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Comments/ハンター/クラス概要
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ハンター/クラス概要

  • ハンターはつらいよ -- 2012-09-10 (月) 09:30:35
  • 完全にファイターに機動力と火力で負けてる気がするよ! -- 2012-10-14 (日) 16:50:04
    • ジ、ジャストガードがあるじゃないか(震え声 -- 2012-10-15 (月) 10:58:29
    • そ、ソードは万能タイポだし、主人公武器だよ…。(震え声
      ぱ、パルチザンはほぼいつでもステップできる、安心感あるじゃないか(小声
      わ、ワイヤードはヘブンリーフォールがあるじゃないか(窄み声 -- 2012-10-15 (月) 17:32:20
    • 防御性能と攻撃範囲はFiと比べものにならないと思うよ -- 2012-10-18 (木) 08:41:59
  • ファイターずっとやってる人間からすると、ハンターのほうがいいなって思うの ファイターは攻撃届かないから、ダッシュして近づいても大体は手が届く前に他が殺っちゃうしハンターのときは攻撃範囲でまだ誤魔化し利いてたけど、ダガーで急接近=浮きはついて回るからPTには向かない道端でナックラーが必死にダッシュキャンセルする努力見てると、ちょっと涙腺に熱を感じるわ -- 2012-10-18 (木) 09:18:13
  • ハンターファイターは全武器ダガー並の接近力があってもいいと思うんだ・・・ -- 2012-10-22 (月) 20:22:19
  • 君達、逆に考えるんだ。「鉄壁のガードがあるから相手が来るのを待ってるだけでいい」って事でもある。一々回避で間合いが変わる事を全く考慮しなくていいから、バンシーやクォーツなど向こうから飛び掛ってくる相手には滅法強い、というか操作ストレス面で非常に楽。回避はワンミスで直撃だがガードは捲られない限り削りダメージで済むし。 -- 2012-10-23 (火) 08:42:52
  • Huの立ち位置ほぼGuに取られた気がしなくも無いorz -- 2012-12-15 (土) 06:42:35
  • ダークファルス戦でアイアンウィル大活躍。防御・抵抗にもよるけど1000↑ダメが飛び交う中、これほど頼りになるものは無い。むしろハンターはアイアンウィルとオートメイトのために存在してるといっても過言じゃないと思う。 -- 2012-12-15 (土) 13:47:00
    • ダークファルス戦はフラッシュガードも有ると無いとでは目に見えてダメージが変わるね。1、2MAXなら40%ほどダメージカットしてくれるから即死がなくなるのがいい。 -- 2012-12-16 (日) 00:52:38
  • ハンターはお楽しみ系のサブクラス、ラムパティとかラムアリで運用幅自体は広いはず -- 2012-12-20 (木) 03:37:28
  • ラムアリシリーズがHuの全武器を網羅している上に実用的なのでサブクラスにしても十分運用していけると思う ただそれなりに専用ツリーを組まないと中々実感し辛いのは難点かな つまりどういうことかというと「ありがとうございます!感激です!!」 -- 2013-01-20 (日) 19:55:28
  • Hu/Guですが、Huやってるとイライラする。コントローラー壊しそうになる・・・Guやってると気分爽快・・・・・Huって・・・はぁ・・・・ -- 2013-02-03 (日) 17:55:28
  • これからPSO2やろうという方、Hu以外の職をおすすめします! 今度上方修正されるようだが、意味ないでしょうw 遠距離攻撃職が強すぎるw -- 2013-02-07 (木) 21:24:37
    • アタマ悪いヤツだな。こんな火力任せの蒸発ゲーで全員がガチなビルドしてどうするよ? パーティー組んだら平等にやることがなくなってギスギスするだけだろ。こういうゲームだからHuのようなクラスが許されるし、必要なんだ……。 -- 2013-02-11 (月) 20:25:28
    • はっきり言おう。この作品での戦い方の基本を学ぶにはHuがもってこいなのさ。接近戦で戦い苦労してこそ銃火器や術(テクニック)の有難味が解るのだよ。 -- 2013-03-10 (日) 22:24:45
    • 遠距離メインでやろうがHuも上げといた方がいいに決まってんだろ?w今でもサブとして十分優秀だし当然今後もスキルが追加されていくわけだその時サブとして使いたいスキルがあっても一から上げろってのか?大体ファイターが使えないとかどうしようもないだろ?ww -- 2013-03-17 (日) 10:14:22
    • ファイターマジ優秀、RaやるにしてもTeやるにしても必要だからな。とりあえずHuは悪いこと言わないからあげとけ。 -- 2013-03-17 (日) 21:11:23
    • やってて楽しいのはHuなんだよな。強いかどうかはともかく。堅いけどヘイトが取れないから盾職にもなれないというのがHuの残念なところ。ウォークライが戦闘範囲(経験値とドロップが出る範囲)の敵全部に効果あるぐらいなら違うのかな? -- 2013-03-18 (月) 05:08:35
    • つゾンディール 雑魚だけだけど -- 2013-03-18 (月) 13:39:23
  • これからやる奴がこんなとこ見ると思ってんの?脳みそお花畑だな -- 2013-02-09 (土) 13:50:46
    • 私は2週間前に始めましたが何か? -- 2013-03-19 (火) 14:13:26
    • これからやるやる奴が通りますよっと あえてHuで行こうと思った -- 2013-02-15 (金) 00:46:21
    • どの職でも他職が優れてるようにみえるもんだよ、Raやってるけど火力不足を感じてHuが羨ましく見える -- RABO? 2013-02-16 (土) 22:56:25
      • その羨ましく見えるHuと同じだけ腕と体を鍛えているのか疑問。公式がHu上方修正しようってんだ、つまりそういうことなんだよ。 -- 2013-02-18 (月) 01:00:18
  • ガードが苦手な自分はフラッシュガードMAXにした方が生存率あがるかな…? -- 2013-02-21 (木) 08:50:23
