PSO2考察用 Wiki
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このWikiはファンタシースターオンライン2 PSO2 攻略 Wikiから派生しました。
PSO2のクラスなどの考察を行い、攻略していく為のWikiです。



  • 少数派の意見であっても、そのことが明記してあれば表現してもらって構いません。
  • 読んでいてありえないから削除する、の前に必ず簡易なりでも個人での検証をお願いします。
    でないと削除、復旧の編集合戦になり荒れる元となります。


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Show recent 5 comments. Go to the comment page.

  • ガンスラ使いたいんですけど、オススメのクラスとかスキルとかありますか? -- 2015-10-18 (日) 10:53:00
    • 打撃ならHuFi、射撃はRaHuかな。ガンスラに向いてて、かつ自職の専用武器の性能も犠牲にしない。スキルでは防御面がステップしか無くて貧弱だからオートメイトとマッシブとステップアドバンスがあるといい -- 2015-10-19 (月) 10:25:30
      • あと打撃ならトライインパクトのカスタムは必須、ボスにはサーペントやレイブがおすすめ。射撃ならスリラープロード、アディションバレット、エイミングショットが主力。スリラーは前転と呼ばれる小技が出来るとなおよし、アディションは射程距離はあまり長くないけどある程度の距離は取る事。 -- 2015-10-25 (日) 00:04:49
  • ヒュマFoやってみたいのですが、マグが打撃と技量しか上げてないのです…やっていけるでしょうか? -- 2015-12-13 (日) 17:36:44
    • Foで殴るんならそのマグでいいと思う。法撃したいならそもそもやっていけないでしょ・・・ -- 2015-12-14 (月) 00:17:50
    • グループコンテンツやる時に低火力で後ろ指さされる懸念が一番大きな問題じゃね?高々だけど。ゲーム進行に詰まるとかそういうレベルではない。 -- 2015-12-14 (月) 01:18:26
    • マグ補正が200違っても1割変わるかどうかだな。無視していいほど小さい数値でもないが、じゃあそれで世界が全く違うのかといえばそんなことはない -- 2015-12-14 (月) 14:36:32
    • マルチなら白い目で見られる。ソロなら別だけど、ソロでやっても武器はマグ込みの法撃力要求してくるから、レベルに合った武器を装備できず火力不足。それで楽しいならとしか言えん。文面からは打撃マグなのか、打撃+技量マグなのか分からないけど、殴りテクターは出来そう。 -- 2015-12-15 (火) 01:19:28
      • Foならハイアップのおかげで他職ほど装備に困らないけどな。少しは上げてないと厳しいが -- 2015-12-15 (火) 10:43:35
      • レベリング中にフォールオンス系が装備しにくい程度だよ。テク職だから星がいっぱいついてて何か攻撃力高い武器よりも、結晶や滅牙エクステンドの方が合理的だし多分そこは困らない。話からして突き詰めて強いキャラ作ろうってことでもないし2nd以降だし。 -- 2015-12-15 (火) 13:26:50
    • 武器の装備条件がなかなか満たせないから、普通の装備条件の武器は適正レベルを大きく過ぎてからようやく装備できるようになると思う。だから装備条件が特殊(技量とか打撃防御とか)な武器をメインで使うことになると思うよ ソースは砲撃マグ一個でサブTe固定で全クラスやってた頃のうちの沼子 とはいえレベルキャップ50の頃の話だから今ならクラスブーストを利用すれば緩和できる程度のデメリット(ただしレベル75まで上げる必要があるが) -- 2015-12-27 (日) 22:40:03
      • うちのFO沼子がパワーマグで育ってたけどそんな印象無いんだよね。どっかのアプデのタイミングで武器の装備条件下がってなかったっけ? -- 2015-12-28 (月) 00:15:29
      • 打マグだとむしろエリュシオンに届きやすいからかも -- 2016-01-05 (火) 13:59:45
    • シフタ等のステータス上昇系は基本攻撃値にしかのらないのでマグを除く法撃値が1000と過程してチームステLV8・シフタドリンクプレミア・シフタLV17を付与した場合の法撃値は1000*1.2*1.2*1.197で1724となる、これを法撃特化マグに置き換えると1200*1.2*1.2*1.197で2068となり法撃値の差は324。更にエレコンは与えたダメージの割合に付与されるため324の法撃値の差が別に乗ると考えていい、Foにおける法撃特化マグは火力底上げの必須と言っていい -- 2016-02-05 (金) 17:23:23 New
      • とは言え、実数ダメージは1割前後の変化しかないしチムステもドリンクも考えないのであれば影響はほぼ無いと考えていい。しかしFoの火力はそういった1割前後の積み重ねによるものであるから火力職として運用したいのであれば一考する必要はあると思う、長文連投すまぬす -- 2016-02-05 (金) 17:48:26 New
