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Comments/パルチザン
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パルチザン

  • 現在ガードの発生が一番早いのはパチルザンです。
    ザウータンに近付き岩連続2回攻撃を2回ともジャストガードできます。
    ソード、ワイヤードランスでは何度やっても2回目の攻撃を食らいました。 -- 2012-08-06 (月) 03:52:38
    • それは発生が早いのではなく、ガード解除硬直(モーション)が短いだけです。
      ちなみに、パルチザンは空中でなら通常攻撃やPAのほとんどのタイミングでキャンセルガードを挟むことができます。
      キャンセルダッシュについては地上と同様にほぼいつでも挟めます。 -- 2012-08-07 (火) 22:23:52
    • ソードだったらむしろ通常攻撃でカウンター挟んだら間に合います。 -- 2013-06-30 (日) 21:36:56
    • ソードで普通に間に合うんだが。。。俺だけ? -- 2013-09-01 (日) 22:42:54
  • パルチって防御面で見ると優秀だが攻撃面でみるとソードに大きく劣るよな
    ボスにパルチ使ってる奴いるけど撃破までに時間かかりすぎ -- 2012-08-07 (火) 15:39:36
    • ほとんどのPAをキャンセル出来るから、本当に防御面で優秀なんだよ。
      レインやトリックは射程もあるしで、慣れないボスに使うのに最適だから、火力の低さに経験の不足も重なって遅延の要因として考えられる。
      安全に倒したいか、ワイルドに倒したいか、人のプレイスタイルにもよるところだからあまり悪し様に言うべきではないがな。 -- 2012-08-07 (火) 20:18:45
    • まぁソードはギアがないと少々不安というか、あって初めて100%というか。
      そういう意味でパルチザンはギアへの依存度が低く「扱いやすい」って評価もできる。 -- 2012-08-08 (水) 08:53:00
    • ただ、攻撃面をフル活用しようとするとギアの維持やら舞いやらで果てしないというね・・・
      手数でも攻めなきゃあかんし -- 2012-08-08 (水) 11:47:02
    • 対多数でなければ無理してギア溜める必要もないような? -- 2012-08-08 (水) 15:17:34
    • 挙動運もあるけどスノウ夫妻にパルチだと5分、ソードだと4分程だった。
      でもパルチは弱点当てやすく部位破壊しやすいし、PTプレイでのボスは悪くないと思うよ。 -- 2012-08-09 (木) 03:08:49
    • 結局はプレイスキル。パルチで一撃が軽くても被弾やダウンのリスクを抑えて手数を増やすか、ソードで重い一撃を入れる代わりに被弾やダウンのリスクを上げるか。
      ただPTだとタゲも分散するのでソードの方が活躍しやすいかもしれない。
      そうするとパルチはソロ向けの傾向はあると思う。 -- 2012-08-15 (水) 00:49:58
      • ソードの方がソロ向けな気がする。というか楽って言ったほうがいいかな。
        タゲがこちらに向いていればJGしやすいし次の行動が読めるため弱点にソニック等やりやすい。
        逆にPTでタゲが来なかった場合、結構シビアな判定のソニックを弱点に当てることが難しい時もあり、ライジングも関係ないところに吸われることが多い。
        一方でパルチは何故か弱点へ吸われるトリックレインがあるため狙いが適当でも
        ある程度のダメージが見込められる。部位を破壊するとき4人だと火力過多だから関係ないところに当たり辛いって所も大きいかも。
        まあどちらにせよ使い手次第だとは思うし好きなほう使えばいいんじゃないかな。 -- 2012-08-15 (水) 05:00:46
      • そういうのは他を否定しない形でまとめて本文に記載してください。 -- 2012-08-15 (水) 20:56:42
      • 「弱点へ吸われるトリックレイン」ってどっち? -- 2012-09-15 (六) 22:25:18
    • でも雑魚戦は圧倒的にパルチの方が早いよね -- 2013-06-07 (金) 14:45:47
  • より抽象的な表現に変更されていたので修正しました。 -- 2012-08-19 (日) 20:20:49
  • ふと思ったんだが、トリックレイヴやスピードレインは弱点部位に当たりやすいんだよね…?