    • まずはオートメイト。次はアイアンウィル。アイアンウィルは1振りでも結構発動する印象。メイン職にするならギヤをとって、残りをフラッシュに振るのがいいんじゃないかなぁ。でもそのころにはジャスガもできるようになると思うよ。Σb(`・ω・´) -- 2013-02-22 (金) 23:40:33
    • 生存率考えるなら上でも言ってるようにオートメイトとアイアンウィルだな
      50%以下なら乙女で回復、それ以上の多段ヒットくらったら鉄で復活 -- 2013-03-17 (日) 10:23:35
    • 鉄って結構信用できるのか・・ 確立悪そうなイメージあったが まぁ、現状だけ見ればスタブ乙女あれば一部の連続攻撃以外は耐える・・よ・・?  ね? -- 2013-05-08 (水) 14:35:21
  • "ホールド系PA"と"マルチプレイ時の注意"で内容がモロ被りしてます。流石に念を押しすぎのような。 -- 2013-02-22 (金) 15:32:59
    • つまりそれぐらい注意するべきことだってことだ。 -- 2013-02-22 (金) 18:01:58
  • FoとGaは防具選びやすいけどハンターはドレがいいんだろう? -- 2013-02-27 (水) 11:42:09
  • 「この記事の内容を全てのハンターに強制するものではありません。強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。」←なんでこんな記述が書いてあんの?w -- 2013-03-01 (金) 08:36:02
    • バカ向けの記述だ。気にするな。 -- 2013-03-20 (水) 09:30:34
    • wikiに書いてあったって言って強要する輩がいるから。 -- 2013-03-01 (金) 20:22:35
  • クラスなんていつでも変えられるからどうでもいいじゃん -- 2013-03-05 (火) 09:40:36
  • 硬い職といいつつ全力で火力特化した私もいるよ!サブはもちろんファイター!おかげで事故死率やばいけどレンジャーフォースからタゲ奪うほどの火力だよ!もちろんムーン代は私持ちだよ!あと立ち回り強化しないとまともに戦えないくらい脆いからPSもりもり伸びるよ!個人差あるけど!そう云うやり方もあるということで聞き流しといて! -- 2013-03-19 (火) 04:56:42
    • それFiHuじゃダメなの?って聞きたくなるな。何かFiHuと比較してオススメできる点とかある? -- 2013-03-19 (火) 18:42:43
      • 全クラス武器が優秀といってもそれより強い武器が大量にあるし、攻撃力4桁のドラゴンスレイヤーも実装されたからHuFiでやる意味は十分にあるのでは? -- 2013-03-19 (火) 19:57:09
      • そりゃ強いHu武器もあるけど強いFi武器も当然ある訳で。火力に重点を置くならダブセでデッドリーしてりゃよくね?って思っちゃうんだよな。Hu武器で火力を出せるってことなのかねぇ。 -- 2013-03-20 (水) 17:21:17
      • そこはもう個人の好みの問題では?ソードが好きで得意な人もいれば、ダブセが好きで得意な人もいるでしょうし。あえて違いを上げるならJGできることくらいかと。 -- 2013-03-21 (木) 05:45:31
      • 聞き流しといてって書いてあるのに書き込みしてあげてる君らに感動 -- 2013-03-28 (木) 16:23:03
      • Huメインならギア+JA+スタンスでかなり火力があるけど、FiメインだとスタンスとJAしかないから火力は微妙 -- 2013-03-30 (土) 09:57:41
      • 個人的にだが、Huのソードはステアタ→ソニックアロウとかで隙なく攻撃できて良いんだよな。PSと言ったら終わりだが。 -- 2013-03-30 (土) 12:53:06
      • 自在槍でホールディングカレントを上手く使うと、大抵のボスがFiより早く倒せる。 -- 2013-03-31 (日) 19:30:35
      • 挙げられるとすればHuFiの方が体力・防御面は優秀ってところかねぇ。自分も同じことやってるけどHuメインとFiメインだとHuメインの方がステ的には固いかと。PS依存だと死亡事故とまでは行かなくても瀕死とかは陥ることがあるから少しでも体力と防御があったほうが保険にはなるかなーと。 -- 2013-04-12 (金) 15:26:50
      • ダブセデッドリーはもちろん強いが、火力でいえばカレントやオーバーエンドがある。雑魚多いときなんかはソニックアロウやスライドエンドが優秀。ヒット&アウェイな戦法ならHuがFiより火力が出る。Fiはダガーとかナックルで張り付いて戦えるからWBやら侵食核付きを相手にするときHuに勝る。みたいな考え方してるけどどうだろうか。 -- 2013-04-16 (火) 02:08:24
      • ハンターは汎用的近接、Fiは至近距離での高火力特化近接って印象。 -- 2013-08-07 (水) 13:36:16
  • 和んだ -- 2013-04-16 (火) 09:07:11
    • んだんだ -- 2013-04-21 (日) 01:19:40
    • その勢いでガウォンダを殴るんだ -- 2013-04-21 (日) 15:30:15
    • ガウォンダだと思った?グウォンダちゃんでしたー! -- 2013-04-23 (火) 05:21:24
    • 集団で出てきた時のウザさがやばい -- 2013-04-27 (土) 11:31:18
    • 盾破壊の効果のあるPA実装してくれないかなー -- 2013-04-29 (月) 01:14:42
      • ???「射撃依存打撃属性の俺のキックに任せろ!」 -- 2013-05-11 (土) 03:36:12
    • 左からガウォンダ、右からグウォンダ、正面からヴォルガーダ -- 2013-04-30 (火) 15:41:55
    • いろんな場所でヴォルガーダを見るけど、ヴォルドラゴンとウォルガーダが合体した新しいダーカーなのだろうか・・・妄想を膨らませるとちょっとおもしろい。 -- 2013-05-01 (水) 16:37:56
