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ガンナー/クラス概要

  • なぜオプスレイ・・・そもそもオスプレイじゃないの?オプスレイでもやたら検索ヒットするけど -- 2012-09-16 (日) 13:38:30
    • ネタだろうが人によってはわかりにくいな。普通に書けよ。マジで。 -- 2012-09-24 (月) 07:31:55
      • 俺は笑ったけどwww -- 2012-09-24 (月) 22:05:20
  • PPリストレイトは10まで振るとかなりPP回収効率がよくなるから、燃費が良いサテライトエイム等と併用すると空中で長時間相手を嬲る事ができるな。全ての武器に影響するから元々PP効率の良いガンスラだとPA撃ち放題。 -- 2012-09-17 (月) 16:11:13
    • チェイントリガーとの相性は悪いな。かたや、PAを撃てる頻度を上げるスキル。かたや、PAをとっといて通常を繋ぎ続けるスキル。汎用性ならリストレイトをオススメしたいが…。 -- 2012-09-18 (火) 04:08:44
  • チェイントリガーは"RaのWBと重複する"点も忘れてはいけない。
    うまくいけば全クラス最強のDPSを叩きだせる可能性を持つロマン職。 -- 2012-09-19 (水) 12:56:19
    • Lv30、射撃力800程度で緊急Hのヴァーダー相手に9999叩き出した時は物凄い浪漫を感じたw -- 2012-09-22 (土) 15:12:41
  • このガンナーほど人にお勧めできないクラスは無いな。雑魚に囲まれると範囲攻撃が無いから死ねるわ -- 2012-09-20 (木) 00:10:29
    • 特殊回避で抜けてライフル持ってディフューズ(もしくはグレネード)でいいじゃないか -- 2012-09-20 (木) 04:58:51
      • それはガンナーでやる意味が(ry -- 2012-09-20 (木) 11:41:02
      • 変にこだわってツインでだけ戦おうとするからバランスが悪く感じるんじゃないか?
        ガンスラに持ち替えてスリラーでもいい。ツインは対集団向きの武器ではない。 -- 2012-09-20 (木) 14:22:17
      • 集団戦向きじゃないからと言ってマシンガン持たずに居ると劣化Raなのがね。他の武器がRaと共通じゃなければよかったんだけど。 -- 2012-10-06 (土) 01:58:30
    • 回転蹴り普通に範囲攻撃で吸い込みまであるが… -- 2012-09-21 (金) 04:27:34
      • へぇ、そんな効果があったのか。 大人しくサテライトで巻き込んで倒してたわ・・・ -- 2012-10-02 (火) 21:45:22
      • 吸い込みっても本当に少しだけ吸い取るだけみたいなんで外すと攻撃くらい放題だけどな。範囲攻撃という意味ではまだサテライトのほうが使いやすかった -- 2012-10-10 (水) 14:13:27
      • シフト押せシフト -- 2012-10-18 (木) 08:41:19
  • PPレストレイトは10でオリオン(マグ)を装備すると無限なPPの感じが思います。 -- 2012-09-21 (金) 11:11:19
  • ツインマシンガンの射撃攻撃は射程ギリギリで撃つとダメージ減衰、そこから近づくとゼロレンジは乗らないがダメージ減衰がなくなる距離があり、さらに近づくとゼロレンジが乗ってさらにダメージが上昇する -- 2012-09-22 (土) 15:48:12
  • アタックPPリストレイトとチェイントリガーがアンチシナジーなんだよな。
    FoのSチャージとリバイバルにも感じた事だが・・・。
    ツリーもSチャージ・リバイバルと違って分岐してるし、
    どっちかに偏らせてスキルP振った方がいいなコレは。 -- 2012-09-22 (土) 23:27:22
    • ガンナーとしての戦闘力を求めるならチェイン系。Hu系やRaのサブクラスとしての運用を視野に入れるならリストレイト振りがいいと思う。余計なところ(エアリアルとかショウタイムとか)に振らなければレベル50解放でどっちもそれなりにできる。 -- 2012-09-23 (日) 04:45:44
      • 雑魚相手に限ればリストレイトも戦闘力高いと思うけどね。ボスとか大型重視ならチェイン、全体的な使い勝手の良さを求めるならリストレイトって感じかな -- 2012-09-25 (火) 08:23:46
  • 本家にできてたチェインの強化倍率と効果時間の表を参照すると、どうも10ぐらいでフィニッシュPA(モーションの短いサテライト辺りか)を連発した方がダメージ出そう。 -- 2012-10-04 (木) 05:13:44
  • 「遠距離マスター」なのに近距離メインで遠距離PA無し、近距離メインなのに回避がドッジロールでステアタ無し。何ともチグハグな気がする。 -- 2012-10-09 (火) 17:21:53
  • メインガンナーのサブレンジャーで射撃1000位でHのロックベアにWBでサテライト連発したら  3分かからずに倒せるな。そのうち1分でいけそう -- 2012-10-11 (木) 02:32:42
    • フォースだとサブクラスもない頃から1分切ってましたけど -- 2012-10-16 (火) 20:23:55
      • VHでも二十秒くらいで沈むけどな… -- 2012-10-17 (水) 03:25:06
    • てかハード熊さんに射撃1000オーバーでWBサテライトぶち込んだら5~6発で蒸発する筈だが。WB構えて撃つ手間と接近までの時間くらいしか掛からんレベルで消し飛ぶ。 -- 2012-10-23 (火) 08:36:43
    • メインLv46ガンナー、サブLv42レンジャー
      攻撃力1616、Lv5チェイントリガー&Lv5チェインフィニッシュ、Lv10ウィークヒットアドバンスx2
      VHのロックベアを9.3秒(ワープゲート移動後から)で討伐
      初期位置から前進しつつ頭部にWB&CT打ち込み、20htでエルダーリベリオンで終了。
      多分もっと短縮可能。 -- asia難民? 2012-10-23 (火) 20:08:06
  • もう「ガンナー火力低い」とか「ガンナー(笑)」なんて言えないな。今までそういうことを言ってた人は、名乗り出なさい。銃撃の雨を浴びせてあげよう。 -- 2012-10-14 (日) 09:52:33
    • いまだに箱キャストでガンナーをするたび爆笑してる俺が通りますよっと -- 2012-11-30 (金) 18:56:42
  • 瞬間火力はズバ抜けた。一対多だと分が悪いのは相変わらず -- 2012-10-15 (月) 02:21:53
    • ライフルのグレネードPAとグローリーレインで範囲攻撃は補うしか無いな 1:1火力は圧倒的だわ… -- 2012-10-16 (火) 09:23:52
      • 何時から1対多だと錯覚していた・・・考え方を変えれば1対1を連続して行っているもどうz・・・ごめんなさい、割と多相手は辛いです -- 2012-10-28 (日) 13:14:43
