PSO2考察用 Wiki
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このWikiはファンタシースターオンライン2 PSO2 攻略 Wikiから派生しました。
PSO2のクラスなどの考察を行い、攻略していく為のWikiです。



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  • メインBOでサブHUなんですが取るべきスキルって何ですか? -- 2015-03-02 (月) 19:38:06
    • 漠然とし過ぎているし、ここは議論用のページ。せめてBoのページでどうぞ -- 2015-03-03 (火) 23:02:01
      • ここで言う様な事でもないかもしれないけどフィールド系スキルのフォンフォン言う音が苦手なんだがJAのタイミング計るためにSEとかを集中して聞いてると邪魔でしかないって言う公式に要望とかだしたら無音とかにならんかね? -- 2015-03-04 (水) 00:36:40
      • 投稿するとこ間違えた・・・申し訳ない -- 2015-03-04 (水) 00:38:35
  • HuFiなんだけど総合的に見るとFiHuの方が良いんですかね?個人的にソードのPAに魅力を感じてるから適用クラスのHuをメインにしたい。。聞きたいのは、[Huのみ装備可能な強いソード+Huをメインに特化した時のツリー+サブ用Fiのツリー]と[Fiも装備出来る強いソード+Fiをメインに特化したツリー+サブ用のHuのツリー]のどちらが最終的な火力が高いかって事です。全クラス装備可能なのとクラス限定の武器の性能には格差がある、対して色んな場面で火力を出せるFiメインか…わからん -- 2015-04-06 (月) 01:20:41
    • 正直Fiメインはおすすめしないです。Huのメイン限定スキルはギアブーストとウォーブレイブ。対してFiはリミブレとクリスト。リミブレで一撃即死のリスクを背負うのがでかいのももちろん、クリストも期待値換算するとかなり切ない数字が導けるので最終的に条件の割には大したことはなくなる。ソードはギア事情がキツいのでギアブーストは外せないし、ウォブレも上がり幅は小さいとはいえ最低値3%は保障されるということで、最低値でもスキル単体でのクリストの期待値には並ぶ。その上装備条件も縛りがないとなれば、HuFiをやめてFiHuでソードをメインにするメリットは薄いよ -- 2015-04-06 (月) 19:12:35
  • TeRaってどうなん?緊急とかで邪魔かな? -- 2015-01-19 (月) 22:14:58
    • 支援特化と言うと聞こえはいいけど、Teって余りがちなのよね。オトメとマッシブなくても困らないって言うならいいんじゃない? -- 2015-01-20 (火) 06:36:27
    • 支援特化でPTに参加するメリットがほとんどないからね。その分火力職で来た方が殲滅力があがる。TeRaは「支援するんで寄生させてください」って言ってるようにしかみえない -- 2015-01-21 (水) 10:10:17
      • 言ってることがおかしい。支援自体は非常に有用。バフによる火力上昇が例え1割でも12人の火力を1割上げた方が普通の火力職1人入れるより効果的だから。実際の効果量はもっとあるので支援自体は間違いなく有用。ビミョーって言われてるのは沢山居ても無駄が多いから。シフタ全員に行き渡らせるの1人じゃ辛いかもしれないけど、攻撃力の乗算効果も元々の火力が低いのが増えると薄らぐし。WBも1つしか張れないのでクールタイムの間を補える人数だけ居ればいいから。 -- 2015-01-21 (水) 15:45:00
      • 実際の効果量はもっとって言ってるけどべつにシフスト無しのシフタはFoもBoも使えるから純粋に1割って考えていいだろ というかおまえが言ってることを踏まえると↑のやつが言ってることが結論になるんだし固定で構成しっかりするとかじゃなければ支援特化TeRaなんて寄生って言われてもしょうがないぞ 装備が完全に寄生レベルならTeRaで行ったほうが役に立つだろうけどな -- 2015-01-22 (木) 10:52:32
      • 結論を導く上で理由が間違ってるって話です。さらにビミョー≠寄生。構成自体は一人前以上の働きが期待出来る上、WB要因は不足がちなので拒む程では。あと話の流れを汲むなら素のシフタの話をする意味が無いです。 -- 2015-01-22 (木) 16:46:46
    • ↑御意見ありがとうございます! -- 2015-01-21 (水) 15:54:30
    • 「支援は代替が無いほど強力」「Ra武器使ってもテクでも0.7人前位の火力」これが使ってみての感想。なのである程度少人数での殲滅力が必要な絶望とかは微妙。それ以外はPTに1人は欲しいね。 -- 2015-02-13 (金) 09:15:12
      • 俺が使った感じは逆かな。PT人数が増える程RaやTeで被りを起こして仕事がなくなる。少数でこそ輝く職って感じがするけどそれにしても戦闘力が低すぎてな…他にRaとTeがいない状況なら悪くないんだが -- 2015-02-13 (金) 18:35:12
      • ↑シフタとWBはメンバーに対する乗算だから多人数の時に効率上がるのは自明。デメリットはロール変更出来ないので被ると効率が落ちること。12枠埋めて必要数TeとRaが居る時点で編成的には勝利条件を満たしているのだから、この前提なら効率低下は些細なこと。使ってる人がクリア成否に関わる状況を理解してるならいいと思うよ。そもそも火力特化の職より攻撃力が低いだけ、無いのとは違う。まぁ、補助行為がこの構成の専売ではないので、Raを含む射撃でダメージを出す構成とTeを含む法撃でダメージを出す構成の人がメンバー内にバランス良く居るのがベストなのは言うまでもない。この構成の売りは、メンバー内にシフタとWB要員が居ないって状態を作らないっていう点のみ。効率上げるよりミッションの失敗条件を念入りに消す役回り。 -- 2015-02-15 (日) 00:01:33
