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ワイヤードランス

  • 五桁ダメージなんてあるの?999でカンストじゃない? -- 2012-08-09 (木) 15:34:11
  • ミス、9999 -- 2012-08-09 (木) 15:34:23
  • 表示上限は9999止まりが、プレイ実績ちゃんと9999以上のダメージを記録する -- 2012-08-10 (金) 08:02:53
  • おいおいソードが消えてるぞ誰か直して・・・ -- 2012-09-09 (日) 12:33:33
    • 戻してみたけど、ちゃんと元通りかな? -- 2012-09-09 (日) 14:58:58
    • ちょっと待て。消した奴通報したらあんたにも通報済みついたぞ。おいおいじゃねーよ -- 2012-09-09 (日) 15:01:55
  • 新しいPAの追加により若干の更新を行いました、代表的なPAなど不足している分はございます。改修おねがいします。 -- 2012-10-12 (金) 14:42:27
  • エアポケットスイングが好きな人がいるようだけどさ、アザースピンで吹っ飛ばしたエネミーに届かないと思うんだが。それに初段に持ってきたらあれだけの威力があるPAを空中でJAできないから勿体無い。むしろグラップルチャージ→エアポケットスイングを推す。 -- 2012-11-30 (金) 22:58:58
  • 消されてるけどアザースピン→グラップルチャージ→ヘブンリーフォールのコンボは隙が少なく(ホールドが許されない場合を除く)あらゆる状況に対応できるのでワイヤードランス初心者にオススメ。 -- 2012-11-30 (金) 23:21:49
  • ホールディングって最大何ヒットするかわかる? -- 2012-12-25 (火) 00:53:55
    • 最大は不明。 無連打で捕獲含め数ヒットがせいぜい、連射機能付きコントローラ使ったら(連射性能にも依るだろうけど)30ヒット近く行くんじゃないかな…その前に大抵倒してしまうけど; -- 2013-04-02 (火) 06:07:07
    • ①先端部の突き刺し・抜き取り時…で2HIT固定(中ダメージ)②先端部の連続ダメージ:無入力=5HIT・連打時=最大10HIT(大ダメージ)③先端~プレイヤーキャラ全体に発生する放電ダメージ=5HIT固定…だったはず。 連射使った場合、先端部の10HITを短時間で発生。HIT数が増加する訳では無い。放電ダメージは、複数部位に発生する場合がある(例:ファングの尻からワイヤーを通し、頭部に大ダメージが出るようにした場合、ファングの複数の部位に放電ダメージの数値が表示される) -- 2013-04-19 (金) 05:18:10
  • アザーサイクロンはつかめない中級にも非常に優秀だぞ 弱点の位置がかわらない マルモスやらギルナス ボスヴァータの後ろ3連砲台とかぶっ壊すのに非常に重宝する -- 2013-01-02 (水) 00:09:12
  • コツがいるかもだがサイクロンあるとラグネの足やファングの足を速く破壊できる -- 2013-03-19 (火) 15:35:42
    • カレントの先端~プレイヤーキャラまでを壊したい部位に沿わせて(重なって)使うのが時間短縮目的なら一番かなーと。例えばラグネならワイズ発動して、キャラを後ろ脚に重ねた状態で、かつ前足にワイヤー先端が重なるようにカレントを出すと、カレントの発生するダメージを無駄なく使う事が出来る。大道芸かと思ったけど練習すれば実用レベル。鍋2の時間短縮に是非。 -- 2013-04-19 (金) 05:25:49
  • PAの下3つだけ名前のデザインがちがうのがきになるんだけど意味あるの? -- 2013-05-09 (木) 20:49:13
    • 補足を含めて書き直したついでに書式を統一しておいたよ。 -- 2013-05-12 (日) 13:23:26
  • 小型相手にグラップルチャージ→ヘブンリーと繋げてヘブン掴みで死ぬと光球が出ずにヘブン叩きつけが不発するけど、小型相手にバインドスルー→ヘブンリーフォールと繋げてヘブン掴み部分で倒すと光球が出てヘブン叩きつけが発生した。スパルダンA相手に2~3回ほど確認。集団相手に狙って成功させるのはちと難しそうだけど、バインドスルーの強みにならないだろうか。 -- 2013-06-27 (木) 17:45:30
    • それ、バインドの突撃のあと空中にいる判定だったんじゃないかな。ヘヴンの説明にあるし -- 2013-06-28 (金) 17:44:09
      • 間違えました、上のツリーに対しての発言です -- 2013-06-28 (金) 17:45:04
  • 質問よろしいでしょうか
    ワイヤー特化のハンターはFiとGuどっちをサブにした方がいいですか。
    威力は確かにFiのほうが出るのですが…囲まれたときなどはブレイブしてるとダメ減っちゃったりするから厳しいときが…Guだと息切れしにくくなるんですが、威力がやはり劣ってしまったり…チェインとPPしかメリットがないんですよね。もしよければアドバイスが欲しいです。 -- 2013-05-10 (金) 01:31:35
    • 個人的にはFiのほうが好きかな。もっとも、乱戦するくらいならとっととステップで離脱して敵の視線がこっちに向いた中距離でPAぶち込むのを基本にしてるからだけど -- 2013-05-10 (金) 14:33:20
    • サブFiなら小型雑魚ならばアザースピン一回で一掃できる火力を確保できるんで、ワイヤーがメインなら他の選択肢はないと思う。硬いやつもヘブンリー一発で倒せるor瀕死にできるしね。 -- 2013-05-12 (日) 12:16:29
    • ファイターのスタンスでアザースすると前ダメージと後ダメージが交互に出るんだよな。敵を固められるPAが多いからもしかしたらワイズが安定するのかも知らん。 -- 2013-06-04 (火) 05:14:07
      • サブBrという選択肢 -- 2014-04-21 (月) 19:00:16
      • サブTeという選択肢 -- 2014-05-17 (土) 16:51:34
    • ガンナーはボスロマンプレイ以外はまず無しかなー PP面は装備で補ったほうがいいよ今なら能力追加も簡単だし150以上あれば不自由しないんじゃないかな -- 2015-01-22 (木) 11:03:29
  • 防衛戦絶望でゴルドラーダの軍団にアザースピン使うと一気に倒せる。楽だ~ -- 2014-08-20 (水) 16:04:45
  • Fi装備可能なワイヤー使うなら、HuFiかFiHuどっちがオススメかな? -- 2014-09-28 (日) 01:46:49
    • ワイヤーに限ればリミブレやクリティカル重視ってんじゃない限りはメインHu安定だと思う。ギアブに1でも振ってればホールド系のダメージ効率が全然違うし -- 2014-12-03 (水) 11:06:55
  • カイザーライズの所読んでて気になったんだけど、今のカイザーって打ち上げないよね? -- 2015-04-25 (土) 15:16:27
  • テクニック使えるならゾンディールからヘブンリーで引き寄せた敵全員に叩きつけ決まるから爽快 実用性も充分ある -- 2015-05-25 (月) 12:35:38
  • とりあえずアダプトの説明を少し(適当ですまそん -- 2015-08-30 (日) 00:01:56
    • アダプトの説明文「一回回転終わった後に」は「一回転後に」と修正した方が読みやすいかも -- 2015-12-03 (木) 20:11:27
  • 自在槍やり始めたんだけど、零式って合ったほうがいいの?零式にしてもノーマルは使える?イマイチわからない。 -- 2016-09-19 (月) 21:24:27

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