    • 火力を若干犠牲にサブをテク系にしてゾンディール併用で強引に擬似1:1を作り出すとか? -- 2012-10-29 (月) 18:09:35
  • とりあえず火山・市街障壁とオスプレイ墜落でギアが変動しないことは確認した。 -- 2012-10-16 (火) 12:56:22
  • 主観部分を主観表記に修正。 -- 2012-10-23 (火) 16:03:43
  • PAのディスクLv11~で殆ど上昇してないのにこの火力、元々火力は高いほうだった証拠だよな。
    中距離PAを抜きにしても、使いやすくなったお陰で本来の火力が誰にだも出せるようになった感じがする。 -- 2012-10-26 (金) 07:55:13
  • メインガンナーは武器の切り替えが鍵だよね。戦闘のスタイルがそれぞれ違うのも魅力の1つだと思う。 -- 2012-10-28 (日) 02:48:15
    • 悪い意味でPS職(笑)から真にPSが反映される職業になったな -- 2012-11-06 (火) 23:47:02
  • 日本語になってない行を削除。 -- 2012-11-21 (水) 11:27:34
  • 最近エルダーばっかぶっ放してるガンナー多いけど、ガンナーってそんなもんなの? -- 2012-12-01 (土) 17:29:34
    • わざわざほかのPA使う必要がないシチュがおおいよ -- 2012-12-02 (日) 01:51:30
    • インフィニティがある程度腕やコツが必要なのにたいしてエルダーは空中からの一方的な攻撃ができるので使い勝手は一番いいんじゃないかと。動きも軽やかでどこからでも当てるれるから楽しいしチェインとの相性も最高 -- 2012-12-02 (日) 17:23:15
    • だいたいそんなもん。だが実際はドヤ顔でエルダー撃ってるヤツよりシコシコアディションやってるほうが役立ってたりするんだよな。 -- 2012-12-28 (金) 22:20:04
    • 敵がわちゃっと出てきても思考停止でエルダーぶっぱして敵を散らす同職を見るとイラッとくるな
      にわかなんだろうかと思う -- 2013-03-21 (木) 08:11:56
  • ヴァーダー緊急でWBありで3万5千とか叩きだせるとか、瞬間火力どんだけ高いのかと・・・ -- 2012-12-02 (日) 01:06:42
    • WB+チェイン100だとエルダー一発で合計30万以上軽くいっちゃう。VHラグネなんかダウン中のコンボでソロでも体力低下のアナウンスの前にタヒってるし。他職涙目 -- 2012-12-02 (日) 17:26:55
  • ガンナーさんは空を飛べなくなりました。。すぐ落ちる。 -- 2012-12-05 (水) 23:38:45
    • ちょっとエリアルの調整は酷いね。減少っていうかほぼ上昇しないし、JA取ろうとするとかなり落下する。JAタイミングだけでも昔のままでよかったなぁ。 -- 2012-12-05 (水) 23:53:49
      • エリアルは最速でJAすれば前ほどじゃないけど上昇はできるよ。まぁかなり厳しいけど・・・
        慣れれば一応飛べると思う。浮遊大陸の落ちる床からジャンプ→エリアル×7回で出れたし -- 2012-12-06 (木) 01:16:51
    • 実装初期は通常で落ちなかったのにひでー下方修正、ロールもJAだと落ちるし、ってかMAPの方を直せよ、エリアルやって土遁の術余裕でしたとか出てくるんじゃねーのこれ? -- 2012-12-07 (金) 01:54:13
  • 一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った、または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが、皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
    そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。ってハゲが言うてるんやから不具合で報告しとけば?告知無いんだし、飛べないガンナーなんておかしいだろw -- ? 2012-12-13 (木) 12:02:05
    • http://pso2.jp/players/news/?id=684告知はあったよ。飛ばなきゃ戦えないような職でもなかろう? -- 2012-12-19 (水) 04:46:39
    • つか何勘違いしてるのかしらんけどガンナーってもともとコンセプトに飛ぶなんて1つも一言も一切ないんだが?何をどう勘違いしたらそうなるんだ? -- 2012-12-28 (金) 03:59:33
    • 飛べなきゃ戦えないガンナーって発想がそもそもおかしいって事に気付こうか、多少気にするにしても普通に戦う分にはほぼ何も問題ないだろう・・・。 -- 2012-12-29 (土) 03:25:16
    • まあ今でも空飛べるんだけどね。 -- 2013-01-01 (火) 16:17:37
    • ニコ動のスタイリッシュパンチラガンナー動画見ちまうと、修正されても仕方ないかなと思う。クォーツ・ドラゴンとの戦闘中、倒しきるまで一度も地面に足付けないんだもん。 -- 2013-01-10 (木) 15:16:46
      • クォーツなんざ空飛ばなければ秒殺だろ -- 2013-01-18 (金) 01:17:54
  • ガンナーメインのサブレンジャーなんですがどちらもジャストリバーサルをとっていません。なのに飛ばされたときジャンプ操作で起き上がれるんです・・・フレのガンナーレンジャーさんは無理だといってました・・・これはなぜなんでしょう -- 2013-01-02 (水) 20:04:52
    • 俺はレンジャーのほうでとってるからガンナーでも使える
      どっちでもとってないのに使えるのは不具合なんじゃないか? -- 2013-01-03 (木) 18:04:58
    • メインガンナー+サブハンターですが、同様にスキルを取っていないのジャンプ操作でダウン直後に起き上がれます。
      せっかくなのでいろいろ試したので下記にまとめます。
      ①職業のメインサブを入れ替えて、サブガンナーでも出来る
      ②武器なしでも、ユニットなしでも出来る
      ③ファイターハンターに職業を変えたら出来なくなりました。 -- 2013-01-20 (日) 22:33:27
  • サブクラスのファイターの項でチェイスアドバンスは打撃にしか乗らないのでは? -- 2013-01-03 (木) 12:45:43
    • 打撃ダメージにしか乗らない。ところが、ツインのPAには射撃力依存で打撃ダメージのモノがいくつかある。まぁ、チェイスが乗る反面、肝心の射撃系ボーナス(ヘッドショットやWHA、ゼロレンジなど)が乗らないんだけど。 -- 2013-01-09 (水) 04:48:14
    • 初動で使うことの多いPAばっかりだから結構強いのよねサブFi
      あと弱点部位以外でも乗るのが地味に効いてくる -- 2013-02-06 (水) 22:17:11
  • 立ち止まって撃つと威力上昇のスキルあったじゃん?