  • HuFiでダブセを使えるとファンジ破壊やらバンサー系の部位破壊やらが捗るぞー 被ダメ高くて迂闊にOEを撃てない状況下でも素早く大ダメージを狙えるデッドリーの存在感はなにげに大きい。他のFi武器はあまり使いドコロがないけどね。 -- 2013-05-02 (木) 09:37:07
    • かなり局所的だけど、ツインダガーも住み分け効いてる。高空の中型撃墜が手っ取り早い。ナックルは全職武器にかなり難が有るから移動用程度だが。 -- 2013-05-03 (金) 04:42:56
      • Huなら普通にトリックレイヴかライジングエッジでいいような。錦より強いTダガーが出ればいいんだがなぁ -- 2013-05-03 (金) 11:31:25
      • 高い追尾性を活かして暴れまくってるクォーツの部位に特攻! とかって使い方もあるね。正面の角にやろうとすると突進とカチ合わせて事故って事もあるけどw -- 2013-06-06 (木) 06:15:56
  • ソードの説明の「ほぼオーバーエンドのためだけに存在する」っていう記述、ちょっと疑問に思う。確かにオーバーエンドの火力と比べると他のPAは火力低いし、OEする人も多いけど、OEのためだけっていうのは言い過ぎじゃないかと思う。 -- 2013-05-09 (木) 02:05:27
    • 同意。ソニックやライジングは十分主力で使えると思うの。そもそもOEだけじゃギアが貯まらんやろw -- 2013-05-09 (木) 09:12:04
    • 編集していおいたよ。確かにオーバーエンドの威力は絶大だが過大評価にも程があるしね。PAはちゃんと使い分けないと。(もっとも、アディションも過大評価されてるけど) -- 2013-05-10 (金) 10:31:56
    • 正確にはOEを中心に布石でライジング使ったりする武器だと思う、まぁ他のPAが平均で威力500超えてる中で300台や200台のPAは流石にメインじゃ使えない -- 2013-05-22 (水) 00:38:42
    • OEは2発目まで無防備だし、キャンセルしたら威力台無しだし…新アドなんかじゃOE連発君は地雷扱いだよね。 逆に状況を見て使い分けしつつ的確な攻撃出来る人は上手いと思えるが。 -- 2013-06-06 (木) 06:20:17
    • ソードはOE必須みたいな空気が何か気に入らなかったのでOEすげえ!くらいに書き換えてみた。火力火力言うならワイヤーもアイシテ! -- 2013-06-06 (木) 10:20:00
    • でも実際OEしか取り柄がないのがソードの現状・・・使用率でしかPAの調整できない運営が悪いんだけどね -- 2013-06-07 (金) 14:42:12
      • とはいうけどソードはHu武器の中でもボスに張り付いて殴りあうことについてはかなり優秀なんだけどな。ド派手な火力はOE一択だけど、あれ張り付くにはあまりにも向かないからソードの強みと微妙に噛み合ってないんだよねぇ。 -- 2013-06-07 (金) 21:32:15
      • それは言える。PTでヘイト誰かに押し付けてるなら弱点にOEワンチャンあるけど、それで大概ヘイト貰うし、結局ソニックペチペチしてたりになりがち。 -- 2013-06-28 (金) 15:45:01
    • 5Hit目は馬鹿げた威力があるのは確かだけど、それまでが長すぎるし2段目までのキャンセル不可もきついしな。市街以降のアドじゃ連発してバタバタ倒れるのは地雷になってるし。 -- 2013-06-18 (火) 18:16:12
  • ソードギアのとこの「ソードによるエネミーに攻撃を~」って何だか文章が変じゃないかな?「ソードによる攻撃をエネミーに~」とかの方が良いと思うのは俺だけか。 -- 2013-05-22 (水) 13:56:44
  • サブ選びがハンター一択って、瞬間火力しか見てないのと違うか? -- 2013-06-04 (火) 04:46:59
    • 常時発動で発動条件ほぼなしだろ -- 2013-06-04 (火) 12:38:39
    • 状況が制限されずに常時底上げに加えて、フューリーコンボアップで+20%とか最高じゃないですか -- 2013-06-04 (火) 14:05:27
    • 射撃に関してはWBどこ行ったって言いたくなる内容だけどな。 -- 2013-06-12 (水) 03:30:28
      • WBの事も含めてちょっと書き足してみた。GuあたりだとサブHuかサブRaかは悩ましいところやね。 -- 2013-06-12 (水) 11:20:29
      • 今の状況でGuのサブにRa入れてるのはほとんどいないと思うよ -- 2013-06-28 (金) 13:56:56
      • そして誰もWB持ってないDF戦なんてことになるのだった。 -- 2013-08-08 (木) 03:50:49
      • 現環境でサブRaはWBを撃つ使命感を持ってる人だけでしょ -- 2014-01-09 (木) 14:12:42
  • ワイヤーやパルチを編集しようとするとソードの編集画面を呼び出してしまう不具合修正。ついでにワイヤーパルチにちょっとだけオマケつけた。 -- 2013-06-13 (木) 11:42:04
  • カレントとOEってどっちがDPS高いんだろ。誰か検証してくれる人いねーかなー… -- 2013-06-24 (月) 14:55:16
    • 検証するまでもなくDPSはカレントが圧倒しとるよ。OEは後半に火力が集中、カレントは前半に火力が集中してる。最も、連射ありの場合だけどね。PA動作全体でみれば同じくらいかもしれないけど、前半の短時間で大火力を出せるってのは大きい -- 2013-06-24 (月) 17:00:06
      • 敵の状態にもよるんじゃなかろうか。相手が雑魚の集団だったらOEに分がある。カレントはほぼ1体にしか当たらないし、途中でターゲットを変えることもできないからな。1体だけに関して言えば封殺できるカレントも魅力的ではある。どっちか強い方を使うという考え方よりも、状況に合わせて使い分けるのが一番強いという身も蓋もない結論だけど。 -- 2013-06-25 (火) 02:55:20
      • ボス専用PAで雑魚相手の話をされても… -- 2013-06-28 (金) 19:59:11
    • カレントは1/23のアプデでOEに抜かれてるカレント単発が2430/5秒 ギアなしOEが1960/3秒 -- 2013-06-28 (金) 13:55:17