    • TeRaを始めてかなり経つが、マガツに行くなら他の職やりたいのにやめられないほど、必要だと感じてる。FiHuサイカとかFiBoブレスタDBとかしてるより圧倒的に安定するようになった。マガツリニューアルされてから野良XHで4周できなかったことなんてほとんどない。的確にかつ素早くWBを張ってシフタザンバを出来る限り切らさないようにするだけでPT全体の火力は跳ね上がるし、失敗の可能性を限りなく小さくできる上にマガツ討伐までの時間もすごく短くなる。リニュ後マガツはすべて参加してるが野良XHマガツは1周平均6~7分。余裕をもって4周できてる。火力職で来いとか言いながらWBいないと顔真っ赤で即破棄するような連中にはぜひこういう役回りが必要なことも理解してもらいたいね。 -- 2015-04-07 (火) 13:25:40
      • ↑風特化にしてるからマガツザンバで輝けると思っていたが、ARもってると大抵高台からWB貼ってる。シフタはともかくザンバ切らさないようにしつつうまくWBはっていく立ち回りは難しくないのか?うまく立ち回れるやりかたがあるなら教えて貰いたいわ。それとWB奴隷用のARって、レスキューガンクラフトの時の偶然の産物、コモンAR全クラスとかでも平気?(遅レス) -- 2015-04-11 (土) 23:09:00
    • 支援特化の何が駄目って2人以上いたら役割が被ることでしょ。固定組んで全員が納得してるならいくらでもやればいいけど、野良に行くなら普通に火力キャラで行った方が無難ではある。 -- 2015-04-26 (日) 08:58:03
      • 装備とクラスにあった立ち回りをきちんとしてればなんでもいいよ
        火力職とかほざきながらTeTaよりダメ出せないすぐ転がってるとかたくさんいるし
        野良でかぶって効率がとかそこまでこだわるなら、むしろそうゆう人らが固定組んで行けばいいんじゃないかな
        野良だからこそ支援いるのありがたいんだけどね(支援という名の寄生は別) -- 2015-04-30 (木) 16:57:37
      • 固定で組むならTeRaには存在価値は無い。この前提では、Raを含む射撃でダメージを出す構成とTeを含む法撃でダメージを出す構成を相談して入れるべきだから。
        相談して編成出来ない状況で、パッシブ付きシフタとWBが確実に揃えられるのがTeRaの利点。
        被ると効率が下がるけれど、4人PTならともかく、このツリーの前提である12人緊急であれば、他人が何か問題にするような効率低下はまず発生しない。これはWBのダメージ数倍x12人の効果が絶大だから。RaのWB要員が被っても、常識的な範囲ならWBを貼っている時間が伸びるだけで効率上昇にしかならない。
        この前提で効率低下が起こるとするなら、12人を固定で組んでWB張りっぱなしに出来る補助要員と残り枠全部を火力キャラで編成した時と比べて、さらにWB要員が余った時の話になる。
        この前提は2月にも書いたけど、完璧な勝利条件を満たしているのだから、ますます他人が口出すレベルでなくなってる。
        というか毎回思うけど、効率が上がる下がると言う割に、何と比べて上がって下がってしてるのか理解してなくない? -- 2015-05-02 (土) 13:16:58
    • これをTeRaの木で言うのもアレだけど、最近は火力がインフレ化してきてるし補助職をやるのならRaTeでもいいと思うよ。言ってしまえば補助ってWBと範囲系なだけだし、それならある程度以上の火力支援は割り切ってみるとか。最悪補助役が被ったときでも最低限の仕事は出来て、マッシブバレットでWB装填事故もないし、バレットキープでWBの維持させればPPに余裕が出来るのでTeRaよりも火力は出る。単体での能力もそこそこあるから強い!・・・RaTe好きなのに全然見ないから増えてほしいってのが個人的な意見なんだけどね。 -- 2015-05-05 (火) 00:19:59
  • 緊急とかってRaBrとRaGuの場合どっちが喜ばれる? -- 2015-05-08 (金) 23:16:14
    • メインRaなら正直サブはHuでもBrでもGuでもTeでも気にしないな。というかいちいち確認しないしね。個人的にはウィークスタンスがあり、場合によっては弓も効果的に使えるBrを推したいな -- 2015-05-13 (水) 11:36:46
  • Te/Boがおすすめだと言われたのですが、どこがメリットなのでしょうか? -- 2015-05-16 (土) 19:56:11
    • その答えはどういう方向性をもってアドバイスを求めた結果、TeBoが勧められたかによると思いますがね。大きなメリットはTeがメインであることでTeの補助法撃強化スキルが全部使えて、それがBoで使用できるJBのPA派生に乗るので、攻撃しながら同時に補助を切らさずにかけ直せるんですよ。Te単体だと低い対単体火力もBoのDBやJBである程度補えます。Te、Bo共に相手の弱点属性に依存した火力アップスキルを持っているのでシナジーもあります。主にそんなところでしょうか。ようは気軽に補助、攻撃、回復を行える汎用キャラにしやすいんですよ。 -- 2015-05-17 (日) 00:46:49
      • 気軽に、というところが正しくだね。気軽に出来るからこそ技術も無いのに味方を引っ掻き回したり邪魔になったりといったプレイも出来る。要は使い方次第ってことだけど、慣れないうちはここぞというとき以外のゾンディールは消極的になりJBのPAでシフデバザンバばら撒いてるといいかもね、それだけでも全然違うし -- 2015-05-19 (火) 08:42:19 New
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