    あれってインフィニティファイアにも適応されるの? -- 2013-01-03 (木) 18:07:20
    • スタンディングスナイプは攻撃やPA発動時に全ての攻撃に効果が乗る仕様だから、
      予め1秒静止してから出せばインフィニティファイアの全てに適応される。
      もっとも通常攻撃で歩く以上、JAとスタスナはほぼ共存不可能だが -- 2013-01-08 (火) 02:53:04
      • 動かないPAからJAすればJAかつスタスナの双機銃PAが使えるわけだが…。インフィニ以外に何かあったかな…。 -- 2013-01-19 (土) 04:28:30
    • もともとインフィニティファイアってガンナーでは唯一動きながらできるPAなんだから、わざわざスタンディング使うことないのではないですか?
      人それぞれですから批判しているわけではないですが。 -- 2013-01-18 (金) 19:27:49
      • 以前レンジャーでスタスナ主体で立ち回っていて、レンジャーカンストしたからガンナーやろう→ツリー使い回しでスタスナ使えるのかな・・・みたいな感じだったんじゃないかな?持ってたらちょっと使いたくなるのはありそうだと思ったし、JA込みで使えたら使えたで、色々幅も出たんだろうし・・・ -- 2013-01-20 (日) 19:27:50
      • 最初止まってたら良いだけだから別に動きながら撃って良いのよ? -- 2013-01-23 (水) 02:59:18
  • RaカンストでもうすぐGuもカンストなのですが、みなさんの装備してるユニットで何かいいものがあれば教えていただきたいですw -- 2013-02-05 (火) 13:09:22
    • ヴァーダーユニットでおk。最低限ソール+シュート3で揃えておきなはれ。余裕がありゃ3スロ、重課金前提なら4スロにすりゃパーフェクト。 -- 2013-02-06 (水) 17:05:36
      • ヴァーダーユニットがおすすめなのは同意だけど、シュー3ソールが最低限とか勝手に決めないでほしい。別に防御重視のオプションでもいいじゃない -- 2013-02-19 (火) 14:41:48
      • ステⅢソールが当然だと思ってる層ってこういうとこくるとわりといるけど、実際装備ちょくちょく見てみろと思うな。俺もステⅢソールブースト揃えてる程度のプチ強化勢だけど、VHブロックにいる人で+10にすらなってないソールのみとかステⅢのみの人が何人いることやら。 -- 2013-04-01 (月) 09:23:13
      • 付加能力もドロップまんまの俺が通りますよっと。防具は5以上の強化してるけど。金が、グラインダーが足りぬ!ドゥドゥ、貴様だけは許さない、絶対に。ここで書くことではないけど。とりあえずシュート継承率うp&マイザーバレットのために今日も今日とてマイザー狩りですよっと。 -- 2013-04-23 (火) 20:10:13
  • 敵を打ち上げるPAが多いが、周りがピキピキしてる気がする(特に近接職) -- 2013-03-13 (水) 11:13:11
    • 気遣ってエルダーとか最後まで出せないから火力がさらに下がる。
      雑魚は他職任せかなぁ -- 2013-03-16 (土) 15:02:51
    • つバレスコ -- 2013-03-17 (日) 20:56:38
      • エリアルで打ち上げからパレスコのかかと落としでHuの前に敵を落とせばよかろうw -- 2013-03-22 (金) 11:29:43
  • ファイターのとこエリアルシューティングがエアリアルシューティングになってます。自分じゃ直せないので誰かお願いします -- 2013-03-22 (金) 11:16:16
  • ギアがダメージ1くらっただけで、ダウンもしてないのに全消滅するのはなぜだ・・・ -- 2013-03-30 (土) 04:15:17
    • TMGのPAはスーパーアーマーなものが多いからダウンさせられる攻撃を受けていたりとか? -- 2013-03-31 (日) 05:43:30
  • ファルス防具スピリタ重視でPP150にしたらPA連射しまくれて超楽しい!雑魚の攻撃一発で瀕死級になるけど… -- 2013-04-09 (火) 14:01:29
    • 見かけも含めて好きなんだけど、打防が0ってのがね………セット効果と合わせてせめて250くらいくれよと -- 2013-04-15 (月) 20:07:02
  • 新スキルパーフェクトキーパー
    完全にHPMAXの時に限り、ダメージ(射撃以外も適応か?)に倍率が掛かる
    Lv1ごとに1%上昇で最大10%UPなのではっきりいって維持が難しい割に上昇値は低め。スキルツリーのやや奥にあるのも悩みどころ -- 2013-04-11 (木) 00:09:54
    • まあ逆をいえば、常にHPMAXの状態でいられるなら常に倍率で恩恵を受けられる、それと表記ミスでなければ射撃以外のPA強化ができるスキル。そこに重きを置くかどうか -- 2013-04-11 (木) 00:15:55
    • ガンナー不遇すぎワロタwwwwわろた・・ -- 2013-04-12 (金) 17:11:20
    • サブをテク使えるクラスにすれば100%維持というのは難しくはないけど、10%はやっぱり低いよね。20~30%ならいいんだけどそれだとバランスブレイカーになっちゃう気がするし・・・。 -- 2013-04-14 (日) 11:49:11
      • たとえ30%UPだったとしても真価を発揮するのはせいぜいエルダーリベリオンくらいで、普段はRaHuやFoTeよりだいぶ劣るってのはあまり変わらんと思う。むしろサブGuの時にこそ使い勝手が良くなるかもね。現状ではツリーの位置と効果が全く見合ってなくて取る価値がないなぁ -- 2013-05-15 (水) 08:48:07
  • ガンナーは実装当初からそうだが、システムとかみあってない部分があまりに多くて不遇すぎるわな。せめてPAだけでも、もうちょうっとどうにかならんのか。 -- 2013-04-15 (月) 16:00:47