    • カレントは弱点直撃させやすいというのも大きいね。しかし問題はその後の硬直だよな。OEとならんで癖が強すぎる。 -- 2013-06-28 (金) 15:49:11
      • いや、OEはピンポイントではないが、弱点の吸い込みならかなりの物だからそれなりに狙いやすいか。 -- 2013-06-28 (金) 15:51:10
      • カレントは加えて対空性能無いから、今はどうしても劣化OE感が否めない、EP2からOEがおとなしくなるみたいだからそれまでは我慢かな -- 2013-06-28 (金) 19:57:53
      • ギルティも強いんだがダメージソースとしては…って感じで、この状態でOE弱体化なんて来たらソードお通夜にならんか?w -- 2013-08-07 (水) 13:37:58
  • そういえば[射撃強化に関しては最大70%]ってあるけど、スキルって足し算じゃなくて乗算じゃなかったっけ? -- 2013-08-15 (木) 00:40:17
    • 110%×110%×110%×110%×120%で175.692%か…やばいな -- 2013-09-07 (土) 09:36:31
      • RaやGuのサブ職としてギア一切取らずに左全振りだったらFスタンスアップ2が加わってもう一つ110%掛けられるぞ。よって110%×110%×110%×110%×120%×110%=193.2612%になる。しかもGuの場合、SロールJAで200%だから193.2612%×200%=386.5224%、ゼロレンジ1&2とPK加えれば386.5224%×115%×115%×120%=613.411049%。 -- 2013-09-14 (土) 21:14:01
      • ウォーズマンのアレを思い出したわw -- 2013-11-08 (金) 04:31:37
      • 8は横にすると∞になるんですねw -- 2013-11-16 (土) 13:38:43
  • とりあえず左全取りでウーダンをパンチしたら283が514になった、計算式はよく分からんが単純にダメージが乗算どころか1.85倍にはならないみたいだな -- 2013-12-05 (木) 08:57:48
    • 一発だけなら誤差かもしれない -- 2013-12-18 (水) 21:49:36
  • ライドの超強化でソードにも光が…と思ったらシュンカにかっ攫われたでござる… -- 2013-12-24 (火) 10:55:14
  • HuBrの項目ないけどスサノ持ってなくてもアギトとか全職カリシズマでも十分強いよね -- 2014-01-22 (水) 13:11:18
    • 正直アギトでもPAが鬼畜だから下手なソード持つより強い。昔はサブFiが良かったけど、今は大抵の人はみててサブBrだな。スサノは高いんで、ずっと刀Huでやっていくぜ!という人向け。 -- 2014-01-25 (土) 07:10:29
      • Hu/Br時はカタナ使わないけど、ジャスリバでHP回復できるBrの方が好き。Fiはスタンス切り替えもめんどくさいし、PSに自信ない人ほどBrの方が良いと思う。 -- 2014-02-03 (月) 14:40:22
    • サブBrの見出し作りました。ほぼ主観なのでどんどん書き換えてくださいな。 -- 2014-04-28 (月) 17:09:14
  • ジャスガ周りのspに今まで悩まされてきたが、いよいよep3でジャスガとステアタジャスリバが初期習得になると思うとすごく楽しみだ。っても乙女取ると相変わらずフューリーツリー全埋めが無理なのは諦める必要があるが -- 2014-07-29 (火) 11:13:35
    • 乙女やめてウィルって手もある。基本100%だけどラグで発動しないことがある乙女と発動率100%じゃない(ep5で100%になる可能性あり)のウィルは住み分けできてるし、ガドスタ取らなくてもいいからsp節約できる -- 2014-07-29 (火) 11:17:02
      • 訂正,ep3で -- 2014-07-29 (火) 11:17:31
  • ソーダギアの威力が上がるPAのとこにソニックアロウが入ってるけどヒット回数が増えるに直した方がいいとおもう -- 2014-08-31 (日) 11:10:03
    • もうちょっと理由を具体的に説明してほしい。ヒット数が増えることと威力の増加を全く分けて考えるなら、イルメギみたいな挙動か、一定回数当たると貫通しなくなるような挙動だと思うんだけど。 -- 2014-08-31 (日) 16:23:58
    • 一言入れて自分で修正すればいいじゃん?誰も文句言わないよ。 -- 2014-09-01 (月) 00:53:06
  • Hu/BrかHu/Fiか悩んでるんだけど、立ち位置とか気にしないで戦うんだったらやっぱりHu/Brの方がいいのかなぁ? -- 2014-09-01 (月) 10:28:09
  • スキルツリーが変更されて、オトメが拾得しやすくなった。 -- 2014-09-02 (火) 14:28:19
  • スキル振りの参考例に紹介されているURLをシミュレータの仕様変更に合わせました。いつ旧シミュシステムが廃止されるか分からないので早めに最新版の作成をお願いします。 -- 2014-09-04 (木) 09:33:28
  • メインHuの火力ツリーの振る順番詳しく教えてください -- 2014-09-15 (月) 09:00:05
    • まずはフュリ本体優先。そしてからフュリSアップ1&2→フュリコンボ→JAボーナス。更に火力を上げたいなら打撃アップも。 -- 2014-09-17 (水) 13:04:05
  • パルチザンの詳細に「ギアで攻撃力は上がらない」って書いてあるけど、これ上がるよね? ツリーにも威力と範囲をあげるって書いてあるし・・・ -- 2014-09-24 (水) 00:58:18
    • EP2まではギアで威力あがるのはセイクリのみで他は範囲広くなるだけだったからその時のままになってるだけだと思う -- 2014-09-27 (土) 01:55:12
  • クラフト滅牙そろえてのHuBoってどうなんでしょうか? -- 2014-11-08 (土) 14:07:26
    • クラフトマスタリーよりはサブFiにしといたほうが火力は高い。防具までクラフトで揃えると硬いっていうところで差別化。ただしDB主体にするなら話は別 -- 2014-11-10 (月) 11:43:37