  • 各武器のページに性能表を追記した者です。"一撃の威力"を削除して代わりに本家(PSO2 攻略 Wiki)の通常攻撃倍率表を参考に通常攻撃の倍率を1段づつ記入しようと思いますがどうでしょうか? あと、通常攻撃時の旋回性(地上、空中ごとに評価)も記入しようか考えてます。取り敢えず1週間は様子見をしておきたい所です。ご意見があればドゾー。 -- 2016-01-16 (土) 22:28:06
    • 情報増えるのは良いことなんじゃないかな。よほど不正確とかでない限り。 -- 2016-01-16 (土) 22:43:46
    • 木主です。今月のアプデ(EP4移行)で追加されるサモナー用武器? のタクトですがペットごとにページを分けて記入するべきかひとまとめにするべきか可能であれば確認しておきたい所です。あとPVを見る限りでは遠隔操作して攻撃するタイプなので"射程距離"と表記するのではなく"操縦範囲"かもしくは"操作範囲"と表記する事になります。もっとも、触れてみないと分からない事に変わりはありませんが… -- 2016-01-17 (日) 22:53:54
      • とりあえずページ数少なめになるように記述を開始して、触れてみた結果で細分化すべきと思った時にページ分割して再構成するとスマートかと。基本、触ってみてからしっくりくる書式を考えるのがいいかと。この場に最新情報追ってくる人は少なそうだし。 -- 2016-01-17 (日) 23:14:40
      • 木主です。取り敢えずメニューバーの加工とページの雛形を作りました。 -- 2016-01-19 (火) 00:43:57
      • 乙です -- 2016-01-19 (火) 18:16:43
    • 木主です。取り敢えずソードのページで試しに通常攻撃倍率を記入してみました。ただ、武器によっては地上時と空中時で威力が違ったり多段攻撃だったりしますので不必要に長くなる可能性が出てきました。アドバイスなり意見なりがあればドゾー。 -- 2016-01-22 (金) 13:38:43
      • じゃぁ、右に伸ばしてみた -- 2016-01-22 (金) 17:17:45
      • そう来たか… でもこの表形式が今の所ベストですかな。 -- 木主? 2016-01-22 (金) 18:14:08
      • ソードページに書かれた倍率表を参考にバレットボウの倍率表も変えてみました。 -- 木主? 2016-01-22 (金) 18:26:51
    • 木主です。性能表に通常攻撃倍率の記入が完了しました。旋回性に関しては後日、検証したのち記入します。 -- 2016-01-27 (水) 00:07:13
      • 木主です。旋回性の記入が完了しました。おおよその目安は打撃攻撃は180°旋回の攻撃回数を目安に、射撃攻撃は旋回速度を目安にしています。★5=1発で振り向く、★4=1発では無理だが推定135°は回る、★3=2発で振り向く、★2=3発じゃないと振り向ききれない、★1=振り向きたいのなら攻撃を止めた方がマシなレベル、としています。ただ、微差レベルの違いもありガンスラッシュ(剣モード地上時)とデュアルブレードは2発じゃわずかに振り向ききれない(推定170°?)と言ったケースもあります。射撃武器は★5以外は発砲している間は肩越し視点で旋回速度の制約にも関わります。(要するに左右に対して素早い照準調整は出来なくなります。) ランチャーとタリスは同じ評価ですが実はJA間隔の関係上ランチャーは3発撃つのに対してタリスは4枚投擲しますがご容赦下さい。
        バレットボウについては空中時の旋回性は"計測困難"としていますがコレには訳があり発射時には硬直する仕様が関係しています。通常視点でJAすると硬直後に振り向いてくれますがJAを無視して連打すると発射の度に硬直が発生して旋回性が大きく悪化します。更に肩越し視点では硬直中マウスの横入力を受け付けません。私自身ではどう評価すればいいのか判断が難しいのでアドバイスなり意見なりがあればどうぞ。 -- 2016-01-28 (木) 19:44:31
  • 次の新クラス、もうすぐだけどさぁ。まだ武器の特性とかよくわからん俺に教えて下さい。あと、いちおう全クラスカンストしてるから、サモナーの今のところサブが良いと思うの教えて下さい!
    ってかテクニック使えるなら、攻防しっかりしてるし、無難にHuかなっておもってたけど。なんか、RaでWBつけてソロ狩りってのもいいなって思ってきた。……長文ごめん。 -- 2016-01-25 (月) 20:39:21
    • トリムは自分限定効果のWB使えるみたいな情報もあるから、ソロ用にサブRaはあんまり意味ないかも。やっぱTe、スタンスがペットにも有効ならFiとHuも選択肢になりうるってとこじゃないだろうか。それ以外のサブは自分が戦う色が濃くなるし。ただサモナーはJAが無いそうなのでJABとテックアーツがでかい近接2職もちょっと怪しい -- 2016-01-26 (火) 11:29:11
      • で、実際触ってみるとポイントアシストの倍率は大したことはなかったな。WBのためのサブRaは有効。単独でただ戦ったときの強さならFiか。そしてHPリストレと防御ハイアップで迷走した強さ(固さ)を得るHuSu -- 2016-01-29 (金) 17:06:11
  • Suって、プレイヤー自身のステータスはペットが与えるダメージに影響しないのか? -- 2016-02-06 (土) 10:29:58 New
    • 影響するらしい、というかしないとハイアップが何の意味もなくなる。タクトの攻撃力分は乗らない -- 2016-02-08 (月) 10:23:54 New!
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