  • 身内にメインReがいて現状GuReなのだが今回のアプデのこと考えるとPTプレイする時にGuHuの方がいいと思うんだけどGuHuでやってる人フューリーの使用感どうでしょうか?(今Hu育成中でスキル揃わないため検証できず) -- 2013-04-18 (木) 20:10:57
  • あら?サブクラスのところにレンジャーとファイターなくなってるのだが元からなかったのか?なかったのならさーせん -- 2013-04-20 (土) 23:25:02
    • Huが有用になったのでコメントアウトされて、そのあと消されちゃったみたいだね。 -- 2013-04-22 (月) 01:15:42
      • 間違えた、非表示だった -- 2013-04-22 (月) 01:16:47
  • ほとんどずーっとGu/Huやってたからフューリーコンボのおかげで単体での火力が上がって嬉しい。防御がお察しだし回避下手だから戦闘不能回数多いのは、まあ、うん……。 -- 2013-04-21 (日) 19:35:59
    • 今ならハンター50くらい上げてツリー追加で乙女10まで振って残りは左側に全部というのもいい感じ。火力は左特化より下がるけど生存率が格段に上がると思う! -- 2013-04-28 (日) 15:12:29
      • それなら防具をヴァーダーでHP重視で固めて乙女デッドライン10とった方がいいんじゃね?SP的にはGuの方がかなり余裕あるしなー -- 2013-04-28 (日) 15:49:45
  • ガンナーのインフレもしてほしいのぅ・・・。酒井がガンナー毛嫌いしてるせいでなかなかされない -- 2013-04-29 (月) 20:41:41
    • ガンナーメインの俺からしたらインフレしたらやほぉおおおおい!ってなるけど、それはそれで後々物凄い下方修正くるだろうしな。今だって修正詳細に乗せられてないちょっとした修正がちょくちょく入っているくらいだしハゲには期待できないし、信頼できなさすぎだろ。最低もう少しサブクラスにしてもいいと思うくらいには調整してほしいな。 -- 2013-05-01 (水) 18:36:13
  • ガンナーをやるなら、TPSモードをマスターしたほうがいいのかね? 普通の視点でやってきたし、ゲームパッドだからちょいとやりにくい。  チェインの仕様変わらないかな、通常攻撃はどこ撃ってもカウントされるとか最初にPA決めた場所にフィニッシュ効果をつけるとか、今のじゃやりにくい。 -- 2013-05-01 (水) 02:38:15
    • そこまで極めなくてもいい。せいぜい、ロック不能部位とかにエルダーやインフィ使うときにちょびっと使う程度。チェインはロック可能な部位につけるように心がけると、多少はマシになる。 -- 2013-06-30 (日) 16:00:29
  • PAと回避性能は優秀なのに、相変わらずスキルが息してないな。GuHuは味方にRaいないとザクだよ・・・ -- 2013-05-04 (土) 12:20:22
  • 唯一光るのは、GuRaでガンスラ持ってる時だな。アタックPPリストレイトとアディションの組み合わせで高回転させることで、スタンス無しの威力不足を補える。立ち回り次第ではかなり使えるよ。 -- 2013-05-08 (水) 20:57:24
    • アタックPPリストレイトもアディションも、どちらもサブRaは関係ないような。アディションに限って見れば、GuHuかGuFiに比べるとダメは下がるから、スタンスなしの威力不足を補えるってのはおかしいんじゃ? -- 2013-05-09 (木) 14:03:17
      • ヒント:WHA -- 2013-05-10 (金) 16:21:48
      • スタンディングスナイプもお忘れなきよう -- 2013-05-13 (月) 12:27:48
      • 弱点部位も狙えないようなエルダーマンにはぴったりだね、GuHu -- 2013-05-15 (水) 07:34:49
      • vitaだと辛いのよ -- 2013-05-21 (火) 18:10:11
    • アディションでGu/HuとGu/Raを比べても結局、Ra/Huに及ばない。もはや唯一でも光ってもない -- 2013-05-23 (木) 11:14:58
  • ついに公式でGuのスキルとPAの上方修正するってアナウンスきたぞ 
    全体的に吹き飛ばしをどうにかしてほしいわな  -- 2013-05-19 (日) 12:19:10
    • デッドアプローチ、エルダーリベリオンの吹き飛ばしを削除orダウンに変更って感じだと思ってるんだけど、どうだろうね。今月のとは別にEP2での上方修正もあるようなので、調整次第によってはボス戦での花形火力職になれるかもね。 -- 2013-05-19 (日) 15:27:58
    • 吹き飛ばしはシステム上は強みとして設定されている特徴だから上方修正では消えないだろう。賛否両論な物よりPAの火力全体的にアップってところじゃないかな。ぶっちゃけ火力さえ上がれば半分位は解決しそうな気がする。 -- 2013-05-19 (日) 22:08:12
  • ゼロレンジの範囲拡大、リバースタップの吸い寄せ拡大、サテライトエイムの範囲拡大&2段目がキャンセル可能に。見事に吸い寄せてサテライトで蹴散らせよって言われてる -- 2013-05-25 (土) 11:33:14
    • それで雑魚全て確殺できればいいけど、敵がどっかに散って行って邪魔扱いされるのが予想できる -- 2013-05-27 (月) 10:51:00
    • 修正後リバースタップ使ってみたが、あれは吸い込めているのか?正直なところ全く実感できん。エイムはだいぶよくなったし、ゼロレンジもいいんだが、タップはどうにかしてほしいわ。 -- 2013-05-30 (木) 16:29:28
      • リリーパTAエリア1ラストのシグノ&スパルくらいなら一気に引き寄せられる -- 2013-07-16 (火) 11:40:41