    サブクラスをレンジャーにしたら火力結構上がるんじゃない? -- 2012-09-26 (水) 20:50:24
    • それは悲しいな。WHAは射撃限定だ。 -- 2012-09-27 (木) 19:50:59
      • そ、そうだった!? -- 2012-09-27 (木) 20:02:19
      • どちらかというとサブBrでのウィークスタンスだな(この時代にはなかったが) -- 2014-02-17 (月) 18:15:08
  • ガードよりステップ回避を勧められてるが、ジャンプキャンセルガードならソードよりガードキャンセルできない時間が短いよな。多少の慣れが要るがソードよりもガード有効に使いやすい感がある。 -- 2012-10-29 (月) 07:32:24
  • 「通常攻撃や「舞」はガードキャンセル可能だが、PAは総じて不可能。」でも「ジャストガードとの相性は比較的悪い方。」ではありません -- 2012-11-18 (日) 02:51:41
    • たしかに地面ではPAはガードで直接キャンセルは不可能ですけど、ジャンプでキャンセルできます。そして、ジャンプ中で即ガードができます。地面PA中でジャンプとガードを同時に押すと、即ガードになります、少々上昇しますけど・・・移動や攻撃に支障がありません。実はJGとの相性がソードに全然負けません。また、空中PAはそのまま即ガードができます。雑談ですが、通常攻撃もこの方法で直接ガードより早くガードできます。 -- 2012-11-18 (日) 02:57:14
    • 厳密には地上時は「「ジャストガードとの相性は比較的悪い方」である。が、ジャンプキャンセル→即ガードする事でソレを帳消しにすることが可能である。 -- 2014-09-07 (日) 02:23:28
  • 新PAのおかげで今Huで一番使いやすい武器になってると思うスライドエンドなんかはハンド戦で使いやすいし時期的にも合ってるなあ。
    まあ、ダメージ期待するなら癖はあるけどランスか…なんかソードがどんどん半端な印象になっていくな… -- 2012-12-27 (木) 05:46:32
    • パルチは状況を選ばず使えるおかげで便利なんだけど、いかんせんアサルトもスライドもディスク掘るのが異常に大変なのが難点やね。持ってるやつらが滅多に出てこないから困る。 -- 2013-04-26 (金) 23:30:07
    • と、言ってもランスは癖にリスクが付きまとうからある程度調整出来るソードは半端と言うよりは融通が利くといったほうがいいかもしれませんな。 -- 2013-04-30 (火) 01:55:53
  • ガードの発生が遅いってのがさっぱり実感出来ないんだが、発生フレームとか検証してるサイトってある?ちなみにこれって攻撃をガードでキャンセル出来ないってのとは別の意味でいいんだよな -- 2013-05-09 (木) 00:05:36
    • ソード使ってみて比べてみ -- 2013-05-14 (火) 01:13:40
      • 変わんねーよ。ていうかどのタイミングからガード判定が発生してるかなんて見た目じゃわからないから検証しようがない。最初に書いた奴は何を考えてガードが遅いなんて断言したんだか -- 2013-05-21 (火) 01:07:57
      • 地上通常攻撃2発目と3発目をガードでキャンセルしてみるといいよ。あと各PAはガードで中断出来ないから。 -- 2013-05-25 (土) 23:05:26
      • どちらかというと、ガードでキャンセルできないから発生が遅いっていうことでは? -- 2013-05-28 (火) 03:33:48
      • キャンセルタイミングが遅いとガード自体の発生が遅いとじゃ全然別の意味だろうが。日本語不自由なやつだらけで困るわ。 -- 2013-05-29 (水) 01:15:45
    • ガードはどの武器も押した瞬間発生で確定っぽい -- 2013-06-26 (水) 22:43:09
  • 「Hu武器のどれか1つを優先して使いたい」と聞かれたら俺はパルチを推す。ワイヤーのPAはクセが強いし、ソードは瞬発力はあっても雑魚戦に向いてないからね。でも、主力PAのディスクを掘るのがきついんだよなぁ -- 2013-05-21 (火) 11:32:45
    • たしかに扱いやすさはダブセと同様随一だしね。盾持ち相手みたいにリーチが仇になりやすい敵はともかくボス戦、集団戦と状況選ばないし。 -- 2013-05-25 (土) 23:09:43
    • 武器が安く、扱い易いPAが揃ってる 問題は強さを求めると急に敷居が高くなる事 -- 2013-06-06 (木) 18:37:11
      • アサバスとスラエンを狙わなければ敷居も低いんだけどね。その2つも高性能だけど掘りやすいバンター・スピードレイン・トリックレイヴも十分なスペックはある。擬似アサバスにライジングフラッグ使う猛者もいるらしいが。 -- 2013-06-07 (金) 12:01:05
    • VHまでは木主の言う通りパルチが良いかんじ、でも今はSHがある。SHだとパルチは火力不足が否めないから難しいところ。 -- 2014-02-20 (木) 19:06:26