      • マルチ行かないならFiでいいけど防衛とかマルチならBo -- 2014-11-10 (月) 12:51:54
  • いままでまったくHuBoに触れられてなかったので暫定的に作成。ついでにCOされてたマイナー組も超短縮して復帰。後は誰かに任せた -- 2015-01-29 (木) 22:40:12
    • マイナーどころか使い所が分からんようなもんまで書いてたらゴチャゴチャするし、どの組み合わせがメジャーなのかもよく分からなくなるだろ。再COしたけど、どうしても復帰させたいっていうならもう何も言わないから好きにすればいいと思うよ -- 2015-01-30 (金) 19:11:37
      • 短く書くならいいんじゃないの別に。極端な話HuRa、HuGu、HuFoはクソだって書くだけでも役に立つでしょ -- 2015-01-31 (土) 03:21:23
      • とりあえず他のページも覗いてきたがTeRaが乗ってるのにマイナーもクソもねえと判断。メジャーとマイナーを明確に分けた上で実際に触った感触も含めて書き直し。ただHuFoだけは強みが本気で分からないからノータッチで。誰かアレが使える変態がいたらなんか書いてやってください -- 2015-02-01 (日) 15:53:04
      • 実際に運用して書いてるならマイナー職でもどんどん書くべき。万が一ちょっと触っただけで後はウィキ見て書きましたみたいな奴がいれば、クズ野郎としか言えないけどな。 -- 2015-08-03 (月) 18:02:00
    • HuBo使用者として更新。(メセタの問題さえ解決すれば)安定して強いですよ。 -- 2015-03-01 (日) 14:20:27
      • ほんと資金だけが問題だよなー
        そこ以外は突出こそしてないけど、隙なく平均より上っていう -- 2015-10-02 (金) 04:40:34
    • HuRaとかHuFoとか書かなくてもいいと思うけどなぁ。ゴチャゴチャするってのも納得だし、そこそこの頻度で話題に上がるTeRaと同格扱いはないわ -- 2015-08-01 (土) 21:32:26
  • サブFoについて追記しました。使う意味はほぼ無いとは思いますが・・・ -- 2015-07-05 (日) 00:14:18
    • Foのスキル考えずに近接武器ブンブン振ってる方が強いと思うよ -- 2015-08-29 (土) 04:23:58
    • Fo/Huならやってますが、ギアブーストが必要ならHu/Fo、ギアブーストなくて大丈夫なら複合テクニック使えるのでFo/Huがいいと思ってます。それからHu/Foの方がHPがずっと高いです。あとボルトテックPPセイブ取るとゾンディール、イルゾンデが気楽に使えて、まとめて殴るなり、相手の背後に回るなりできて戦略の幅が広がったり。いずれにせよ実用性は皆無ですが、まとまったら書くかもしれません -- 2016-01-18 (月) 18:15:23
      • 物理と魔法でハイブリッド化するか、Huスキルを防御全振りにするとか軸足が何通りかあるよね。ゲテモノビルド好き。 -- 2016-01-18 (月) 20:13:21
      • Fo+HuでHu側のスキルを防御全振りにすると、ソロでアルチ行くとかならともかく耐久力がオーバースペック過ぎるし、そこまで耐久力上げても使い道がないです。じゃあ耐久力活かしてウォークライとって壁役もやろうとか考えましたが、VHでは耐久力を持て余すし、SH行けるような火力はないし、そもそも敵の攻撃にさらされつつテクニックで攻撃は難しいので、断念しました。いい装備用意して耐久だけでなく火力もできるだけ上げれば道は開けるかもしれませんが。 -- 2016-01-20 (水) 18:13:26
      • その方針で道ひらけますよ。作ったことあります。ラコニウム辺りのクラフト結晶から始めてエリア毎の特化武器を揃えていく感じです。主流のビルドと比べて火力には劣りますが、眠くてフワフワしてても死なない、酔っぱでも死なない別ゲです。1人アルチは実装直後位に試しました。ひたすら時間かけて削り殺せますが、アルティメットバスターの適切な武器持ってなかったので途中で投げました。 -- 2016-01-20 (水) 20:03:51
      • まさかこの道をそこまで極めている方がおられるとは・・・恐れ入りました。 -- 2016-01-20 (水) 20:27:12
  • べつにハンター=乙女じゃないよな?取らずJA系取って打撃力上げるのも手だよな?
    こないだ乙女取ってないハンターはゴミまで言われたよ。(まあ種族デューマン男だから防御紙だけども)特攻型もありだと思うんだけどな…(現にこの時床ペロ1回呑み) -- 2016-01-03 (日) 03:37:50
    • 現状ではフューリーを含むJA階下全てのスキルと乙女10が同時に取れるので、JA系と乙女が排他選択だと思った前提が間違いですね。フューリー系を固定として、乙女と排他選択になるのは細々としたパッシブか防御系です。乙女があることで回避行動無しのダメージ交換による手数という戦法がとれますから、火力重視だとしても攻撃系パッシブが代わりになるシチュはまず無いです。言われてる状況だとその上死んでますから、攻撃特化型と自称する割に生存してフルタイムPA振ってたどうでもいいビルドに火力すら負けてます。その原因がビルドの勘違いor趣味ビルドと他者からは認識される訳で、辛辣な批判は甘んじて受けるべきかと。防御を捨てた特攻型を名乗るとふんいきかっこよさげですが、気軽に死んでもダメージ収支で黒字出せるほどの出力はありません。定番ビルドに実効の出力で遠く及ばなかったのですからなおさらです。特攻型()笑と言われないためにはダメージ交換してるJA乙女と同じ数のPAを回避行動込みで撃つ必要があります。 -- 2016-01-03 (日) 10:00:40
    • 乙女習得してないHuが通りますよ。まずデメリットはSP10消費は確実、(100%発動じゃないと意味が無いから) 実はラグ等で発動が遅れたり稀に発動しなかったりする可能性がある事、メイト調整が困難。定期的なメイト補充を行う必要がある事である。ま、乙女はSAを利用して強引にダメージを稼ぐための手段だからHP上げるなりマッシブ併用するなり何らかしらのフォローは必須。逆に習得しない場合はガードなりステップ回避なりきちんと防御する必要がある。どちらの場合でも床ペロだけは避ける事。あと"乙女取ってないハンターはゴミ"なんて言ってる香具師は相手にしない方が良い。乙女過信してたらいつの間にか床ペロもあり得るから。 -- 2016-01-04 (月) 00:45:14