  • えーと今現状のゼロレンジアドバンスなんだが、1&2両方10にして、範囲外と範囲内でダメージ比べたんだが(LV45ロードアキシオン)白ダメ平均が50ぐらいしか変わらんのだが、こんなもんなのか?やっぱヤスミの潜在LV3つけないとダメか? -- 2013-05-28 (火) 00:19:00
  • 5/29の修正内容を追記。 -- 2013-05-29 (水) 19:38:58
  • Guってサブクラス選択に迷う。Huだと打撃も射撃も両方強化出来てステアドやステアタの恩恵も受けられるけどそうするとWBが使えなくなるし遠距離戦での範囲攻撃にも使えるランチャーも通常攻撃だけで戦わざるを得なくなる。
    (ビジットとファイナル以外ロクな全クラスランチャー無いけど) -- 2013-06-13 (木) 13:36:11
    • Huだと本来のGuとして思う存分遊べるな。WBなしでも部位破壊は容易。ステアドやステアタはGuならいらない。ナックル移動するなら必要だけどそれ以外なら全く必要ない。範囲攻撃ならアディションがあるから問題がそんなない。機甲種ならインフィニティなどを使えばいい。 -- 2013-06-13 (木) 14:16:06
      • ステアドやステアタが要らないって… ガンスラ銃モードだったらステアタが邪魔になりがちだけど接近戦だとガンスラ使う以上どちらも頼りになるよ。
        あとアディションの射程距離が通常攻撃以下なのは知ってるよね? -- 2013-06-13 (木) 14:46:11
      • 逆に言えば雑魚戦もマシンガンで戦うならステアタやステアド要らない鴨 (^^; -- 2013-06-13 (木) 14:54:39
    • GuのTマシを活かすならHuだろうね。TマシのPAって何故か打撃属性が多くヘッドショットが狙いにくい上にスタスナも乗せにくいからRaとは相性が悪い。ランチャーの殲滅範囲は魅力だけどこの際仕方あるまい。味方のRaやFoの取りこぼしを丁寧に狩る仕事に従事できるなら迷わずHu!覚えておくと良い! -- 2013-06-14 (金) 11:47:30
      • 現実的な全職ランチャー=クラフトプロジオンだと火力がそろそろ厳しいかも知れない。サブがHuなら全職Hu武器も使えるぞ。ランチャーほどではないにしろ、Tマシよりは範囲のある攻撃が可能だ。 -- 2013-06-18 (火) 03:45:47
    • グッレ・バズッガがかなり強力なので技量を満たせるのであればサブRaかな。バズッガ属性30でもクラフト属性50よりかなり強いので十分期待できる。費用が高いけど属性50作れば文句なしに主力武器になるよ。☆11武器?そんな物ワイのPSO2には実装されてへん。 -- 2013-06-26 (水) 07:52:17
      • グッレの要求値ってエンペルと同じ技量450だったね。となるとある程度技量も上げたマグも用意しないと装備出来ないよ。 -- 2013-06-26 (水) 13:09:27
  • TA5種やると、ランチャー構える頃にはFoさんがエネミー瞬殺してるので仕事無いのですが…Fiさんが脚速くて更に仕事ないんですが…WB以外でRaが輝ける方法ってどうすれば?? -- 2013-06-28 (金) 15:04:53
    • つアディション -- 2013-06-29 (土) 08:54:32
    • なぜGuのページでそれを聞くのか小一時間(ry -- 2013-06-29 (土) 11:21:59
  • ゼロレンジアドバンスってスリラーに乗る? -- 2013-07-05 (金) 02:23:47
    • ダメージが表示された時点でゼロレンジ範囲内にいれば。発動時ではなく、命中時。 -- 2013-07-05 (金) 04:37:08
  • 一線級の火力?一級線の火力? -- 2013-08-03 (土) 06:43:41
    • 修正しました、これは恥ずかしい… -- 2013-08-03 (土) 23:12:39
  • 見方にReHuいたらクッソ強くなるわ、ロールからのゼロレンジインフィニティがヤバい -- 2013-08-07 (水) 14:17:21
    • Re・・・Renja? -- 2013-08-13 (火) 21:04:52
      • れ、レスキュー・・・ -- 2013-08-20 (Tue) 01:11:09
  • Sロールの無敵時間ってJAのやつの白い輪がでるまでってどっかで見た気がするんだけど、ここには書いてないね。なんかSロール中の射撃中か射撃したあとは無敵じゃなくなるとかも見た気がするんだけど・・・ -- 2013-08-07 (水) 20:33:37
  • ガンアー大化けによりついに近接職の存在意義がなくなりましたー 引退しよ -- 2013-08-08 (木) 16:27:56
    • Fo並の雑魚殲滅力に加えて近接以上の瞬間火力だもんな -- 2013-09-14 (土) 21:04:04
      • GuHu「ZaKuとは違うのだよ。ZaKuとは」 -- 2013-09-27 (金) 05:10:00
  • GuTeってどうなんだろう。ゾンディからのバレスコが好きでやってるんだが、Sロールボーナス持ってても蹴られるだろうか -- 2013-08-14 (水) 10:16:43
    • あのしあわせな組み合わせか。真面目に答えると手数は増えるんだけど現状の瞬殺ゲーなバランスだと割りを食ってる感じかな。メリットは多くのサブTeと同じくバースト時にとりあえずタリゾン出来たりレスタ使えたりすることくらい。Sロールボーナスありなら旧GuHuに迫る火力出るし効率重視でなければ蹴られることはないかと。 -- 2013-08-14 (水) 12:52:06
    • 今ならメギバ&レスタでPK維持がしやすいっていうメリットもあるかな -- 2014-03-05 (水) 01:12:06
  • アタックPPリストレイトは10降りじゃなくても効果があるって検証されたよな -- 2013-08-20 (火) 20:54:08
