカルによる補正期待値|5 |20 |565 |414 |5 |5 |
||クリティカル補正込保証数値|900 |611 |806 |655 |900 |818 |
||武器攻撃力 期待平均値|947 |803 |900 |825 |947 |861 |
||属性50込 武器攻撃力最低保証値|1392|1083|736|736|1392|12...
||属性50込 武器攻撃力期待値|1444|1300|1397|1322|1444|1313|
||総合打撃力(武器攻撃力+基本ステ)最低数値|2521|2252|201...
||総合打撃力最大数値|2620|2660|2765|2765|2647|2512|
||''総合打撃力期待平均値(実数)''|''2573''|''2469''|''26...
||''総合打撃力期待平均値(最大値に対する%)''|''98.21%''...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''上記前提達成...
||バウンサーマグ|5|5|0|0|0|0|
||メインクラス スタンスクリティカル|0|0|10|10|0|0|
||サブクラス スタンスクリティカル|0|0|10|10|0|0|
||クラフトマスタリー|10|10|10|10|0|0|
||''合計''|''15''|''15''|''30''|''30''|''0''|''0''|
-計算式
:武器攻撃力保証値|
a. ''武器攻撃力*技量補正数値[10-90%]+(武器攻撃力*(100%-...
(クリティカルと技量は逆でも可だが、最低保証数値の確認で武...
:武器攻撃力期待平均値|
b. ''武器攻撃力+a / 2 + 属性値(50%)''
(クリティカルが100%で武器数値と同じになる)
''※追記:属性値はブレの影響を受けない為、ブレ計算後の数値...
:基本ステ|
c. ''[メイン打撃力+サブ打撃力+マグ打撃数値+スキル打撃数値...
(シフタを計算に含めない場合は単純に合算でよい)
:総合打撃力|
d. ''b+c''
#br
#br
※基本クリティカル率に関して
スキル等によるクリティカル補正が一切ない状態でのクリティ...
COLOR(red):''基本クリティカル率の詳細が不明''だった為、某...
COLOR(red):追記:本家WIKIの※で検証した方の情報では3%以下...
#br
※クラフトマスタリーは「スキル数値」に含める。
#br
※上記における「期待値」=「上下の平均値」なので、厳密な数...
#br
※すべての項目に言えるが、現時点で最高の技量補正を誇るサイ...
いくらかの装備から技量OPを緩和するか余裕をもった技量が...
現状最レアユニットなので、今回の検証には用いていない。
***総評 [#n8c44851]
まず、技量に関しては大まかな目安として、ステータス上で大...
これはあくまでBoの数値を基準にしている為、種族・職業で誤...
ヒュマ女のプレイヤーキャラクターのLV70による職別技量は371...
よって、今回の検証では技量が30ほど余っているので、この装...
-各項目の数値比較(まとめ)
--技量補正最大値であれば、クラフト+技量マグ+クラフトマス...
--技量補正90%のクラフト武器は、クラフトマスタリーがない...
--技量マグのみの数値でも90%前後に到達しているようには見...
--必要とする技量が多く、最大値確保には技量マグ175+各装備...
--一応すべてのユニットに45以上の技量補正を付ければセット...
--クリティカル自体には90-100%のブレ幅を縮めることが出来...
ただし、技量が低く最低保証数値が極端に低いため、ダメージ...
--クリティカル率最大(クリティカルスキル2種+潜在)では同...
--潜在を切った場合のクリティカルは、期待値でもダメージの...
クリティカル率50%で実際の運用をした際にはかなりのばらつ...
※基本クリティカル率の正しい数値によっては数%程前後する可...
--技量・クリティカルに共通して言えることとして、どちらか...
--技量補正最低でのクリティカル70%は大きな影響があるが、...
--ここまでの検証はあくまで「同等のレア武器と、同条件で同...
レア武器側がクラフト側で使用したSPや装備スロットなどを丸...
***メリット・デメリット比較 [#he7ff370]
-技量補正型とクリティカル型の比較
--技量補正型
装備の作成という要素が強く、金銭的な負担が大きい。
代わりに前提条件さえ満たせば非常に安定して効果を発揮でき...
::メリット|
---乱数によるブレ幅そのものを縮める為、安定した数値を保つ...
---クリティカルと比べて必要となるSPが少ない。90%保証の場...
---クラフトマスタリーを切ってもディオレクスティ相当の火力...
::デメリット|
---要求する技量もさることながら、スロット一つ分の不利があ...
---つまり、同等のレアやクリティカル型と比較した際に、同じ...
---技量マグ175を作るのが非常に大変。
---足りない分を技量スキルを上げることで確保する手段もある...
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--クリティカル型
メリット・デメリットともにかなり癖の強い型であると言える。
潜在等による補強はあるものの、ほとんどがスキルによって成...
::メリット|
---技量用の装備を作らずにSPのみで一定の構築が出来る。
---SP5を使いはするが、クリティカルフィールドで60秒間補強...
---Bo側に関しては幸か不幸か必須とまで言える火力スキルが少...
---打撃マグが使える。
---青字の連打に爽快感がある(冗談ではなく重要事項)
---武器攻撃力・敵技量の変化に一切関係なく、クリティカル率...
::デメリット|
---SPを大量に消費すること
---最低保証数値が低い為、かなり高めのクリティカル率を確保...
---特にサブクラス側でSP10を強制されるのがかなり痛い。サブ...
---Boの取得可能なクリティカルスキルではクリティカル率50%...
---潜在武器を使って補強する場合、「クリティカル率が上がる...
---最悪、技量マグや装備OPなど技量を盛って、最低ダメージを...
さらにSPを使う点、装備的な負担が必要ないと言ったメリット...
-クラフトとレア武器との比較
:クラフト側のメリット|
--当然のことであるが、レア武器の方が武器自体の価格が高く...
--最上位に当たる数本を除けば、数値的にはクラフトの方が優...
--装備可能職を増やすことが出来る
--潜在を幅広く選べる。特に9月月初時点では突出した潜在能力...
--COLOR(red):見た目が自由に選べる
:クラフト側のデメリット|
--上記にあるデメリット部分が丸々レア武器との差であると言...
--技量補正型であればSP15と、装備スロット一つ分、及び技量...
--クリティカル型であれば、SP30前後に加えて、数値によって...
--数値に関しては上位レア以外であれば多少クラフト側が上回...
**〆 [#q4a3476f]
大雑把ではあるが、現在のクラフトが、何を犠牲にしてどのあ...
元々、「お気に入りの武器を一線級に引き上げる。ただし最上...
上位レアに数値的に不利であったり、それに並ぼうとすれば構...
「クラフトが最強である為には」等と言うような前提を捨てて...
特にBoはクラフトマスタリーとバウンサーマグ、クリティカル...
よりクラフトにおける選択肢が増えている為、それぞれの利点...
数値的にどのあたりにいるのか、あるいは目標の数値に到達す...
と言うことが把握できていれば、装備の選択やスキルの構築も...
また、見た目が自由に選べる、好きな武器が使えるという、当...
金額的にもある程度の武器を安価に用意できるシステム自体の...
*コメント [#cr685367]
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