      • 乙女の一般的なデメリット指摘ではあるけど、これを省くことの合理的な理由を示せてはいなくない?乙女をつければ絶対死なない訳ではないけど、じゃぁその10ポイントを他に回すことでダメージ交換っていう選択肢を捨ててまで取る有益な候補があるのかという。事実上Huをビルドに組み込む上でフューリーと乙女固定って認識に疑問を挟めない。 -- 2016-01-04 (月) 01:05:50
      • あー、今気づいたけどこの人の考え方で現記述の乙女は取るべきって部分がコメントアウトされてるね。妥当でないと思う。多分、でもかなり確信を持ってこの人が指摘している乙女のデメリットって机上の空論だと思う。なにせ取ってないと宣言してるし。あまり使ってないんだろうなと断言できるのは、フォローが必須だと思っていたり、安定させるためにHP上げるんだと思ってたりする所。特にHP。高くすると乙女の安定性は下がる。安定させるなら一発のダメージを減らす方向で強化する。乙女の適用対象がモノメイトの時に50%付近で大ダメージを受けると、乙女発動後に50%割ったままというのが起こるんだよ。HPに偏って盛ると。 -- 2016-01-17 (日) 00:31:51
      • あ~御免御免、"防御力も上げておく"って書き忘れてた。って乙女運用に"モノメイト"かい… そりゃ運用してなくても発動後にHPが50%を割ってる状態になり得る事なんて分かりそうな物だけど… あえてガードすると言った防御手段を取るとか50%割ったままなら割ったままで隙を見てメイト飲むとか考えられないのかい? メイト補充だって十分"フォロー"と言えますけどね。"机上の空論だと思う"って? 言っとくけど洩れとしては柔軟なメイト運用が困難になるから乙女はあえて習得してないのさ。(むしろクイックメイトの方が助かる) それでも乙女取ってないHuはゴミって言うならBLにでも突っ込んでおくといいよ。同時に今後はPT募集時に"Hu(サブも同様)は乙女必須"って記入しなよ。 -- 2016-01-17 (日) 03:54:23
      • 君は頭冷やしたほうが良いと思う。私は乙女取ってないHuをゴミとは言ってないし、ゴミって言われたって言ってるのはルートの人であって君じゃない。
        君は乙女の機能を実体験に基づかず不当に下げようとしてるだけ。経験が少ないせいでそれすら合理性を欠いてる。
        君は防御力のことを書き忘れた訳じゃないよ。不安定さの原因を知らなかっただけ。防御力「も」上げると取り繕ってる時点間違い。
        乙女の安定化対策ではHPは上げないのが正しい。戦闘全般を見て安定するHP最大値を最低限確保してあればいい。
        そもそもの話で乙女影響下ではメイト調整も必要としなくなるんだよ。ノーモーションでトリメイト発動するんだから。
        モノメイトかいとかいうけど実運用では回復量はそれで十分。一回のモノメイトを上回る攻撃というのは極一部のエネミーしか使えないから、
        そういうエネミーと戦ってる時にHP50%付近の場合手動でメイト起動する位。自動起動してくれるスキルだけど手動起動が出来なくなるわけじゃない。
        あと、メイト補充が君の言うフォローなんて屁理屈もいいところだよ。それは乙女とか一切関係ない全員共通の戦闘前の準備。
        結局君の言い分では超強力スキル乙女を切るまともな理由は挙げられてない。リターンに見合わない枝葉のデメリットをあげつらってるに過ぎない。
        wikiの記述には余程特殊な事情が無い限りは乙女は取ると書くべき。君の拘りで主流ビルドを外す理由にはならない。 -- 2016-01-17 (日) 10:18:48
      • ソレを過大評価って言うんですよ。君の方こそ頭を冷やしなさいね。ノーモーションで回復するのは優れものだけど優先順位を決められないのは明白なデメリット。そうか、あえて取らないと言う選択肢は邪道なのね(笑) あとどうでもいいけど改行しすぎ。 -- 2016-01-17 (日) 22:36:37
      • えっと、自分のビルドを貶されたと思ってる程度のことなのかこれ。
        邪道というと語弊があるか程度は議論の余地があるけど、主流でないと断言できるし、
        その考えはメリットとデメリットを合理的に比較出来てないって結論もほぼ回避できない。
        メイトの使用順位をつけられないのはどちらかといえばデメリットという程度のこと。
        明白なデメリットであることは否定しないけど、明白に些末なデメリット。
        手動環境では起動スピードの差があるから使い分ける必要が出てるだけ。乙女環境ではあまり重要でない。
        そもそも君が乙女取ってない時点で、君は他の主なHu達よりスキルオートメイトハーフラインに関する見識は乏しい。
        君は何か詳しいと思ってるのかもしれないけど普段使ってる他の人の方がもっと詳しい。それだけ。 -- 2016-01-17 (日) 23:32:07
      • はいはい。てか習得しろって事? -- 2016-01-17 (日) 23:48:15
      • 君は被害妄想が過ぎないか?編集のガイドラインにもあるように「この記事の内容を全てのハンターに強制するものではありません。強制してもいけません。プレイスタイルは人それぞれです。」だよ?ただし、客観的な事実はそれはそれこれはこれ。縛りプレイをする人を否定はしないけど、それをして同時に結果が伴わなければ周りの目が厳しいというのも当然だしそれも否定しない。 -- 2016-01-18 (月) 00:17:13
      • 縛りプレイしているなんて一言も言ってませんよ。そもそも乙女自体を否定してません。洩れにとってはかえって使いにくと判断したから習得していないだけですので履き違えの無い様に。何より条件反射でステップ回避やジャスガを講じるタイプでね。"明白に些末なデメリット"? 君には些末な事かも知れないけど人によってはむしろ鬱陶しく感じるのが分からないかな? もっとも、間違いを指摘する事自体は構いませんしむしろそうあるべきですが。 -- 2016-01-18 (月) 01:30:17
      • どうも初めから何を話してたのか理解してなかったっぽいね。