  • 今更ながらエアリアルアドバンスの記述が間違っているかと思うのですが、「最初から空を飛んでいる敵や、打ち上げ手段を多用している場合に有効。」「つまり上昇中の敵か、元から飛んでいる敵にしか効かない。」とありますが、元から空を飛んでいるアギニスやウィンディラ等にはスキル効果が乗らないはずです。お手数ですが修正お願いします。個人的には考察用Wikiを謳っているのだから不必要性ばかり並べるのではなく、必要性について現在のLvキャップ60において取得スキルポイントや他の有用なスキルと照らし合わせて言及するのがベターではないでしょうか。差し出がましいようですが人様のWikiで先駆者の方が書かれたものなので、編集でなく相談という形でコメントで失礼致しました。 -- 2013-08-22 (木) 19:44:17
  • エリアルアドバンスも元から飛んでる敵に対しては2回効果が重複するらしいな。でもボスとかには全く効果がないから、やっぱそんなに必要だとは思えないんだよな~。 -- 2013-08-23 (金) 03:57:08
    • 精々ウィンディラの処理が快適になるくらいだわな。其のためにSP使う必要はやっぱり無い -- 2013-08-24 (土) 01:27:13
      • その肝心なウィンディラもHS追加したはいいけど、ロックできなくさせてるとか・・・いよいよ何がしたいか分らんわ。 -- 2013-08-29 (木) 05:30:25
  • ガンナー初心者なんだが、サブクラスにフォースってネタ? ロールJAでナ・メギド強いと思ったんだがPPリバとも噛み合うし、テクターよりは射撃力上がるし、パーフェクトキーパーも維持しやすいし -- 2013-09-01 (日) 21:06:04
    • ナ・メギド使うならTeの闇ツリーのほうがいいんじゃないかな? 火や雷などを多用するならFoでいいと思うけど。あとあんまりガンナーフォースは浸透してないから下手したら地雷扱いされるかも? 自分は法撃付いたTMGが出るまでガンテクはしないことにした -- 2013-09-02 (月) 17:53:05
      • 今日使ってみた感じ Foのが若干射撃補正かかるからPAと通常射撃の威力は高いかも あとはチャージppリバがナ・メギド使う上で便利 炎雷の使いやすさも○ 一方Teは防御が上がったりテリバゾンディバレスコ出来る+EWHで満遍なく威力上がるのが良い どっちも一長一短かも 何にせよテク使う時にいちいちロールjaしなきゃいけないのが若干怠いね 法撃うpTMG出たらそこそこガンテク ガンフォースの株上がる気がする 対多のカバーをテクでこなせるのはデカい アディション? あ、はい。 -- 2013-09-02 (月) 22:28:05
      • 書くの忘れた ナ・メギドの威力とPAの燃費はPPリストあるTeが良いね -- 2013-09-02 (月) 22:31:03
    • 全然あり。俺が試したわけじゃないけど、ナメぎクォーツに2,5M叩き出してる動画あるよ。雑魚はTMGボスはロールJAからのナメぎとか普通にTMGでも強いと思う。現に最近TAで見ててガンナーの討伐の速さは半端じゃない -- 2013-09-07 (土) 02:10:52
      • いくら高いダメージ出てもドリンクやらフォトンツリーやらもろもろあってそのダメージだからな。所詮は盛大なネタでしかないわ。あと雑魚にいちいちナメギとかどんだけエアプなんだ?インフィ・ヒールしたほうが早いだろ。 -- 2013-09-10 (火) 06:28:48
      • いつ、雑魚にナメギって言った?GuHuのほうが強いに決まってんだろwあくまで参考程度にという感じで書いただけだが? -- 2013-09-19 (木) 16:53:08
      • ↑、くらい付けろよw馬鹿w 参考程度にもなりもしないこと書かれてもな? 2,5Mのダメージだって所詮は他人が出した数値なんだろ。TAも”見てて”ってあるしやったことねぇだろ?エアプさんは毎回見てるだけで勝手に考察ばかりして・・・自力でやってから意見を言え。 -- 2013-09-23 (月) 08:11:28
    • ロールナメギなんてやるくらいならロールメシア当てられるように練習しよう。インフィの火力が大幅に下がるし所詮ネタの域を出ない -- 2013-09-09 (月) 01:31:58
    • テリバザンバース展開してロールJAしたほうがPTでは貢献できるんじゃないかな。ソロや単体火力なら言うまでもなくHuやらRaサブのほうがいいだろうけど -- 2013-10-23 (水) 00:55:54
  • 結局Guはどのスキルとったら火力及び貢献できるの?Brは割とスッキリとツリー別れたからわかりやすかったがGuはわかりにくい気がする。Sロール系フルに振ってショウタイム?チェイン?それともSロールより後者2つ?難しすぎる。 -- 2013-12-21 (土) 22:07:53
    • ロール系とチェイン&フィニッシュ、左ツリーでギアとPPリストレイト(リストレイトのフル取得でロールアーツも当てればPP回収可能に)ショウタイムは結局火力が上がるわけじゃないからなぁ…。俺は運良くガルミラを手に入れたので残りSPでパーフェクトキーパーに向かう。 -- 2014-01-01 (水) 04:58:48
    • SロJAB、ゼロレンジアドバンス1&2、Tマシギア、パーフェクトキーパー、アタックPPリストレイトの6種を全取得しておけばかなり安定した火力貢献ができる。SPが7ほどあまるが、それは個人の好みで割り振りだな。 -- 2014-01-20 (月) 19:07:27
    • 参考までに私はtmgギアsロール系極振り零レンジ極振りppリストレイト極振り全く使わないのにチェイントリガー1あとはジャスリバとPKに9であくまでRaのwb持ってないときにwhaと組み合わせて使ってる…どうせチェイン使わないしPK10にしようかな… -- 2014-03-07 (金) 20:28:18
  • ねぇねぇw今どんな気持ち?ねぇw? -- 2014-04-02 (水) 10:44:44