  • アサバスLv11↑掘るなら、イベントクエがある8/17までがチャンスだね。オランちゃんが出るか出ないかの運は絡むけど、マルチで回転が早いクエだから今までよりはずっと会いやすい。 -- 2013-06-20 (木) 22:23:45
    • 懐かしいな・・・クリスマスイベある今は死ぬほど16が手に入るで! -- 2013-12-19 (木) 14:28:07
    • Foを育てていればこの頃でも坑道ADでアサバスうまいんだけどねえ -- 2014-02-20 (木) 19:07:25
  • 舞ってガードキャンセルできないよねぇ、修正しといた -- 2014-02-20 (木) 19:04:59
    • PAの舞は無理だけど通常攻撃の舞はガーキャンできるんだが -- 2014-07-12 (土) 07:52:19
      • 直しといたでー -- 2014-07-14 (月) 11:13:08
  • ギアについてですが修正されてセイクリッドスキュア以外にも威力上昇が適用になりませんでしたっけ? -- 2014-11-28 (金) 02:04:11
    • 書き換えました -- 2014-12-15 (月) 14:21:44
  • 空中戦が空中線になってるね。直せる方宜しくお願いします。 -- 2015-01-19 (月) 18:34:35
    • 直しました -- 2015-01-23 (金) 11:49:19
  • Ep3からレインの衝撃波は盾持ちに弾かれても動作中断されなくなった、って本家に書いてあるしそれが正しいよね? -- 2015-03-29 (日) 05:47:00
    • 修正しました -- 2015-03-30 (月) 10:55:53
  • ティアーズグリッドをうまく使いこなすPAコンボってなんだろう?あれこれ試したがあんまりしっくりくるのがない… -- 2016-01-06 (水) 14:01:08
    • あれはパルチ版OEみたいなもんだし、そういう用途では使いにくいんじゃないだろうか。コンボとは違うけど最初の方を外すように当てればヴォルグの起爆にフィニッシュが間に合うんだっけ -- 2016-01-06 (水) 18:27:35
  • 3日前にPSO2始めてパルチザンを使い始めた者です。おすすめPAがたくさんありすぎてどれを選べばいいのかわかりません。大金はたいてでも今すぐにショップで手に入れるべきPAがあれば教えてください。 -- 2016-02-05 (金) 20:59:02
    • 一先ずはスピードレインを推す。次にアサルトバスター、三番目になるべく早い時期にヴォルグラプターを。 それが済んだら更にピークアップスロー、スライドシェイカー、スライドエンド。pso2自体の初心者なら是非ともスピードレインとアサルトバスター、ヴォルグラプター集中的にパルチザンの特質をつかんで欲しい。 -- 2016-02-07 (日) 19:23:04
      • (最初の最初なら先ず、全てに秀でるスピードレイン、高機動力・高単発威力のアサルトバスター、槍最強のヴォルグラプターの3点に絞ってパルチザンの特質とpso2のアクションに慣れて欲しい) -- 自主添削? 2016-02-07 (日) 19:33:38
      • ありがとうございます。まずはそのPAを揃えながら、pso2もといパルチザンに慣れていこうと思います。 -- 2016-02-09 (火) 21:21:31
      • 操作に慣れていない初心者なら、雑魚敵にはスピードレイン、ボスにはティアーズグリッドでごり押しが一番ダメージ効率が高いし、操作方法も楽。(ただし、オートメイト全振り+回復薬(50%回復と全回復のみ持ち歩く)必須。 -- 2016-02-10 (水) 14:22:07
      • 追記。スピードレインはワンクリックで発動するけど、ティアーズグリッドは長押し推奨。小ダメージ×7発くらいのあと、最後に発動するフィニッシュで大ダメージが出る。操作に慣れると、「今までの苦労はなんだったのか?」と思うほど、簡単にボスを倒せるようになるはず・・・。 -- 2016-02-10 (水) 14:27:54
  • 目についたPA部分だけいくらか書き換えてみた。初Wiki編集なので不備あったらsry -- 2016-10-21 (金) 04:50:28
  • ライジング零→スライド→セイクリッド零のコンボってどうでしょか?接近→チャージパリングで安全にダメージ入りやすくてよく使ってるのですが?どうでしょか?意見等お願いします。 -- 2017-05-13 (土) 03:09:12
    • セイクリ零はチャージに1秒、チャパリはM振りしても0.7秒。接近してからのチャージだと、0.3秒の間に潰される可能性がある。セイクリ零が30PPも使うので、PP効率悪いパルチだと痛いのと、折角の射程距離が無駄になっちゃう。その三つならセイクリ零→ライフラ零→スラエンが一番被弾も少なくて安定するかと。 -- s? 2017-05-19 (金) 14:24:10
      • ご意見ありがとうございます、使ってみていい感じでしたありがとうございます(*´ω`*) -- 2017-06-04 (日) 01:59:09