        「現記述の乙女は取るべきって部分がコメントアウトされてるね。妥当でないと思う。」って議題。
        君にとっては乙女取らないのが何か重要な事なのかもしれないけど、
        私にとってでなくその他大勢にとって、君の拘りは合理的な理由の見いだせない瑣末なことなんだ。だから縛りプレイ。
        wikiの記述に関しては事実に基いて書くだけ。君の縛りプレイについてはことさらに取り上げることではないし、
        その拘りによってwikiに書かれるべき事実が曲がるのは正しくない。 -- 2016-01-18 (月) 20:09:32
      • 偉そうな事言うなよW -- 2016-01-18 (月) 21:59:18
      • "私にとってでなくその他大勢にとって"なんて思ってても口に出さない方が良いよ。説得力が無くなるから。あと乙女のメイト運用に優先順位を決められたらって考えた事はないのかね? -- 2016-01-19 (火) 01:41:55
      • 思うとかではなく、議論の結果明らかになった事実です。雰囲気の話はしていないので言葉選びは説得力に結び付きません。
        あえてと言うからにはもっとまともな理由があるものだと思っていたのですが。
        2周間以上経過して、10ptの振り先として比較に値する候補は出てきていないというのは事実です。
        些末なデメリットを挙げた所で、確固たるメリットが覆っていない以上は、他の候補を積極的に選ぶ動機が起こらないというのを理解しましょう。
        俺にとっては瑣末でないんだとか言われましても、それはあなたの中の話であって他人には全く関係ありません。
        優先順位設定があるとより便利ですねというだけで、無くても乙女の主なメリットに影響が無いので的外れです。
        既に述べましたが、手動環境では起動時間の差があるので使い分ける必要がありましたが、乙女環境ではあまり重要ではありません。
        モノメイトが必要な状況というのは、HPが緊急状態に陥りかつMobの追撃を受けるリスクが高く素早く立て直しを図りたい時。
        ディメイト以降が使用候補になっている時に乙女起動が不安定だったりでそういう状況に陥り、モノメ手動起動出来ないという状況はあり得ます。
        が、これ自体は生存率を上げるという文脈で選択する行動です。
        乙女の機能でHPを高く保った結果としてモノメイトの枯渇が発生している以上は、
        手動時より緊急状態の母数を減らしているので、この状況が発生したとしても生存率が下がるとは言えません。
        これに加え、優先順選択出来ることが、ダメージ交換や袋叩きからの高確率での生還の代わりになるメリットとは言い難くもあります。
        これらが私にとってでなくその他大勢にとってメイト調整が出来ないことが瑣末であると断言できる理由です。 -- 2016-01-19 (火) 18:22:44
      • なるへそ。つまり君達乙女信者には回復量が少ない変わりに短いモーションで使用されるモノメイトが最優先で使用されるのを嫌ってあえて習得しないって理由は瑣末な事なんだね。んで浮いた10ptの振り分け先を答えられないなら尚更かぁ~ そうかそうか、乙女習得してないHuはゴミ屑って事なんだね。そりゃそうかw 不安定要素があるとはいえノーモーションで自動回復してくれるのはデカいもんね。これを機会に乙女を習得すればいいんだよね。
        どうやらこれまでの様だね。おとなしく尻尾をまいて引き下がるとしますか。
        あと君はコレ(http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%AC%84%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%94%B9%E8%A1%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)も読んでおくといいよ。 -- 2016-01-19 (火) 22:33:46
      • あの・・・関連wikiではありますが、完全に他所のwikiのルール振りかざされましても・・・。というか明らかに分母揃えて比較するの苦手ですよね。同じswiki系のタイタンフォールのwikiなんかは普通に使いますよ。改行。 -- 2016-01-19 (火) 23:05:22
    • Hu絡んでて乙女切る余地を挟めそうなのってリミブレFiぐらいのもんじゃないかな。それはもはやFiのビルドの話だし、あくまでHuであるというなら取らない理由はないでしょ、なんせフューリーとJA取り切った上でなおかつ防御にまで振れる上に、その防御系スキル内では選択の余地すらないほどぶっちぎって乙女は強い。あえて切るなら打撃アップ振りになるが、それでメイトを食う時間と防御や回避で攻撃を中断させられることが生まれるデメリットを雀の涙の打撃アップで覆すとなったらやっぱり厳しい -- 2016-01-05 (火) 13:24:50
    • 防御回避行動とってる暇あったらダメージ貢献しろよってゲームだからな 攻撃しない時間はいない=死んでるのと同じ 乙女切って余ったポイントに乙女以上のダメージソースになるものがない時点で答えは出てるだろ よく乙女に頼りすぎて~みたいな主張見るけど臨機応変に動けるやつならなおさら乙女切る必要はないだろ被弾無視の攻撃継続が役に立つ場面はほとんどのクエで発生するんだから -- 2016-07-24 (日) 22:03:24
    • ほぼ被弾しないってくらいのプレイヤースキルの持ち主なら乙女切ってマグに回復B積むぐらいでいいんじゃないの?ほぼ被弾しないのならSPの無駄だからな 要はお前しだい -- 2016-10-15 (土) 20:24:44
  • 初心者です。
    フューリースタンスは必修てことでいいんですか? -- 2016-01-04 (月) 13:46:31
    • はい。殴りでダメージを出す普通のハンター志望なら。 -- 2016-01-04 (月) 18:43:26
  • 皆さんの意見ありがとうございます
    とりあえず乙女取らない=ゴミと言ってる奴はほって起きます。