    • フューリーで補えるし…(震え声)いやまぁ普通に考えて元の200%がブッ壊れてたから仕方ない -- 2014-08-23 (土) 02:41:50
  • ↑実社会ではいじめられるタイプwww -- 2014-04-04 (金) 17:46:10
  • スキルって難しいですよね...どう 上手く振り分けられるのか 上手く想像出来ないです。 -- 2014-08-25 (月) 08:18:46
  • ガンナーまだ強いだろ。火力は低くなったけど、立ち回りでまだ一線引ける。ただ、sロールに加えてレンジとPKないとつらいな。 -- 2014-09-04 (木) 03:33:13
  • ガンナーまだ強いだろ。火力は低くなったけど、立ち回りでまだ一線引ける。ただ、sロールに加えてレンジとPKないとつらいな。 -- 2014-09-04 (木) 03:40:59
    • TMGはクラスと戦い方次第でリミブレしてない他の近接武器と同等程度の火力は出せるけど…テクカスFoが強すぎてGuが強いかどうかはわからない。 -- 2014-09-22 (月) 15:50:18
    • 火力イマイチだがアクションは非常に早いしSロールでの生残率が高いんで、初心者でも銃もって前線に立てるってのが一番の強みな気がする。 -- 2015-12-16 (水) 01:30:11
  • 調整がくるぞー(VITAのアプデを見ながら -- 2014-10-08 (水) 08:29:48
  • Guのスキル今一度根本的に考え直してほしいね、強化したり思いっきり弱体化したり、チェインは実装当時から使い物にならないから取らない、エネミーの長距離高速移動やロックオン箇所が壁にめり込みなど -- 2014-10-09 (木) 08:43:49
    • チェインしたい敵=硬い敵なんだけど、そういう敵はだいたい図体もデカいから↑の他にもちょっと向きが変わるだけで他の部位が邪魔をして安定しないんだよなぁ
      だからって少ないチェインで小出しで使うには沢山振らないとリキャストが重すぎるし -- 2014-10-10 (金) 20:16:57
    • チェインは本当に何とかして欲しい。TMGと相性悪すぎる -- 2015-01-24 (土) 01:46:55
    • 最近、Gu始めて色々Wiki回って勉強して「Guで火力出すならチェイン必須!」とか書いてたんで取ったけど・・・かなり使い辛いね。当てた場所があっと言う間に遠くに行ってしまって、肝心のPAが当てられない。廉価版WBだとしても使いにく過ぎるよ・・・ -- 2015-12-16 (水) 01:34:22
      • いろいろやってみたが、チェインを使うならアサルトライフルに持ち替えて斉射→ワンポイント連打が割と扱いやすくて無難に火力になるね。雑魚→TMG、ボス→ARでチェインみたいな感じで使い分けてる。敢えてGuでARを使うと、本家レンジャーよりスキル面で不遇なので、そのフォローとしてチェインがあるのかな。 -- 2015-12-30 (水) 22:02:12
      • 長射程PAとの相性がいい。「エルダーリベリオン」と「インフィニティファイア」メインの艦むすみたいな戦い方(距離を取りながら砲撃し続ける感じ)なら、ゼロレンジが乗りにくい反面、チェインは使いやすくなるし、敵の攻撃も食らいにくくなる。 -- 2016-01-23 (土) 22:28:58
      • それは保険としての使い方で、理想的なのはチェイン発動中にサテを当てまくること。敵が離れてどうしても追えないときにエルリベに頼ることになる。あとインフィは動作が長くてダメージ増加時間中に当てきれないからチェインとの相性は悪いぞ -- 2016-01-25 (月) 20:06:08
  • こんなにもプレイヤーの意見を偏ってかいつまんで修正されてる職ないよなあ…。Gu好きだし、だからTMGもARも結構作ったんだが今じゃ緊急にすら行きづらい -- 2014-10-19 (日) 21:11:38
  • PKやギア維持に基本的にヒット&アウェイが必要だからもっとPAがコンパクトである必要があると思う。あとTMG回避をステップにするのが必須 -- 2014-10-21 (火) 13:36:59
  • 調整入ってから緊急で全くガンナー見なくなったなぁ -- s? 2014-11-17 (月) 01:32:22
    • マガツでちょっと増えたね -- 2014-12-22 (月) 21:25:44
  • ガンナーファイターってどうだろうか。やっとサブクラス開放したから評価知りたいのだけど -- 2015-01-22 (木) 14:13:21
    • オトメのないGuHuみたいなもん。戦おうと思えば戦えるけど大したメリットがない。このページはかなり好意的に書かれてると考えていい。 -- 2015-01-22 (木) 19:10:45
    • 普通に強いぞ、装備が整って居ればな。乙女の変わりに死線乙女で代用する、まともに機能させるにはHP1000以上は必要。チェイスを生かすために状態異常入れた武器を使う、PPスレイヤーを生かすためにはPPも武器含めて150は欲しい、更にショウタイムも兼用。ぶっちゃけGuHuの方が楽だけど、専用装備にFiのスキルを生かす戦法を駆使すれば、普通に強い。 -- 2015-02-07 (土) 03:00:39
    • TMGだとチェイスが乗せやすいから、チェイス全振りにするとザコ敵の処分としてはかなり強い。ただHuと比べてPK維持が難しくなるのが欠点 -- 2015-02-13 (金) 02:09:05
  • 射撃アップ2と3全振りしたらチェイン狙うPSなくてもダメ出るようになるのに、なぜか周りで振ってる人少ないんだよなぁ。けっこういけるのに。 -- 2015-02-20 (金) 18:45:54
    • 数値上の単純が火力が欲しいなら別にガンナーでなくても・・・ と言うことでは。 -- 2015-03-12 (Thu) 13:37:14
    • ステアップ系は序盤役立つけど後半になるにつれ効果が実感しにくくなるからでしょ -- 2016-01-10 (日) 18:02:39
    • チェイン切って射撃振り俺はいいと思うで。ただやっぱチェインのロマンを感じたいんだよ皆 -- 2016-04-11 (月) 21:45:42
    • 射撃2と3全振りしてもダメ―ジ倍率は4%も変わらないのでチェイン最大乗算675%↑の倍率には届くわけがない。ボスがでないマルぐるってならチェインなしの射撃+150振りのが強いですね。 -- 2017-01-04 (水) 00:38:03
    • Te/Raとかはあるのにガンテクについては特に書いてないんだな -- 2017-11-05 (日) 16:11:31
  • GuRaでTMG通常→JAでPAってスタスナ乗るのかな。肩越し視点のマークはぶれてないから乗る気がするんだけどうまく検証出来ないんよね -- 2015-04-10 (金) 09:33:15
    • 座標がわずかでもずれるとスタスナが切れる。敵の上に乗ってる時にその敵が歩いただけでも切れるようなスキルだから、踏み込みのあるTMG通常は当然乗らない。ただし空中ならサテ連の2回目以降乗り始める -- 2015-04-10 (金) 11:30:29
      • なるほど空中だと乗せやすそうね -- 2015-04-10 (金) 14:01:24
  • サブブレイバー(ウィークスタンス)って微妙ですかね? -- 2016-02-28 (日) 02:10:07
    • 利点が乏しい。ウィークのスタンス倍率はまだいいが、それ以外に何があるかといえば何もない。Brツリーは基本はカタナと弓を使うためのツリーだから。チェインバニでどうにかする手もあるが、それをしたいならメインBrの方がいい -- 2016-03-16 (水) 17:57:00
    • 自分はGuBrやってるけど、Brはアンガが耐性チェンジしてマシンガンに強くなったときに弓を取り出してチェインバニやってるよ。ライフルよりはるかにダメージが出る。ソロの時はBrGuに入れ替えてチェインバニ。道中は零シャープボマーメイン。まあ趣味の領域を出ない組み合わせなので、ソロで弓使いたい以外はあまり縁のない組み合わせ。 -- 2016-12-10 (土) 00:32:06
  • サブにテクターって今はもうあり得ない? -- 2016-03-02 (水) 18:31:38
    • 最初からない -- 2016-06-14 (火) 15:15:19
    • 昔はPP供給能力の関係からなくもなかったが、現在はマシンガン専用のPP回復スキルが複数あるし、★13武器を全属性集めるとかマゾ過ぎるので、もうメリットがない。エレメントウィークヒットでは弱すぎなので、まだウィークスタンスのあるBrを持ってくる方がマシ。本気でやるならHuが無難。 -- 2016-12-10 (土) 00:37:49
  • ガンナーのTマシンガンSチャージってブレイバーのアベレージSチャージの効果が付きますか? -- 2016-03-04 (金) 21:22:34
    • 付く。はず。チャージが存在しなくなるわけでなく、チャージタイム0のチャージ攻撃扱い -- 2016-03-16 (水) 17:59:30
  • ガンナースキルのエアリアルアドバンスなんですが、エルダーとルーサーには有効なんでしょうか?有効なら特化ツリーとして作ろうと思うのですが。。。 -- 2016-03-07 (月) 23:32:57
    • 打ち上げられない敵には無効と思っていい -- 2016-05-15 (日) 18:32:02
  • Guをやろうと思ってるんだけど、Fi/Guはエクストラハードとか行っても大丈夫な性能になりますか?ワルキューレを拾ったので、Fi/Guで赤武器を握って戦う場合と、Gu/Huでワルキューレ握ってる時の火力差なんかも教えて頂けるとありがたいです。 -- 木主? 2016-04-25 (月) 18:05:32
    • FiGuでFi武器握るならリミブレチェインの一発屋が面白い…かも。赤TMG握るってことならはっきり言って比べるまでもない。XHにそんな職で行ったら何を言われることやら… -- 2016-05-09 (月) 01:55:06
    • 攻撃性能は何も問題ない、でもXHでFi75/Gu75で床ペロしまくったら意味がないよね。つまりはプレイヤースキルと装備の問題。ユニットをスタミナ&レジストガチ盛りしてスタミナドリンク飲んでHP1800程度揃えてデッドラインを発動させやすくしてればいいだろうが、そこまでする気&プレイヤースキルがなければ諦めた方が無難 -- s? 2016-07-16 (土) 03:50:30
  • 終焉のエクソをGuHuで一人で複数処理できます?。できるなら、PAの構成を教えてください -- 2016-05-14 (土) 11:56:30
    • エクソはヘッドショット判定あるから、そこにサテカとかインフィ零式ぶちこめば割と楽に行けるんじゃないかな -- 2016-07-03 (日) 23:46:52
    • XHのTMG限定なら最大ハイタイム&ギア&PPがフルの状態でヘッドショットのサテライトエイム連打で1体、2体目にはチェイン使えば黒ブラスター撃つ前に始末できる、でもアサルト持ってゼロ距離でヘッドショットのサテライトカノンを連打した方が安定はする -- s? 2016-07-16 (土) 03:58:47
  • これからガンナー使おうと思ってる者なんだが、低レベル時はサブにHuで、SH帯以降でサブをRaにしようと思うんだけど。育成時の運用とかってみんなどういうふうにしてるの? -- 2016-07-23 (土) 17:28:54
    • 正直サブRuとサブHuじゃプレイスタイルが全然違うから試用してみて自分に合う方にした方がいい。 -- 2016-09-29 (木) 20:46:12
  • ガンナー神! -- 2016-10-02 (日) 12:13:59
  • Te/Raとかはあるのにガンテクについては特に書いてないんだな -- 2017-11-05 (日) 16:12:59

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