    そうですね確かに飲む時間の短縮は強いですけどラグがあったりして飲めない場合もあるとはいえ生存率は大幅に上がって、OEとかも気にせず無理矢理ねじ込む事が出来たり、ちょっとしたミスでの大ダメージも吹っ飛んでる間に回復して着地して飲まず、すぐに突っ込めるのはよくよく考えたら素晴らしい事ですね。
    乙女とる取らない以前にとりあえず自信の腕をもう少しマシにしてそこから自分のツリーを考えます。

追伸と蛇足
ウォークライて取るとクソみたいに狙われますが取った方がいいですか? -- 2016-01-06 (水) 01:42:10

  • 狙われるのはむしろメリット。せっせと走って近づくまでもなく敵の方から来てくれる。多数に狙われた状態でこそ防御スキルも有効に働くし、ウォーブレイブのPP回復も役に立つ -- 2016-01-06 (水) 13:10:10
  • ウォークライはクソみたいに狙われるメリットを感じた時に、残りポイントと相談して取るか決めればいいと思います。敵が好ましくないモノを標的にしてる時に剥がすことが出来ますが、敵の動きが変わって発動者に向かいますから場が混乱することもあります。あと、ゴミ云々というのは主要スキル取ってない上に結果出せなかった人に対する個人の評価かと。言葉選びは人によって違うでしょうが、周囲に迷惑かかってれば肯定的な意見は出ません。 -- 2016-01-06 (水) 21:56:11
  • 狙われる以上は袋叩きが怖いけどそんなのは立ち回り次第でどうにでもなるさ。ソレにHuは射撃職やテク職に仕事を奪われがちだからねぇ~。 -- 2016-01-17 (日) 03:16:21
  • ウォークライでヘイトを取るのは本人にとってメリットだけど、ヘイトを取りたかった&待ち伏せしてた他の人とはメリットの奪い合いになると思ってる。ウォークライの難点は耐えるかどうかより、独りよがりなプレイにならないかどうかじゃないかなあ -- 2016-05-05 (木) 06:39:45
    • 自分のペースで戦えなかった不快感とごっちゃになってると思う。メリットをグループのメリットとするなら誰が倒したかは関係無い。一般的なMMO式の方法論を当てはめるなら、メインアタッカーを宣言か指名された人に周囲が合わせることで解決する。PSO2でそういう土壌があるとは思わないけど。まぁ、空気を読む文化のの無い洋ゲの方式。ただ、無言で何で合わせらんないんだよ!!とストレス溜めるよりは建設的。ゾンディール関係も同じことできるし。 -- 2016-05-05 (木) 13:45:18
    • 防衛襲来の北勇がわかりやすい例かもね。その他ではよほどでなければマイナスに働くことは無いけど -- 2016-05-05 (木) 18:40:10
  • 復帰したてでサブハンターはどんなスキル構成が良いのか思い出すために見に来ました。とても参考になりました。フューリー系はもうとってあったので乙女とります。 -- 2016-03-12 (土) 12:09:08
    • どの時期で離れたのかわからないので一応補足しておくと、ギアブーストとマッシブも非常におすすめ -- 2016-03-16 (水) 17:36:07
  • 現在の仕様だと盾役の需要が無く流行でもないのは理解出来てますが、自分は盾職が好きなのでガチガチハンター(ソード主体)を育ててみたい。
    そこで相談なのですが、ガードスタンス主体の人って今でもいるのでしょうか? また実際の所XHではどんな感じなんでしょう? やはりPTではゴミ屑扱いされたり蹴られたりするのでしょうか? -- 2016-06-25 (土) 05:42:05
    • ガードスタンス主体と言うかカチ勢は基本火力ツリーを使って、固定組んで遊ぶ時に、ネタとしてカチツリー&カチ装備で来るものだと思うのだが。野良でそんなプレイしてたら文句言われても仕方なしだと思われ。
      ついでに次のアップデートはFF14とのコラボでオーディンが来るが、真・斬鉄剣って言うHP盛ってようが防御盛ってようが無意味の即死攻撃を仕掛けてくるみたいだから、さらに肩身の狭い思いをすると思うぞ。 -- 2016-06-26 (日) 14:16:05
      • お答え有難うございます! 予想はしてましたがやはりPSO2には盾役は不要なのですね、残念です。 だとしたら公式が無能と言われてるのも解る気がしますね、違反行為でもないのに文句言われても当たり前なビルドが可能かつ調整も放棄・・・なんというかPSO2って「最上級の素材を使った豚の餌」の様なゲームなんですね。 -- 2016-06-28 (火) 12:39:09
    • 「最上級の素材を使った豚の餌」間違ってないから困るw PSシリーズって萌豚御用達ゲームだしw 木主は職の役割がちゃんとしてるFF14辺りやってみたらどう?PSO2よりはバランスも取れてるよw -- 2016-06-28 (火) 12:57:25
      • おっと、枝付け忘れた失敬 -- 2016-06-28 (火) 12:58:52
      • 繋げておいた象。 -- 2016-07-27 (水) 14:22:55
    • 攻撃寄りビルドでもスキルひとつで死なくなるんだもんなあ、その時点でどうにもならん。オーディンのクエはHP回復量が下げられてるから利用価値あると思いきやDPSチェックのせいでやっぱり火力振ってないとアウト -- 2016-08-17 (水) 14:54:34
      • ライト向けのアクションゲーはヌルくするしか手がないからね 盾役じゃなくソロ用としてしかガドスタの価値はない そしてヒュリとガドを両方ソロで使ってみてどっちが楽しいかというと・・・ -- 2016-12-02 (金) 09:43:05
    • 盾職がやりたいなら今はDQ10がいちばんやり甲斐があるね。ヘイト値みたいなインチキ使ってないから実際に立ちふさがって守ってる感があるよ。 -- 2017-03-26 (日) 20:41:52
  • すでにギスギス訓練ゲー(FF14)から流れ着いた人だったりしてな。PSO2はタゲとってタゲを維持してっというタンク職なんて意味のないみんなでフルボッコゲーだから他のタイプの職やるか何かしらでやってみると良いと思うよ? -- 2016-07-04 (月) 04:05:53
  • 俺はメインをハンター、サブはブレイバーにして刀振り回してます( ^ω^) -- 2017-01-10 (火) 00:21:11
    • 洩れなら普段はソードぶん回してスピードが欲しい場合にカタナ使う。ソードと言っても朔桜みたいな野太刀だが… -- 2017-01-11 (水) 14:02:53